荼荼丸丶
妖魔未亡人
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关于电子龙和流星之路两个技能。 实际上还有一拳超人以及永火。 说句实话,电子龙,一拳和永火,不就一个高配版爆炎少女吗?输赢和对手关系不大,纯粹看自己手牌胡不胡,先后手要没要到,看过一次dl的比赛,电子龙对撸,硬币抛完基本胜负就定下来了,稍微有点脑子就不可能输,我赢了我爽到了,我卡手了你也爽不到。 流星之路,简称开卷考试,我就这一个大终端,你能解你基本就赢了,你解不了就是我赢了,一卡造个终端放脸上,你看着办吧。 这几个卡组基本就是一个卡组一个思路,完全不用思考,公式化流程,100个流星之路1个打法,100个电子龙看100次对面硬币和卡不卡手,完全没有卡牌游戏的博弈性质。 这是我个人的一点肤浅之见。
关于深渊难度的问题 作为一个十几年游戏玩家,我的点评是:深渊本该难,但原神的特性不能让它难 先说前面半句,深渊本该难。原神虽然标榜的手游,但更多的还是类似于mmorpg端游,而深渊作为原神里面唯一一类能考验手法、装备、角色池子的模式,也是原神仅有的难点,其余的内容很难吗?不难,整个原神抛开深渊不谈,只要不是一点不会玩游戏的人,基本都是很容易的,当然你要是没有任何游戏基础,例如有些跟风而来的主营别的项目的主播,玩游戏不带脑子的那种,那确实可能有难度,不过那种人玩什么都有难度。在这种情况下,作为一个名义上的网游,有难点并不是什么稀奇事,之前玩剑灵这些需要下本的网游时,别说凹几十次,有可能四个人六个人一灭就是一天,看攻略练手法语音找配合都是家常便饭,还得装备输出跟得上,原神里面有满星,这些游戏里面有狂暴机制,一到狂暴基本就是直接躺。所以作为一个类似mmorpg的游戏,有难点无可厚非。 但是关键是在后半句,原神的特性不能让它难。为啥,原神吸引玩家的内容是角色吗?有那么点可能,是剧情吗?也有那么点可能,是大世界探索吗?也有。萝卜白菜各有所爱,总有一个点是你喜欢的,不然你不可能玩这个游戏。但是玩家群体从来都是金字塔型的结构,原神能留住塔中层和底层最关键的特点是比起网游,更接近于单机游戏,我不用去和别人pvp,自己按自己的生活节奏走,时间多就多玩会,时间少就少玩会。这次深渊难度加大,伤的不是金字塔顶层,也不是底层,顶层你再难我也打的过,底层你再简单我也摆烂,这次是直接往中层身上狠插了一刀,难度不加大,中层的玩家每个月简单刷一次,满星,任务完成,继续每日清体力,这些玩家有一定的上线时间,有一定的氪金,比上不足比下有余,你突然来一刀想让他们往上爬,要么加大氪金量,要么努力凹,是不是就有点强人所难了?然后就会行程两极分化,确实有可能一部分中层会如你所想爬上了顶层,但更多的玩家很可能就干脆滑到底层去了,本来很平稳的金字塔,突然腰没了,这结构还能健康嘛? 可能我不是专业搞运营的,我着实看不懂原神策划最近的操作目的是啥,硬要说的话,可能是提纯?但是就算是提纯,也不是给你一坨shi,谁吃谁就纯这种操作。
谁能告诉我,强推七圣召唤有啥好处不? 一个没出来就凉一半,一出来就基本凉透了的模式,不仅在剧情里面玩了命地推广,对话里时不时要打牌,赛诺玩梗要打牌,现在一个活动没原石***,强推一个大活动打牌,而且奖励要拿满一天得打两场,还不知道不怎么打牌的人卡组深度够不够,这七圣召唤是多好玩还是多么的有意义,米哈游要这么强推的? 我着实搞不懂,米哈游现在的思路似乎就是和原神玩家对着干,你要啥我偏不给啥,你不要啥我就要干嘛,难不成有了种既然做不到最好,就干脆整最烂的活被骂来维持热度?
手机是华为nzone s7pro的,也不是什么高端机 想从手机把数据导到电脑上,下了个华为手机助手 手机上面也下载了 然后,只能在同一网络下用wifi网络才能让电脑和手机连上 用usb连接就一直是输入验证码,然后正在连接手机 换过线,电脑是刚换的游戏本,手机上网上能查的什么usb调试之类的全开了,还是连不上,有没有人解决过这个问题
全方面来评价下这款游戏吧 6年阴阳师,2年不到的原神,长达13年的二游爱好者。 先来总得评价下这款游戏。100分可以给个30分,我会推荐一类人玩,就是没玩过原神,并且时间比较多,有主游的人,把这个游戏当个副游,那还是不错的。 因为继承的是原神的模式,所以原神有一个优点它还是继承下来了,那就是没有pvp,不需要赶进度,哪怕他已经出到了第100个星球,你闲暇之余按自己的进度来,当个单机,完全不着急。 相较于原神,在几个方面还是有一定改善的。第一个是大世界跑图没体力条的限制,因为是回合制游戏,所以不像原神需要用体力限制重击输出,所以干脆没了体力。第二个是,额,抱歉,等我想想。 改善的方面说了,然后来说说这个满是问题的游戏吧。 一,先抛开别的不谈,剧情。一个游戏的剧情是决定这个游戏口碑的重要因素。这个游戏的大故事背景本来让我很期待,宇宙,太空,设定的很不错,但是帅不过三秒,第一个星球就仿佛让我进入了无限月读,你要说这是层岩深渊我都信,本来宏大的宇宙背景设定,咋又跑居民区,小矿洞里面去了?这世界线的框架就这点格局?然后是剧情一如既往的米忽悠式土掉渣,一个天降的主人公,因为某些地方与众不同,从而成为了在世界各地打工的工具人,和当局者起冲突,然后通过自身努力改变了一个国家的格局,能不能有点创意?璃月用过,稻妻用过,须弥用过,跑别的星球上还是这套,这让我感觉米忽悠是不是写剧本的就一个人,没能力写得出别的剧情。 二,游戏内容。除了很少很少的地方,整个游戏的骨架基本是一比一复刻原神,因为是同一个公司,所以不算抄袭是吧?这个骨架要不要绝区零也用用?一样不落,总算是圣遗物变成遗物过后多了一件。其余的,专武,命座,深渊,天赋,突破,大世界等级,甚至连抽卡模式和保底都全盘照搬,让我觉得我就是开了个原神小号,只不过皮换了一下。唯一有点区别的,圣遗物多了一件,然后把充能和精通,换成了抵抗,命中和速度,速度似乎还是个单属性?至少现在我还没在副属性里面看见过,这个有知道的大佬可以指点下。 抛开原神的骨架,谈到回合制,这个回合制就很迷,大招带插队,并且是不计算这个角色的回合的,可想而知以后会出现什么技能:1、该角色入队后,进入战斗自带满大招,或者是能提高全队回能的;2、大招带推拉条的,更变态点推对面拉自己等等,打到后期纯刀肯定是会变成保姆,高压本一定是一堆缝合怪推拉奶刀拉条刀之类的。然后就是这个弱点机制,以我对游戏的理解,几天玩下来,我甚至不知道有啥用?刚给他破了瘫痪在那,人家站起来又撸了我一巴掌,嗯?你好歹让他躺一回合,我还能说这个弱点破了有点用,不然我费那么大劲把那个白条打了干嘛的?而且放眼看上去,现在那么多元素,除了看到冰冻有点用,其余的火雷风,没做完吧?不过目前看上去,火的作用应该是灼烧,雷应该是麻痹,风是持续伤害?元素反应目前也看不出多少玩起来也就感觉火冰有点用。 三,角色,角色分三点,一个是抽卡。这游戏是真tm难抽,可能是我黑,这就不吐槽啥了。第二个是角色形象,建模倒是还可以,毕竟是申请了专利的黑丝技术,但是着实得吐槽一句,咱能不能搭配得正常点,动不动就是露肩膀兜裆布,米忽悠有那么喜欢这种样式的衣服吗?第三个是人物塑造,这点目前看上去还可以,至少比原神一大半角色不是这脑子有问题就是那脑子有问题,现在的这一批角色,至少正常人要多一些,还没开始放飞自我,不过类似于可莉,虎克这种心智不全的幼女,能不能别在战斗中出现了,想展现小姑娘的天真纯洁?那就不要搞这种没智商的枪炮萝莉,说实话我在acg圈子还是比较喜欢萝莉的,但对于可莉虎克这种,我着实感到反感。还有就是标准的米忽悠式奇怪搭配,素裳凤凰显现,不会画凤凰,咱可以画只火鸟,你画一只火鸡干嘛?娜塔莎一个有深度有人格魅力的形象,大招甩个胸扔一堆玩具是闹哪样?爷虽然是天降的,咋的不配拿个武器吗?拎着个棒球棍子就上战场了?这类让人匪夷所思的搭配和画面,我只能推测米忽悠的审美有着什么特殊的癖好。 这游戏的宣传是花了大力气的,说实话米忽悠不差钱,拿了钱的肯定不会说啥不好,但是对于一般玩家,特别是从原神跟过来的玩家,这游戏着实太拉胯了点,以至于让我想说出不会做游戏可以不做,把原神搞搞好,也没人说你啥。 不过对于没有玩过原神的,当主游可能内容会偏少,当个副游还是可以的。
