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kakagou12
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【闲聊】2025年HKO发出警告的次数即将追平1974年的11次记录 随着HKO预告9月22日发出一号戒备信号,本年度发出警告信号的次数即将来到11次,追平1974年的最高记录。预计博罗依将继续引发热带气旋信号,2025年打破记录已成定局。 附1974年影响香港的热带气旋路径图与发出警告信号的时段(基于IBTrACS)
【2019回顾】雨燕纷飞 & 浣熊是只狗 值此 JMA 已在天气图上预测 24h 内连成双台,且第三台近在咫尺之际,我们从 2019 年的故纸堆里找到了这些文字。当时我们刚刚入吧不足半年。在完成这些文字后,我们认为过于低菊,正纠结发在什么地方时候,昏昏然睡去。醒来一看竟已是 2025 年。昨日犹新。 雨燕镇楼。
【实用资源】在线的机构间风压关系对应表 每次风季开始我就会失忆,忘掉一切关于热带气旋分级的知识,所以我做了一个表格,以防明年我再次失忆的时候再找各种资料。这是一个完全静态的网页,理论上你可以直接下载它然后部署到自己的网站上。
【闲聊娱乐】现在,我们都是系集调色师了。 一楼防吞
【学习资源】《台风预报及其灾害》许映龙老师主讲 在搜集资料的过程中,偶然发现了一个非常详尽的德法分析课件。通过回溯网址,意外发现了这个课程资源。 从链接看,该课程可能是在2020年远程教学时提供,虽然已经过去了好几年,但是依然非常具有学习价值: 1、非常多的图片与数据资料,远超台风必修一等爱好者编写的教材,不输专业气象教材。 2、不像很多专业气象教材那样充斥高等数学公式进行定量分析,本课程中涉及到的公式很少,对业余爱好者非常友好。 3、虽然没有公式,但是依然不缺一定的专业性,尤其是第四节台风定强,有完整的德法分析流程,参考价值很高。 4、《台风预报及其灾害》的书本身写于2012年,但是本网课的课件使用到的例子和云图已经更新到2019年,对台风来说还是有比较高的时效性。 在基于该网课搜索时,发现基本上没有蜂蜜的讨论,因此开贴向大家推荐这门课程。同时,我也会在后文中附带一些笔记,帮助大家快速选择感兴趣的章节进行浏览。
【实用工具】报文汇总与解析网站 ZCZCNNNN 自25蝴蝶编报以来,经过三个低压以上系统的迭代,总算可以在这里向大家推荐我做的报文汇总与解析网站 ZCZCNNNN.com 了! 做这个网站的初衷就是看CMA台风报文总是像在看密码一样,但是有些吧友又能精准地从一串数字里面提取出CMA的CI定强信息。如果有一个工具能把报文解析出来,那就方便多了。 也就是在这个时候,在网上看到了一本关于全球各类气象报文解析的书籍,里面不但有CMA报文的解析,连JMA/JTWC的报文解析也有。从这本书出发,结合网上其它的一些和报文相关的资料,就得到了ZCZCNNNN这个网站。 ZCZCNNNN的界面很简单:左边是原始报文,右边是解析后的报文。如果你把鼠标放在原始报文的字段上面,还可以显示这个字段的具体含义。网站会自动获取并展现最新的十个报文,具体涉及的报文分类在网站内有说明。对于CMA的报文,可以根据报文规则直接解析出来。如果是其他编报中心的报文,则会输入到DeepSeek里面进行翻译。 如果大家有任何问题和建议,欢迎反馈!
当场拿下维斯塔潘!
小丑车队迈凯伦
千分位都一样,凭什么算我输 第一次跑出千分位都一样的并列,为什么这算我第二名了
【塞拉塞拉企业蓝瑟进化计时赛】到底是怎么被翻译出来的 我以为迈凯伦萨布尔已经够逆天了 看到这次季节赛的奖励 我头都要炸了
求助,现在这个时候怎么去冬季仙境环道 想做一下公路赛赞赏拿个奖励,结果发现冬季仙境环道好像是现实中的冬天才能去……有办法在现在去拿那个赞赏吗?
