醉饭sama
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为什么会有人觉得愚人众PV和爆料剧透是一个性质的? 这PV不是说的是正常的剧情发展走向吗?公子在阴阳寮活动时候透露过他本来要回至冬复命,结果稻妻出了岔子,他来调查女士死因和散兵下落,这下不是调查完坐船回至冬复命,然后我们就看到了同一个时间线下至冬宫的事了。(玩家视角,并非主角视角)没看过电视剧吗? 认为这是官方在剧透爆料的,你们是觉得8月24号更新3.0也是官方在剧透须弥是吧?还是说旅行者到至冬之前,至冬的时间都得停下来不许动?
依依新皮肤联动 京东上5分钟就断货了?搞笑吗?
古有鲁智深倒拔垂杨柳,今有旅行者大拔神樱树 满吧的神樱大拔看得我尬死了,来跟我学汉字 神樱大祓 祓(fu),祓除,古代表示除灾去邪祭祀活动的意思
贾队长我男神!
第七章回忆剧情剧场版
我玩这游戏到现在,锤死的挂逼,全是国人,0误抓率 有的人口口声声说老外开挂多,我还真没抓到过老外, 也许是因为我只玩顶级房多 可能国人比较有钱,都跑顶级房拿大号开挂吧,两个系顶级毕业的号成本也不低呢 这个逼开始还演一演,被我们压制住整体局势了,要输了,开始乱锁乱杀了 啧啧 另外,我发现好多挂逼开挂的理由就是,凭什么对面这么厉害,就把我杀了,劳资天下第一,打死我的都是挂,所以我要开挂打回去?哪里来的自信啊?
双十一买的第一批,终于收到了,开一波箱
***通行证 战雷搞通行证,基本上就是一个付费春夏秋冬活,这游戏除了载具,其他的东西价值都太低了,通行证只有最后一个档位奖励有点价值 前面能塞点啥?银币,头像,涂装?这些东西对于游戏时间稍微长点的玩家来说基本都没有任何价值 毛子真想提高营收,来我给你gaijin出一招 别搞什么科技树了 豹2A6限定UP池,180抽大保底必得一辆
话说有个新改动 好像一直没人提到 现在派出去探索的角色也能编入队伍了,刻师傅史诗级加强
TOCD的管理注意一下 xiangshaolong 这ID你们联队的 挂逼 自己服务器录像随便查 演都不演那种 隔着墙到处锁着人打
听见没有,别再冲了! 芭芭拉冲鸭,冲芭芭拉鸭
有一说一,能不能出个钓鱼系统 我一点也不喜欢下水捞鱼
我发现很多人根本就不会玩游戏 不懂游戏 这几天看了那个传播很广的视频有点自己的感想 单纯从游戏玩家的角度来分析一下 我非常同意视频中关于游戏厂商PUA玩家的说法,当然视频中对PUA玩家的阐述只是讲了氪金溢价的方面,我这边补充一下关于游戏玩法的一些PUA情况 首先,我们要明确游戏的几个常见大类别(一些细小的分类,比如一些小品级的独立游戏我们暂不讨论): RPG 角色扮演类游戏,这个类型最早可以追溯到DOS系统的文字扮演,总体来说就是让玩家扮演角色,代入其中,讲一段故事,故事流程一般以线性为主,代表作 仙剑系列 轩辕剑 等等 MMORPG 目前经久不衰的一个游戏类型,大型多人在线角色扮演游戏,在RPG的基础上让更多的玩家通过网络一起参与到一个故事里来,这类游戏的特点就是玩法涵盖面比较全,通常由一个架空世界组成,所有玩家在同一个世界中,互相能看到,能互动,有竞技,有合作,这类游戏的特点往往捆绑着很多重社交元素,代表作有魔兽世界,剑网3,FF14等等 RTS 即时战略游戏 这个不多说,比较古老的一派,运营,微操,轻度玩家可以PVE挑战电脑,重度玩家注重操作PVP,没有太多可讨论的点,代表作 红警系列 魔兽争霸 星际争霸系列 帝国时代等等 FPS 第一人称视角射击游戏,突突突,新手打个热闹,高手追求PVP竞技,这几年该类型衍生出很多玩法,比如吃鸡,带角色技能的突突突,风暴英雄之类,也没有太多可以讨论的点,游戏自成一派,好玩与否完全取决于厂商对于游戏品质的把控,代表作 CS COD PUBG等等 MOBA 这个大家应该都很熟悉,就不多说了,代表作 DOTA LOL等 游戏的大类型暂且说到这里,还有一些体育竞技,互动电影等等类型的游戏和我们今天要讲的内容相关度较低,就暂时不作赘述了 现在来讲我们的原神的游戏类型,你们认为原神是什么类型的游戏? 