噩梦控制者 噩梦控制者
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我要出狮:我TM问爆 个人问题讨论帖 所有的帖子问题我都删了 以下是列表 剩下你还有问题的在这里继续问 新开就封禁 @我要出狮 -老魔女叫什么? 刚刚看到一种说法,老魔女叫伊扎里斯,废都由此命名。。。在这之前我一直以为老魔女无名姓克拉(划去)无姓,然后我去翻了下cg,开场cg说伊扎里斯的魔女。。。那么是中文翻译错误吗?如果没错也就是说伊扎里斯这个地方是早于火的时代的? 确定了,是伊扎里斯的魔女 不过cg中的伊扎里斯到底指什么呢?而废都伊扎里斯繁荣时它的居民又是什么呢 -如果龙不死的咪咪是鳞片 那么无鳞的龙是不是会自然死亡呢?如果有,那么尼特还是最初的死宅吗? -如果龙的不朽在失去鳞片前是绝对的,那么龙之间是怎么战斗的? 也就是说龙鳞用牙齿咬可以咬破吗 -希斯是怎么发现龙弱雷的? 哪来的龙鳞给她试验啊,还是说龙会掉龙鳞? 我的意思是自然脱落鳞片 -A大是受王命所托前往乌拉席露镇压深渊还是自愿前往? 而太阳王赋予a大王下4骑士之名是在a大于深渊魔物签订契约前还是之后?或者说乌拉席露深渊爆发之时葛温是否已经传火? -无鳞的希斯到底是弱鸡文职还是强力法爷? 在龙的时代 -哈维尔的大龙牙是用来对付什么的? 让龙受到内伤? -鸡鸭蓝的刺客部队用来对付谁? 葛温有用刺客刺杀别人的必要吗?顺便是黄金残光放左手还是暗影残灭拿左手?以及把她的武器换来她哪什么和玩家打? 这是不是能证明我们拿的是a货?
对比1代 黑魂3改变了些什么 我试着整理整理 强化 ———— 强化系被分成3类 普通 光辉 龙鳞 (普通分3种 小碎片 大碎片 石块) 强化满级统一成楔形石圆盘(没有圆盘颜色分类) 普通系最高+10强化 每+3为一个阶段 每个阶段需要2+4+6=12的楔形石 特殊系最高+5强化 升到+4需要1+2+4+8=15的楔形石 质变继承强化等级 可以随时添加或更改 但都需要质变石 (特殊武器不能质变) 触媒及弓弩都可强化至+10 不可质变 盾强化只增加抵抗 衣服装备再无强化 ———— 系统 ———— 韧性不再随时提供霸体 只有特定动作才计算强韧防止打断(例:直剑的战技冲刺过程) 负重不需要压25%以下了 可以压更高的70% 超过70%变为重翻滚动作 破盾防御不再是单纯的体崩加伤 而是可处决状态 等同于弹反成功 背刺的判定改成2段式 执行背刺动作/判定背刺条件 回归蓝条设定 增加原素灰瓶 瓶子持有15上限 血蓝瓶比例可自行调整(铁匠) ———— 联机 ———— 为防止虐新 多了一个武器匹配机制 当你武器+6时你不会匹配到+2以下的 (详细分段不知) 不死者遗骨的焚烧似乎也有关系(焚烧效果增加元素瓶回复量) 暗号联机能取消等级限制 对比世界主过高的等级以及过高的强化等级 会被削弱属性(例:血减半 伤害减半) 所有灵体可以使用瓶子 瓶子数量按持有量减半 (奇数不算) 打倒暗灵回复2个原素瓶 灵体减半回复1瓶 当前区域没有BOSS时 可以召唤暗灵 捏手指最多两名 ———— 交易 ———— 全楔形石放置不可见 全契约道具放置不可见 全BOSS魂放置不可见 少数特殊物品放置不可见(例:原素瓶碎片) 可交易全戒指 全武器装备 强化过的武器放置地面 只有自身有更高或同等级武器才可见 ————
法兰街舞和晾鱼长刀那相容之美(几率带个捏脸数据) 事先提醒 本文偏PVP 你要装逼的去PVE也不是不行 至少我用了打的赢薪王化身战士出生 力敏40重要!血精体3项看爱好加 精力一定要超过26 PVP血更不能少最低27 这里的体力加点你可以改成 39血 40精 (我为什么要40体力呢 看下面)上面的40体力能穿的更加厚重 看防斩都40% (虽然没卵用 不如血精 但我这人算是有点奇怪)这是月光下的样子 ----------------------------- 开始说正题 左手晾衣 右手街舞 这套路有2个缺点 1.韧性硬抗打你没商量 几十上百场打下来就怕2把武器 一把是少见的红柄钺 战技是忍耐 一旦你进攻他就原地忍耐然后戳你两下 半血直接没了 他只受200伤害以下 完全不亏 另一把是烟特大剑 R1下劈+R1前突后仰 从下劈开始有韧性计算 你街舞吃3刀伤害 直接回家 2.容易被弹反 没延迟被识破节奏就是死 晾衣突刺被弹反 街舞起手被弹反 晾衣一下被弹反 大剑一甩被弹反 上面4个看起来是不是分分钟被弹反教做人呢? 其实这也是晾衣+街舞的一个优势 一个词 多变 节奏不稳定 有快有慢 有远有连段 弹反拿捏不好就得要吃两段攻击 先说为啥这样配吧 用过街舞的都知道 吃了街舞的一段 第二段必吃 这是重武器的通用规则 那么左手的那把匕首呢?作用就是破招 只要对方当前状态不计算韧性 小匕首插地板蹭人能让对方小僵直 进而让我们大剑甩脸输出两段 这里甩第二段一开始有个小技巧 就是控制人物让匕首蹭人 匕首控的好是用好街舞的重心 街舞开头的偏移也有亮点 能躲避一定量的攻击范围 说了那么多街舞剑 那晾衣呢? 