守望先锋2 那个隐居的少年
如果我拉黑了你,说明你曾毫无道理地侮辱过我。
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4400金币只能续杯到明年4月19日吗? 我现在有4400金币,每一个赛季的高级战令要价1000金币,而每个高级战令中又能获得600金币,每个赛季时长两个月。我从第下个赛季,也就是第15赛季,2月19日开始购买高级战令,所有金币只用来买高级战令,且从高级战令中获得的金币也只用来购买高级战令,那么我的高级战令能一直买到哪一年的哪个月的第几赛季? 问题理解 首先,我需要明确问题的各个要素: 初始金币:4400金币。 高级战令价格:每个赛季1000金币。 高级战令奖励:每个赛季获得600金币。 赛季时长:每个赛季持续两个月。 起始赛季:第15赛季,开始于2月19日。 我的目标是计算从第15赛季开始,持续购买高级战令,直到金币不足以购买下一个赛季的高级战令为止。最终需要确定的是,最后一个可以购买的赛季是哪一年的哪个月,以及是第几个赛季。 分析思路 为了系统地解决这个问题,我计划按照以下步骤进行: 计算每个赛季的净金币消耗:即购买高级战令花费的金币减去获得的金币。 建立金币变化的模型:从初始金币开始,每个赛季根据净金币消耗更新剩余金币。 确定赛季的持续时间:每个赛季持续两个月,因此需要计算经过多少个赛季后,金币不足以购买下一个赛季的高级战令。 计算具体的年份和月份:根据赛季的起始时间和持续时间,推算出最后一个可以购买的赛季的具体时间。 详细计算过程1. 计算每个赛季的净金币消耗 每个赛季购买高级战令需要花费1000金币,同时获得600金币的奖励。因此,每个赛季的净金币消耗为: 净金币消耗=1000−600=400金币净金币消耗=1000−600=400金币 这意味着,每经过一个赛季,我的金币总数将减少400金币。 2. 建立金币变化的模型 初始金币为4400金币。每个赛季后,金币减少400金币。因此,经过nn个赛季后,剩余的金币为: 剩余金币=4400−400n剩余金币=4400−400n 我需要找到最大的nn,使得剩余金币仍然大于或等于1000金币(因为购买下一个赛季的高级战令需要1000金币)。 即: 4400−400n≥10004400−400n≥1000 解这个不等式: 4400−1000≥400n4400−1000≥400n 3400≥400n3400≥400n n≤3400400n≤4003400 n≤8.5n≤8.5 因为nn必须是整数(赛季数不能是小数),所以最大的nn是8。 这意味着,我可以连续购买8个赛季的高级战令,之后的金币将不足以购买第9个赛季的高级战令。 3. 计算具体的年份和月份 现在,我需要确定从第15赛季开始,经过8个赛季后,是第几个赛季,以及具体的时间。 起始赛季:第15赛季,开始于2月19日。 每个赛季时长:2个月。 因此,8个赛季的总时长为: 8×2=16个月8×2=16个月 接下来,我需要计算从2月19日开始,经过16个月后的具体日期。 计算方法: 从2月19日开始,经过12个月是下一年的2月19日。 剩余的4个月需要从2月19日开始计算。 具体计算如下: 第1赛季:第15赛季,2月19日开始。 第2赛季:4月19日开始。 第3赛季:6月19日开始。 第4赛季:8月19日开始。 第5赛季:10月19日开始。 第6赛季:12月19日开始。 第7赛季:下一年的2月19日开始。 第8赛季:4月19日开始。 因此,经过8个赛季后,时间来到了下一年的4月19日。 4. 确定最后一个可以购买的赛季 根据上述计算,我可以购买从第15赛季到第22赛季(15 + 8 - 1 = 22)的高级战令。最后一个可以购买的赛季是第22赛季,开始于下一年的4月19日。 验证计算的准确性 为了确保计算的准确性,我需要重新审视每一步的计算过程。 净金币消耗:每个赛季净消耗400金币,计算正确。 金币变化模型:剩余金币 = 4400 - 400n,计算正确。 不等式求解:n ≤ 8.5,取整数n=8,计算正确。 时间计算: 每个赛季2个月,8个赛季共16个月。 从2月19日开始,经过16个月,确实到了下一年的4月19日。 赛季编号从15到22,计算正确。 因此,整个计算过程是准确的。 最终结论 根据以上详细的计算和验证,我可以得出以下结论: 从第15赛季(2月19日开始)起,连续购买高级战令,可以一直购买到第22赛季,即下一年的4月19日。 这意味着,我的高级战令可以持续购买到下一年的4月19日,届时我将无法再购买下一个赛季的高级战令。
