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雇佣兵冒险结束了,对《战争传说》的总结评价 雇佣兵的冒险之旅终于在打掉群岛的大蛇之后结束了,退休回家了,但到底应该回去哪呢?阿尔西斯郡的战乱已经平定,但不是很认同新统治者的风格。沃特鲁兹省作为遍布葡萄庄园的所在地,按道理来说这样的田园风光挺适合退休的,但有阿卡扎势力的介入。卢登的人民很亲切,环境却很恶劣。德龙巴赫郡有神眼的审判。格林密尔省很好,但大城市没啥地方落脚。所以最后还是回到了开始冒险的地方——提尔特伦郡。 游戏记录的时长接近190小时,实际用时超400,这么长不是因为其主线和支线很丰富,大部分时长都是战斗,真正属于享受的部分比较少。以下分类对游戏进行评价,以供参考。 说明:直到冒险结束之时,游戏依然在推出新内容,所以这篇评价的有效性是多少,并不知道。 画面——还可以,跟得上时代,不算出彩,也不落后。UI的风格与画面风格也挺河蟹,不突兀。但UI的使用体验一般般,尤其是制造业,做完一个东西,它自己又回到最顶层,每做一件就要重新往下滚,虽然有分类标签,但还是很繁琐。烹饪就更差了,烹饪之后弹个框出来说明做了什么东西,要点击确定才能返回,而且返回的也是最顶层,要是使用ESC吧,直接就退出整个烹饪界面了。物品栏没有搜索功能,每次找东西都要慢慢看图标,有提供分类整理功能,算是在一定程度上弥补了没有搜索功能的问题。 音乐——《战争传说》的音乐算不上顶尖,跟《开拓者:正义之怒》这类没法比,但依然处于优秀水平,把氛围烘托得很好。印象中有2首歌曲比较印象深刻,一首是主界面的音乐(可惜比较短),另外一首是德龙巴赫郡带女声的战斗曲,经过对游戏音频文件的解包,有15首音乐通过了初选,这个数量已经很棒了。 系统——有人认为这是一款战旗类型的游戏,而不是CRPG,但我认为它跟《开拓者:正义之怒》没多大区别,都是控制军队在大地图探索,碰到战斗或进入具体区域就读图,都有制造业系统,都有休息系统,都有属性点,都有天赋系统,既然后者是CRPG,那《战争传说》看作CRPG也没啥问题啊,只是后者采用PF规则进行战斗而已,打起来没多大区别。 《战争传说》的玩法非常丰富,除了传统的任务之外,还有以下这些玩法: 1.多制造业系统,如吟游诗人、伐木、采矿、工坊、锻造、炼金、钓鱼,不同的制造业有自己的大量配方,而且对应的小游戏大多都不一样(挖矿和伐木是一样的,炼金和烹饪也是一样的),在DLC贝勒里翁群岛里甚至还有船只改造升级功能。缺点有两个,一个是系统略简单,例如吟游诗人来来去去就只有一首歌,直到DLC贝勒里翁群岛才加入第二首音乐。船只的升级也只是简单的换个帆、船身什么的,影响的就是逆风和顺风时的速度等。 2.不同王国有不同风格的战斗地图,就算是同一个王国,也有几种不同地形的地图,地图上有可以扔向敌人的斧头和长矛道具(但捕熊夹除了给自己添堵不知道还有啥意义),部分地图还有降低移动速度的泥沼和经过就造成持续伤害的毒雾等,敌人也有多个种类,人类分雇佣兵、强盗、正规军,动物分狼群、野猪群、熊群、鬼群,然后还有怪物,不同的敌人首领带有不同的团队增益,可见制作组很想给战斗增加更多的可玩性。可惜的是战斗开始时的站位是乱丢的,每次都要进行调整,但是队友被放到什么位置根本不知道,因为调整阶段不能调高视角,只能不断挪动屏幕,看队友都在什么地方,然后挪来挪去。加上回合制本来就漫长,还使劲堆敌人数量,到高等级地图时,敌人的数量动不动就2、30个,有些甚至还有增援,尤其是某些大地图,敌人超级分散,就算是等级领先,能在一回合把其他人全灭,还要等距离很远的敌人走过来,导致本来乐趣就不是很多的战斗变得很漫长(地形、敌人种类体验完了就没新鲜感了),要是读档了,还要重新调整位置,重新慢慢战斗,相当折磨人。到后面只有敌人都聚在一起的地图才有那么一点点战斗的乐趣,当然有着独特背景音乐的首领战还是能激起兴趣的。 3.除了战斗地图不同,休息的地图也会随着队伍停留的地点而变化,例如在城镇里扎营,环境就整整齐齐,还有水井,在葡萄庄园里扎营就有葡萄,还能派队友去摘葡萄,非常丰富。 4.古墓冒险竟然是完全不同的另外一套系统,要去古墓冒险,就得准备足够的火把,古墓里非常的暗,只有微弱的火光照亮道路,而里面的小游戏是独立的,解谜也不难(压力地板除外,找不到线索),战斗也是在暗处,根本看不到敌人在哪,刚开始打时压迫感挺强,很新鲜,打多了之后就麻木了,因为除了地形之外毫无变化……在设计上可以拿着火把来增加视野,但是敌人着火了是可以传给队友的,到后面一大堆人着火,根本不觉得自己有啥优势,而且制作火把需要用到的油脂也是护甲垫片的稀缺原材料,所以拿火把非常不划算。而且在古墓里休息也是一片漆黑,也有独特的环境。在制作上还是蛮用心的。 5.有简单的经济系统,某个城镇盛产香料、琥珀,就可以去集市里购买这些物资,带去需要这些物资的城镇里高价卖掉,来赚取差价,由于这些物资很重,每次去集市都买一遍的话带不动,所以得搞个商栈,把东西存放进去,等要去其它王国时再一并拿出来运输,而商栈系统做得比较浅,除了存放物品和快速旅行之外,用处不是很大,而重金打造的商路则更加奇怪,奖励就是一个小饰品,打到后面背包里都一大堆饰品了,除了商路上多了一些来回运输特产的商人之外没发现还有啥作用。总的来说这个经济系统挺粗糙的。而且花钱的地方太多了,导致要做非常多的酒馆悬赏来赚钱,而悬赏没有故事,战斗也固定,很没意思。 6.有天气系统,但没发现天气有啥影响,倒是有个饰品可以在特定天气生效,然后雷暴天气下会在战场落下雷暴。然后有日历系统,却没有节日。 7.有踢球系统,但是不大好玩。反倒是开启球赛之前的某些前置任务挺有趣的,人物在开启球赛之前和之后的对话也不一样。 接下来就是缺点的列举了: 1.《战争传说》的新手指引很差,干脆说没有新手指引也行,整个系统都需要自己摸索,有些数值甚至不列出来,例如制造业系统是可以加属性的,但选的时候只能看到单个属性,练高级了才显示出额外的属性,而烹饪专业哪怕到了大师级也依然是单属性,考虑到后面属性膨胀严重,也无所谓了。 2.战斗中可以捕获俘虏带去监狱换奖励,我知道的是可以换影响力,队友说可以换克朗,我没换过不知道能不能换钱。