用街舞都知道 这武器没啥好的起手机会 起错就是被弹反或者吃两刀 晾衣的作用就是起手 只要是个人 被晾衣砍出硬直都会翻滚躲避 这时候切街舞跟上 对方很难躲避 被躲了就继续找时机 咸鱼突刺很能吸引仇恨 蹭一刀伤害也不错 弥补街舞的追击能力差的问题 说来说去 晾衣的作用就是弥补街舞的一些不足 怎么用看自己 (长按切换键能把左手武器双手拿哟) 戒指优先推荐 绿花+2 宠爱+2 都是跟精力相关的 ----------------------------- 恭喜你看完了一整篇类似于废话的东西 我就是说说这武器搭配 总的来说就是拿一把武器放左手来弥补街舞的短缺 比街舞强的有一堆 但街舞是情怀 冰狗 舞娘 监视者 伪娘 薪王化身 玩家 我都用这套路打过 效果不错 能赢 (最爽的就是低头街舞 钻攻击判定了 ) 闯图也是啥都能打 能硬直的街舞连 不能的上太刀 能踢盾的踢盾 不能的左手改成弯钩刀或蛇人斧 (我就不说去墓地瞎JB街舞摔下悬崖这种事了) -----------------------------这是最近捏的人 能力有限 ----------------------------- 编辑这帖子花了我4个小时 一直在想怎么说 说什么(毕竟我语文没学好 ) 有空就录个视频出来
很多的人想投机取巧 我来告诉你 3代比起1代改变了些什么 +9武器入侵不了+3以下武器 再也没有能虐的新人了 不死者遗骨的焚烧似乎也跟联机匹配有一定量关系 而且全区域的BOSS分布上也导致了基本没有完全的新人可虐 (上面是否完全正确有一定量疑问 反正自己感觉是这样的) 2+4+6=12 小碎片 大碎片 石块每种升3级都需要12块 任何武器满级都要一块圆盘 防具没了强化 本身是什么数值就是什么 再也没有轻甲比重甲能抗了 盾强化只增加抵挡 其他怎么强化都不变(除非你很看重盾的攻击力) 法杖护符这些加入了强化队列 韧性系统的大变化 除了特定动作招式会计算韧性 其他时间0韧性 蟑螂能把哈维尔连到死 ---------------------------- 放置地面不可见列表 戒指 契约相关道具 强化石 强化过的物品 BOSS魂 (螺旋剑碎片无测试) --------------------------- 上密码能跨等级联机 但过高强化及等级会被削弱 基本是砍50% (哪项高砍哪一项 分开算) 1200多的结晶枪只有600多 血条700~900变成了一击被秒的300~400 (作死没穿衣服) 蓝只是被扣除了一点点(不知是为何)记忆的法术和格子量不变 精力扣除一些 灵体瓶子数量扣除一半 奇数多余不算 最多15瓶上限 多余1瓶灵体怎么分配都没用 回复量无削减 3代背刺的判定改成2段式 执行背刺动作/判定背刺条件 1代只有判定背刺条件 能擦身背刺的罪魁祸首就是一段式判定导致 破防御的体崩可执行处决 无脑顶盾会被处决至死 反击有音效提示 闷沉的“吭”声 和1代一样 攻击动作前后都是反击时间 (弹反后不处决的攻击能听到 一些不能处决的BOSS被打跪在地也能听 ) -------------------------- 以上就是全部内容 有点想申精 不过感觉量和内容不够格 不过毕竟是正经帖能多讨论也不错 有错请指出 如果错太多我会自行删除帖子
黑森林干警察速成法-这一切都是暗阳之剑的制裁 首先呢 先大概的说一下配置 (墓王为名 遵从雾的召唤 杀戮世间好人 以眼为证 哈维将死 宠爱必灭) 墓王剑 草纹盾 哈维尔手和脚 哈维尔戒指 宠爱戒指 (头当然是家族头任意 最佳妈头 次儿子 后爸爸) 40血 44精 16力 13敏 等级68 韧性56(吴等将为尔等命名568妈妈) 创建 战士 万能钥匙 起始加点只要3点力量就能刚好满足双手墓王剑 一开始的魂4只20 1只80 送100 大屁股2000 全灭出门刚好能升3级 全点力量 下墓地 跑酷拿双手巨剑然后继续往下 到提灯房间退出重置大法一下 用单手剑 或 双手巨剑干死 魂升1级血 其他加精 (建议控制精力的使用单手剑 因为提灯无韧性) 坐篝火 跑酷下到无头恶魔 这里推荐从无武器的一边翻滚过去 要去墓王必须要有眼球 无头后面就有眼球 拿到后同理 无武器一边翻滚 进棺材 (在棺材里无头不会攻击你) 签契约 拿剑 进棺材 凭技术干死无头 这里没有小技巧 请好好感受恶意 (连无头都干不死那PK吃苦更多...) [之前在提灯房间有自信可以变人拿墓王剑+杀无头 这样可以直接下去召唤圣骑士打家族] 回篝火补给 下去杀家族 面具记得拿 是什么就带什么吧 打完升级 血精随意 (力敏已加全 剩下随便点 44精是关键) 上火继场 下龙之谷 点篝火 杀哈维 跑酷拿草纹 跳崖拿狼戒 干无头 找铁匠 墓王剑+2保你平平安安 上面一段还不错吧? 不知道怎么办的请把游戏全成就拿了 ------------------------------------------------------------------------------分支
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