求一下这两张原图 有没有大佬帮个忙
不忘初心,方能长久 TECH OTAKUS SAVE THE WORLD,这应该是米忽悠的初心吧。 但是现在的原神,越来越功利,越来越商业化,开发、策划和玩家的思路背道而驰,一言以蔽之,米忽悠现在就是想按照他们的想法让你玩游戏。 开放世界?不做任务你探索不完,甚至有的锚点都是必须要任务做到那里才能开;解密换汤不换药,新出的那个敲钟的,和收集元素颗粒有啥区别呢?沙漠的那个石头,不也就是换了样子的元素方碑吗?有的解密,你不看攻略你连起点在哪你都不知道;现在大部分的解密就是找东西,解这个密要找这个东西,解那个密要找那个线索,甚至你看攻略的话,有些解密完全不需要思路的,就是找答案就行。主机游戏马里奥制造有这么一句话:藏b自己玩去,没意思。而且现在的解密更多的是,我要你在这解密,你必须在这解密,给你的道具没别的用,就是在这解密用的。 剧情?这游戏有剧情吗?大框架来讲,目前出来的四国,除了蒙德以外,哪个国家不是带点智障的国家?就单等着旅行者天降打工人去拯救,问题是这也太nt了吧,一个存在了几百年的国家,被一个不属于这片土地的人,花了很短的一个时间,就解决了国家的根本问题,开始欣欣向荣起来,那这些国家原本的人都是在干嘛吃的?而且盛名在外的旅行者,似乎总要和统治阶级起点矛盾,璃月干千岩军,稻妻怼将军,须弥干学者,这旅行者入境,不得给他全程监禁起来? 细节上,现在无外乎一个套路,出一个新内容,给派蒙起一个新外号,给一个新的陌生人打工,做一串新的长任务,过程中新中二几下,叉几个腰,找个人和派蒙吵几句,嘻嘻哈哈间把别人委托的事做完了。先不谈最近的树和人类抢氧气,蟒蛇有毒这些硬洗还能勉强接受的问题,草神传说任务二让我觉得草神不是智慧之神,反而像智障之神,特别是火种一事,对于一个不了解内容的东西,一个智慧之神有神的担当,出现什么问题自己负责,可以,这没问题,但是真出了问题,这个智慧之神居然没办法了?动不动就自爆,你前面的纯属口嗨嘛?另外一个问题,层岩不是璃月的地盘嘛?璃月七星上了封印,旅行者有主角光环随随便便破了封印七星当没看见也就算了,正在台面上的一国之神那么简单就跑人家领土去了,璃月对须弥实行的是开放国境的政策吗?温蒂人家多少是不干事,对外宣称是吟游诗人,小吉祥草神现在是实权管理者吧,那么随意的?这剧情细节简单讲就是我想让你推敲的地方到处伏笔彩蛋,我不想让你推敲的地方一碰就碎。 收益上,说实话这捡垃圾的性价比早被人吐槽烂了,这个洞那个洞不说,上上下下走来走去都是2原石真的很扎心,就好比你出差领导和你说全程自费一样,恶心。 然后吐槽下无人机,简单讲就是为了解密而解密诞生的,我要你的地方你必须用,我不要的地方占个格子,连普通的宠物都不如。
超过百分百的参战率 哥们这参战率应该是有史以来最高的吧,43个人头50个参战,恶心崽的极致
求黑阿罗娜这两张原图
我一个13年的老dotaer来客观讲讲cndota没落的原因吧 首先,还是先站队,我喜欢看ob直播,但我从不黑某人,也不粉某人,就事论事 1、手游兴起。这个应该是从根本上影响整个端游的因素,特别是moba类手游,简单无脑,时间碎片化,农药里面的妲己,只要你有手指头,先不说玩得好不好,一套技能总能扔出来,而且随时随地能和身边的人来一局,非常便利。端游要求太高了,技术有要求,时间有要求,设备有要求。 2、待遇变好了。以前的职业,打不出成绩就活不下去,现在,工资一拿美滋滋,二线队以上的待遇至少都比一般人强,公司上班都有不少人摸鱼,更别提电竞行业了。而且以前的训练强度和现在完全不是一个级别的,现在每天打2个bo3估计都算多的,其余时间单排,单排当真都有在好好打好好练吗?肯定有好好打的,但是肯定不是所有人。 3、资本运营。低工资的人要吃菜才能活,天赋都浪费了,即便你不吃,队友都在吃,你也不可能把把1打9。下面的人上不来,上面的人下不去。一线队换人,大部分还是那一圈的人,换来换去换不出多大花。 4、明面上确实缺乏有担当的人。前两天斗鱼活动,yyf那么多观众时那句58退,输了算我的让我想起了hao以前给我幽鬼,不赢砍手,狗哥TI4决赛一级肉山。并不是吹谁,老一辈的血性和担当满满的。为啥ddc和kaka到哪个队,不说顶尖,至少有竞争力,一个队有没有主心骨和大脑是很重要的,关键时刻站出来,而不是赛后微博来一句我的。关键时刻都不敢做决定,怕挨喷,都选择最不挨喷的做法,那很难有上限。 5、连锁反应。一直拿不到冠军,cndota的支持度和热度肯定会有下滑,带来连锁反应。 6、直播。因为有直播,所以有饭圈,职业选手直播没问题,但是打职业搞得和搞综艺一样就过分了。并且直播带来的红利并不少,所以也进一步影响了求胜欲。很多队伍感觉去major和ti就是:我能打到什么程度就什么程度吧,反正打不过;而不是老子就是为了那个冠军来的,亚军奖杯扔机场。 7、喷子多了,无脑喷也多了,很多人被喷怕了。 8、其他因素 还是希望cndota能够兴起,不说再续黄金一代,至少回到白银时代,能在ti的决赛日看见5个cndotaer为了梦想在拼搏,能让我们赢了一起狂,输了一起扛。
客观说一句,maybe这事做的没错,但是处理有问题 首先站个队,我不粉谁,我也不黑谁。觉得我说的不对的可以讨论,但别扣帽子。 事情主要是两点,一个是乔巴被封,理由应该是假赛或者开挂;第二个是杰出那边。 先说对的地方。对于乔巴开挂也好,假赛也好,就算私下关系再好,只要不一起吃,乔巴是不可能和maybe说实话的,而作为朋友,只要没有官方实锤,不可能主动说我不信你,我就觉得你开挂或者假赛了,一方面如果真没,那这朋友没得做了,而且可能会给别人留下话柄,他朋友都说他假赛or开挂了,并且由于maybe还是有一定知名度的,那无论真假都实锤了。所以官方结论出来前,maybe除了说相信乔巴没别的说法。 至于杰出那边,maybe可以觉得他蹭,这是个人喜好问题,你不可能对每个人都很友好。 然后说处理方式上,处理方式过程和过后处理完全就不对。当众拉乔巴过来问你有没有开挂,然后说一句我相信我的兄弟乔巴没有开挂。首先只要不是傻子,你开着直播问我有没有开挂,我都不会答开了,直播拉乔巴问是最蠢的行为;并且maybe的当众的一句我相信,反而成了无意之间给乔巴站队担保的举动,在这个网络上可以断章取义的环境下,你这都不用断章取义,就可以拉出来作为言论证据。 然后是事发后的处理方式,按照之前的发展态势,也不用说道歉,嘴上服个软就行了:兄弟们我没想到乔巴真的被封了,如果他真的xx了,我无条件支持官方的决定。既不用切割,又不用你站在制高点评价兄弟,走个公关流程,你们私下还是不是兄弟你们私下解决,台面上只要自己站队正义方就行了。但是超哥要么是嘴真的硬不想服软,要么是上头了逆反,我就跟你们喷子对着干。 杰出这边,就有点典型的主播不当回事,粉丝招黑。作为主播,即便你再讨厌,你也不能自己说一些带节奏的话,开玩笑的除外。一句杰出就是来蹭的,无意间就成了风向标,加上网上喷子整天无所事事,你一扇风,就是一场大火,网络本身是张白纸,喷子们走到哪都能喷,但是你在白纸上画了个黑点,火力可不就集中了吗。然后事后,超哥还是没把这个当回事,可能打心眼里觉得杰出是个圈外人,或者无足轻重,或者就是很讨厌,但是说实话,超哥太小看这个蝴蝶效应了,杰出可能确实微不足道,但是风口浪尖,这块小石头很可能摔个大跟头。 以上是我个人对此的一些看法和见解。我还是希望cndota能够借此机会重新振作起来,不说回到黄金时代吧,至少回到白金时代,有足够的竞争力,不至于还没出过门就知道打不过。
骨灰级老玩家,玩了一段时间咨询点问题 第一年就开始玩的骨灰级老玩家,现在先抛开恩怨情仇,回归了咨询点问题,生化感染的,也基本就打这个了 1、燧发枪是属于bug还是武器特性?因为没这把枪,为啥1w5的小奥一枪就没了,而且伤害显示只有500? 2、毁灭和退魔现在怎么嫖? 3、配件在生化感染里面有用不? 4、房间列表里面咋老是跳来跳去? 5、生化的黑雾现在怎么去?尽量不用插件之类的 6、主界面黑框现在怎么去?