这个系统主要被我用来逃避某些两难选择的,假如两边都不想打又不得不打,就尽量把人都捉起来,打完后都治好再全部放掉。但问题就在于根本就没有教程提示怎么抓俘虏,到第三幅地图了还没搞懂,明明背包里有足够的绳索,敌人生命值也掉到50%以下了,咋就没有捕获技能呢,直到某次逛到监狱里,跟狱卒对话时发现,竟然有绳索和手铐卖!这意味着绳索是用来抓动物的,手铐才是用来抓人的!正确的捕获方法是一个让一个队友先跟敌人交战并打到50%生命值以下,另外一个人绕到敌人旁边就会出现抓捕技能(用了基础技能就不能使用抓捕技能了,需要勇气点数的那些技能则不影响),敌人生命值越低越容易捉,抓捕失败的话只能换一个队友去捉。 3.某些技能在敌人背后发动攻击的话有加成,但是对背后的判定却很迷,有时候敌人的背后刚好与正方形格子对齐,那好办,直接走到背后攻击就行,但有时候敌人所在的正方形格子是旋转了45度的,这意味着站在他背后无法攻击,必须选择左后方或者右后方攻击,问题就出在有时候站在左后方是无法触发背后攻击加成的,得站到右后方去,这是为什么呢?搞到后面战斗时还要先看看预计伤害数字来判断有没触发背后攻击特效,刺客技能还好判断,但使用了背后攻击加成饰品的战士呢?所以这种判定就很烦。而本身的移动距离判定就有问题,假设本来一次性可以走完10格,要是分成2次走,那可能就只能走8-9格了,哪怕路线是一样的,而走到左后方发现无法触发背后攻击特效的话,那就要挪到右后方去,这样多次移动会缩短原本能移动的距离,而且有时候以为左后方能触发背后攻击特效,所以右后方已经站了个人,结果第二个刺客队友过来,发现左后方无法触发背后攻击特效,右后方又站了人,导致只能打出一个普通攻击,有时候这样的一次判定错误就足以读档重新再打,体验差到单独指出来说。 4.我的雇佣兵队伍除了一开始因为啥也不会,总是受伤,后面熟悉了系统已经过上好生活了,按时发放工资,吃的也是各种大餐,随着顶级装备的普及,有时候一场战斗下来甚至连护甲都没打破,结果某次休息完之后,屏幕提示某个队友疯掉了,这是为什么呢?原本我以为是鬼影盔甲导致的,所以后面11级后马上换成顶级的盔甲,金光闪闪,结果另外一个从来没穿过鬼影盔甲的队友疯了,搞笑吧,那么好的福利,莫名其妙,只能再次读档,去规避这傻乎乎的判定。最搞笑的是某次吃完大餐后,某个队友因为【孱弱】天赋拉肚子了,就在那里抱怨队友分不清武器哪头尖哪头钝,搞到自己一身伤,然后就开始哭,不好意思,阁下穿着的护甲高达500!而且经常及时修补,哪个队友能打穿你的护甲啊。所以说这些细节问题挺破坏沉浸感的。 5.同伴结婚的判定相当粗糙,打着打着两个男性队友就示爱去了,行吧,我观念开放,允许他们结婚,然后打着打着又有两个男性队友结婚了。然后打着打着,又……停停停停!我这队伍有男有女有动物,怎么男的全在一起了?唯一的例外是两个女性队友争一个有妇之夫,搞出轨是吧,在家里哭的老婆不要了是吧,他们之间的多次表白行动都被我强行阻止了,出轨是非常严重的罪行,哪怕是战乱时期!本来想着冒险结束之后就让他回家跟老婆团聚的,结果走到他家附近,把他给解散了,再进他家看两个人是否团聚,没有,人不知道哪去了!然后队友非常伤心。对于这种细节的设计,还是想太多了。 故事——在其它系统都在努力为这款作品添砖加瓦的时候,故事设计却在大搞破坏。要是说《王权的陨落》试图复刻《巫师》系列的灰色道德任务做得过了火,那《战争传说》前三幅地图不仅在火上浇了油,还放上了大当量的炸药!各种主线任务在没有足够铺垫的情况下,不顾逻辑强行2选1,明明有别的方法可以尝试,就不干,不是杀完这边就是杀完那边,两难任务设计这样子,超级劝退。提尔特伦郡的主线勉强做了4个,做不下去,边境通行证都不要了,跑到阿尔西斯郡,在三方都挺差的势力里勉强选了一个做完跑到沃特鲁兹省,在已经查明葡萄枯萎真相并且已经喷了灭草剂的情况下,葡萄庄园工人依然认为是修道院收留的染疫者把他们的葡萄搞死的,非要跟兄弟会的人拼个你死我活。于是主线又做不下去,跑到卢登地区,碰到学者和追踪者在非常危险的地方吵架,好不容易把他们救出来了,结果强行要选1个人来杀,我就搞不明白了,十几个人的队伍,会被1个人威胁并强行逼着做出行动。整个冒险过程直到这里,体验都是非常差的。 然后卢登地区的后半部分故事开始好起来了,人物的刻画更加丰满,任务的设计也逐渐合理,到了格林密尔省和德龙巴赫郡时,体验远超前面三幅地图,哪怕是有两难选择任务,也比较合乎逻辑了。严重怀疑设计组后面做熟练了然后质量也上去了。只是德龙巴赫郡发现帮错了人,想临时反水却不让,只能再一次放弃主线任务,溜到南边的贝勒里翁群岛去。而贝勒里翁群岛的体验更进一步,已经达到优秀水准了。地图大,任务多,有全新的好听音乐,异域的风情。地形战斗也焕然一新,接舷战可以从空中落下,可以操控弩炮(实际上除了最终首领战之外基本没操控过,因为伤害太低了),排名战还能跟敌人首领搞“猜拳”,根据对方的口号来猜行动,虽然不是很好玩,但是新鲜啊,缺点是必须近战攻击才能进入“猜拳战”,否则就一直干不掉,贴吧里有人讨厌这套系统,其实可以感兴趣的就用近战攻击进入,不感兴趣就用远程攻击打掉。我倒是觉得无所谓,反正排行榜里就那么些人,不至于翻来覆去地使用然后厌烦,倒是接舷战打了一段时间后又觉得无聊枯燥了。船只的改装系统还是过于简单了,弩炮就只有一种款式。另外藏宝图画得也过于抽象。 汉化——翻译质量不错,没多少难理解的对话,而且有一些对话还幽默风趣,行文流畅。 由于《战争传说》的新手引导太差,所以自己写: 1.屏幕中间的条是疲劳程度,空了就表示要就地休息(按C或者屏幕右下角的帐篷图标),而休息需要口粮,野外能收集到生的口粮,但不要被营地中间的火堆迷惑了,要煮饭必须有一个同伴学会烹饪(右击左上角同伴头像打开人物卡,左上角点击选择专业,每人可以选多个专业,但每次切换专业都会清空专业经验值,这样得不偿失,而练满一个专业要很久),然后主界面右下角点击书籍图标,点击烹饪分类,可以用知识点学习基础食谱(前面知识点非常有限,哪种食材最常见就学哪个,蘑菇除外,蘑菇要到卢登还是格林密尔省才有对应食谱),然后还要去城镇的集市买盐,接着再让一个同伴学习工坊专业,把煮锅给打造出来,这样才能在休息时右击煮锅打开烹饪界面进行烹饪。