求助!更新之后没法开人机房了 想开个人机结果总是进图进一般,就退出来提示这个 也验证了游戏完整性了,没办法,该咋办啊
cs2不能调人机难度了吗 游戏界面没有,bot_difficulty也没用 回来吧电脑玩家维塔利,我最骄傲的信仰
《双车巡游》 意大利车迷这不得手撕红牛
没有比赛的周末好无聊,如果要回顾经典比赛,吧友推荐哪一场 2022年以前的
维斯塔潘奖杯破裂全过程
我那么大一个奖杯呢?
rus出场圈上沙地? 说是问题不大,没啥损伤
【胡侦探】鬼首岭疑云个人评测 很久以前就知道老胡改用RPG Maker做了,但是一直没想起来玩,前两天抽出时间玩了一下最新的鬼首岭疑云,下面是我个人的评测观点: 1. 我是玩的在线版,在流程中出现了wqy死后的环节进入四号房会直接卡关的问题。 看up主的视频,那里本来应该有一个属于老胡的背包,查看之后才能离开? 但是我的那个房间空空如也,尝试出门会被lss提示这里还有东西可以看。 这种比较恶性的bug导致后续流程我就只能看up的视频了——不过似乎两个版本故事还不一样,所以还是有点遗憾。 希望后续能采用更好的版本发布机制…… 2. 整个故事大概是这样,很经典的大家收到邮件聚在一起,然后出不去了,转头一看一下子死了不少人。 然后搜集信息,在觉得应该差不多的时候直接指认。 流程还是相对比较线性的,基本上就是进入各个地方搜集信息,如果搜集不到会提示缺少什么。 只需要留意各个地方有什么东西,感觉还是没有什么难度的,照着点就行了。 比如采集指纹需要空瓶子之类的,因为地图相对比较小,所以瓶子在哪里啥的都能知道。 接上条,因为我后续看的是up的视频,发现基本上也玩到差不多70%了,就是最后地下洞穴的日记是没有看到的,如果到那一步基本之后也可以开始指认了。 但是在那个版本里面有一个算是剧透的地方,就是yyy指纹打了引号,相当于直接告诉玩家yyy有问题…… 还有就是物证里面直接提示了「是否有人装死」,结合以上两点基本就能知道谁是凶手了。 3. 在游戏机制上感觉还有很多可以改进的方面。 有些机制如果能补充,体验会很好。gal类游戏基本上是可以回溯对话的,但是可能是rpgmaker的原因,只能靠再次对话获得信息。 我很建议游戏内自带一个类似逆转裁判那样的线索摘要集,除了物品信息,还能记录谁什么职业,住在什么地方,死亡方式和时间。 而且最好是类似物品那样翻阅式的。现在的物证系统需要从头到尾都看一遍,而不是先选择要看什么,再展示详细信息。 有些机制就毕竟冗余,比如把火把作为耗材,以及可以挖坑坑自己的机制。 手电筒和火把同时存在,就应该暗示着手电筒可能相对火把存在一些弊端,但是整个流程看下来没有任何问题,火把可以一根都不用——就算它确实内部有一些区别,但是也没有告知玩家,这和推理流程中保姆级的物品使用提示反差很大。 挖坑也很让人摸不着头脑的机制,因为它对游戏没有什么关键作用,除了在第一次遇到挖坑提示的时候坑你一次。从此之后它唯一的用处就是拖慢你的进程,让你在赶路的时候点「不挖坑」 鬼影袭击的机制是最让我摸不着头脑的,他似乎就是一个随机发生的事件,可能是在你走错路的时候给你来一下。然而现在竟然还可以一拳干飞鬼影…… 干多两次放下戒心,又突然说鬼影把你给撂倒了…… 虽然好像以前也是没有明说game over的机制(还记得当初自己改变量做胡11的无敌版…… 但还是建议用某种方式明确暗示玩家,你做错了/你太慢了,再这样下去会出事情。 4. 老胡独有的jumpscare机制我已经见怪不怪了,就是在线版开头动不动就来一下,感觉没啥必要…… 5. 期待下一部作品,我先去补一下前面那一部
为什么潘子拿WDC之后搜索量最大的总是FIA 去年是因为安全车的争议,导致大家都在讨论FIA 今年是算分算不清楚,本应当放烟火放鞭炮的WDC庆祝,结果是大家一起懵逼的尴尬场面,最后大家讨论的还是FIA
2022.9.21 现在的初中生都在哪里水贴 老学长想知道
名为樱花的台风 生成于3月12日 从3月13日早晨起快速增强 3月14日中午即达C5 3月15日的早晨依然维持 什么时候会消散呢,我们保持关注
2022.2.16更新 开发者日志#26 这是3月1日DLC发布前的最后一个开发者日志了,我们简单看一下
10月28日更新前瞻——DLC发布时间与内容抢先看 大家也可以在Steam上直接看
【周年更新】跟着更新日志,看看有趣的内容 let's go
我现在才意识到刚刚到达湖结城是这个游戏唯一的夜晚场景? 战争场景不算,昨天看速通才发现夜晚的湖结城长这样
虚假的挂机流:剃刀+酊剂+海螺 真正的挂机流:其实效率很低我只是去要去冲澡了,试着挂了一下
他们是怎么在地图的许可建造区外放置建筑的 有一说一,音乐家上面的这个位置风景挺好的。但是他们是怎么放置攀爬柱到这里的,我放个梯子都不允许
拿到滑索设计图了,我即将成为整个东区最靓的仔 忙碌了两个小时,陈师傅:
英文高赞评论怒喷微软假惺惺不干人事,翻译一波,吧友共赏
【请原谅我】+【灵魂绑定触媒】的挂机流惨遭削弱 现在貌似有放置上限了 这就是你修复炸机的方式吗,hopoo,真有你的
事实证明,不会飞还要进最终关卡的话,可以考虑直接退出游戏了 已经有十万乃至九万个人向官方反馈不会飞就完蛋的关卡设计 开发组:不会真有人不出13个羽毛吧?不会吧不会吧?