听我描述,看看哪位大佬能找到这个图 已知,3年前的一张图,应该是少前的89式,那图片双马尾,衣服破烂,然后上方露点,有点像鸭子坐,描述只有这么多了,看看哪位有能力的英雄能够找到这张图
问个比较奇葩的问题 天和国士能9九流局嘛?先不讨论脑子好不好的问题
如果你喜欢一个角色,请不要去为她招黑 说实话玩游戏,有喜欢的角色很正常,但是如果你因为喜欢一个角色,就觉得高人一等或者我多有眼光你们都是fw的优越感,那我觉得你不是真的喜欢这个角色,无论是从人设还是强度上喜欢都可以这么说。 整个原神下来,我除了对散兵嘴臭的毛病和洗白有所不满,将来可能出现的海哥和卡维集美cp不满,其余针对到单个角色,我一般不会讨厌什么角色;但是我也有喜欢的角色:我喜欢刻晴,当时开服就想整个刻晴初始玩玩,我喜欢胡桃,等了一年才迎来复刻,我喜欢甘雨,带我萌新时期推图开荒,但我并不觉得喜欢角色就有什么过人之处。 昨天在贴吧,看到个游戏领域的大神,很明显地就是捧一踩一,还义正严词说自己是理性冷血强度党,然后每次理性过后,都会加一句心海使用率薄纱甘雨。 首先先抛开使用率不谈,我不知道为啥这个大神对甘雨的仇视程度那么巨大,不可能所有角色的使用率都居高不下,毕竟深渊只能带8个角色,都是一个使用率可能吗? 然后就是一个很典型的问题,只看深渊,这游戏是只有深渊吗? 最关键的地方,能完全体现这个游戏大神根本不会玩游戏的地方,拿一个主c和一个当前版本泛用辅助比使用率,这是什么游戏理解的人能够做出的比较?从泛用程度上讲,心海确实当前版本泛用,成型的种门、永冻;或者是队伍配队不齐需要奶妈的队伍都能塞一个进去,这是辅助的特性,正如俗话所讲流水的输出铁打的辅助,但是抛开box只谈辅助,那纯纯的憨憨,并且使用率居高的辅助,四星的也有很多,那是不是花钱抽5星的都是冤大头?很多卡牌游戏都有体系,泛用卡是让体系更加强大的很重要的拼图,但是当你本家都不全的时候,光有泛用绝对是zz。本家是保证运行的基础,泛用是强化实力的保障,就算是深渊来讲,除了吃到当前版本红利的主c,有多少主c能够比得过泛用辅助?如果一个主c能把所有泛用全压过去,那证明这个主c强度绝对是超标的。 如果你真的喜欢某个角色,就不要用这种态度去给这个角色招黑,很多明星本身自己没什么黑点,纯纯被粉丝把名声搞臭了,二次元的角色并没有思想,也没有过错,如果你真的喜欢,请不要去为他们招黑,除非你很讨厌她,是反串黑。而且会让人觉得你玩游戏玩魔怔了,俗称脑子有点问题。
真把游戏当快餐吃呢,喷也要讲点基本法 因为活动里塞了个剑鬼,所以看到了个奇怪的帖子,说剑鬼设计的有问题,对手机党不友好,然后又批判了一部分玩家,说什么韭菜、孝子啥啥的。别人说一遍过,就说是炫耀。(这里不否认有些说用脚过的是优越党,但是这种人哪个游戏都有,不用归功于原神,哥们玩别的游戏这种人见得也多了,有本事你真用脚过一个我看看) 首先站个队,我肯定不是帮米忽悠洗地的,看我以前的帖子就知道了。但是喷,咱讲个喷的基本法,不是乱喷。 第一:剑鬼难吗?不难,说实话整个原神就没太多考验操作的内容,数值到了无脑过,数值不到可能需要操作来弥补,打活动里剑鬼这种就3个技能的,根本就没啥操作,玩游戏的话,讲的再多,不说打过去,2遍,你也就至少知道他要放什么技能了,最多最多4遍,你也差不多该过了,允许你手残一点打5遍,摆烂一点打6遍。最难的我打了两遍,一次差点输出,第二次就过了,而且我还弹的乱七八糟,应该是3轮风刃,我一共就弹了4刀左右,剩下的就是平A,有大开大。 说实话这点奖励完全可以不拿,但是你要说这个奖励有多难拿,那真不如白送了,当年剑灵这些游戏开荒,我们这些没工会没组织的散人,看攻略看视频提前预习,然后下本,哪次不要死个几小时?原神难个锤子。 第二:手机不友好吗?我也没觉得,因为我是手机打的,而且因为剑鬼的蓄力着实有点慢,肯定能反应过来的,再烂的手机能烂的过我2000块的手机吗?(别笑话我,我是真觉得手机没啥大用,能看视频就好了,但是没想到买回去能跑原神,有空我还是会用电脑玩的)而且没让你手机党5刀完美反啊,你知不知道可以躲3刀弹2刀?我打一遍自己研究出来的,前3刀弹不准,而且很难5连反,我就躲前3刀弹后2刀,完全行得通。 所以以上的结论是我没觉得这个活动这方面有啥问题。 然后是你喷就喷嘛,为啥要喷玩家,这活动确实不难,一遍过的大有人在,虽然说拿脚过的确实是扯淡,但是这跟孝子有啥关系,我一遍过了我就是米忽悠孝子?这是啥逻辑?不让我玩得好? 水经验可以,但是别入戏太深,吃快餐咱也要一口一口吃,味道不好咱可以怪厨子,但是噎着了不是厨子的问题。
终于见识了贴吧小丑 看到人家展示柜第一个放的心海,直接开嘲讽,说人家什么成分不好说 别人帮楼主说话,就是x厨急了 我说我没有xx,就说我急着澄清 说不过别人,就直接禁言 这种小丑是现实里被打击地太凶了,来贴吧找安慰了吧@三少爷支援我
个人赏析:原神到底重不重氪、肝不肝? 其实这个问题可以分化到每个游戏里,不过不难发现,现在流水较高的几个游戏,其实都有一个很重要的特点,包括王者荣耀、原神,以及前几年大火的阴阳师,二次元的代表碧蓝航线,就是各色人群都能玩的下去。 一个游戏,按照玩家类型,大体上可以分为: 核心客户玩家(在线时间足够长,氪金量足够高) 暴发户玩家(这类玩家有足够的金钱和热爱,但是没有足够的时间,会通过红蓝修改器追赶进度) 重肝玩家(只要是游戏有的内容,你敢出,我敢做,会适度氪金) 常规上班玩家(每天完成任务,清空体力,活动全做,大部分会氪月卡,偶尔适度氪金,其余内容有时间也会进行) 抽卡资源玩家(只要有原石、勾玉这类和抽卡相关的东西,我就做,其余不做) 摆烂玩家(他强任他强,清风拂山岗) 很多游戏一上来就想着筛选核心客户玩家,将其余人视为无物,导致了即便是重肝党,面对数值的碾压,也无能为力,怎么能长久呢。 回归到原神,原神最大的特点就是,虽然需要挂着网,但是本质上可以当做单机游戏来玩。只不过就角色和道具这方面而言,需要遵从网络游戏的规则,而不像单机游戏,可以自己按照需要去获得角色和道具。 这样有几个好处: 1、整体进度还是由游戏把握,有着足够的平台,这样保住了核心客户玩家、暴发户玩家和重肝玩家 2、当做单机,只要双耳不闻窗外事,常规上班玩家、抽卡资源玩家可以按照自己的节奏和进度走,不用去管别人的节奏,自己玩自己的就行 3、摆烂玩家,想怎么玩就怎么玩 也有几个缺点: 1、核心玩家等的比较力不足,竞争力不足,我变得更强了,但我还是在打怪物 2、对于上班玩家、抽卡资源来讲,信息不透明,资源难以规划,你不知道下个池子是什么,这个池子投入多少资源,新角色值不值得抽,都是很影响资源节奏的问题,一旦新角色抽了坑了,然后复刻了一个重要角色,就需要启动充值了 3、摆烂玩家,想怎么玩就怎么玩 但是话说回来,这些都是玩家的问题,所以策划是不可能来帮你解决的。 回到正题,原神氪不氪呢? 我的答案是,氪是情份,不氪是本份。怎么解释:你喜欢,你有能力,氪金会有很好的角色体验,你觉得值得,那么问题,这就是情份;不氪金,或者微氪,做好规划,不要每个池子都下,也可以有很好的游戏体验,这是本份,所以实际上玩原神微氪还是能玩得很舒服的。 那么原神肝不肝呢?我的答案是除了重度肝帝,肝的必要正在下降,如果你想肝满,那挺肝的。就原石方面来讲,新地图的宝箱质量越来越低下,内容反而是越来越多,已经没有很大必要为了几个宝箱去翻山越岭了,特别是不跟攻略走的话,你可能连丢了哪里的箱子都不知道,正常玩可能玩到关服都遇不到那几个箱子。无外乎三种情况:1~自己是探索档,喜欢满地图跑,纯粹探索玩;2~跟着攻略一次过;3~漏了就漏了,几个主要的箱子拿完,区域任务做完,路上看到就捡一捡,看不到就算 其余的内容上,原神说实话真不肝,任务清的差不多的话,每天半小时完全足够了,森林树和沙漠书这类任务,我想吐槽的也不过是那么长的任务内容没啥营养,基本是为了任务和奖励而做任务,倒也不能说肝,划分一下我当时森林树每天摸一点,七八天做完,除了无聊了点,也不累。
非了一年心甘情愿,只为这一次 七连歪,这次180抽,1命胡桃加夜兰,满足了,之前抽卡的阴霾全部消失
沙坑推了一半,感觉米忽悠的剧情越来越没创新了 内容经典老一套,自以为很感人实际上无聊至极,剧情的对话加入些拌嘴,调侃,阴阳怪气就叫做人物性格的塑造。 剧情的跑图上无外乎我让你到哪你就到哪,到这个地方给你丢个机关按两下就叫解密,解密的种类越来越多,但是解密的趣味越来越糟糕,你管这叫解密?不用动脑子,纯粹是找找找,不如说是躲猫猫更合适。大世界挑战越来越多的跑酷元素颗粒,我就没怎么再见过限时杀怪的挑战。 顺带吐槽下活动,辛焱和斗子哥是不是cv工资比较便宜?有璃月就是辛焱,有稻妻就是斗子哥,估测着马上斗虫子那活动斗子哥又该来了吧?