原神的定位其实应该属于一款偏向于单人RPG的共斗游戏,这个游戏类型属于RPG下面的一个分支,玩家扮演一个角色(主角),亲自参与到一段故事中,这类游戏在早年往往讲完一段故事或者探索完一个世界之后,缺乏持续游玩或者重头再来的动力,但是游戏厂家开发游戏,运营新IP等等是需要时间的,这类游戏的开法往往赶不上玩家通关和玩腻的速度,在90年代随着掌机和PC互联网的兴起,游戏厂家在这类游戏的基础上加入了一些线下线上局域网的联机共斗的功能,比如怪物猎人,暗黑破坏神,共斗游戏的特点就是大家联机打BOSS,挑战一些高难度的关卡,社交元素更多的放在游戏外,很多把共斗游戏视为MMORPG这是不对的,这两种游戏有本质上的区别。 了解完游戏类型,我们再反过来看,大家能接触到的主流游戏有个什么特点,对,几乎所有的游戏都可以用PVP元素来划分 我们平时能接触到的主流游戏有纯PVP,FPS MOBA RTS这种核心玩法主要以操作熟练度,反应,等等纯技术方面的PVP为主,有单对单,多对多,包括近年兴起的吃鸡的多方对战等等,这类的游戏的驱动力很容易理解,主要就依赖顽疾间的对抗分出胜负输赢高低,能让你感觉自己强于其他人 MMORPG属于玩法大杂烩类型的,PVE PVP皆有,而且玩家可以自主选择玩法参与,这类游戏的驱动力主要有两种,装备以及社交 剩下的基本都可以归置无PVP或者轻PVP类型,这类游戏的驱动力就主要来源于游戏自身的品质,你的故事有没有足够吸引人,玩法有没有足够吸引人,比如怪物猎人的各种狩猎过程,装备驱动也有,总体来说这类游戏过程和结果都很重要,对游戏自身的素质要求很高 然后我们回归主题,为什么我会说现在很多国内玩家被游戏厂商PUA得太严重,本来我们以往的PVP游戏,哪怕是下个象棋,大家的棋子都是一样的,处于一个相对公平的环境里,但是这样就无法制造玩家间的更多矛盾点,没有矛盾点,输了就只能承认自己不够别人强,随着这些年游戏厂商有越来越多的资本介入,对于资本家来说,你玩家之间公平的PVP,没有矛盾点,当然无法产生提升游戏角色的欲望,然后游戏厂商就开始培养玩家的对抗,挑起矛盾,引发攀比,甚至游戏让你免费玩,连门槛费都不需要,但是通过各种手段玩家能够通过充值内购获得PVP上的优势,最严重的时候就好比你下象棋,免费玩家将士相,氪金玩家车马炮。 经过这么多年资本家对玩家的PUA之后,这种风气甚至蔓延到各种纯技术类型的PVP 乃至纯PVE游戏当中,什么都要攀比,PVP游戏加入各种属性不平衡的道具装备(点名CSOL CF等等),PVE游戏互相攀比属性,比谁副本输出高,比谁更能打,打的更快,甚至比不了属性还要比外观,玩家之间就是容不得我比别人差,各种方面都要比。 这种现象对于资本家厂商来说,一个游戏投入市场,回收资金,盈利,当然有很大的正面帮助,但是对于玩家来讲,内购越来越严重,攀比心理作祟,游戏花销占比越来越高。我们早些年玩游戏只是单纯的为了获得快乐,经过PUA之后,游戏现在对我们来说意味着什么?虚拟世界的另一种生活场,什么都要分个高低,什么都追求最优解,什么都讲战斗力优先,甚至一些虚拟世界里比现实生活还要残酷,优胜劣汰,很多玩家已经无法从游戏里获得单纯的快乐了。 然后我们再说回原神这游戏,至于早期带的抄袭借鉴的节奏,我对这个问题倒是没有什么共鸣,我认为这游戏虽然玩法上有借鉴,但是能够有自己的美术风格,有自己的故事架构,包括但不限于在建模,场景,音乐等等方面都有下足功夫,比起一些粗暴的抄袭,纯粹复制粘贴,自己的内容粗制滥造还是有本质上的区别的。