SPGoding kakagou12
关注数: 39 粉丝数: 689 发帖数: 8,682 关注贴吧数: 56
【胡侦探】鬼首岭疑云个人评测 很久以前就知道老胡改用RPG Maker做了,但是一直没想起来玩,前两天抽出时间玩了一下最新的鬼首岭疑云,下面是我个人的评测观点: 1. 我是玩的在线版,在流程中出现了wqy死后的环节进入四号房会直接卡关的问题。 看up主的视频,那里本来应该有一个属于老胡的背包,查看之后才能离开? 但是我的那个房间空空如也,尝试出门会被lss提示这里还有东西可以看。 这种比较恶性的bug导致后续流程我就只能看up的视频了——不过似乎两个版本故事还不一样,所以还是有点遗憾。 希望后续能采用更好的版本发布机制…… 2. 整个故事大概是这样,很经典的大家收到邮件聚在一起,然后出不去了,转头一看一下子死了不少人。 然后搜集信息,在觉得应该差不多的时候直接指认。 流程还是相对比较线性的,基本上就是进入各个地方搜集信息,如果搜集不到会提示缺少什么。 只需要留意各个地方有什么东西,感觉还是没有什么难度的,照着点就行了。 比如采集指纹需要空瓶子之类的,因为地图相对比较小,所以瓶子在哪里啥的都能知道。 接上条,因为我后续看的是up的视频,发现基本上也玩到差不多70%了,就是最后地下洞穴的日记是没有看到的,如果到那一步基本之后也可以开始指认了。 但是在那个版本里面有一个算是剧透的地方,就是yyy指纹打了引号,相当于直接告诉玩家yyy有问题…… 还有就是物证里面直接提示了「是否有人装死」,结合以上两点基本就能知道谁是凶手了。 3. 在游戏机制上感觉还有很多可以改进的方面。 有些机制如果能补充,体验会很好。gal类游戏基本上是可以回溯对话的,但是可能是rpgmaker的原因,只能靠再次对话获得信息。 我很建议游戏内自带一个类似逆转裁判那样的线索摘要集,除了物品信息,还能记录谁什么职业,住在什么地方,死亡方式和时间。 而且最好是类似物品那样翻阅式的。现在的物证系统需要从头到尾都看一遍,而不是先选择要看什么,再展示详细信息。 有些机制就毕竟冗余,比如把火把作为耗材,以及可以挖坑坑自己的机制。 手电筒和火把同时存在,就应该暗示着手电筒可能相对火把存在一些弊端,但是整个流程看下来没有任何问题,火把可以一根都不用——就算它确实内部有一些区别,但是也没有告知玩家,这和推理流程中保姆级的物品使用提示反差很大。 挖坑也很让人摸不着头脑的机制,因为它对游戏没有什么关键作用,除了在第一次遇到挖坑提示的时候坑你一次。从此之后它唯一的用处就是拖慢你的进程,让你在赶路的时候点「不挖坑」 鬼影袭击的机制是最让我摸不着头脑的,他似乎就是一个随机发生的事件,可能是在你走错路的时候给你来一下。然而现在竟然还可以一拳干飞鬼影…… 干多两次放下戒心,又突然说鬼影把你给撂倒了…… 虽然好像以前也是没有明说game over的机制(还记得当初自己改变量做胡11的无敌版…… 但还是建议用某种方式明确暗示玩家,你做错了/你太慢了,再这样下去会出事情。 4. 老胡独有的jumpscare机制我已经见怪不怪了,就是在线版开头动不动就来一下,感觉没啥必要…… 5. 期待下一部作品,我先去补一下前面那一部
看完桑美纪录片后的小感想 刚来风吧不久,对桑美大名早有耳闻,但是没怎么在意过。 今天看到某回顾贴有一张“我整个人都要崩溃了”,才发现原来自己有些熟的表情图片竟然是出自桑美。 然后去看了那个风云纪实的纪录片,采访了渔民李元青的那个。 有一个细节我觉得很不可思议: “当风雨突然消散,风平浪静,每个人都觉得台风已经过了,于是开始出来活动……” 我感觉,作为与海打交道的人,不应该不知道台风眼这种东西。 后面纪录片也解释了,几十年没有遭受台风袭击,很多人都已经没了关于台风的记忆。所以面对台风没有足够的警惕性。 或许的确因为如此吧。 我很快就想到了 HKO 的十号飓风信号。这个信号里面明确指出了,当台风眼经过本港时会有数分钟乃至数小时的平静天气,很快就会有反方向的风吹袭,因此不能放松警惕。 这大概也是一种佐证,因为香港时常遭受台风影响,因此会做足准备。 我又想起了之前就想过的温比亚。河南不是一个经常遭受台风的对象,如果过几十年又来第二个温比亚,能保证中原地区做得一定比沙埕港好吗。 还有这次疫情。17 年的时间就让中国在应对起来也和当初一样有些手足无措。再过 17 年如果又有疫情,我们应对的速度和今天比真的熟练很多吗? 毕竟当初的省状元工作十年之后再回高考考场裸考,也不一定能上 211 吧?