作为原神玩家,刚刚看到一个视频,着实被OP给恶心到了 刚刚无意间在B站刷到一个视频,叫做米哈游上了又没完全上新闻联播这回事。在首页推荐看到的,看题目应该是米哈游上新闻,就进去看看是啥事。看了一下,大概是最新的全国文化30强榜单,米哈游在榜,然后新闻联播因为时尚的原因,榜单里米哈游被概括在了一个等字里面。 总的来说算是件好事,这方面没有问题。 但是令人恶心的是这个up主。同在这个榜单内,有两家游戏公司,另一家是完美世界,这个up可能是仅知道完美世界开发了一个幻塔,于是习惯性的捧一踩一就来了。具体的原话包括: 一家是幻塔的开发商完美世界,另一个是原神的开发商米哈游,其实看到完美世界上榜的时候,我是很难理解的。理论上讲那么官方权威的一个奖项,完美世界这个公司它是不够资格的。然后我就再深入研究了一下这个奖项,想要发现完美世界上榜的本质原因,然后发现这些上榜的企业,都是各个省市自己报上去的,xxxxx,搜索了一下完美世界的注册地,果不其然完美世界这个公司,它是属于北京市的,它是北京市上报上去的。 后面吹了一通米哈游净利润一家占了30家企业的4 成。最后升华了一下主题,说这个榜单是承认游戏产业是文化载体的一部分。然后结束 最后的几句话我很赞同,没啥问题,但这中间,up你自己看看不觉得恶心嘛? 你凭啥不能理解完美世界上榜?在游戏方面,04年完美世界不说是多么大的一款游戏吧,至少在当时,我这个没玩过的人都听说过这款游戏,07年上市,其余多的不说,仅从电竞上,完美世界承办了TI和csgo等大型国际电竞赛事,论资历论经验论水准,哪个不够资格?我打了十几年dota,TI正儿八经上过新闻联播,还不止一次有专条报道,你凭什么觉得完美不够资格? 更何况人家完美也不单纯只靠游戏,完美是我国最大的影游综合体,影视,电竞,游戏三块产业,你连人家靠什么赚钱都不知道,只知道一个幻塔就在那狗叫不够资格,不能理解,您配吗?百度一下很难吗?
40抽0+1,大小月卡二次元党的规划 也是即将入坑一年了,作为一个不怎么花钱玩游戏的月卡党,来说说心理路程及感想吧。如果是萌新,也可酌情借鉴。 个人上属于10%的收集控+50%的性癖党+20%的强度党+10%的肝+10%的经营党。之前在阴阳师,靠着5-6年的时间,每个月出新式神卖碎片,一片3块钱,正好买个月卡,自给自足,悉心经营,开5个小号养主号,养成了一点屯屯鼠的习惯。 原神其实很早就关注了,但是我只是个游戏爱好者,不是职业玩家,所以在全平台上线那天才打算玩,不过用了几年的6s很快就pass掉了这个游戏(不好意思,真不想为了玩个游戏特意换个手机)所以直到去年春节换了手机,才开始玩。 找自己人拿了个刻师傅的号,当时全平台上线的时候就打算整个刻师傅的初始。入坑的时候恰好是甘雨钟离池子,运气不错10连摸了个甘雨,然后带上全家老小就出发了。 因为是自己一个人玩,而且年纪也算大了,没以前玩dota之类那样的钻研劲了,所以到中间的时候,我基本上还是带着一些乱七八糟的装备和圣遗物。甘雨拿着钢轮弓,刻师傅拿着铁蜂刺。 后来自己上网慢慢查攻略,慢慢调整,逐渐走向了正轨。 我个人还是xp偏多一些,队伍,循环,都不是我考虑的因素,深渊也是每个月一次过,几颗星不管,打完就完事了。因为入坑晚,很多喜欢的角色都要等复刻,资源也是不太够用,常年没原石,更不敢下武器池子。而且除了刚开始抽甘雨,其余基本都是吃满了保底,相当费资源,不过除了夜兰,基本上想抽的都抽到了。不过资源有限,日子过的很是贫苦,一家老小拿不出一个五星武器,玩了大半年才敢下一次武器池子摸把雾切。 对于一个月卡党来说,规划相当重要(没钱的烦恼)对于我这个收集党来说,有一点好处是不怎么会去考虑抽命座,但需要考虑怎么下池子。 这次本来是留着大保底给胡桃的,不过经过估算,只要不是黑的离谱,雷神吃满大保底,到胡桃池子结束还有60天,按照大小月卡1天可以1抽来算,我当时是有120抽,大保底前抽了40,武器池子也是40,加上两个月的商店、活动以及过年送的10抽,加上3.4新地图,囤个240抽左右应该不是问题,那么考虑到最非的情况,问题就在于取舍夜兰和雷神。唯一的区别在于,抽雷神,拿胡桃or1命后还可以搏夜兰,取决比较大的点在于胡桃池子的资源消耗情况,如果放弃雷神,胡桃一命后仍需要搏夜兰,夜兰的概率会比较高,但是如果胡桃池子比较非的话,夜兰还是没戏,等于到最后丢掉了两个。 如此权衡下来,方案一:放弃雷神,胡桃1命,搏夜兰;方案二,抽雷神,胡桃搏1命,看资源拿夜兰,最终还是选择了方案2,护摩暂时不是必需品,有精5匣里和决斗枪。 定下决心后,下雷神池子,总算靠着大保底,20抽拿下了雷神,然后着实觉得鱼叉不怎么好看,已经垫了40发的武器池子也是20抽拿下。目前存余80抽,到胡桃池子结束,大小月卡加上各种活动探索,个人感觉180抽还是稳的,就看这180抽能出多少东西了。 每次池子,都需要如此纠结一番。 对于xp党来说,最关注的问题就是自己最喜欢的角色什么时候复刻。最喜欢的角色复刻前,有多少资源能够抽喜欢的角色,虽然比较穷苦,但是合理规划自己的资源,让自己的愿望能够达成,是我们月卡党唯一的办法。至今只下过3次武器池子,除了绿剑是当时为了草神准备晚星意外出的,薙刀和雾切都算很给面子,基本都是30抽定轨没歪,算是对于我角色池子已经6连歪的补偿吧。 月卡党属实不易,每天辛苦地锄着大地,只为和喜欢的角色纠缠之缘。uid:144952716,需要材料的朋友们可以来我的世界,我家大门常打开。
试胆大会吐槽 奖励正常奖励,没啥好吐槽的,主要是吐槽下这个试胆大会的内容。 1、恐怖吗?不恐怖,还分一二三轮,路程也就那么长,路上啥也没有,只有个2哈一样的鬼王玩得挺欢。再加上活动的那几个小游戏和最后的场景,与其说是试胆大会,不如说是山间海边晚上开了个庙会。大概是我老了,见识的鬼怪多了,有没有觉得很恐怖的来给我讲讲哪里比较恐怖。 2、斗子哥你咋又来了?稻妻有你,开到层岩有你,开到须弥还有你,真就卡池决定剧情谁上呗?神子也是,说实话须弥的那个蘑菇活动,你把神子随便换换我感觉剧情也没啥区别:换成刻晴,璃月听说邻国有这么个玩意来调查下;换成琴,蒙德听说有这么个玩意来调查下;换成绫人,绫华,九条似乎都可以,剧情没有角色的必要性。 3、小孩子带面具就是妖怪这个问题有人讨论过了。咱就算懒得建模,你把皮肤的颜色换换,我还能认为这仨是个妖怪。 4、传统中国式剧情,人、妖情谊,但是我觉得,你把她独立择出来,好像也没啥问题,就是这个付丧神的剧情,和这个试胆大会的关联可有可无,单独成一段支线任务,也没毛病?