当然了,吃生的也不是不行,只是同伴会抱怨,有时候招募到的同伴会对伙食有特殊要求(任务卡右下角的天赋描述,有【无酒不换】天赋就表示每顿都要有酒),例如每顿都要有肉之类的,会以小图标的方式显示在烹饪界面的右侧,不满足也无所谓,只是开心度降低一些而已,开心度高,休息后获得的影响力更多一些,而影响力根本不缺,所以开心度是非必要的。只是……确定要当一个无情的老板吗? 2.不同专业在学习后在不同场景里才能应用,例如学了吟游诗人,那就在旅店里和老板对话唱歌赚钱(一般来说同一家酒馆唱一次后要隔几天才能再唱)。学了矿工就要找到矿井才能挖(右击墙上的红色矿石),野外地上的那些矿学不学矿工都能捡,但锻造高级装备需要高级矿工来提供特殊材料。学了伐木就在小营地里看有没木桩,野外的树是不能伐木的,野外地上的木头不需要伐木也能捡,部分任务需要伐木专业来打开通道。学了锻造要在城镇的铁匠铺里右击铁砧来打开锻造界面,部分产品需要向铁匠铺老板购买煤炭来打造,锻造配方在主界面右下角的书本图标里,使用知识点获取,以锻造武器为例,学习了长剑配方,打造一把长剑,该配方包含的全部武器都自动解锁熟练版本,然后再去学习熟练配方,如此类推。想要打造匕首的话,也是这样从最低级的配方开始学起。盔甲的锻造就简单多了,打造一件学徒重甲,那么就同时解锁熟练轻甲、熟练中甲、熟练中甲,全部人类盔甲共用同一个配方。炼金则是去城镇的炼金铺,找炼金老板买配方,知识点也能学习部分配方,高级锻造需要的特殊金属锭需要炼金打造。最坑的是钓鱼专业,说得不明不白,在河边有时候有个闪光的鱼点,点击它,队伍就会走过去,选择一名渔夫队友,进入钓鱼界面后随便点击啥地方进行甩杆,屏幕下方出现一个钓鱼条,隔一会上面的图标就开始动,这时候马上按住鼠标左键不放,等图标回到中间之后放手,它就又会跑到左边去,继续按着左键不放,等它回到中间后继续放手,就这样坚持一会就钓上鱼了。全部制造业都是通过大量做产品来升级(可以做同一件产品)。 3.每个人物能穿什么盔甲是由第一层天赋决定的(4级),点了中甲天赋就只能穿中甲和轻甲,点了重甲天赋可以穿重甲、中甲和轻甲,部分职业如游侠只能穿轻甲。每个人物只能拿一种武器,以图标方式显示在人物左上角,不管是单手武器还是双手武器,都只能拿一把,拿单手武器时,部分职业可以副手拿盾牌,剩下的职业可以拿飞刀或者炼金药水(飞刀由锻造打造,偶尔也可以在战斗结算时获得)。需要注意的是,锻造出来的东西是有人物等级要求的,例如出师装备需要8级才能穿,大师装备需要11级才能穿。 4.发现新地点会获得知识经验,制造业第一次打造某个新产品时也会涨知识经验,当主界面左上角的白色知识条满了之后就奖励一个知识点。 5.主界面右下角第五个图标是团队天赋,一共有4个类型的团队天赋,自己点击上方的标签进行切换,达成对应条件会涨进度,进度满了就有按钮提示有多少进度,点击按钮以获得进度,中间的进度条满了之后点击它获得一个硬币以及解锁下一级,硬币可以获取对应的团队天赋。另外一个团队天赋在主界面第四个图标里,使用知识点解锁,由于知识点有限,不应该啥都点,只点自己觉得有用的部分(例如一开始应该存2个知识点,然后学习【职业生涯规划】,这个天赋可以使用影响力来控制每次升级时哪个属性可以加2点),然后剩下的知识点分配给制造业。累计获得一定点数的知识点(是累计获得,根本不看你是否使用或用在哪里了),或者完成地区主线后,就解锁更多团队天赋,越往下的天赋需求的知识点越多。第三个团队天赋隐藏得比较深,那就是工坊制造业里的指挥桌(右击指挥桌打开团队天赋界面),两颗星星的指挥桌可以提供3个团队天赋。 6.在区域锁定模式下,敌人的等级和数量均是区域固定的,但人数越多,需要的食物就越多,每3天要发的工资也越多。某些地区能找到特殊队友,但特殊也只是名字特殊而已,和酒馆里招的没啥区别,就是更便宜,另外一个区别是,特殊队友的等级是固定的,而酒馆队友是跟着自己等级变化的,酒馆的最高等级好像是11级。既然没有队友任务也没多少背景故事,所以没必要特地嫌弃酒馆队友,打不过就果断招人。 7.队伍的负重主要靠马,马的属性全部点体质就行,因为体质加的是负重,一匹不够就两匹,工坊制造业的队友可以打造给马吃草的棚子。点击主屏幕右下角的书本图标,在弹出来的界面点击工坊图标,里面可以学习各种配方(部分配方可以在监狱、追踪者营地购买,其中追踪者营地使用的货币是动物的牙齿,所以跟鬼影兽群打完捡到牙齿后不要卖给普通商人,在追踪者营地买东西时会自动扣掉对应的数量),其中某些配方会有一颗星星或两颗星星,这意味着是升级版。以马厩为例,做出来一个马厩后,在背包里右击它进行放置(放置后可以拖动位置),可以供两匹小马吃草,然后再用知识点去学带一颗星星的马厩配方,打开工坊界面,把带一颗星星的马厩做出来,这样原来的马厩就升级了,可以供三匹小马吃草,而带两颗星星的马厩则能供四匹小马吃草,之后马厩就会从制造列表里消失,不能再制造更多马厩了,其它营地设备同理。 8.人物有时候会生病,打开人物卡,负面状态会显示在右上角,右击负面状态就可以选择药水进行治疗(非瘟疫的话,使用一般药物就行),处于人道精神,捉到的俘虏也应该治一下,但俘虏有时候会逃跑,逃跑后可以在附近找到(一个人在跑,鼠标指上去是绿色状态),工坊制造业的队友可以做一把椅子,派个人坐上去盯着。另外捉俘虏也可以用来降低迫不得已的战队带来的损失,这是我自己研究出来的方法,假如双方都有道理却非要打起来,那么可以准备足够多的手铐,把他们给尽量捉起来,战斗结束后带到炼金铺给他们治疗,再扎营一个个右击打开人物卡,点击左下角的齿轮然后释放。但某些带有雪花状图标的人以及领袖是不可抓捕的,而且领袖不击杀的话敌人战斗到最后一人都不逃跑,把领袖干掉的话,上面蓝色进度条到最后一格时会提示敌人逃跑,是否让他们跑掉。 9.商栈的作用是提供一个可以存放物品的大箱子,以及快速旅行(快速旅行依然要准备足够的食物和工资,只是不用自己走而已),然后每建一条商路就给一个小饰品(人物卡可以装备2个小饰品,左边是制造业饰品,右边是战斗饰品,不通用),然后路上有额外的、往返于两个商栈的商人,出售两地的物品,除此之外就没发现有啥作用了。