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点评【BBD解说三国杀国战 到底该先杀谁】第二局录像邓艾郭嘉打法 从这一轮开始讲。
【论姨妈内功的打开姿势】 我大姨妈内功镇楼
金庸倚天当中的一处bug 一楼喂熊
【塔罗牌的智慧】- 13 DEATH
【塔罗牌的智慧】- 10WHEEL OF FORTUNE
【塔罗牌的智慧】- 11JUSTICE
求高人解答 关于"北市买长鞭"一句 木兰诗通常认为是作于北魏时期,其言辞朴实,平易近人,非常能反应当时的时代特点。 于是我在读《木兰诗》的时候产生了一些疑问,在于“东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭”这一段当中的“北市买长鞭”这句。 前面三句话好理解,关键在这个第四句,因为马鞭的长度最长不过110cm,如果是少数民族用的马鞭,可能更短,那么何来“长鞭”这么一说?为何不干脆用“短鞭”或“马鞭”代替。 反过来理解,那就表明文中的“长鞭”并不是“马鞭”,而是另有其物。既然如此,那么诗中的长鞭指的是什么?是某种当时流行的武器,还是指代其他的什么?考虑到《木兰诗》行文通俗,全文不存在什么特别的修饰,长鞭可能就是字面意义上的长鞭,但是我们理解意义上的长鞭是不能上战场的,也就是说,文中的“长鞭”并不是“长长的皮鞭”,好吧,那么它究竟是啥?
重开-决斗家build solo直播 应breakp的要求,重开一楼,这回从3级开始solo 决斗家镇楼。
决斗家-战役直播 决斗家算是个冷门职业,加成一般而且限制比较多,但挡不住部分玩家的热情。我就开个决斗家职业的战役通关过程,有兴趣的看看。
无冬2 - 火星人报告 身为决斗家控的我,今天才发现原来决斗家的穿刺是可以破重免怪的。。。我是不是火星了。。。还是说决斗家设定的时候改动幅度大。。。
谁看过明史?为何黑我圆嘟嘟? RT
求高人指点。中国和日本谁克制谁。 作为亚洲王朝的传统强国,日本和中国各有特色。 本人打帝国3也很有一段时间了(超过3个月了)。最擅长的两个国家就是日本和中国。感觉有相似的地方但又各有特色。 总的来说日本战术多样,打法灵活一些,中国比较无聊一点。 我感觉日本有的战术非常强,比较容易横扫其他国家,但碰见中国就似乎不一定行得通。反过来中国也是一样。感觉日本像矛而中国像盾,彼此的战术彼此之间都不太奏效。 那么问题来了,日本和中国究竟谁克制谁,还是说互克?
如何拯救我心爱的武林群侠传 1L 防吞,为何发不了图
【Jay〗『魔天伦』我发现我是真的喜欢周董的作曲 我发现我是真的喜欢周董的作曲。 我比较喜欢周董的歌,但喜欢难免爱屋及乌,有的时候会因为心理作用而影响对一首歌喜欢程度的真实判断。所以比较客观的话,我一般不会说周董的哪首歌的曲风我是发自内心的喜欢。因为我自己也不能判断。 但是最近我发现我是真的喜欢周董的作曲。 因为有些歌我事先不知道是周董作的曲,但却超级喜欢的说。比如S.H.E的《候鸟》,《热带雨林》,还有张韶涵的《亲爱的,那不是爱情》。盲选的结果比较客观,不知道大家是不是有一样的经历。 看来周董的歌真的能触动我这个小歌迷的心灵。 顺便广告一下,周董的演唱会确实比较经典。