浅谈七龙珠战力崩坏的起点与崩坏过程 个人见解,一家之言,觉得有道理就点点头,觉得没道理就讨论讨论。 战斗力这个系统最早出现在赛亚人篇,比较完善是在娜美克星篇,基本上见到人都会有战斗力具体描述。到娜美克星大王第一次变身那个一百万以上后,战斗力仅作为一个名词存在了。以后更多的是出现,好强的气呀这类描述,仅在布欧篇短暂出现过另一种能量表现系统。 战斗力崩坏的源头是什么,是大王的那句100w以上吗?不是,战斗力崩坏的根源其实是在界王拳这个技能上。界王拳这个技能是基础战斗力X倍数(界王拳就是2倍界王拳,所以往后是直接从3倍开始)。一个乘数上涨,结果就会变大,两个一起涨,这个增幅就更大。界王拳作为一个超赛前悟空不断突破自己的一个明显表示形式,前期两个变量还比较好把控,地球上悟空基础战斗力大概在8000~1w,即便是最高使用3倍、4倍界王拳,也不过才5w左右的战斗力。但是到了娜美克星篇,一个是大王初始设置了53w的战斗力,急需主角悟空的成长,但是如果基础战斗力过低,开100倍界王拳略显夸张,所以需要将悟空的基础战力提升,结果是悟空的基础战斗力峰值在刚到娜美克星篇时,利用短短的几天,便从1w提升了9~10倍,到了9~10w,为了给这个过程一个合理的解释,所以增添了赛亚人濒死的被动技能。并且由于剧情的推进,界王拳的倍数也开始变大起来,娜美克星篇悟空基本上是能完美适应10倍界王拳,两个乘数都这么增加,使得悟空刚到娜美克星的时候,就拥有了接近100w的巅峰战斗力,到此已经膨胀的很厉害了。如果此时安排20倍界王拳的殊死一搏剧情,那也有200w的战斗力,大王要是变身慢慢涨而不是成倍翻,这53w着实不够看,结果就造成了贝吉塔、比克(悟饭)、大王、悟空几个人因为你涨了,我要压制你,我还得涨得比你高,刷一次被动动不动就涨了几十万几百万,4w的尼鲁和最多几万的比克融合可以造个100w以上的,一发不可收拾,这个系统就控制不住了,最后就有了超级赛亚人几个亿,大王1.6亿+战斗力手下除了个12万的基纽,全是小蚂蚁这种神奇的战斗力系统。 然后到了人造人篇,这个几个亿的系统突然被地球科技给打败了,因为有个超赛在那挂着,新boss又不可能不如老boss,所以又诞生了:这个博士以打败几万战斗力的孙悟空为目标,制造了一票战斗力超过宇宙帝王的几亿战斗力的机器人这一世界名画。而因为超级赛亚人的出现,界王拳这个设定就不能用了,不然就变成了基础战斗力X超级赛亚人倍数X界王拳倍数这个三个乘数的公式,如果人造人篇要延续界王拳的话,人造人或者沙鲁必须要有超赛20~50倍以上实力,才能过孙悟空这关,这样没有界王拳的人就完全跟不上了,于是乎,界王拳就再也没出现,否则后面的超2、超3就没有必要了,或者说有超2、超3的话,除非新boss战斗力夸张得离谱,不然在有界王拳的情况下,至少要是超赛的几十倍以上实力才行。(我印象里是看到过超赛和界王拳提升力量的方式类似,才舍弃界王拳,如果有的话应该是为了不让战力系统继续成倍崩坏补的设定)
七圣召唤后手补偿的问题 今天看见个帖子提到了这个问题,然后有人说后手打不赢先手,你不能夸赞一下别人打得好吗?为什么要质疑机制。这理论把我看乐了。 七圣目前没什么康也没什么坑,事件卡之类的也没有什么过于bug的地方,和正常游戏开服一样,打的就是一个输出数据,元素反应,打输出,简单暴力,没几个游戏一开靠奶妈奶死对面的。并且因为整个卡池深度还不够,后手体系相对也比较少,自然是先手比较多。 那就按照成型卡组强度接近,运气成分接近,智商接近的情况,先来分析先后手的打法。 仅考虑大数据情况下!仅考虑大数据情况下!仅考虑大数据情况下!并非100%能赢,而是说统计数据下! 先手打先手,特别是内战,在上面的大前提下,****先输出一轮,先手凭什么打不过后手?不是内战,后手直接被压一套血线,压力显而易见。特别是后手第一轮如果想打输出,c位的头必须探出来,不然就是少个色子或者亏一张卡。 后手打后手,那我就稍微做下场,平A一下,或者干脆空过,把先手打成后手不就行了?反正又没损失,人家也没好处。 先手打后手,只要先手不是一波流没打死,比如动物园之类的场子铺好了,先手的优势还是有。一波流没打死,没资源打后续了,后手是可以翻的。但是要顶过别人第一轮输出,还是会有血线压力。 所以上面情况怎么看都是先手占优势,特别是七圣召唤这种必须把人物放在台面上的,没有牌保护,相当吃亏,别人第一轮撸你就是什么都干不了,你还没做场上元素,关键先生血线被压下去了,那基本就注定亏卡、亏色子或者是亏血亏输出。
假如买活添加共享cd,会有什么影响? 举个例子,比如一边5个人,只允许同一时间有三个人的买活在读秒,即第三个人买活后,第四五两个未买活的队友自动按照买活cd最短的队友进入cd。 现在很多时候打到后期就是酱油站岗打信息,或者先上去吃关键技能,死了能打就买活打,不能打反正烂命一条,复活时间短,如果对方上高再买也行;优势局辛辛苦苦杀了对面无解肥大哥,买活反打顺带拿个盾,还是两条命。后期听的最多的一句话是:没事,我能买。而且打到后期,特别是均势局,经常会等买,甚至是等酱油的买。 如果加了个共享cd,酱油死了就要考虑能不能打,大哥会不会死,这个买活名额留给谁,买活的战略价值就更大了,而不是后面20个人的大战就是用命堆。
关于龙珠战斗力的分析和初次战力混乱情况 虽然是初次来到这个吧,但是龙珠已经前前后后看了不知道多少遍了,所以说说自己的看法。 初次战力混乱,大部分人都会去找娜美克星上面。但是最近反复在看的时候,发现赛亚人第二次来地球时,好像就出现了这个问题。 拉蒂兹来地球时,悟空和比克的战斗力不聚气都在300~400这个数值,这是悟空在神殿修炼后的结果。这个时候天津饭雅木茶库林的战斗力都是在200上下。 贝吉塔和那巴来地球时,雅木茶和天津饭,库林,在天神那修炼了不到一年,从200多直接飙到了常态1000多。这里悟空作为第一个到天神那修炼的人,成长性反而变得最低了,如果只看这个数据成长,那悟空的天赋就完全是个疑问。唯一的解释就只有起点高,成长快?但是悟空作为起点最高,比较高的人来说,这恐怕不太合理吧。 然后是后面人造人篇几个主要配角的战力。因为这里已经没有官方的战斗力了,所以都是靠表现来大致估算。以下个人看法,不计入龙珠超的表现。 先说在娜美克星有优秀表现的库林。库林在娜美克星最后一次体现战斗力是在和基纽悟空。2w3的基纽悟空基本占不到优势,就姑且判断库林的战斗力应该在2w~2.5w这个区间。那么到人造人篇正式开始自己修炼3~4年也基本不会有太大提升,估计也就在3w左右。 然后是天津饭,天津饭的战斗力实际上应该是比库林要高的,之前一直都是,并且库林得到大长老的引发只是引出自身潜力,并没有额外加成。天津饭如果在界王星修炼得体的话,完全是能超过库林的。并且由于气功炮越级压制二阶沙鲁,并且靠着后面抵消布偶的气弹,所以有人推测百万以上。实际上应该到不了百万,个人估计最多也就10w封顶,气功炮氪命压制二阶沙鲁,最后沙鲁除了一个被控制的效果,其余也没任何损伤,甚至连皮肤都没脏。但是由于差距过于巨大,所以其实并不能以此为基础判断,10w的上限只是个人的一个观点。就像库林他们几千的战斗力踢倒了波波利亚,比克偷袭踢飞了弗利沙,战斗力差异即便相当巨大,某些情况还是能造成影响的。 然后是雅木茶,雅木茶的上限其实相当低,人造人篇我个人认为战斗力应该也就5k~1w左右。不能仅靠一句远超人类极限,就判断他战斗力能到10w。人造人是看过贝吉塔那巴和z战士对决的,那么按照这个理论,他们认定的人类的极限应该就是当时雅木茶库林这一批大概1000~2000的战斗力。那么5k~1w左右的战斗力应该就已经算远超人类极限,也符合赛亚人来袭时悟空当时常态5000战斗力,以及人造人后来描述的再怎么修炼也不会有大的提升这个描述。