建立商栈的价格从500到1500克朗不等,建立商路则是固定的1000影响力+1500克朗。 10.部分武器或盔甲写着“可升级”的(一般是紫色武器或盔甲),可以在大地图找到兄弟会修道院,找坐着的人升级武器,但是要注意不要把武器的等级升得太高,导致装备不上,所以升级前看清楚武器的人物等级要求,而且升级时要先把武器放回背包才能升级。武器升级的费用随着武器等级的升高而升高。而升级师那里还可以买到技能书和升级书,技能书是学习额外技能的,哪个队友想学就打开哪个队友的人物卡,然后右击背包里的技能书来学,学到的技能一般需要1点勇气点数来使用。而升级书的使用方法则是打开想要升级技能的队友人物卡,然后下方的某些技能会出现黄色箭头,要升级哪个技能就点击哪个,升级一次消耗一本升级书。 11.人物升级时头像会出现黄色箭头,右击打开人物卡,点击左上角的黄色箭头打开升级界面,但不要着急点属性,升1级时,某些属性点有一个黄色加号,其中一个属性会有两个加号,点击两个黄色加号的话就可以加两点属性,还记得第五步里的团队天赋【职业生涯规划】吗,有了这个天赋后,属性升级界面会多出一个“职业生涯规划”按钮,点击它就可以让自己想要点的属性有2个加号了。而大部分战斗里真正有用的属性就2个:暴击率和移动,1点力量或敏捷只加1点伤害,本来也算有用,但高等级武器加的力量/敏捷非常多,例如70点等,人物等级封顶13级,就算13级全部都双倍点数加到力量/敏捷上面,也不过是26点而已,远远不如武器给的属性。移动属性增加的则是战斗里每回合能够移动的距离,某些敌人的弓箭手伤害非常高,需要派一个队友过去打,弓箭手进入战斗状态后一般情况下就只能用拳头打人了(格林密尔省某些弓箭手被近身后依然能使用弓箭),伤害很低,要是移动属性不够,那一回合里就靠近不了对方的弓箭手了,只能站在原地白白挨打。 12.每一场战斗开始都可以手动拖动队友到不同的蓝色方框位置,来调整战斗开始前的站位。 13.某些护甲是有孔位的,意味着这些护甲可以添加垫片来增加属性,垫片配方在追踪者营地做任务以及购买获得,由锻造专业打造,使用时谁穿的护甲有孔位就打开谁的人物卡,然后点击背包里的垫片。垫片装上去之后就不能拆卸下来了,除非点击了可以拆卸垫片的团队天赋(主屏幕右下角第五个图标),这样就可以按着Shift不放,右击已经安装了垫片的护甲,以移除垫片。
《战争传说》撰写剧情的人到底是什么心态呢?(剧透)   就没有一幅地图的剧情不是强制2选1的,《巫师》系列的两权相害取其轻本来就贴着危险线走的,尽量合理,让人纠结,后来《王权的陨落》已经严重过界,就是强行让人选,很不合理。《拥王者》、《正义之怒》、《废土3》都有这样的问题,一些强行选择表现得不合逻辑,做完任务之后不是感慨剧情的无奈,反而是怀疑剧情设计师的戏剧冲突营造能力。《战争传说》则直接鹤立鸡群,各种2选1连逻辑都不要了。   第一次碰到这类选择是第一幅地图提尔特伦,一个难民被“强盗”招募偷东西,被村民抓住要处死,通知强盗之后赶来要求放人,他们马上离开,不再骚扰村民,村民不信,拒绝要求,到这里还挺正常的。但处理方法就非常不正常了,要么把村民全部杀死,要么把“强盗”全部杀死,而且无论哪边都坚决不投降,战到最后一人。商量一下赔偿问题呢?或者我不要报酬咋样呢?就当白打工一次呗,反正羊圈就是这样用自己的钱从渔民那买下来给难民的,开发组完全可以让玩家有买羊圈这样的选择,然后一直做好事就一直没钱,最后看着同伴连饭都吃不饱,从而为自己作出的决定备受折磨,同样是两难设计但不是合理多了吗?就是不干,非得两边选一边来杀光。   后面的也厉害,去找伐木工,别人说去别的地方砍,他们不能在图尔的圣地上砍树,那就去别的地方嘛,整幅地图那么大,树到处都有,为啥要选个寒冷的山顶当避难所呢?但是不,就得在那里砍,不仅要砍树,还要砍人,让雇佣兵选砍哪边的人。这段剧情还能勉强自圆其说,完全可以说难民已经没处可搬了,去哪都被排斥,只能在那里砍,哪怕野外一大堆地方没人住,雇佣兵打下来的强盗营地也不去住(《废土3》把丹佛打下来了还能给鱼唇帮),那打完是不是就结束了呢?没有,在网上查询发现,第五个任务更是厉害,要么攻打城市,要么铲除难民避难所,这任务真是一个比一个强。所以做不起还躲不起吗?哎,直接去别的地图,村民和难民自己玩吧,不做第五个任务没有边境通行证?这都不是事,直接花200克朗买,没钱就多接单,大不了用岩钉来非法越境,反正放在包里也是占地方。   但以为逃过了提尔特伦就迎来曙光了吗?第二幅地图阿尔西斯郡3个势力,原统治者是个暴君,村民吃不起饭了还要强征,打仗期间勉强算它正常,但跟领主对话发现他们自己并没有开源节流,还觉得一切都是理所当然,行,不帮他。与他交战的贵族说自己是神选之人,要推翻暴君的统治,但是却因为某人的房子被雷劈了就认为是神的审判,要判以火刑,救是救下来了,但报酬是毒药,嗯……好像审判者那边也不是全没道理。第三方势力是军团,表面上正常一些,但给的任务真不当人,要把逃兵全杀了。反正主线就是从三个很坑的势力里选一个来帮,还算正常,这地图也是接触过的四幅地图里唯一一幅把主线给做完的(做到第四幅地图实在太多吐槽的地方了就写这帖子了)。   既然第二幅地图的剧情表现比第一幅正常,那第三幅沃特鲁兹省会不会更好呢?答案是跟第一幅地图一个鸟样,前面三个正常得不得了的主线给人营造了一种错觉,直到第四个直接甩了一个大逼兜,一家葡萄庄园的人认为他们的葡萄枯萎是因为修道院收留的染疫者导致的,初来乍到确实可以这么写,但问题是雇佣兵已经查明葡萄枯萎是阿拉扎杂草的原因,跟染疫者无关,结果还是要去打,要把兄弟会和修道院给一锅端,于是又是典型的兄弟会和葡萄庄园员工2选1,要杀光哪边。讲点道理好不好?剧情这样子写的吗?。   沃特鲁兹省混不下去了,只能跑到第四幅地图卢登,这里环境恶劣,战斗痛苦,满地图都是毒雾,然后敌人数量超级多(区域锁定模式,10人+2马+2熊),这些就算了,主线还是那么的坑,第一个找士兵任务,信息非常少,在雇佣兵的角度来说,雇主不愿意给过多信息,而抓住士兵的人了解得也很少,然后在没有任何调查环节的情况下选择把士兵交给哪边,行吧,简陋就简陋。