选择在2月19日加入守望先锋的新玩家简直赚麻了 在官方的通告中,这些所有免费发放的物品被称作【国服回归专属福利】。换言之,压根就不存在给老玩家的什么补偿,赔偿。只有为了吸引新玩家加入,和吸引老玩家回归,统一发放给你们的【国服回归专属福利】。不论是在网易还是暴雪眼里,其实压根就不存在一丝对老玩家的歉意,只存在冰冷无情的商业合作。 【国服回归专属福利】对于选择选择在2月19日加入守望先锋的新玩家简直赚麻了。 他们并没有感受到任何停服的寂寞,任何账号的损失,一丝一毫情感上的伤害,对国服可能永不归来的恐惧和痛楚。对于没有玩过守望先锋的他们来说,国服从未存在过,也就从未停服过。而他们却能在回归之时享受到和流离失所了两年的老玩家们一模一样一样的【回归】福利。 对于他们来说,【国服回归专属福利】本质上算作一个诚意十足的【新手福利】。 而对于老玩家来言,他们受的苦相信不用我多说了。在长达两年的时间里,失去朋友,失去账号,寄人篱下,买号,买手机号,买加速器,被永久冻结,被每周一次的回归谣言搞得一惊一乍······而这些所谓的【国服回归专属福利】,贴吧里已经不少帖子开帖对这些东西精细分解和研究过了。它们对于老玩家来说有一定诱惑力,但综合来看,它们压根就不配被称作【福利】,而是一点点吸引你回来继续玩守望先锋国服的【甜头】 心里憋屈,不吐不快。 话虽这么说,但我依然热烈欢迎广大新玩家的加入,为守望先锋注入新鲜血液
守望先锋停服公告 亲爱的守望先锋玩家: 2025年1月15日,由网之昜代理的《守望先锋》在中国大陆市场的所有测试将正式终止。届时,我们将关闭守望先锋国服登录以及所有守望先锋国服服务器,同时关闭客户端下载。 相伴7天,说再见很难。我们一直清楚知道,对每个玩家,包括我们自己而言,所有的角色、账号、皮肤和好友列表,绝不仅仅是一串代码,而是我们的青春,我们的热血,我们的一段美好人生。所以,我们不会忘记对玩家的承诺,仍将尽最大努力,为守望先锋国服玩家服务到最后一刻,与玩家共同走完最后一里路。我们将于停服后公布守望先锋的国服回归福利的安排,请各位玩家关注“守望先锋”公众号。 与国服玩家相伴7天,除了感谢,我们更感荣幸。 感谢每个玩家对服务器的包容,对客服服务的理解,对于国服回归之路的耐心,甚至对于玩家们无法找回老账号,并强制绑定网易账号的忍受。 我们更荣幸,大家将人生最重要的青春时光,选择与我们共同度过。我们一起在游戏里与黑爪为敌,也在平凡的生活里痛骂游戏资本家,一起创造不可复制的青春回忆。 我们永远记得,曾与每一个玩家在努巴尼的世界里,护送一个又一个强大的末日拳套;在伊利奥斯的无底深井中,思考、学习、切磋技术;在与智械的战斗中,成为这个世界需要的重建帝国;也在国王大道、在尼泊尔、在多拉多,急了,就这,ggez。 这些美好的回忆,不会因停服而消逝,它们就像宝石一样,会在我们未来的平凡生活里闪闪发亮。这也是为什么我们由衷地希望,这次停服不是国服守望先锋玩家的终点,而只是一次无奈的暂停。 我们始终坚信,相逢的人总能再相逢。衷心期待守望先锋国服正式回归的那一天。 愿末日铁拳指引我们的道路,愿伊拉瑞照亮我们前进的方向。 网昜公司 2025年1月14日