我完全能够接受原神目前展现出来的游戏构架风格,甚至还要给予肯定。 然后比较有争议的一个点,内购模式,我个人对于mhy的其他游戏不是很了解,我只知道这家厂商是主要做二次元手游的。我们先来分析传统抽卡手游的模式,早些年因为技术力和硬件的限制,手机游戏往往无法呈现PC游戏那么庞大的故事场景构架,导致内容玩法没有办法面面俱到,可玩性相对没有那么高,于是厂商给出的解决办法是加入一些PVP元素,通过内购抽卡,通过体力限制,稀释每个玩家能够获得的角色,资源等等,通过预期不稳定的氪金来拉开玩家差距,主要目的是在无法扩展玩法的基础上延长游戏寿命,增加营收。但是我们再来看今天的原神,这游戏真的无法扩展玩法,无法通过其他手段来增加用户粘性,无法通过销售外观等等方式来增加盈利了吗?就非得用传统手游这一套模式吗?我看未必,mhy的决策层可能比我还明白这个道理,我只能说我主观看到的方面,大概这一切都是资本家的任务罢了。但是如果这些资本家能看到我的话的话,我想告诉你们,杀鸡取卵不可取。 大概就说这么多吧,想到什么我又在其他楼层写。
不会真的有人用手机玩这游戏吧 不会吧不会吧
哈哈哈哈 我这就回去把我的二小姐改叫魔法少女 这个魔法阵,哈哈哈哈哈哈图是庄吧里盗的
这就是藏剑吗 新剧情任务,你从东海回到扬州,叶琦菲来码头迎接你们,然后你就看了一眼旁边的混沌摊
【避雷】我果然还是太容易轻信别人了,挂个代练 我的代练失踪了。。。我感觉我又又又又被骗了
顶级主力MBT量化数据对比 同型的换皮车差距不大可互相参考,瑞典可参考德国,中系未拥有真正顶级暂不参与比较 T72系列过于数据全面弱于T80,不参与比较
yi乐有病吗? @姬魔恋 @辣鸡yi乐昨天一忙就忘了发帖吐槽这个事,连着几次活动,正是缺体力的时候把大佬商城卖体力下架了 这是什么鬼才策划?这游戏我寻思没多少内容啊,要不要请我去当策划啊?? 这能不能运营了,不能就给爷爪巴
我又来了~ 整了个5760X1080分辨率 那么问题来了,剑三支持这个分辨率吗
有人要把我捡走吗? 天亮前应该能好,还不知道玩什么
闲着无聊,做个专精 老哥们这个有没有搞头
黑色沙漠初体验简单评测 这两天闲着无聊体验了一下这个游戏,台服,当然我没有坚持到大后期玩法 但是也正因为多方了解了一下后期玩法,我已经被劝退了 一:首先这游戏是个韩国游戏,画面表现力,画风么,勉强打个高分吧,毕竟不少人还是喜欢这种画风的。包括人设,时装这些东西,类似于落英这种韩国风格,搞搞擦边球,对单身男性玩家的吸引力应该说还是比较高的。 二:然后依然这是个韩国游戏,剧情低分,韩国实在没有什么文化底蕴,韩国人的文字功底配上湾湾的汉化,这游戏剧情给我的体验就是,好莱坞水准的特效爆米花片配了个横店的剧本,整个升级的过程中我都是一脸懵逼,满脑子问号,我是谁?我在哪?我从哪里来?我要到哪去?我要干什么?不要求和WOW这种几作单机剧情铺垫,有完整世界观构成的游戏比,起码也该把故事给讲明白是吧,他们同行的作品剑灵好歹我玩通主线以后能收获一个完整的故事,哪怕这个故事比较老套,格局比较小。 三:战斗方面,动作很华丽,这点要肯定,但是打起怪来,非常的不爽,打击感非常糟糕,我尝试一下给你们描述一下打击感这个比较玄幻的东西,黑沙的战斗,就是你和怪各打各的,你做你的动作,怪做怪的动作,这个感觉就好比广场上一群大爷大妈跳着广场舞,然后你戴着耳机混入人群跳起了街舞,战斗起来和怪根本不在一个频道上,我觉得要么像剑灵一样,多给点控制效果,击倒击飞挑空之类的,这也符合ACT战斗的玩法,要么把玩家和怪物的攻击节奏尽量调平,有一种对招的感觉。至于操作方式方面,基本上90%的技能都可以用简单的组合键搓出来,这一点上我觉得还行,出招并不是特别复杂,PVP我虽然没体验,但是至少在1V1上面应该是有不小的技术空间。 