从一个游戏迷的角度来讲七圣召唤 纯属个人观点,一家之言,觉得有理与否,自行甄别。 先说结论,于情于理,我都不看好七圣召唤。 1、玩家群体。原神的整个玩家群体整个pvp的浓度并不是那么高,七圣召唤也注意到了这点,所以目前的消息是pvp并没有设置段位和段位奖励,仅在当前阶段是作为一种常驻玩法上线。这个决策其实喜欢pvp的和不喜欢pvp的都没讨好。不喜欢pvp的只求混个奖励,但是以后你要是出了段位,那这部分人肯定是非常不满意的;喜欢pvp的,从一开始就缺乏动力,奖励混完了,我为啥要出力不讨好,说不定还搞自己心态。除了很喜欢这个模式的,才会花费大量时间在这上面。这就造成了按现在这种模式,七圣召唤到后面的常驻玩家着实有限,除非你隔一段时间就把pve的奖励更新一次,像深渊一样。 2、游戏内容。一个卡牌游戏要想长盛不衰,是相当困难的。原神目前的游戏内容,对于七圣召唤的上限是个很大的限制。前期因为存留内容很多,所以一次性能推出的东西还算比较多,但是按照原神42天更新1-2个人物的速度,这个内容对于七圣召唤来讲是远远不够的,假设七圣召唤根据原神内容来更新,按七圣召唤每半年更新一次,算上武器和剧情内的道具,一次更新最多也就20-40的更新点,也就是半年左右才能更新40张左右的卡牌,这个更新是相当少了,更何况半年更新一次的话这卡牌游戏就会被玩烂掉。 3、游戏体验。目前看七圣召唤的主要游戏方式更偏向于斧王对砍,配合一些技能或者是道具,比较类似炉石的感觉,不至于像ygo那样一方说书一方看,康了关键把牌盖的说书模式。但是这个对砍能砍得多快乐,不太好说。 4、前车之鉴。其实有不少游戏都推出了自己的卡牌或者是自走棋模式。但是七圣召唤让我想起了我上个花大气力玩的游戏,阴阳师,对标的就是阴阳师百闻牌。从百闻牌的情况来看,大部分玩家基本还是从阴阳师本身拉过去玩然后拿奖励的,唯一不同的是七圣召唤很清楚的知道自身是原神的一种模式,启动器就是原神,没单独的启动器。但是百闻牌很显然不是很成功。 个人觉得,与其去花精力搞七圣召唤这个单独的游戏玩法,不如花点精力补充一下大世界的游戏内容。不是在大世界没事干的时候去打两把牌来留住玩家,而是让大世界的内容让玩家乐于去探索增加粘性。
万能的8u们,帮看看哪套好一点 草套实在是拉胯了点,还是带释金,晚星80级,不过我也不清楚晚星和草神升满还能加多少精通。是追求这个千精好一点,还是降一点精通带草伤?打算做的阵容是玉八大帝,没人带草套,影响大不?能不能八重带草套?我有一个还不错的草套雷伤杯
都说电脑舒服,只有我两个都玩过感觉手机搓得比电脑舒服吗? RT,因为工作原因笔记本从来不带回去,但是也用电脑玩过,就包括甘雨这类弓箭角色,一点一搓一滑,射击,感觉一气呵成,但是电脑就是用不惯,手机甘雨我命中率应该十箭能中个8-9箭,除了特别小的和特别远的
shireysj
日麻十境 自己想的,博各位一乐 第一层:完全不知道日麻规则,无役乱打,纯属好玩 第二层:知道一些基本规则,对基础规则尚未研究透彻,比如不知道振听具体规则,平胡的具体牌型,四暗刻荣和为什么不役满 第三层:基本规则已了然于心,也就仅此而已。 第四层:懂得一些有固定的格式的技巧,比如弃和跟打现物,鸣牌破一发、破海底等 第五层:懂得一些基本的点数符数计算,学会一些基本的思考技巧,如何时默听,如何骗筋 第六层:点数符数计算相对熟练,思考牌效等因素,在鸣牌和和牌方式的选择上更加地专业,学会一定程度的兜牌 第七层:开始不局限于自身,综合考虑全场因素,分析牌河和对手舍牌的顺序、手切摸切,从而判断自身手牌的牌效、危险程度等要素 第八层:不仅开始分析自身的手牌,并且通过牌河信息分析对手手牌组成形式,判断对手可能会需要的牌,通过鸣牌等方式破坏他家的摸牌,影响他家的速度 第九层:能够综合分析全场,判断对手所需要的牌,手牌形式,手牌速度以及理论打点,并且能够一定程度推测牌山内牌的存量,并合理运用鸣牌等方式,获取自身利益 第十层:能够综合分析全场,掌控全场大概局势,并通过自己的鸣牌,控制场上局势,运球,借刀杀人,达到自身最大利益;立直不再仅为和牌,更有控制压制作用。
真的有必要垫卡池吗 不过是谎言罢了,自己忍不住抽了现在的池子,出了来秀,没出来哭。 垫池子这个说法是不存在的,举个例子,你20抽所谓的为了某个角色垫这个池子,那你为啥不直接投到你想要的角色池子里呢?20抽以内抽到了血赚,20抽以外抽到了不是等同于你在现在的池子里垫了20抽嘛?更何况假如抽到金了还刷新了保底的抽数。如果你真心期待某个角色,怎么想都是现在所谓的垫池子更亏。 所以那些什么为了xx垫池子,垫出事了;本来要抽xx,垫了下池子之类的,无非是想秀而已。
个人角度讲讲我心中天麻的人物实力以及技能强度 疫情期间曾经排过一个技能说明及强度排序,今天结合现实个人日麻对局、日麻职业比赛和漫画剧情,从个人观点说一说我看天麻那么多年来觉得综合实力的强度以及比较强的技能。 1、仅限在校高中生 2、仅限本篇、阿篇 3、仅限已出场并且有明确对局的人物 4、不考虑漫画设计的上帝视角情节,即全部视为正常打牌时个人做出决定 5、仅限个人观点 先说综合实力 1、宫永照。毫无疑问的第一人,天麻世界观里有高强度天梯的加成,虽然这个技能有局限,必须从低打点开始,但是也不是随随便便就能断的,半决赛需要未来视2-3巡,加上好棒配合以及龙王控牌,决赛最后更是要三家不顾后果联手(万一没断掉后面有宝牌三家就没得打了)。照妖镜虽然目前看给照老板的误导反而更多,但也不失为一个优秀的探底牌的神技,要知道面麻里一个人的牌风和习惯很容易被对手观察和拿捏。抛开技能不谈,在半决赛面对园城寺先制立直,在桌面信息不多,安张不多的情况,采用拆暗刻钓好棒跟现破一发,并且捉炮怜这个操作不可谓不精彩。决赛先锋战,面对东风卷饼,想发电报给智叶,敏锐读出龙王的默听。吃了照妖镜的亏,点了龙王累计役满后迅速调整为默听并且依旧能登天梯。四暗刻单骑对决,果断放弃役满,照老板对局势的判断和应变能力堪称完美,无愧于高中生第一人的称号。 2、智叶。智叶是整个天麻目前出现的最原村和的角色。半决赛充当着先锋战的boss,决赛则是充当着调和桌面的角色。半决赛助攻成香,对攻卷饼,斩断小漫。决赛场上,除了一个不可理喻的照老板,另外两家也是直接开挂,一个天灾,一个进化。但是即便如此,智叶也能冷静思考局势,合理压制场面优势的人。在照老板点了龙王进化技能过后,久帝都直呼这下可不好办了,只有智叶第一时间开始思考利用这个第一次看见的技能的可能性,听宝露破绽让龙王送宝。在赛场上群魔乱舞的情况下依旧能如此冷静,合理对攻,龙王一牌放铳后两家被打没自信了,智叶依然能迅速察觉场上情况,在自身技能间合不是那么变态的基础上,智叶的表现让人敬佩。 为什么我说是最原村和的人,因为就目前奶奶香的表现来讲,与其说是数据流科学麻将,不如说是一根筋的高手。该进攻就进攻,该弃就弃。对场上局势并没有过多的分析,纯粹打自己的麻将。二回战就是个很典型的例子,另两家都在极力防小四喜,如果奶奶香迅速过庄扣牌,完全不用被炸16000。数据流不等于不信邪,在遇到明显违反常识的情况下依旧归类于偶然,着实刻画的太呆了。相反智叶的分析反而让人有数据流科学麻将的感觉,信邪,但是没有神乎其神的技能,凭借自己冷静的分析和头脑去打麻将。而且从照老板单吊捉炮智叶的举动来看,智叶打牌也有自己的风格,也不是那种靠技能随手乱打的人。 不得不说,作者对于这个全国第一第三,刻画的还是相当好的,不仅从外挂上给了照姐boss般的压迫感,也从牌局的分析和牌面上给了两位不少的画面。现在就看还剩的一个全国第二,护士的个人赛刻画如何了。 然后说技能,之前的帖子也提到了,目前唯一没有失效或者被影响或者被破解的技能,只有龙王的宝牌了,这个应该是目前支配力最强的技能了。目前唯一可能破的方法只有两个,一个是让魔王感知不出正负零的爽帝的神威,还有个就是茶杯开局打的牌最后刚好是宝牌。