1.0版本 更新公告详细内容 大略翻译一下,有些琐碎的就不翻译了。 注:有 ‘🌧’ 符号的是社区建议的功能
看完桑美纪录片后的小感想 刚来风吧不久,对桑美大名早有耳闻,但是没怎么在意过。 今天看到某回顾贴有一张“我整个人都要崩溃了”,才发现原来自己有些熟的表情图片竟然是出自桑美。 然后去看了那个风云纪实的纪录片,采访了渔民李元青的那个。 有一个细节我觉得很不可思议: “当风雨突然消散,风平浪静,每个人都觉得台风已经过了,于是开始出来活动……” 我感觉,作为与海打交道的人,不应该不知道台风眼这种东西。 后面纪录片也解释了,几十年没有遭受台风袭击,很多人都已经没了关于台风的记忆。所以面对台风没有足够的警惕性。 或许的确因为如此吧。 我很快就想到了 HKO 的十号飓风信号。这个信号里面明确指出了,当台风眼经过本港时会有数分钟乃至数小时的平静天气,很快就会有反方向的风吹袭,因此不能放松警惕。 这大概也是一种佐证,因为香港时常遭受台风影响,因此会做足准备。 我又想起了之前就想过的温比亚。河南不是一个经常遭受台风的对象,如果过几十年又来第二个温比亚,能保证中原地区做得一定比沙埕港好吗。 还有这次疫情。17 年的时间就让中国在应对起来也和当初一样有些手足无措。再过 17 年如果又有疫情,我们应对的速度和今天比真的熟练很多吗? 毕竟当初的省状元工作十年之后再回高考考场裸考,也不一定能上 211 吧?
把风吧人气台风评选按年份划分的结果,大家怎么看 第一行是年份,最后一行是总计,这个表格也能看出各年份得票台风的个数
有哪些台风在24线里面都nbcs以至于沦为发报党天下的? 10年代最惨年度南海风王,Kammuri
大家用过ipad2018的那个罗技键盘吗? 700块, 有点贵了,值吗?
求问:1.5比1.3多了哪些剧情? 我看1.3的剧情梗概和1.5没什么差别啊,结局也是一样的倒数16秒,最多就是星海孤舟的结束不会收到悬浮液的配方了(毕竟已经被删除了)
【翻译】1.57 更新日志 Hello everyone, 大家好, We are continuing to address the highest priority stability issues reported by the community, as well as gameplay fixes and improvements. As always, thank you for playing the game and taking the time to report any issues you encounter! 我们正持续解决最优先的稳定性问题,这些问题来自社区的报告。同时也有游戏内容的修复和完善。一如以往,感谢大家的游玩,也感谢大家花费时间报告游戏中遇到的问题! We have now released update 1.57 to PC, which includes the fixes detailed below. We’ll be rolling out these fixes to other platforms as soon as possible. 我们现在已经为PC版发布1.57更新,修复的详细信息附在下方。这些修复将尽快跟进到其它平台的版本上。 Bug fixes: 漏洞修复: Fixed an issue that prevented planets from being added to the Discovery timeline when exiting certain ship models 修复了从某些类型飞船出舱时,无法将星球加入发现物时间线的问题 Fixed an issue that prevented players from using the Pulse Engine to escape between waves of Sentinel space fighters 修复了在星系权威飞船追击时无法用脉冲驱动器逃离的问题 Fixed an issue that could cause base NPC workers to become unresponsive after moving / deleting your base 修复了在移动/删除基地后,基地NPC没有响应的问题 Substantially increased the length of time fuel lasts in the hydroponic trays 大幅延长了水培盘中燃料的使用时间 Prevented an occasional crash on Xbox One X in scenes with a high node count 修复了Xbox One X在高节点数场景下偶尔崩溃的问题 Fixed a crash related to creatures 修复了一项与生物有关的崩溃问题 Fixed a crash related to terrain generation 修复了一项与地形生成有关的崩溃问题 Fix for an issue with PC shader compilation when the game is first booted which would occasionally result in a crash 修复了首次运行游戏时,PC端着色器编译的问题,这个问题偶尔会导致崩溃 Various performance improvements 多项性能方面的增强 Various improvements