四:玩法,这游戏我一路升级,似乎是没有副本玩法,我不知道大后期有没有,后期玩法相当一部分我是听说的,并没有实际体验过太多,据我的了解,后期应该是偏向于搬砖,刷怪,采集,跑商,各种生活技能这样,装备系统类似剑灵,但是更佳简化了一些,收费方式上面至少台服是没有剑灵那么重氪的。值得一提的是,这游戏的生活系统确实有些不错的地方,比如我觉得比较好的就是你可以买绳子去野外套野马(QTE操作方式),然后通过和其他玩家的马杂交,获得比较好的马。但是话又说回来了,这些东西作为一个附带的二级玩法是非常不错的,你要把他当做主要的endgaming模式,那么我只能告辞了,每天上班搬砖回来还要在游戏里搬砖,这应该是最劝退我的地方。 大概就这么多了,算是一个初体验测评,并不深入,不排除我列举的这些对我不适的地方会对某些老哥的胃口,求同存异,不喜勿喷。
南阳5攻略
自动清剿记,所有清剿通用阵容
大家喜闻乐见的改动来了 下版本虽然有阿帕奇 但是所有的直升机初始分480,挂导弹600,想幼体进化都进化不出来带导弹的
这生物飞船的模块也太恶心了吧。。。 感觉完全就是骗肝啊。。。 我脉冲了几个小时就刷了一个B一个C
自动年兽
直播开挂可太秀了 就现在在播。。。
为啥我会觉得对面开局直升机越多越好赢呢。。。 上一轮任务18胜5负,今晚战绩15胜0负,我连续用两轮豹2A5测试了一下ka50打折后的情况 现在的直升机固定翼机场起飞,参战时间过慢,开局看清楚情况以后立马地面多打少rush一波时间差,rush完以后借助掩体守点,不要盲目推进,这是第一种情况(要学会用英文和队友适当的沟通) 第二种情况,部分图机场不远,或者掩体较少,或者比如富尔达,这种图可以采取掩体慢打防守反击,根据队友分布利用人群战术推进,一旦阵亡,积极上飞机(数量多可以上米格19,不推荐米格21,太砖,米格19的能量优势能够确保在面对较多直升机的时候辗转腾挪,你哪怕不好杀他,也在他头顶晃悠,这样他没空间去搞你队友,数量少的话可以用G91R3,对地,反直升机兼顾),如果没分的话,两种情况,如果队友已经有不少AA或者固定翼,那么先不要复活,观察一会再二发,如果队友没有飞机,那么自己上防空,找掩体,罗兰虽然不如阿达茨 2S6,但是可以借助掩体不断的骚扰直升机,让他无法安心对地,具体操作方式,有6km以内的,目视射击尝试击杀(尽量在他瞄准你队友开火的时候探头射导弹,你要杀的人,请解除火控雷达锁定,不然对方会有报警),6KM以外的,用火控雷达触发他的锁定报警吓唬他,或者没事探头用导弹骚扰他,逼他躲 对面多一架直升机,地面就少个人,一定要利用好这一点,只要打的合理,耐心,斗智斗勇,胜利就会属于你。 我特意观察了一下对面ka50驾驶员,胜率普遍在20%-40%之间 另外顶级房场均收入都在2-4万一场,能够确保胜率的话,很少亏钱,打钱效率自然不如T4 T5 T6,但是亏钱肯定是打法有问题 以上,总结完毕 PS,练好G91R3的导弹远距离狙击是真的爽,现在拿G91和2S6 阿达茨远程对狙 完全不虚
新车考证——90B 由图可见,日本新车90B多出来的几块10mm钢板,是固定92式扫雷套件用的,并不是什么附加装甲,所以这车其实还是个90式,也并不是什么子型号
虎式UHT X PARS 3 LR
自从开局ka50的少了。。。 美系又回归顶级最憨的系了。。。M1那个破引擎声实在睿智 M1A2也不会像某些人吹的那样有什么质变,不管打什么M1,就没有首发瞄炮塔的,打炮塔效率非常低,只有左边能穿死俩成员,然后很容易放跑,打脖子一般是最稳的,大概率坏炮加穿到发动机,就算歪一点,往上能坏炮,往下首上跳弹坏炮 昨晚练全系最后一台车BMP3的战绩镇楼,直播录像已经上传,纯单排,没有一场组队的 输的局基本都是地形过于不适合锅盖头发挥 每局几乎都进前3,有4成以上的局6-10杀 当然如果换成豹2A5只会杀得更爽,操作比锅盖头更轻松 我还是那句话,体系只有全不全,没有强不强 少拿什么MBT的数量来说事,法国日本你说车少也就算了,哭105 M1弱的也是你们,说美系有4台M1太强的也是你们