【翻译】1.57 更新日志 Hello everyone, 大家好, We are continuing to address the highest priority stability issues reported by the community, as well as gameplay fixes and improvements. As always, thank you for playing the game and taking the time to report any issues you encounter! 我们正持续解决最优先的稳定性问题,这些问题来自社区的报告。同时也有游戏内容的修复和完善。一如以往,感谢大家的游玩,也感谢大家花费时间报告游戏中遇到的问题! We have now released update 1.57 to PC, which includes the fixes detailed below. We’ll be rolling out these fixes to other platforms as soon as possible. 我们现在已经为PC版发布1.57更新,修复的详细信息附在下方。这些修复将尽快跟进到其它平台的版本上。 Bug fixes: 漏洞修复: Fixed an issue that prevented planets from being added to the Discovery timeline when exiting certain ship models 修复了从某些类型飞船出舱时,无法将星球加入发现物时间线的问题 Fixed an issue that prevented players from using the Pulse Engine to escape between waves of Sentinel space fighters 修复了在星系权威飞船追击时无法用脉冲驱动器逃离的问题 Fixed an issue that could cause base NPC workers to become unresponsive after moving / deleting your base 修复了在移动/删除基地后,基地NPC没有响应的问题 Substantially increased the length of time fuel lasts in the hydroponic trays 大幅延长了水培盘中燃料的使用时间 Prevented an occasional crash on Xbox One X in scenes with a high node count 修复了Xbox One X在高节点数场景下偶尔崩溃的问题 Fixed a crash related to creatures 修复了一项与生物有关的崩溃问题 Fixed a crash related to terrain generation 修复了一项与地形生成有关的崩溃问题 Fix for an issue with PC shader compilation when the game is first booted which would occasionally result in a crash 修复了首次运行游戏时,PC端着色器编译的问题,这个问题偶尔会导致崩溃 Various performance improvements 多项性能方面的增强 Various improvements to load times (approximately 5-10% improvement to warp times, 30% improvement to initial game load) 多项加载时间方面的改善(传送时间大约减少5-10%,初始游戏的加载大约减少30%) Fixed an issue that incorrectly limited the number of storage containers that could be built on the freighter 修复了一项导致货船上储物舱生成数量被错误限制的问题 Fixed an issue that could prevent construction in the freighter base 修复了一项导致无法在货船上建造的问题 Fixed an issue that could cause the ‘Nearby buildings’ scan on the signal booster to fail 修复了一项导致信号增强器扫描“附近的建筑物”失败的问题 Fixed an issue that prevented exploration-focussed frigates from charging their scanners 修复了一项导致探索型护卫舰无法为扫描仪充能的问题 Fixed an issue that prevented damaged frigates from being completely repaired 修复了一项导致受伤的护卫舰无法被完全修复的问题 Fixed an issue that could cause the lobby not to display all available games on PS4 修复了一项导致PS4上无法在游戏大厅看到所有可加入游戏的问题 Marked icons are now automatically cleared on arrival at the marked target 标记的位置在到达后现在会自动取消标记 Fixed a number of cases where the HUD would prompt to mark icons that did not need marking 修复了多种情况下,游戏界面自动标记上不需标记的地点的问题 Improved target locking for ship PvP 改善了飞船PVP的目标锁定 Improved the appearance of HUD markers on player ships 改善了飞船界面上地点标记的外观 Fixed a number