to load times (approximately 5-10% improvement to warp times, 30% improvement to initial game load) 多项加载时间方面的改善(传送时间大约减少5-10%,初始游戏的加载大约减少30%) Fixed an issue that incorrectly limited the number of storage containers that could be built on the freighter 修复了一项导致货船上储物舱生成数量被错误限制的问题 Fixed an issue that could prevent construction in the freighter base 修复了一项导致无法在货船上建造的问题 Fixed an issue that could cause the ‘Nearby buildings’ scan on the signal booster to fail 修复了一项导致信号增强器扫描“附近的建筑物”失败的问题 Fixed an issue that prevented exploration-focussed frigates from charging their scanners 修复了一项导致探索型护卫舰无法为扫描仪充能的问题 Fixed an issue that prevented damaged frigates from being completely repaired 修复了一项导致受伤的护卫舰无法被完全修复的问题 Fixed an issue that could cause the lobby not to display all available games on PS4 修复了一项导致PS4上无法在游戏大厅看到所有可加入游戏的问题 Marked icons are now automatically cleared on arrival at the marked target 标记的位置在到达后现在会自动取消标记 Fixed a number of cases where the HUD would prompt to mark icons that did not need marking 修复了多种情况下,游戏界面自动标记上不需标记的地点的问题 Improved target locking for ship PvP 改善了飞船PVP的目标锁定 Improved the appearance of HUD markers on player ships 改善了飞船界面上地点标记的外观 Fixed a number of visual issues around using the Analyser Visor in very specific circumstances 修复了许多在非常特定的环境下,使用分析面甲时出现的视觉效果问题 Improved the mapping of the Steam Controller 改善了Steam控制器的映射问题 Removed an obsolete building product from the blueprint analyser 移除了蓝图扫描器中一项过时的建筑产品 Combat music now triggers when fighting biological horrors 偷蛋后会有战斗音乐了 Slightly increased the damage dealt by biological horrors 略微增加了守蛋怪的伤害量 Fixed an issue that could cause expedition rewards to artificially increase after save/loading 修复了一项使得探索奖励可以通过SL人为增加的问题 Fixed an issue where the Personal Forcefield could be deployed on 0% charge 修复了个人力场在剩余0%还能使用的问题 Fixed an issue where the Mining Beam and other weapon effects displayed the wrong colour in multiplayer 修复了开采光束以及其它武器在多人游戏时颜色显示不正确的问题 Fixed an issue where the screen on the Multi-Tool would display the wrong ammo count for the Blaze Javelin 修复了多用途工具界面上火焰标枪弹药数显示不正确的问题 Fixed an issue where the Multi-Tool was invisible in Photo Mode 修复了多用途工具在拍照模式看不到的问题 Fixed an issue where the Personal Forcefield would remain in-world forever when cycling Alt Weapon modes 修复了循环切换武器会使个人力场永久留存的问题 Fixed an issue where meleeing while sprinting could cause an animation glitch 修复了冲刺时挥拳会导致图像故障的问题 