顶级房美系破坏平衡?不存在的 破坏平衡的最终元凶其实是苏系 体系只有完整不完整,强不强那是看人 但是锅盖头的载具性能全部“超出”了平均水平 建议苏系去20.0开内战,不要来祸害其他系 上版本为啥没人吹美哭德,就是因为上版本锅盖头两边都有可能跟,基本达到一个平衡 这版本德系没人练车,导致锅盖头绑定德美日法等国家有图有真相,建议苏系原地去世
丧心病狂
给各位抱怨XM1的指条路 德国T5飞机,G91R3,2门DEFA,8.7权重,9万多经验 4发高速AS.20,比小斗犬快,弹道更稳定,加上比FJ4B高不少的空战能力 炸平美系一点问题都没有
今日份的自爆卡车 这都试用过了。。。赶紧举报安排上 ID Suzutsuk
阿达茨的快乐,往往就是那么朴实无华,且枯燥 阿达茨的快乐(停顿)往往就是那么朴实无华(长停顿)且枯燥 扬起手腕看一看发射架上的劳力士(划掉)多用途导弹,嘴角微微扬起 ,脚下踩着KA50的尸体 (手动BGM-美丽拍档钢琴版)
不懂就问~~~ 回坑萌新问一下子弹数左边那个黄条是干嘛的啊
网络问题。。。 好久好久没玩了。。。今天上去玩了一下,开不开加速器都好卡啊 打怪都是一梭子出去,然后缩回掩体等两秒,怪才死 咋回事呀
有没有大佬给回坑萌新指条路 最近无主之地刷得差不多了,想起来买了季票还没玩过季票内容,大概是做出复仇女神那个时候退的坑 有没有大佬给指条路现在回去要咋玩
历史陆战三大毒瘤 一:爆炸式反应烟雾弹 一旦中弹,不观察炮弹来源,不评估自身行动能力,不考虑放烟是否会影响队友救你,不考虑是否为关键点位会干扰到队友关键点争夺,反正劳资就是反应快,中弹就反应式烟雾弹 另外在争夺占点的过程中,明明可以寻求先手,或者有掩体的点,一上点立马扔轮烟雾弹,很容易导致本来是边占点边静对动阻击敌人的情况,变成对面趁着烟摸过来烟散先手你们 二:占点式反应炮击 非开局炮击对方门口点,队友在争夺或者在附近蹲守的点,一旦对方发生占领行为,立马炮击,99%都是在掩护对面占点,搞不好还把你附近蹲守的队友给炸死了,只有可怜的1%的概率能抽奖炸死个人 三:交火点亮式反应炮击 队友命中点亮敌人,在自己不知战况如何的情况下,看到小地图上亮起个点,立马炮击,大概率掩护对面撤退,干扰队友补炮 目前最痛恨的三种陆历毒瘤行为,欢迎补充
关于新车 炮塔左右焊死,今天谁也别想开炮 理性肝车,玩具收藏,请勿跟自己过不去
更新啦 北京时间9月11日下午4点维护更新1.91啦
服务器发芽了大家不要慌,今天不更新
开个新帖总结一下1.91二测改动 和一测重复的内容就不说了
求助一下 https://tieba.baidu.com/p/5908174336?fid=5563848&red_tag=0754119291 @三国中郎将 吧主帮我看一下这个帖子有什么办法更新吗,我要发一个1.91的瞄具,现在回复不了显示禁止挖坟
宙斯太BUG了。。。 炼狱难度通关阵容 前期单宙斯,开局买个戒指,吃本书,出个魂戒啥的过度一下,然后尽快出大根打箱子 出到5级大根再开始找侍从,直接找到三星,然后出魔典啥的单宙斯随便30多波,剩下的时间就是撸箱子拿钱闭着眼睛抽卡出装备了
实锤一个挂逼 ID UncleChinese
422联队的朋友,过来认领一下这玩意 三天两头的你们烦不烦 骚扰了我三年了我也没被封号
你战争雷霆打的像蔡徐坤 最近abrams free了,蔡徐坤变多了