再论荆无命与郭嵩阳 很多人讨论荆无命跟郭嵩阳如果一对一谁更厉害。但我觉得这么一比就下作了。没有领会古龙古大侠的精髓。 有人说郭嵩阳是兵器谱第四,跟李寻欢是一个级别的,而李寻欢比荆无命更厉害,所以郭嵩阳比荆无命厉害。 又有人说最后荆无命杀了郭嵩阳,而且依上官金虹的性格,名义上是郭嵩阳1V2,但实际他不可能出手,而郭嵩阳本着帮李寻欢的意思,如果郭嵩阳杀得了荆无命,不可能故意卖破绽被杀,所以荆无命比郭嵩阳厉害。 我觉得,这个问题不必硬要分高低。郭嵩阳武功更高一筹,但是真打真杀,荆无命多半能赢。就好像天机老人跟上官金虹,上官金虹跟李寻欢。百晓生的兵器谱讲的武功排名比较准,但是真打真杀就不一定了。毕竟兵器谱上天机老人武功高过上官金虹,但是俩人之前没决斗过,所以难说。上官金虹武功高过李寻欢,但是俩人之前也没决斗,所以真打起来结果也难说。所以百晓生的兵器谱只能作为武功高低的参考,不能作为决斗结果的指导。 同样的道理,兵器谱不能作为荆无命跟郭嵩阳决斗结果的判断依据。 而书中有郭嵩阳故意卖破绽给荆无命,以套取荆无命剑招的情节,被荆无命识破,表明两个人的武功大概在一个水平,所以荆无命从其遗愿,拿他练剑。但是最后又提到,郭嵩阳露出了29个破绽,但自己只攻出26招,显然郭嵩阳不可能3个致命的破绽都出在最后,这表明中间这3个破绽不是郭嵩阳能控制的了的,或者是低估了荆无命的,就是说郭嵩阳如果跟荆无命堂堂正正决斗的时候,也有可能会死。 因此我觉得,两个人非比出个胜负很低俗。要说起来,郭嵩阳武功更高,但是论起杀人,可能还是荆无命更胜一筹。
被小说控搞郁闷了,盔甲扫盲(有些知识欠缺,错误难免) 今天看见别人给我的回复,我很郁闷,特开此贴扫盲,专治比我新的新手。 在这我只讨论盔甲的极端形制:重型盔甲 一。重型盔甲的防御对象 说起盔甲的防御,我想先讲讲进攻性武器。冷兵器战争史上(不是处刑也不是杀降),杀人最多的武器是哪一类我不知道,但我很愿意相信是戳刺类武器,类似长枪,弓箭,弩矢这一类的。至少这一类武器在对战之时占了攻击距离的上风,即你有可能能在对方攻击你之前先行展开攻击。当然弓箭,努矢,和枪刺的速度没有子弹快,但我非常相信以一般人的血肉之躯还是躲闪不开。 另外,戳刺类武器的威力其实是不小的。一颗AK47子弹弹头重约8g,出膛速度约610m/s,即AK子弹的出膛动量约为4.88kgm/s。而一把长枪的重量怎么也有3kg,出手的速度达到10m/s估计没有压力,所以长枪的出击动量可能可以达到30kgm/s。即是说被长枪刺中瞬间你身体承受的力比近距离中了AK47子弹更大。当然具体攻击效果还得取决于枪头设计的尖锐程度等,而且实际情况也比这个复杂,但我相信这足够反应长枪刺杀的致命效果了。弓箭和努矢的运动轨迹不像长枪一样简单,不好简单拿动量公式套,但总之威力也不低就是了。 为了防御威力强大的戳刺类武器,对策可以是配盾,但是这样会占用自己一只手,导致无法装备双手武器,造成攻击力下降,所以最好能有一套好的盔甲有效防御戳刺类武器的伤害,然后腾出一只手装备威力更强大的武器。 然后,重型盔甲就这样横空出世了。作为冷兵器时代里的盔甲的典型代表,这一类盔甲及其变种长期一来作为战争的主角出现在各战场上。 但是,重型盔甲的防御效果如何?我从职业军人那里得知,AK47近距离击穿1cm厚钢板毫无压力,类比,长枪的刺杀应该也能刺穿钢板,所以从理论上讲,重型盔甲不能100%防御戳刺类武器。并且,也有重锤重斧一类的专门破甲武器用以击穿重型盔甲,所以身着重型盔甲也不能保证你在战场上全身而退。 二。