第二个主线就又开始起飞了,去找一个追踪者和一个“逃犯”,追到之后两个人在吵架,把染疫者全招来了,当他们智商低,由于带着这2个拖油瓶,战斗难度直线飙升,都不知道打了多久,才勉强把他们两个都救下来,结果出去之后他们依然要拼个你死我活,嗯……既然前面智商低,那么后面的行为也正常。但问题就在于设计组给出的解决方法,又双叒叕是两个人选一个来杀。不好意思!雇佣兵救出来的人有权处置,学者非法进入领地,应当道歉并老实交代来这地方的目的,做过了什么,然后再离开。而追踪者也是雇佣兵救出来了,要是学者交代并离开,也应该放过他,要是律法不允许她这么干,完全也可以动武把她给绑起来,这样就不是她自己放的了,反正第一个主线任务找士兵也是这样子的,当着别人面去开锁。但剧情设计师只给了两个选择:杀死其中一人。哇噢,真是太棒了。   明明游戏的其它系统看起来挺努力的,能经商,副业多,玩法丰富,画面也算可以,为啥剧情要这样子搞呢?觉得这种设计很赞么?还不如像我朋友那样在第一幅地图就弃坑。
锻造大修Complete Crafting Overhaul Remastered避坑 这个大修的逻辑很奇怪,它给了玩家2个错觉 首先是原版天赋的龙族锻造是连接轻甲和重甲路线的,从逻辑上来说,不管走哪条路线,只要点出了龙族锻造,就能做龙族锻造的轻甲、重甲、盾牌、武器 而这个MOD则是走轻甲路线点出龙族锻造,那么能做的龙族装备只有龙鳞护甲、龙鳞盾牌、龙骨护甲,缺失了龙骨盾牌和龙骨武器。这时候它还给了玩家第二个错觉,既然走轻甲路线包含了龙鳞装备和龙骨装备,那走重甲路线也应该包含了龙鳞装备吧?只是这样一来谁还走轻甲路线?于是去洗天赋,点出重甲路线,拿起材料,跑到锻炉前面,开始做龙鳞护甲,结果……龙鳞护甲呢????走轻甲路线包含龙鳞护甲和龙骨护甲,走重甲路线就直接没了龙鳞护甲对吧? 因为洗天赋需要去索瑟海姆,远到阿妈都不认得,于是想出了个办法,先禁用这个MOD,做装备,重新启用这个MOD,Perfect!哎呀,怎么这么聪明呢。兴冲冲地按部就班,研究打磨和附魔,顺手按了F5保存,勤保存是个好习惯知道吗? 折腾了一会后发现,哎?我装备呢?几千金币一件的双附魔装备去哪了?哇!取消这个MOD竟然也会摧毁通过它制造的装备,瞬间蒸发几万金币,炒股都不带这样玩的好吗?想读档,发现取消MOD之前的存档被F5覆盖了,最近的档是2天前,漂亮! 既然这个MOD要把重甲和轻甲彻底分离,为啥不干脆把天赋也改一下呢?弄2个龙族锻造天赋出来啊,反正都是强迫别人全点的,如果要做龙鳞护甲+龙骨弓,就要走轻甲路线点出龙族锻造,然后再走重甲路线点出黑檀岩锻造,这样除了魔族锻造之外全点满了! 那么为啥本来用得好好的非得重新锻造装备呢,是因为SKYUI的一键换装功能不支持相同名字的装备,哪怕属性根本不一样!所以记得附魔时要按F改名字!
打怪兽活动是一个超级巨坑,恶心程度和拼夕夕已经一个级别 最开始只需要十几个助力,后来越来越多,这是正常的,毕竟随着场次的增加,难度增加是非常合理的。但这次的活动已经完全脱离了合理的范围。 最开始需要的助力次数每天以12%递增,用Excel算了一下还能接受,但打着打着,它跳了,直接来了个20%的加成,然后第二天又恢复到10.5%,只能继续玩,结果才没几天又跳了,而且是连续跳,到现在才玩了几天,一天需要的助力次数就高达194次,与这个巨大涨幅形成鲜明对比的,是系统每天给的钱,只加2块。询问了玩的早的人,他们需要的次数更恐惧,每次助力的伤害仅有440。 而详细规则里完全没有提到封顶的事情,也不会告诉你当天需要多少人,得等到6:00PM开打了,才知道当天一共需要多少人,按照没有封顶的假设,以及还剩下那么久要撑,每天助力人数按照10%递增来算,那么10天就一共需要3500次助力,这是一个多么庞大的数字,哪里来的那么多人互?假如系统每天+2块,那么10天就是670元。3500次助力通过常规手段难以达到,就算你去地铁口,每人给2毛钱助力,也要700块,也就是辛苦10天不仅啥都没赚到还要倒贴30块出去。 而且根据京东之前的活动得出的经验,618通常没啥优惠了,很多商品都涨了回去,等于拿670块可以长期使用的软妹币,去换700块只能限时使用而且只能购买价格已经涨回去的商品,简直就是雪上加霜。 经过这么一次超级恶心的“打怪兽”后,对京东搞的活动已经没有参加的欲望了……
关于1909无法升级到20H2的解决办法 问题:Windows Update直接升级提示0xC1900101错误,自动回退旧版本。或者U盘升级卡死在引导U盘的过程中 解决方法:B350/Z370主板可以升级BIOS,没必要升级最新版本的,例如B350M迫击炮使用2018.3的BIOS无法升级20H2,使用2018.11就能正常用U盘升级了。 经过:遇到这个问题时弄了很久,查阅了大量中英文资料,很多都说驱动问题、外设问题,但试过命令行强行安装、格式化系统盘、删除系统盘的分区、副系统安装、U盘安装、换U盘安装、格式化U盘安装、单内存运行、 拔掉USB拓展都无效。还有人争论U盘应该用FAT32然后分割WIM文件,又说用兼容模式启动,WIN10一直都是用的GPT+UEFI,为啥要用兼容模式呢?不过由于操作简单所以还是试了一下,也毫不意外地失败了。至于FAT32+分割WIM文件这个方法完全不想试,因为1903的WIM一样超过了4G,而且之前就是用NTFS格式安装的。微软论坛还有人表示可以试试Media Creation Tool来制作启动盘,然后连打开都打开不了,直接提示“启动安装程序时出现问题”,这还是微软官网下载的20H2对应的工具哦。折腾来折腾去,只能尝试最后一个方法:升级BIOS。之前一直不想尝试这个,一方面是不觉得系统升级跟BIOS有什么关系,另一方面是内存是手动设置过时序的,不想重新搞。之前看过新闻说一代锐龙主板为了支持新的锐龙CPU,原BIOS容量不够就把新的设置界面给搞没了,这也是为啥不升级到最新版的BIOS,毕竟查询过微星主板要降级BIOS的话还得另外下载工具,还不如采用逐步升级的方式来更新BIOS。