有关原神内容的一些看法 对于贴吧一些问题自己的看法。 1、剧情。剧情分两个,一个是剧情内容,一个是剧情跳过。剧情跳过是老问题了,原神的思路可能就是我做了你不看跳过了,那我的努力就白费了,我觉得我做得很好,你一定要看,大概是这么个想法,感觉很多游戏公司都有这个问题,只不过是原神比较明显罢了。而且原神很喜欢在剧情里这里那里放一些所谓的剧透、彩蛋,从而让人去分析、猜想、进而引起讨论,你跳过了,你就看不到这些了,他的想法就落空了。其实大可不必,因为无论你有没有跳过,看剧情的还是会看,不看的没跳过也是点点点,你写了啥他也不会注意。 剧情内容,先说优点,整个须弥的主线大故事框架还不错,10分满分的话可以给个8分,大慈树王对小草神的信赖和期许,小草神的智慧和对博士的谈判,至少对散兵说出:你知道你这是第几次试图夺走我的神之心等,以及博士索要草神心的时候说出:不要得寸进尺了愚人众,还是有作为一个神的威严和气势的。唯一不足就是散兵雷声小雨点小,对,还不是雷声大雨点小,是雷声小雨点小。造神计划前期的渲染就不够,拯救草神和阻止造神,让我感觉后者整个的故事线叙述的更完整,造神计划除了劈了几个雷,伤了提纳里,也没见到有多大影响力。更是在一出来过后,就被草神碾压了,那么大个高达,和个纯纯的憨憨一般,你说他是神?合着教令院和博士费了那么大劲就造了个这东西出来?全知全能更谈不上,跑轮回里去一点感觉都没有的。与其说是造了个神,不如说是造了个高达机器人。甚至感觉逼格还不如散兵刚出来让八重不敢硬碰硬来得高。 顺带一提,草神是医学奇迹,居然让哑巴开口说话了,这点有点出乎我的意料。 2、周本难度。这个也是我刚在贴吧里面看见的,说实话散兵的周本给我的感觉是了然无趣。这个副本简单讲甚至还不如风魔龙、狼王。费那么大劲搞的高达,结果这副本那么的拉胯。有人会说萌新,我甚至觉得萌新熟悉了机制后也就是每周走个流程,与其说是周本,不如说是周解密,随便带个护盾角色,拿拿能量,往boss扔一扔就完事了,不像个副本应该有的模式,更匹配不上那么优秀的boss建模。 3、草神。草神很明显是个体系核心,体系核心的特点就是脱离体系单论强度是不行的。作为体系核心,草神的强度还是在线的,但是泛用性,就要看你的角色池了。除了xp党,如果你体系不全的话,或者你短期没有意向组建这些体系队伍,没资源的情况下暂时是可以跳过。草神在其他队伍里泛用性不是那么的强,草元素也并非现在必须的组队元素。 强度什么肯定有分析,为啥这里会提出草神。主要还是提一嘴,体系越来越多的话,很容易出现针对体系的副本,导致后期成型体系单一的新玩家某段时间很难玩或者干脆玩不下去。参考乖离魔丘物丘体系在某段时间强制转型或者换职业划水,但是原神是个偏向单人的游戏。 4、七圣召唤。这点我是比较担心的。有个瘦得不成样的骆驼前车之鉴还在那,阴阳师。确实单靠游戏本身是比较单一的,多元化发展是大型游戏的发展需要,阴阳师前几年年对于衍生游戏的开发、周边、联动做的好不好不说,但是做的是真的多,但是对于游戏本身的内容关注却少之又少。玩了接近5年,就没感觉有啥玩法的变革,一些提了不知道多久的问题迟迟得不到解决,直到玩家严重流失才姗姗来迟。希望原神不要走这条老路,开发衍生内容的时候不要忽视一切的根本。 至于七圣召唤本身的话,如果没有突破性玩法,大概率也就是个原神版的炉石。唯一的问题就是,你别还要原石抽卡包,那你这个东西上线了,只有一片骂声,而且也活跃不了太久,例如dota2的卡牌那般,声势很大,死得很快。
如果茶杯打了五张一样的牌,会怎么样 自己是东四庄家,东一、一本场、二本场、东二、东三,第一张都是打一万,东四局会怎么样
周本越来越多,是不是考虑降点体力或者增加点半价呢 马上加上散兵,一共七个本,30x3+60*4=330体力,都打完基本上2天的体力就捐了,未来开了7国,如果周本全清,一周也就没体力刷别的东西了,是不是考虑下把周本的体力降一哈?
今天看到一个关于原神配音的文章 我就按我的理解来说说一个常见的问题,为什么这类的游戏或者动漫,大部分情况下总感觉中配不如日配或者英配。 这里我不是说中配不好什么的,请看完再评论。虽然我个人是喜欢日配,但我这里是就事论事,不是来发表个人喜好的。 1、人物形象;原神里面包括璃月,大部分人的形象和传统我们说中国话的人形象还是有一定区别的,比如你在生活里看见一头金发,蓝眼睛的人说着一口流利的中国话,和看见一个一头黑发,黑眼睛的人说中国话,还是觉得后者会亲切点。 2、配音行业的差距。中国的动漫游戏配音比起国外来讲还是有点差距的,这个是事实,部分cv还在成长中,业务能力没有那么专业。这个在游戏里很明显的一点就是年龄差所带来的难度。cv至少也是20岁左右的人了,在游戏里某些萝莉、正太怎么去配出那种自然的幼音,而不是很作夹着嗓子的伪音,不是卖萌就等于萝莉音,不是发嗲就是萝莉音,这个是个相当难的工作。所以很多形象上是正常青年的音没有那么的违和,但是萝莉往往开口跪。 3、第三点是我认为比较重要的一点,也是第二点的某些延伸,就是角色和cv的情感共鸣问题。某种程度上就是你们理解的有没有感情,但是这只是一方面,没感情的棒读是最明显的破坏玩家感官的配音,但是还有一类,就是抒发不该抒发之情感,简单讲就是太投入,感情过剩,配音不像在说话,而是在表演。正常的你看电视剧也好看电影也好,不会觉得里面的配音有什么大违和,就像是在普通说话一样,但是我也不明白为啥到了动漫或者游戏里,某些角色就会特别投入感情,连一句本该正常说的话,都读的抑扬顿挫,声情并茂,放到正常对话环境下的话,就会显得特别的尴尬。感情不能没有,但是也不能太过,简单讲就是cv有没有把自己代入角色里面去,在这个作品里,你就是角色,在这个场景,你会怎么去说话,而不是为了配音而配音。 4、中二之魂,这个很多人都提到了,因为汉语太过熟悉了,所以某些特定的话就会让人不自觉地起鸡皮疙瘩。比如报招式名称,或者说一些现实里奇怪但是在游戏里却特别正常的设定类词汇时,难免会感觉到尬到不行,像原神一类的游戏,这种对话又比较多,自然而然就觉得怪怪的。
极致的老乌龟 个人打法,从牌局开始的时候,就会思考这把能做什么牌,期望点数太低的时候,基本从一开始就会去考虑防守,牌型不好的时候也不回去鸣牌速攻,别人立直,考虑场况,不安全的场况即便再大也不会直接去对攻,降低打点也会选择安全的方式去兜牌,四位基本都是被摸出来的,有时候虽然想避四,但是还是该弃就弃,简称谨慎的老乌龟。
看了有些人肝了沙漠图,思考了下须弥的地图,有个疑问 原神费那么大力气,做这种一次性地图,性价比真的高嘛? 沙漠图我还没开始肝,说实话,我是彻彻底底从海岛任务才开始跟着视频找箱子,璃月目前没满,蒙德和稻妻的100%,纯手工,靠一点点走,罗盘,共鸣石一个个找,乐趣很足,实在脑洞不够,不知道怎么解密的,才会去搜索怎么解密,像珊瑚宫附近有个数字解密的,我是抄下来写在纸上简单算算,觉得挺有意思的。 但是好像从海岛开始,这个箱子东躲西藏,开始有了一种:你不看攻略,靠你自己找,你就慢慢找吧的感觉。秘境里的有些箱子,着实是不知道在哪,怎么去触发。 到了须弥,大世界探索已经变了味道了,坑坑洼洼的地图,你不做任务甚至地图都开不全,上上下下全是洞,到了沙漠,从已经肝完的网友们那得到的信息,沙漠底下及其复杂,初次探索可能会觉得很有意思,拿全宝箱道具要跟着视频走,但是,探索完会去第二次吗?或者说策划有没有胆量把以后的活动塞在那么复杂的地图里?虽然不排除神经刀,但到时候绝对是声讨声一片。 既然如此,为什么要把地图设计的那么复杂?本来手游对标端游,其优势就是在碎片化时间,在一些零星时间能够拿出来玩玩,这须弥的图和任务,哪个都不像是二三十分钟能有所得的样子。 我是标标准准上班族,每天中午晚上略有时间,中午清体力,做每日,晚上先扫完活动,有时间才会去考虑诸如探索地图之类的事情,当我看到森林书的推荐时间为8个小时的时候,我惊呆了,但是看到接下来一句,此为开图任务,又不得不去跑。零零散散跑了两个礼拜,才算把森林书主任务做完,正如我和一个没入坑的朋友调侃,尸体都臭了,我还在搞party的路上。至于那些洞,我感觉短时间内我都不会去第二遍,至于这个短时间是多久,我自己也不知道。 而且目前刚开了四国,还剩三国,这三国都这么搞的话,这个图推起来会相当吃力,只会越堆越多。