重型盔甲士兵的作战方式 一般士兵穿配重型盔甲,进行作战,能相对较好防御远程进攻和进程的攻击。但是重型盔甲穿戴不便,并且相对较重,对士兵长期穿戴行军会造成额外负担,因而,重装步兵的长途奔袭是非常困难的。 欲要重装步兵发挥威力,最好的作战环境就是混战或者巷战,这时,没有了机动性不足的后顾之忧,防御力高的优势就可以充分体现出来。相反,阵型反复变换的机动阵法不太适合重装步兵作战,因为其机动性相对较低,一旦调度失当,极有可能被对方抓住破绽,一举击溃。 所以一般中世纪作战也好,农耕文明对抗游牧文明的作战也好,其经典的对抗就出现在重装步兵对抗机动骑兵上。 机动骑兵在对抗重装步兵军阵时,往往采用所谓豺狼战法,即靠近你但不展开攻击,跟步兵兵团耗耐力。步兵方阵不可能追上骑兵,所以不能主动出击,只能被动防御。此时,就必须穿着盔甲不能脱,时刻防备敌人的突袭,机动骑兵在不断的骚扰和引诱中,耗尽重装步兵的军粮和体力,再展开致命的一击。 即是说,在兵粮有限的情况下,步兵与骑兵在平地展开野战不出意外的话,步兵没有胜算。 那么,用重装步兵对抗机动骑兵,唯一的胜算就是筑城,通过不断修筑互为犄角的要塞工事组织交叉防御,就能把战斗的地点控制在城楼争夺的巷战环境,从而充分发挥重甲步兵的优势。 因而实际中世纪的战争,包括宋朝对抗各种少数民族的战争,日本战国时代的战争,都是围绕城池展开,真正为人称道的野战相对总共的战斗数目屈指可数。恐怕也正是因为这种原因,宋朝长期为人诟病军事软弱,但真实情况不尽然,因为宋朝没有强大的骑兵部队,所以主动出击并不明智(貌似多以失败告终),因而战斗的胜利与否对于宋朝没有意义,只有通过筑城和守城的方法对敌人进行压制,比拼经济实力,才能取得战争的胜利,通常情况这一过程是非常漫长而艰难的,因为人心思定,想要里应外合破城较为困难,而且少数民族占领中原以后,也从汉人那里学到了先进的守城技术。可惜岳飞北进中原的大好时机被浪费了。 三。总结 扯了一大堆,也没说明白什么。就是以后我实在不想看到什么那种盔甲能不能防御什么攻击的无聊问题了,这种东西,试试就知道了。由此衍生出的一系列无聊的关公战秦琼的让人凌乱的问题,我更不想讨论。 要讨论盔甲,就不能不考虑兵器,不能不考虑战法。要考虑战法,又不能不考虑那个时代,不能不考虑地理因素,经济情况。要考虑经济情况,又不能不考虑政治制度,然后就扯远了,其实归根到底,就是个逻辑问题。
玩了这么久秦殇忽然发现我火星了 玩了这么久秦殇,忽然发现原来游侠的凝神养气可以和游侠的自身的其它buff效果叠加。。。原来力游侠的缺魔果然是自己的火星造成的么?囧
其一曰道 太初有道。 天道有常,不为尧存,不为桀亡。
为啥我有种预感~。。 今夜的剑圣盖聂大战win7,估计很有得看。 但是为啥我有种预感。。。 以玄机的拖沓的剧情,这一战要打到下一周去了?? win7么,一战7天么。
请假狂暴大人,关于圣骑士的一些问题 圣骑士开卡的时候,魅力流圣骑武器专精选什么好啊? 巨剑还是长剑还是细剑还是弯刀? 还有加点和技能怎么加