WIN10 20H2这个版本相当有问题…… 之前WIN10就一直提示要更新,然后根据提示重启后提示失败,再次点击更新,新版本就没有了,提示为最新版本,WIN+R输入winver可以看到版本号没变,但这样子搞的话SSD迟早要被搞崩,毕竟它更新了又删除,更新了又删除,真滴很烦 根据更新记录里的错误代码0xc1900101查询,说是周边设备或者驱动的问题,卸载驱动太麻烦,干脆直接把Windows Update的WIN10完整更新包拷贝到其它盘上,转换成ISO再解压,直接硬盘安装,但是有一个非常严重的问题,那就是非常慢,基本上很多步骤都要卡几分钟,哪怕是断开它的网络,选项里选择不更新也很慢很慢。更新完后重启,还是一个版本号,也就是更新失败,系统又回退了 于是只能用U盘安装,毕竟代码为驱动什么什么的导致的原因,那U盘安装是脱离了系统的,更加没有驱动什么事。WIN10的安装很简单,把ISO解压,直接丢到U盘,BIOS里设置UEFI启动,电脑识别出了U盘和UEFI,加载安装文件,然后卡住,自动重启,或者干脆一直卡住,啥反应都没有。 这下就怒了,直接启动命令行模式,不在系统里安装了,用命令行查到WIN10安装包的位置强制安装,这下成功了,20H2弄到了C盘去,然后无法启动系统,代码为0xc0000001。干脆整个C盘给格了,分区也全部删除,再次尝试U盘安装,还是一样。 于是拆机,拆内存,拔掉显示器的USB线,换U盘,不用微软下载的那个安装包了,搞了个20H2的ISO镜像回来,还是没用,一模一样的问题,换成1903的ISO安装包,正常,就20H2不行。有论坛的人表示这是因为什么U盘用的是NTFS,UEFI只支持FAT32,先不讨论UEFI到现在是否开倒车只支持FAT32,问题是之前就是用NTFS安装的啊,而且1903也正确识别NTFS,咋到了20H2反而就不行呢?所以这个观点也被论坛的其他一些人反对,表示是wim文件超过了4G,必须先进行分割,再烧录到U盘,但是查了一下1903的wim,它的大小一样超过了4G,为4.2G,所以这个也说不通。之前还查到微软官方论坛的一个帖子,建议更新BIOS,但之前有新闻提到锐龙1代主板为了支持Ryzen3000写了太多新东西,而BIOS的容量不够,有人反映更新后BIOS回到了蓝底版本,这样的话怎么能更新呢。也有人提到把BIOS里的CMS选项调一下,让它支持传统启动模式,这个也试过了,微星的相关选项是UEFI/UEFI+Legacy吧?一样不起作用。 想不到装个系统能变得这么麻烦,就这体验微软还好意思说停止对1909的支持要强制更新20H2……
过时的3900X VS 9900K的各大游戏帧数对比 最近贴吧的风气可是相当的差,充斥着各种素质极低的人,本来在好好讨论,突然就蹦了一些渣渣出来劈头就喷,对于那些没脑子的,直接喷了回去,态度没那么恶劣的,列数据喷了回去,态度友好的,列数据友好交流,对就是对,错就是错,我错了我也会承认,犯错又不是什么羞耻的事情,但貌似这对于某些人来说无法接受,哪怕错了还要死撑,开始东扯西扯 这个帖子是因为我说了一下3900X和9900K已经一样了,就被搬了装机猿的视频出来说3900X对比9900K全面落后,只有一丁点游戏反超,那就又开始列数据呗,抽取了4个数据源,两个是国外的IT大站,一个是油管的Up主,一个是国内的显卡姬阿狸(本来不想加入逆水寒这种优化差的游戏的,但免得被人说偏心) Excel表经过了几次版式修改,以便于阅读,本来只有百分比,但考虑到很多键盘侠看到赢了就开始活蹦乱跳,表示“看吧,吊锤!”于是加入了双方帧数,刚加完没多久,又想到很多键盘侠的小学数学不是很好,无法应对两位数或三位数的加减法,就又加了具体帧数差距,可以看到,哪怕某些游戏只是相差1.5帧,百分比上也体现为3.2% 另外计算百分比差距时,被除数始终是数字低的那个,精通数学与逻辑理论的人可以指出问题所在以及如何改正(假如真的存在问题的话),连两位数加减都算不来的键盘侠就不用给意见了
炉石的程序员也太辣鸡了 本来炉石的锻炼重连机制挺好,就是每次更新补丁都得整个游戏重新下载(安装好后右上角还会继续下载非常大的语音包),后来更新后,重连机制改变了,变成了有时候断线,会被弹回主界面,叫人点击屏幕重新连接,更甚的地方在于,有时候直接告诉你退出游戏重新打开才能连接,还有就是一直提示“本次重连比以往花了更久时间”,然后一直在那里转圈,假如不管它,那么它就一直转下去,或许有人说这是网络问题,问题是后台的聊天工具依然正常连接,网页也能打开,而重新打开炉石就马上连接成功了 而这个星期的更新更糟糕,炉石酒馆出现了2个很大的问题: 1.经常断线,无论是电脑还是安卓,不止是我,打游戏后经常发现有人一开始就掉线,有时还一次掉2个,而且断线的时机非常微妙,在玩的时候是不掉线的,但打完一盘再排队,1分钟后还不进,就表示掉线了,而且已经开始了,此时马上结束客户端并打开,可以发现游戏重连,并且已经在打一段时间了。我有一次直接让它搜索了5分钟(预计排队时间一直在增加),然后结束游戏,重新打开,别人的酒馆都已经3级以上了 2.凑成一个种族阵容的难度远超以往,很多人的阵容都超级搞笑,什么都有,有些人甚至到最后还是一堆初级随从,连高级随从都刷不出来(商店等级已经上去了),然后直接退出游戏了,而更新前通常都是单一种族战术,现在导致有的人RP很好凑齐了单一种族后,直接对其他人造成碾压,之前就算凑不齐,全种族都有,也不至于现在这么惨。更新前一天,和更新后一天,整个环境完全不同了,经常就是几个人都是混合随从在菜鸡互啄,看谁比较惨被凑齐了单一种族的人一发20伤害带走 除了上面2个通用的大问题,还有新增加的Bug,例如阿莱克斯塔萨,之前阿莱克斯塔萨被动升到5级后,给2条5级龙,现在给的龙等级不限,经常给1、2级的龙,直接导致选阿莱克斯塔萨的话劣势很大,补丁说明里也没有关于阿莱克斯塔萨的削弱,这么严重的Bug都没发现,测试人员是真滴菜 另外还有一个小Bug,那就是某些带攻击停顿特效的随从,发动完攻击后就悬空在那里了,因为悬空状态,模型很大,挡住了一大片视野,搞笑得不要不要的<已经打到剩3个人了,依然在菜鸡互啄,大家都是混合随从,拿到啥算啥> 顺带一提,现在进贴吧,发现一大堆人在争吵,随便看了一下,貌似是2500金币的问题,老实说,补丁更新时我根本看不懂中文公告说的是什么鬼意思,也不知道是英文原文表达本来就这么差,还是翻译的锅,就没鸟它。现在这么多人在互喷,确定很多人真的看懂了吗?该不会误会了原文的意思,导致两批人互喷都喷不到点子上……干脆搞个置顶帖子说明一下2500金币的细节,理解清楚了再互喷不是更棒