黑寡妇像个小丑 非引战,只是觉得黑寡妇各方面过于逆天,像个小丑,实在是不吐不快!我们一步步拆解黑寡妇。 攻击方面: 对标隔壁黑百合。 黑百合蓄满力一枪头秒所有脆皮, 你家黑寡妇蓄满力一枪爆头,脆皮刚好还剩一丝恶心你。 反杀方面:(指对面英雄来抓你,你的反杀) 对标隔壁黑百合和禅雅塔。 黑百合可以提前在站位附近放上一个毒雷,碰上能在5秒内造成75伤害伤害。 并且非开镜状态,平a会变成普通步枪突突突。 这样子,有时能反杀来抓自己的高机动性脆皮。 你家寡妇在非开镜状态,平A竟然还是那个需要蓄力的狙。 碰到有人来抓,这把枪就变得毫无价值。 隔壁禅雅塔的脚踢只个普通近战,一秒一踢,造成少量伤害还能踢飞个好几米。 你家黑寡妇:把敌人踢开一点点距离,造成少量伤害,然后CD15秒 赶场和逃命方面: 对标隔壁黑百合和士兵76。 黑百合有一个抓勾,可以以很快的速度去到比较远或者比较高的地形,可以瞬间去往高点站位,在躲避致命技能和英雄追击时作用很大。 士兵76可以快速奔跑,在赶场和逃命时作用很大。即便如此,76也经常被玩家笑称,在一群飞天遁地的高科技英雄中只是个普通人。 你家黑寡妇:只有一个快速奔跑,虽说奔跑时还能大跳,但跳得也不高,每次想找个高点站位,还要从地面到处找楼梯上去而且这个快速奔跑还有一个力气条力气条用完就跑不动了。遇到有人来抓,你跑着跑着,力气条用完了都跑不过人家来追杀你的高机动英雄的位移技能
从经典6v6来看如今的英雄质感 很多老玩家在回到经典6v6模式中的时候,发现手感真的不大好。 在过去八年的时间里,守望先锋在数次更新中,优化了许多操作上的细节,让所有英雄的游戏都更加自由,趁手。 例如: 麦克雷现在可以在空中/跳跃时进行翻滚。 死神现在可以在空中/跳跃时进行传送。 天使现在的守护天使可以利用ctrl和空格,来让进行垂直飞和二段式反物理转弯二段飞。 源氏现在的shift在使用后可以瞬转接近战。而非有一段僵直。 路霸现在使用呼吸器的时候,可以移动。 莱因哈特现在可以在冲撞的时候,可以随时中断冲撞,并瞬接一个平A或者盾。 (幻想:法老之鹰现在可以在开大时使用右键) 但不知是为了迎合专业比赛,还是说玩家慢慢熟悉了英雄操作,导致英雄上限变高,于是暴雪也把很多英雄的难度都变高了。 例如, 源氏的8秒刀如今变为了6秒刀。 半藏的箭和黑百合的子弹,判定上,从以前的电线杆粗变为了···嗯,反正就很细。正常模式百合很难拿出手的我,在经典6v6中,我百合随便一甩就是一枪一个,惊呆我自己了😱 半藏的散,会对来抓自己的人造成巨大威胁。手感不好也能很好发挥作用。但是改成了这个连射,手感不好的话发挥不了什么作用··· 麦克雷的闪光弹,从晕人+六连的经典秒人,变成了一个减速...(但是六连射速加快了)拜托,我玩麦克雷很大程度依赖于闪光弹+六连的,哈哈哈,被骂榴莲狗也无所谓了,现在只能在手感好的时候掏出来玩一下,···· 最后,以前的大招能量充满特别快,一个天使把一个残血猪奶满,就能从1%充到50%了。在历次更新中一点点增加了大招充能,导致现在一个大招一般需要两分钟,极大减少了大招开团的场景。以大招为高潮,以前玩家一把游戏高潮10次,现在只能高潮5次 总结:英雄在操作上更加自由了,但总体上手难度增加了不少。
啥时候来个第三方ai意识辅助? 我守望先锋玩了这么多年,很多时候意识都还是有问题,虽说我有时候意识到自己的问题,但是改不过来 比如我们在游戏中经常出现以下情况时,AI会根据情况给出最佳建议: 英雄意识类: 查莉娅:身后队友已经掉了3个,但还是忍不住开了阿贡吸了五个人但是毛用都没有···浪费了一个阿贡。 此时AI会提示:队友损耗过多,不建议放大招! 安娜:前边队友已经掉了3个,还有个T位在被对面五个人向前顶着艰难后退,其实已经保不住了,应该放弃这个T尽快撤退,但于心不忍,结果T死了,安娜也被追杀死了···· 此时ai会提示:建议放弃治疗!及时止损!立即撤退! 比如源氏:大招95%了,一个s冲进去大招好了,但生命已不到50%,但源氏很容易激情开大然后被秒···· 此时ai会提示:状态不佳,不建议放大招! 比如莫伊拉:有时候莫伊拉会不小心沉迷输出,导致治疗量不足,队友死亡过多··· 此时ai会提示:队友死亡过多,建议多释放治疗技能! 比如天使:一个队友死在了较远的地方,有的天使想要冒险飞去过拉···· 此时ai会提示:该队友拉起成功率极低,你的死亡率极高,不应冒险去拉该队友! 选英雄类: 当我玩黑百合,被对面抓好几次···会根据我的数据和对方阵营提示, ai会提示:对方阵容存在多个克制你的英雄(铁拳,源氏,猩猩,黑影),不建议用黑百合! 对方猩猩对我方造成了极大的压制,我方一直被平推 ai会提示:建议更换死神堡垒应对!
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