NWN1新手求助帖,关于圣武士,跪求大神(尤其狂暴)解答 最近玩了一个人类圣武士,一句话不多说,割,标准14力,14感知,16魅力(主)开卡 存在一点疑惑,望高人解答。 官方战役 1.主魅or主力? 我打RPG,不网战不PK,所以没打算主力,菜刀的圣武士未必那么突出,而且完全成型也不早,前期战力倒是还行,但总觉得没啥特色,而且战役里边不死怪多,重击免疫无解,不就一个能施法,高抗性的战士么?但单论菜刀能力多半赶不上武器大师和野蛮人,我也是菜刀武器大师过来的,虽然抗性低了那么一点,但砍人确实很菜刀,所以玩圣武士的话个人不太倾向于主力。 相比之下,主魅力的圣骑士有特色的多,神力神盾的强力加成,尤其神圣伤害不能减免,这个的确很爽,砍不死怪估计爽快的多,虽然魅力流圣骑前期很颓,但装备搞起来了立即就牛叉了,而且主魅力前期抗性也能上来,估计有些地方(尤其各种墓地,机关,瞬秒,僵尸,负能量)好打的多。当然,原版通关估计重破斩也出不来,但就凭神力神盾+各种神术就足以完克各种怪了我估计。 2.技能选择? 主力一般出致命,那么一日一次就行,三次伤身。 主魅一日三次,一次10倍这个是经典build,威力巨大不解释。主pal兼职cot 主魅神力神盾,这个是我YY的一个build,没实战过,但感觉应该不赖吧,至少单通剧情应该没问题。主pal兼职1术士10龙出属性,传奇专长主魅力辅重破。单通因为根本难得出传奇人物,所以重破斩学不出来,不如神力神盾用的实在。 3.武器选择 异种不考虑,费技能点,早出神力神盾盲斗这些才是王道,所以那1点的平攻和4倍暴击不要了。 !既然不走力流,那么爆发力肯定有所不足,如此一来稳定的输出成为了重中之重。 巨剑,长剑,弯刀,细剑,战锤的选择? 巨剑一般主力,但我打算主魅,所以不太考虑,但确实貌似巨剑的攻击力高些,即使力量属性不高(14)时,巨剑的平攻比长剑战锤高3.5,这还是很可观的,尤其游戏前期。中后期属性堆上来了,神力神盾配合AC和伤害也应该不低,再加上原版通关早,所以巨剑还是对我很有吸引力。 个人推荐组模:龙pal 长剑&战锤? 比巨剑平攻低了3.5之多,但AC值可以撑高不少,尤其游戏后期,好的盾牌还能加各种抗性,可能是偏重防御的build吧,估计的没错这个build打得好后期可以跟龙硬扛(我菜刀武器不一定能硬扛住龙,看运气),但前期实在是痤,前期AC低,输出低,直接导致各种被轮(先学神盾,再学神力,不然轮的更惨),而且前期力量不够,经常走不动,囧。 既然以防御为主的build,爆发输出横竖是不考虑了,索性稳定为主,所以感觉貌似战锤的钝击配合神力更有爱?虽然不克制某些怪,但也不被某些怪克制。可是又舍不得长剑的那个微弱的暴击优势,额,我很纠结。 个人推荐组模:pal+cot 弯刀&细剑? 比巨剑平攻低了4.5,同样撑高AC,后期保证顽强的存活能力,后期高的暴击范围加上神力的强力加成使得实际输出力让人感觉安慰一点,能在输出力低下的前提下提供一点的小爆发。个人感觉还有点前途,但同样的,遇见重击免疫怪立即就囧,而且这个build前期输出力无论如何可以忽略不计,前期也顶不住,所以这个build前期=废人,佣兵打着你看着就行。 个人推荐组模:龙pal或pal+cot都行 我的一点想法,求高人指点:最好再给点加点,加技能建议
求达人解答,低手勿扰,关于iphone4s耗电 发现4s的一个设计问题,就是上网以后,即使把网断开,后台程序关完,电量下降依然很快,除非重启,否则电表哗哗往下走。 莫非有什么后台程序依然在断网之后继续执行,导致耗电严重,无法正常待机? 小弟跪求解决方法。