终于把游戏打完了,存起来的一大堆物品才用了一点 最讨厌最终战是三方混战了,被两方共同集火一下直接躺,更不用说Boss一个平A爆击4000血,场上一共7个Boss,一个Boss生命值+盾近15000点,连生命值+护甲有6000点的比斯特都不怎么扛得住,靠着61%闪避几率避开各种平A,读档了几次之后觉得这样不行,直接丢烟雾弹原地不动,然后他们两方就互相秒杀,一个平A破盾,再一个平A半血,15点烈火教派天赋的法师破盾,用射手魅惑他们再补个刀就搞定了……而且根本不用全打完,达莉斯、卢锡安、布拉克斯都打趴就直接结束了 不过……打出来的结局不大满意,伊凡由于好感度太低直接离队争夺,明明在无名岛的时候还支持的,估计死神海岸那里等级跨越太大导致很多人都是先让他不对话远距离射击导致好感度掉得很厉害,个人任务也没完成(汉娜任务应该是关键),比斯特和猩红王子都100好感度了,最后3打1直接秒了他……我对远程的态度就是不需要堆甲,打到最后依然有2件欢乐堡的装备(护甲很低但是属性吊锤19级的史诗装备),于是猩红王子一个飞盾他就半血了。总之,好多人都挂了,加雷斯、亚历山大等等,伊凡的理想真的太简单了,他以为把神性平分就不会再有战争,只有共同的敌人时才会联合起来,不然精灵、蜥蜴人、矮人、人类又互相攻打了,至于自我牺牲是不存在的,麦乐迪等人为了主角付出了那么多,到头来放弃神格根本说不过去,不过至少各大种族已经联合了起来,也算是不错了
这游戏是***的难,打到第二章都SL一百多次了…… 只是打的普通难度,到处拾荒,任务几乎全做,虽然因为跑地图的方式是地毯式搜索,所以有一些任务触发了BUG而无法完成,例如虚空鸡任务,无论是跟母鸡灵魂说话还是魔法公鸡说话都没办法完成,搞到带着一大堆宠物在外面逛,这也算了,刚进入第二章时手上有不少钱,果断从船上商人那里买了几件强力装备,一路屠杀过去,轻松无比,直到在野外遇到野怪为止……敌人的血量是这边的一倍,这还不算上护甲和魔法盾,第一回合直接被秒到半血,刚买的新装备脆如纸 赶紧跑回城里做任务,任务做完后再出去,还是被吊锤,好不容易站地形打赢了,发现掉落的装备的属性值是身上的2倍,有的甚至是3倍……这属性膨胀也太夸张了吧,那买装备的意义是啥,一出门就贬值,现在一个Boss战连干正面都不行,能做的任务做完了,根本不敢上去跟Boss对话,只能爬到斜坡上远远的射击,然后玩风筝,不过这套路用到汉娜前面就完全无效了,就算是水桶堵路也是直接被秒一个,只能拆分队伍趁她施法时马上传送打断并丢到自己近战前面,然后各种控制技能轮流上,不让她动的机会,就算是这样先手杀死了Boss也超难打,一个虚空飞蛾三次普攻直接秒一个满血后排,就算前排站在前面也不打,就这样各种流氓手段都用上才打赢,不要说啥这Boss强度太高要等级高了才能去,是走投无路才被迫打这个Boss的,西边的矮人洞穴已经全灭了,一个不剩,东边走在路上直接被3个刺客秒杀,还能干嘛,总是用这种拆分队伍吸引对面首轮火力然后拉一个过来控制秒掉再慢慢磨剩下的,都没啥乐趣了
你们不敢相信我做了什么!一个设置竟然让LOL帧数提高了! 上次测试过不同的配置玩LOL的差距后,还是不满意,知道了高配置电脑跑LOL不管是AMD还是Intel的帧数都不是很让人满意后,我想知道到底为什么LOL会这么水,啥原因导致的,趁着号主没在线,赶紧把号偷过来,并打开帧数分析软件,果然,还是那一套,CPU和GPU占用率都很低,于是上网寻找提高占用率的方法,其中一种提到了提高CPU占用率的方法,那就是在任务管理器里设置CPU相关性,具体如下: 打开任务管理器,右击游戏的进程(LOL的话它除了本体还包含另一个进程一共2个,需要展开再右击),点击详细信息,右击默认选中的LOL程序,点击相关性,可以设置CPU使用的核心 我尝试了十种左右不同的组合,例如 0、1、2、3 0、2、4、6 1、3、5、7 0、1 0、2 1、2、3、4、5、6、7、8 9、10、11、12、13、14、15 0、2、4、6、8、10、12、14 1、3、5、7、9、11、13、15 12、13、14、15 9、11、13、15 8、10、12、14 14、15 13、15 从帧数表现来看,这游戏最高只支持4核优化,双核的话帧数会下降,而其中有一个组合让帧数上升了不少,从130-150之间来回跳动变成了稳定在150以上,那就是12、13、14、15 不过这也只是一个小进步,毕竟GPU使用率依然在0%-99%之间疯狂来回跑,而我测试了另一个游戏《风暴英雄》,GPU占用率稳定在99%-100%,之前WOW更新了DX12模式帧数大幅度下降后我也测试过,发现WOW的GPU占用率和LOL一样,都是0%-99%之间来回跳动,表现起来就是帧数低,有人说是DX12的锅,但……LOL总不能是DX12游戏吧,所以不应该是DX12导致的 另外上次的多次测试有不少帧数大幅度下滑的情况,那次我没留意是啥导致的,但有人提出可能是开启商店时的卡顿,这次我在开商店时特地留意了下,确实开启商店后帧数大幅度下跌到只剩下23帧然后又很快回去 以下是2种CPU相关性设置下的表现(第二张本来是想截140帧以下的,因为它来回跳动很难截到所以就随意了,反正看的只是CPU使用率和频率,毕竟已经有文字说明了)(12、13、14、15核心开启下,帧数更高更稳定)(八线程和十六线程模式下帧数都不怎么样而且波动大) 老实说这个方法虽然有效但是很麻烦,因为进程相关性不会保存,每次进游戏都要设置一次,而且……本来十六线程下就很流畅,只是帧数不高而已,所以这个只是拿来研究如何提高帧数的而已。刚才也测试过别人之前说过的一些方法,例如帧率控制拉到300,一点用都没。超频之类的就不搞了,本来就吃不满为啥要超频。主要还是GPU占用率稳定不下来,这是为啥呢