地上的高达已经出现 炮闩根部加了装甲,炮盾缩小,附甲承受数次打击以后即使脱落,炮塔基甲由于采用了新的夹层,抗穿600mm,抗破850mm 不过德国自用的DM33不是叫DM23A1吗
立帖为证,锤不死我我就要一个道歉 图片是我队友截的,我用的号是Sh_vamp55,也就是这人口中的我们这边的第二 这个人全程没和我交过火,我也没打过他,他说我开挂。。。 我去他们联队群问他,他说举报了不封就是我演的好? 我这号从内测用到现在,他又不是第一个举报我的,也肯定不会是最后一个 我今天就立帖为证,我醉饭行不改名坐不改姓,游戏ID Sh_vamp55,斗鱼ID 醉饭sama,直播间17581 欢迎来锤
总结一下大家比较关注的1.85一测的超音速飞机问题 首先,空空导弹在PVP当中可以说是几乎没有携带必要,并不像大家猜测的那样有很高的击杀效率 你需要先锁定目标,而且只能从目标后面锁定,米格19的导弹锁定距离大概在2.5km以内,F100大概在3.几km以内 然后要等锁定圈变红,同时你当前过载小于2G才能发射,射出去以后,对方屏幕中间会立即闪大号的红字提示“导弹已发射”,然后对方只要不是挂机平飞,那么导弹是90%打不中的 然后就是飞机性能方面,跟我之前预计的一样,T6飞机毫无平衡性,机能差距过大,导致根本打不起来 最典型的一点,米格19能在60秒左右的时间从海平面窜升到万米高空,而F100需要4分钟 至于英国的飞机。。。洗洗睡吧 亚音速就解体,平飞断油,稳盘跟屎一样,翼炮间距过大 所以,综上所述,1.85的空战如果是混战房的话,很有可能是8000米以上米格19神仙打架,F100低空舔地、 如果是美苏对抗的话,大概就是竞速游戏了,米格19:你来追我啊,追到我我就让你嘿嘿嘿
顶级车瞄具优化合集 自己做了一套顶级车的瞄具优化 没有加任何花里胡哨的东西,喜欢简洁明了的可以拿去用 楼下放链接 图片是M1的,其他车都差不多是这个样子※ 把大部分带钢针的顶级车标尺加到6000,主要针对悬停直升机。 ※ 优化部分瞄具的线条粗细,字体大小。 ※ 后续可能还会修改细节。 ※ 如果不想要那么多标尺,可以自己打开对应车的blk文件,找到对应标尺行数删除掉。 ※ 如果有想要添加的车型或者有什么修改建议,可以留言联系我。 --------by 醉饭sama 目前车型有: 法国 AMX-40 AMX-30B2 AMX-30B2爆反 德国 豹2A4 豹2K 豹1-120 豹1A1A1 TAM KPZ70 BGP57 日本 90式 74式 英国 挑1 酋长MK3 酋长MK5 酋长MK10 美国 M1 M1IP XM1(GM) XM803 MBT70 M60A1RISE T95E1 苏联 T64A T64B T80B T62 T62M1 T55A T55AM OBJ120
warthunder wtf 平时都是什么炮射飞机,导弹打飞机,火箭弹打飞机 大家都看腻了 今天表演一个新花招
导......导弹车? 我看这怎么也得11.0吧
船的配件略恶心。。。 群里偷来的图,水一波。。。 这配件比坦克还坑
防空坦克系列视频 emmmm 由于今年工作比较忙,可能打的比较少 不知道大家对这个系列的视频有没有兴趣 如果有兴趣的话,可能这个系列第二季在今年会变成月更或者更久 这是新年第一期的预热版:www.bilibili.com/video/av17828876/ 附上第一季链接: space.bilibili.com/413528?from=search&seid=4568472995126384225#/channel/detail?cid=6185 space.bilibili.com/780210/#/channel/detail?cid=4147
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