谈非主流游侠,五行游侠 五侠相对于物侠,总体优势不是很明显,但在游戏中前期阶段,五侠还是优势很明显的,五侠的成长相对平缓,很快就能具备较强战斗力,并且将这种战斗力维持到通关。而物侠中前期基本属于肉盾,物侠的好刀不像高攻五行剑一样好搞,而没有好刀=没有输出力,加上物侠前期技能比较水,而且缺蓝,所以物侠前期很差。等到等级高了,学了穿心,疾风等技能以后,同时配合高攻高会心的神刀的时候,物侠就很牛叉了,而且这种牛叉程度高于五侠。一言以蔽之,五侠属于中前期,物侠属于大后期。 首先,五侠相对于物侠,最大的优势就是不缺魔,技能基本随意放,因为智力高,回魔快。所以总体来说,五侠的输出主要靠招式,这决定了在装备不是很牛叉的时候,五侠的战斗力绝对强过物侠。但是五侠的主要输出招式(电闪雷鸣,旋风急雨)的伤害加成不大,远不及物侠后期的大招猛(雷霆万钧,疾风,穿心),所以又决定了,当装备很牛叉的时候,尤其是很多物侠神刀在手的时候(前提是神刀在手),五侠战斗力就赶不上物侠了。 再说加点。五侠满,打造6,修理3,旋风急雨9,潜龙升天3,电闪雷鸣9,点石成俑9,至于霸道无双?优势真的没看出来,个人感觉出手太慢,而且限定土系攻击,很鸡肋。虽然攻击很强,但是真正用起来不一定好用,这个大家可以交流一下,我喜欢不同的见解。还有可以考虑点高金钟护体,因为五侠的力量和体质永远是硬伤,很多衣服穿不了,注定防御上不来,但是+高金钟护体主要不是出于这个考虑,因为五侠永远是技能五侠,保证技能施放是首位,不然没有输出,五侠的体质较低,实战被围的时候技能容易被打断,高抗冲击能保证技能施放,这样才能显出五侠的优势,所以可以考虑加金钟护体,那好几十的抗冲击不是盖的。 接着说装备,毫无疑问,武器长剑,五行攻越高越好,还可以镶宝石保证把五行攻击堆上去,有条件搞五把剑,没条件搞个土剑,搞个水剑,搞个金剑就行了,高攻金剑很容易做。防具注意要堆抗冲击,主要也就这了。 再下来说队友,五侠必备巫师,巫师最后一个技能能减怪魔抗,帮助五侠增加输出,而且巫师能提供队伍中缺乏的AOE能力,可以考虑出水刺+木刺,以及火金力士(召唤流吧,输出恐怕实在是上不去了,不然五行力也行,也许能强一点),这样五行具备,攻击力总可以保证。 最后说加点,五侠主加智,想办法把智力加高是王道,然后是敏捷,不然拿不了剑。不过不要陷入误区,五侠不是不加力量体质,加的少而以,不然堂堂太子一直穿布衣,有损形象。基本4级加一点力量,一级一点体质,两点敏捷,然后全智力吧(这样不一定好,仅供参考)。 总结一下。五侠的优势就在于“会心”,虽然名义攻击力没有物侠高,但是针对属性相克的怪,基本怪对你的攻击没有防御,基本100%伤害,不像物攻对应防御高的怪有较大的伤害减成,所以打怪的时候别看物侠普攻一千,打怪不一定比500攻的五侠快(但后期物侠有了高攻高会心的刀,输出力就恐怖的没边了),所以对于五侠,牢牢记住自己的输出优势,在于五行相克。接着说说打怪,五侠的几个招的判定都是对人,不像物侠的招既可单杀,也可群殴,所以注定了五侠的攻击方式没有物侠灵活。因此,利用地形,走位引怪,形成单挑局面,很重要,不推荐陷阵。五侠可以更多更容易的附加状态(多段攻击的优势),推荐石化,怪中了不能动,而且五行伤害不减成,物理伤害会减成。 总而言之,五侠更像是侠客,更擅长一对一的决斗;物侠更像是猛将,后期绝对万夫莫当。 希望喜欢
蓝猫操作够好,岂不是大后中的大后 RT
要塞十字军东征攻略
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