Improved the appearance of clouds in 4K/1440p modes 改善了4K/1440p模式下云的外观 Visual improvements made to some exotic biomes 对一些奇异生物群系进行了视觉改善 Visual improvements made to the space station technology merchants 对空间站技术商人进行了视觉改善 Increased the visibility of underground toxic hazards 提高了地下毒雾的可见度 Visual improvements to buried technology modules 对掩埋的技术模块进行了视觉改善、 If you experience any issues, let us know by submitting a bug report. 如果你遇到了什么问题的话,请通过汇报bug的方式让我们了解。 Thank you, 非常感谢, Hello Games ============================ 咱还是个处于倒卖起家的萌新,如果有什么翻译得不对的地方请老哥们多多指教
猜测一下关闭升级以后怎么获得完美改 很简单,学csgo那样的套路! 举个例子。首先,跑车过程中有几率获得一个棉花糖齿轮 然后,花8块8买一个棉花糖启动器(就一个top100的钱) 最后,拿这个启动器开齿轮,有几率获得棉花糖X、棉花糖X LE,而且随机包含+0到+5,基本部件到神黄狂狂 合成的那个地方改成市场,然后大家可以在市场上交易自己开到的车 所以有可能8块8开出来的车市场价只有几毛钱,也可能开出来一架完美改,市场价一百多 (以上猜测仅供娱乐,绝对不会这样的)
女侠果然轻功了得 吾不及也到达现场只看到这点漂移痕迹了
10代车自动集气的速度 提高到了160
每天给冰精灵拍拍照 相当玄学的截图……
都是卡丁车,怎么我的截图就这么渣 开bingo中了列奖励,冰精灵茜茜 这锯齿,不忍直视
黑骑士9GT六个轮子都不着地? 有人愿意分享底盘截图吗? 这是不是第一个没轮子着地的车
脚踝着地,讲究 特意录像,看了看底盘,原来除了两轮,脚踝也是着地的
弱者有弱者存在的理由,这个理由是什么 玩游戏的时候有点走马观花,求问一下~
惊了,1v1里面可以玩到绝版地图啊 希望我没有火星
托了!托了!白嫖成功了! 刚刚刷完了劳动节的任务3,抱着领取第四个赛车雯雯的心态开了宝石 好了,我也托了~~~ 我血赚,天成血亏~~~~~
被赛车女郎雯雯附体了 白嫖党,连开三个宝石都是她
【胡侦探】咱家换了个头像 这是咱家之前的头像。如果把这图放到百度图片,也很可惜,找不到原图了。现在逛贴吧的时候看到有人分享了一个头像包,于是看中了这个:这妹子叫卡洛儿,价格是66元。是哪个游戏呢,说出来你可能不信,是跑跑卡丁车。 跑跑卡丁车前段时间刚刚度过了第十二周年,韩服那边的杜蕾斯联赛(DUAL RACE)刚刚落幕,韩服小胖文浩俊拿下了他职业生涯的第十个冠军。 再过几个月,天成竞技TGG夏季杯就要开幕了,与此同时还会有CSOL,还会有街头篮球,还会有一个新游戏,封印者。 这可以说是一场过气游戏的盛宴了吧,毕竟世纪天成运营是真不给力,刚刚出了个1v1模式,结果排位前20全是外挂。你见过被外挂骑在头上的运营方吗? 跑跑卡丁车是过气游戏的代表了吧。但是,跑跑卡丁车之前,还有一个游戏,泡泡堂。它竟然也没挂,还在坚强地开着服。只能说厉害了我的盛大。 胡侦探是4399早期最具代表的作品,这也是我们聚在一起的原因。然而我们已经许久没听到whoisyoung的消息,也没再看到胡侦探有新的作品——好像是因为完结了。就连支撑这个游戏的flash,都已经要埋入历史的故纸堆了。 咱家有迹可循的最早发帖是在2010年。那个时候咱家还是个小学生,到处水贴,偶尔开个小号爆爆吧。现在咱家已经是大学生了,QQ列表里的好友岁数差不多了也高考完上大学了,岁数差了点的也工作了,不知道岁数的不发动态,也见不到有什么消息了。拢共只剩下了七个人,除了一个老铁,他们一直躺在我的一个专门的列表里。 咱家有时也会回来看一下,毕竟这里是自己的回忆之处。毕竟吧务那儿还挂着一个图片小编的名誉头衔。那个头衔告诉我,咱家也好像在这留下过痕迹,当时做漫画的两个人就是硬盘和我。咱家也想给这里带来一点活力,在这里发发文,发发推理题之类的。然而写的文都事关我的世界,不对这个吧的题,推理题也力不从心,因为都是从别的书上把来的,总不能翻出数学教材,再做个文抄公。 跑跑卡丁车吧是每天都有更新,一直有人讨论,总不缺一些有趣的老哥,比如那个看不惯六轮九代车的影刺哥。然而看样子,这里是越来越冷清了。胡侦探没有新作,也就没有流入的水,剩下的水只能断蒸发,也许有一天,也最终干涸了吗? 不对,就算是泡泡堂也还开着服呢。还是乐观一点吧。
我想砸个黛芙,值吗 好车是不可能花钱砸的,这辈子都不会砸的 角色长得好看,说话又好听,我超喜欢砸皮肤的
女士,请你不要用鼻子吹笛 可以吗?
有谁可以分享一下英语电影的音频吗 这样就可以开着降噪耳机在放国语的影院欣赏英语版了
教大家如何在起源中练就轻功 首先找一块坡度合适的山崖开着斥候®越野车向下冲让车子翻滚180度然后就可以被弹射出仓你甚至可以回到山崖上方最后平稳落地,上马走人
这就是为什么我要点马车的原因 斥候越野车,轻功不是梦
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