of visual issues around using the Analyser Visor in very specific circumstances 修复了许多在非常特定的环境下,使用分析面甲时出现的视觉效果问题 Improved the mapping of the Steam Controller 改善了Steam控制器的映射问题 Removed an obsolete building product from the blueprint analyser 移除了蓝图扫描器中一项过时的建筑产品 Combat music now triggers when fighting biological horrors 偷蛋后会有战斗音乐了 Slightly increased the damage dealt by biological horrors 略微增加了守蛋怪的伤害量 Fixed an issue that could cause expedition rewards to artificially increase after save/loading 修复了一项使得探索奖励可以通过SL人为增加的问题 Fixed an issue where the Personal Forcefield could be deployed on 0% charge 修复了个人力场在剩余0%还能使用的问题 Fixed an issue where the Mining Beam and other weapon effects displayed the wrong colour in multiplayer 修复了开采光束以及其它武器在多人游戏时颜色显示不正确的问题 Fixed an issue where the screen on the Multi-Tool would display the wrong ammo count for the Blaze Javelin 修复了多用途工具界面上火焰标枪弹药数显示不正确的问题 Fixed an issue where the Multi-Tool was invisible in Photo Mode 修复了多用途工具在拍照模式看不到的问题 Fixed an issue where the Personal Forcefield would remain in-world forever when cycling Alt Weapon modes 修复了循环切换武器会使个人力场永久留存的问题 Fixed an issue where meleeing while sprinting could cause an animation glitch 修复了冲刺时挥拳会导致图像故障的问题 Improved the appearance of clouds in 4K/1440p modes 改善了4K/1440p模式下云的外观 Visual improvements made to some exotic biomes 对一些奇异生物群系进行了视觉改善 Visual improvements made to the space station technology merchants 对空间站技术商人进行了视觉改善 Increased the visibility of underground toxic hazards 提高了地下毒雾的可见度 Visual improvements to buried technology modules 对掩埋的技术模块进行了视觉改善、 If you experience any issues, let us know by submitting a bug report. 如果你遇到了什么问题的话,请通过汇报bug的方式让我们了解。 Thank you, 非常感谢, Hello Games ============================ 咱还是个处于倒卖起家的萌新,如果有什么翻译得不对的地方请老哥们多多指教
【胡侦探】咱家换了个头像 这是咱家之前的头像。如果把这图放到百度图片,也很可惜,找不到原图了。现在逛贴吧的时候看到有人分享了一个头像包,于是看中了这个:这妹子叫卡洛儿,价格是66元。是哪个游戏呢,说出来你可能不信,是跑跑卡丁车。 跑跑卡丁车前段时间刚刚度过了第十二周年,韩服那边的杜蕾斯联赛(DUAL RACE)刚刚落幕,韩服小胖文浩俊拿下了他职业生涯的第十个冠军。 再过几个月,天成竞技TGG夏季杯就要开幕了,与此同时还会有CSOL,还会有街头篮球,还会有一个新游戏,封印者。 这可以说是一场过气游戏的盛宴了吧,毕竟世纪天成运营是真不给力,刚刚出了个1v1模式,结果排位前20全是外挂。你见过被外挂骑在头上的运营方吗? 跑跑卡丁车是过气游戏的代表了吧。但是,跑跑卡丁车之前,还有一个游戏,泡泡堂。它竟然也没挂,还在坚强地开着服。只能说厉害了我的盛大。 胡侦探是4399早期最具代表的作品,这也是我们聚在一起的原因。然而我们已经许久没听到whoisyoung的消息,也没再看到胡侦探有新的作品——好像是因为完结了。就连支撑这个游戏的flash,都已经要埋入历史的故纸堆了。 咱家有迹可循的最早发帖是在2010年。那个时候咱家还是个小学生,到处水贴,偶尔开个小号爆爆吧。现在咱家已经是大学生了,QQ列表里的好友岁数差不多了也高考完上大学了,岁数差了点的也工作了,不知道岁数的不发动态,也见不到有什么消息了。拢共只剩下了七个人,除了一个老铁,他们一直躺在我的一个专门的列表里。 咱家有时也会回来看一下,毕竟这里是自己的回忆之处。毕竟吧务那儿还挂着一个图片小编的名誉头衔。那个头衔告诉我,咱家也好像在这留下过痕迹,当时做漫画的两个人就是硬盘和我。咱家也想给这里带来一点活力,在这里发发文,发发推理题之类的。然而写的文都事关我的世界,不对这个吧的题,推理题也力不从心,因为都是从别的书上把来的,总不能翻出数学教材,再做个文抄公。 跑跑卡丁车吧是每天都有更新,一直有人讨论,总不缺一些有趣的老哥,比如那个看不惯六轮九代车的影刺哥。然而看样子,这里是越来越冷清了。胡侦探没有新作,也就没有流入的水,剩下的水只能断蒸发,也许有一天,也最终干涸了吗? 不对,就算是泡泡堂也还开着服呢。还是乐观一点吧。
1 下一页