夜神模拟器就不能让《刺激战场》的用户分配到官方模拟器的区吗 我的旗舰电脑,玩着模拟器只有30-45帧就算了,之前发过帖子问过客服也没下文,将就着打也行,就是难受一点而已,但继模拟器分区后,腾讯进一步打压第三方模拟器,那就是放任第三方模拟器区的外挂横行,无论怎么举报就是没下文,导致海岛地图出门就是各种外挂霸场,根本没法打,不得已退到没啥人的雨林地图,虽然排队时间很久,但至少匹配到的对手是靠自己实力来打的,然而好景不长,最近一个月雨林地图也经常出现外挂,偌大一个圈就剩十几人,躲在山上的石头后面一动不动,别人在几百米开外的对面山刚上来就对着这里一顿猛射,就算马上从后山腰溜到别的地方,只要一出现在他们的视野里,各种全自动模式射击2秒钟就把你和队友全部放倒,透视还能打,但自瞄还打个什么劲? 于是现在夜神模拟器根本没法玩《刺激战场》了,就不能让游戏检测到这是腾讯手游助手从而溜到官方模拟器区吗,同时阻止其他人在夜神模拟器上运行这游戏的外挂,免得又被封杀,不然的话已经没啥地方去了啊,国际服的模拟器区也是有一堆外挂,搞到现在很多米国玩家见到我顶着中国国旗就一顿鄙视,真的烦,反正我是不知道那些开外挂的垃圾有啥快感,根本不是自己亲手打出来的胜利
AMD不专业一打四!《英雄联盟》五台电脑帧数横向对比! 好了!之前发了一个帖子,说AMD玩LOL根本不卡,仅此而已,因为之前看到无论是水军还是用着AMD的人,都说什么LOL是A黑游戏,AMD帧数低很正常,然后又要装这个又要装那个,看到就觉得误人子弟,用AMD需要顾忌那么多东西吗?硬件一插系统一装,驱动打好,不就欢乐使用了?也就是驱动的安装方式比较傻而已(对菜鸟来说那个三选一实在很让人犯迷糊,尤其是把芯片组驱动和显卡驱动放在一起让你选) 结果一大堆人蹦出来说什么750Ti吊打一切,300帧傲视群雄,还说这种企鹅全家桶Intel单手把AMD按在地上摩擦,我那帖子明明只是说AMD能流畅跑LOL而已,又没说要跟Intel争个高低,叫他们用FRAPS测试,又不干,叫这群满嘴跑火车的贴吧人士给我赞助,我自己跑网咖去测,也没人愿意给哪怕1软妹币,那行呗,我自己花钱自己去测,跑了几个网咖,找到了4台不同的配置,都以1080P跑了一遍LOL,本来昨天应该完成的,但是我自己又没有LOL的号,在群喊了半天没人借,只能排队等另外一个肯借的人打完排位,然后就拖到今天了,以下是各种参数说明: 1.每台电脑均只跑了1次LOL,为啥?因为没钱啊,你以为网咖很便宜啊,尤其是7700K+GTX1080,你知道多少钱一个小时吗?下载帧数软件+借号+游戏+上传配置,很花时间的,一般专业的每台电脑都要测试3场,看看有没偏差,但没人赞助没办法,只能跑一次 2.AMD用的是Windows10系统,Intel统一用Windows7系统,对AMD有点不大公平,但那又怎样,反正只测一次也公平不到哪去,反正网咖都是无盘系统,AMD用的是机械硬盘,另外AMD还开启了卡巴斯鸡,懒得关,另外AMD我也新测试了1080P,桌面分辨率和游戏分辨率都调到1080P测试了一次,不知道为啥最低帧数比2K分辨率的时候要低,毕竟WIN10系统昨天又自动更新了,卡巴斯鸡一直检测个不停 3.测试软件一律使用同一个版本的FRAPS,统一用Excel导出折线图,进游戏后,把特效往左拉,然后再往右拉到顶端,以开启最高特效(因为就算你配置很高,游戏默认也不是全特效),再关闭垂直同步,记录全场比赛,位置统一上单,统一迅捷斥候,但团战的次数不一样,有时候跑去1级团,有时候又直接到线上(这个看队友,跟我关系不是很大),所以有的电脑初始的帧数有200多,有的没有,所以你们直接看折线图而不是平均帧数 4.不要问我为啥最低帧那么低,我不知道,而且你看虽然GTX1080最低帧很低,但在折线图里是不是很频繁?显然不是,所以最低帧等只是个参考,主要还是折线图 5.不要问为啥750Ti配的CPU是4代,也不要问为啥是7400T而不是7400,为啥?因为这是网咖!***的网咖给你配个I7+750Ti?各种定制主板+CPU不是常规套路吗 于是直接发图,加上之前发过的2K折线图,一共6张,自己看I5 4530+GTX750Ti 2GI5 4570S+GTX950 4GI5 7400T+GTX1060 6GI7 7700K+GTX1080 8GR7 1700X+RX580 8GR7 1700X+RX580 8G
丽丽重做后直接变成了最渣治疗,怎么说   胜率自己上hotslogs看(全英雄胜率倒数第五,治疗胜率倒数第一),虽然胜率统计是由用户自己上传导致准确性不是很高,但至少也反应了新版丽丽的低迷,可能有人说,红龙胜率也很低啊,难道红龙很弱吗?这个是不一样的,因为红龙的操作比新版丽丽复杂多了,需要时间去熟悉,而新版丽丽的天赋非常简单明了,操作上也没什么大变化,基本就这样子了   当初看到改动后就觉得丽丽被严重削弱,在讨论组里大吐苦水,虽然功夫大师加入被动,看起来好像很强的样子,但150%冷却大幅度削减到50%,这意味着什么?意味着弱化版功夫大师全程触发的情况下,4秒冷却的Q只能变成3秒冷却,而没了原本的迷踪步和出入无形天赋,为了触发弱化版功夫大师效果而挡下来的伤害远远高于增加的治疗量,意味着这个被动是废的,本来可以依靠20级的新版出入无形天赋来达到以前的强度,可惜不行,因为只要断开1秒,就直接从0%开始,持续受到攻击4秒后才能到达30%,平均下来全程能保持16%就已经很不错了……所以这个天赋是没用的   这样一来,丽丽就必然不能去触发被动,只能以全CD冷却的Q、W、E来打,这方面确实都有加强,就算不触发被动也能缩短CD,但问题是……现在的丽丽完全没有自保能力,只要对面集火一下直接躺……连缩在后面放Q、W、E的环境都没了(Q距离很短,缩太后根本加不了前排)   这下还怎么打呢……按照暴雪设计师那弱鸡的平衡能力,他们多数意识不到新版丽丽的问题在哪,要是加强的话,大概又是改改数值什么的,没啥用。不过似乎我用什么英雄暴雪就削什么,真是赏脸
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