原神里那些鸡肋的功能 鸡肋者,食之无味,弃之可惜,盘点一下原神里面鸡肋的功能。 1、元素视野。这个功能貌似很有用,但几乎是在需要它的时候才有用。其余的时间就是,但凡你有一点用,你都不至于没用。仅当任务里显示强制需要元素视野的时候,才会去开元素视野,平日里这个功能是完全用不上的,雷元素方碑,风元素柱子什么的一眼就看出需要什么元素。其实这个很好调整,整几个需要开元素视野才能显示元素的解密,或者某些怪物需要靠元素视野才能显示元素,显示元素后怪物属性变弱,把这个功能融入到日常大地图中去,不要每次都是因为:使用元素视野xxxx,才回去想起还有这个功能。 2、食物系统。这个系统前期很有用,后期很没用。前期奶量不够的情况下仅依赖神像是很麻烦加吃紧,但是差不多成型过后,食物就变得可有可无了,核心内容之一深渊不能吃食物,周本首领没必要吃,大世界就更不用说了。如果便携式食物袋(道具更换)能方便一些,可能还会稍微吃点,不然可能只有在浮在水里没体力的时候才会考虑来上那么一口。 而且食物到目前为止,同质化现象严重,很多东西就是换了个名字,材料略有不同,实际效果还是一样的,只能说是为了各种采集道具都有用。 这个系统是个好系统,但是怎么在后期去用上是个问题。 3、采矿锻造系统。这也是个看似有用实际上作用不是那么大的系统,我能想出来的唯一比较重要的作用就是督促玩家去打周本,然后限制一下玩家锻造武器的成型速度。图纸获得后一劳永逸,只要矿物足够就能锻造,提高矿物的需求量是我觉得比较好的方法。因为锻造的内容有限,除了武器经验的矿石,其余的东西全造完了这个系统就没啥用了,白瞎了野外堆的那么多的矿物。喜欢探索的可以自己挖,不喜欢探索的可以委派。现在总算是多了个矿物换木头的功能,算是弥补了一些这个系统过余的情况,说到底还是内容不够多。 4、垂钓系统。这个其实和元素视野、采集系统类似,只是内容不够多,才显得很鸡肋。现在的垂钓除了获得那两把武器,并没有什么非常大的作用,而且挺考验耐心的。 5、合成台。这个东西,说实话,去掉,在身上合成不就行了吗,为啥非要跑到那里去,仪式感? 之前还想到两个来着,写的时候突然忘记了,这戏系统在这个游戏里有一席之地,但是和别的系统交互性不强,都是为了玩这个系统而用这个系统,单独去除,除了武器锻造方面,其余的影响也没有那么的大。
来个真正意义上的萌新前期培养攻略吧 看了一堆人争来争去想笑。点秋香还是什么主c,前期就几个角色,哪有什么给你配队选择还考虑后期深渊,个个都是满角色开荒吗? 默认不是初始号,自己新手开号。 培养建议1:安柏,建议拉到50级左右即可。大世界安柏比起香菱前期优势可太多了,特别是在解密上,那些什么火把火元素柱子,你是想挨个跑到面前用锅巴烧吗?有的有时限,偶尔锅巴扔歪了,还有上上下下的火把,你不嫌累我都嫌累,来一箭他不香嘛?安柏还有个被动飞行省体力,对于急着跑大地图不去升级神象的人来说也是相当有用的。 培养建议2:芭芭拉,无班尼特建议拉到50级-60级。什么挂水内鬼,前期确定有的唯一奶妈,为啥不用呢,资源紧张粮食短缺,在没有锚点的地方没血断粮,自己来一口不比飞回神像来得舒服吗。而且前期一群角色嗷嗷待哺,圣遗物入不敷出,对于几千血的队伍来讲随手捡的生命+1000的圣遗物别提性价比有多高了,如果运气好再捡个生命主属性的,那就更好了。何况还有游医这种前期适配奶妈的东西。水环省体力,打完一场自己来一口顺带跑图,美滋滋。 培养建议3:女仆,新人专属,可以拉到40级,即便不用做输出,当个大剑采矿工具人还是可以的,捡垃圾能捡个加防御的,再捡一点防御主属性的,虽然数值上聊胜于无,但是能提供的盾量在前期还是挺好用的,何况放后台还有个防暴毙的功能。开大给全队刮点血,有总比没有好。 培养建议4:旅行者,万金油角色,虽然很刮痧,但是功能性在前期毋庸置疑,可以拉到60-80级。风主前期采蒲公英,吹风柱子,岩主的荒星也能方便有些神瞳,甚至有些神瞳只能垫高了拿。能当临时主c,带个免费的岩斩,能配合队友,虽然可能会很刮痧,但是前期百搭。 这几个角色都是免费白嫖的,拉个40-50级也不浪费过多资源,随后根据自己抽卡的情况再来确定主c,或者是以后要培养的角色,进行抽换,抽到迪老爷刻晴没啥不好,当个主c再怎么刮痧或者后期没用都比没主c强,抽到班尼特可以换下芭芭拉,抽到岩王爷可以换下女仆,慢慢消化成主流队伍或者是后期深渊队伍,主流或者深渊,不等于大世界非常好用,特别是例如香菱这些深渊常驻客,我以前听取建议香菱拿枪捅,大招半天攒不出一个,遇到会跑的丘丘人或者深渊法师还得等他站好了丢锅巴,一个丢歪了就要罚站很久,没元素硬捅捅盾捅到天荒地老。不用大剑角色挖矿也是个累人的活。 不是所有人进来就是奔着深渊去的,也不是所有人一来就是随便配队角色任选,充分利用有了的资源才是最好的。大世界没有体验,对于开始尚且不知道有副本或者下不了的萌新来讲,等同于没有游戏体验。
[盘点向]真三国无双3那些你知道或者不知道的冷知识 根据我十几年的353的经验,总结出的有些网上有的,有些网上不一定有的冷知识,顺带有些不清楚的地方可以一起讨论讨论。 一,道具篇 道具的冷知识其实也没多少,主要是玉石上面。 1、雷玉炸死的击杀不计入特殊需要击杀。这个应该很多人知道,所以打10级武器需要亲自击杀的时候尽量不带雷玉。 2、玉的属性伤害,这是我最近才注意到的一个问题。目前得到的结论是,炎玉和冰玉是需要满无双才能打出属性,无双槽不满C技是打不出属性的,斩和雷是不需要的,毒和烈因为用的少,这次新玩还没打出这两块玉,所以还没测试,有兴趣的可以测试下。 二,武器篇 武器也没有什么特别需要说的,只有一个,玩久了应该知道,自设武将的武器等级是继承的,即便攻击模组不一样的同名武器。比如你使用自设武将A,刘备攻击模组,真凤翔剑,这时候新创的自设武将B,曹操攻击模组,那么一出场就是10级剑。 三,护卫兵篇 护卫兵分五种,青龙白虎朱雀玄武黄龙,这个网上有。 1、护卫兵计入所属军团兵员数量。 2、护卫兵有剑、盾、掌三种模式,剑和盾我目前还没搞懂具体有啥不同,掌是后期最常用的模式,该模式下护卫兵会守护切换成该模式的地点,在某些剧本里可以争取大量时间。 四,剧情篇(武将与剧本) 这个篇章我会按照国家传记,每一关会遇到的有趣的事记录。最后把一些通用情况总结。 1、蜀传 黄巾歼灭战:城外的黄巾军是按照221的配比分配,即曹操打2个,孙坚打2个,刘备打1个,消灭2方势力对应的黄巾军后,城内下妖雨,皇甫嵩进军,有2伏兵。全军团击破后,张梁会开溜,撤退前相遇,短时间内就不会跑了。 黄巾寨攻防战:和张梁一样,全军团击破后,讨伐军进城后张宝会撤退,相遇后短时间内不会撤退。 黄巾之乱:黄巾之乱是唯一一关玩家一动不动都能过关的关卡。张角的撤退条件是全军团长击破,张角身后的据点被封,直接撤退过关。 汜水关之战:少数大众脸武将会单挑的关卡。(另外还有千里走单骑、荆州攻略战、董卓的复活汉中之战、成都之战) 虎牢关之战: 2p如果是自设武将或曹操军武将并且没有马的话,开局会很蛋疼,可能1p都在虎牢关门口跳舞,2p还没遇敌。 虎牢关的吕小强是整个353里4大无硬直猛将之一(其余三个为下邳之战赤兔关羽、夏口之战甘宁、江东平定战神亭桥太史慈) 虎牢关之战吕布出现后,若玩家没前进到貂蝉处,则袁绍不会说出:讨伐董卓就行了,不要管吕布。我方所有军团到达后会和吕布死磕。当我方孙刘曹全部被击破(不知道算不算上袁术公孙瓒)则董卓军会全军进军。 若无双模式跳过汜水关直接打虎牢关,华雄会在本阵出现。 董卓在老后方还有个小副将——牛辅 博望坡之战:没撒特别说的 长坂坡之战:甘宁快乐关,玩家选择刘备,无法撤退。 赤壁之战:蜀传能达成最完美火计:顺序为铁索连环成功、祭风成功、火计成功,成功后船上的曹兵除了武将亲卫队会被全部消灭,随后会从地图上方中间的据点冒出海量小兵,成功之前封掉该据点则船上兵不会损失,成功后封掉则曹老板会剩个光溜溜的船。 雒城之战:庞统不死,诸葛亮援军也会出现 荆州攻略战:雒城庞统不死,此关会作为援军出场 成都之战:一定条件下刘璋会投降 樊城之战:此章节先打南蛮夷平定战并且七擒孟获,会有藤甲军 南蛮夷平定战:以后会单独开贴详解 夷陵之战:无双模式七擒孟获后孟获会作为援军从右下角出现 定军山之战:开局入敌阵会很爽 街亭之战:没啥说的 五丈原之战:名场面,自己骂自己 许昌之战:护卫兵可以放在后方前线基地拖时间,拿真空书 唯一一关有斗气小兵的关卡 建业之战:353里唯三我大魏吴王能当上总大将的关卡,唯一一次能当上敌方总大将(另两个一个是吴军南蛮夷平定战,自己选孙权,抢陆逊的总大将;还有一个仅在自由模式,蜀汉的董卓的复活,汉中之战,选谁都是总大将) 吴传:相同关卡不赘叙 小霸王这章整个就神亭桥太史慈猛一点,四大无硬直之一,打完如果太史慈援军没出场,太史慈有概率解锁不了 夏口之战:火船前甘宁,四大无硬直之一 南蛮夷防御战:一看诸葛瑾那样子就是炮灰 赤壁之战:吴传的赤壁完美达成后不会像蜀传一样全船曹兵都被消灭。 樊城之战:烦城,有个谁的武器在这拿的,相当麻烦,伏兵可能总大将都干掉了还没出完 石亭之战:先把周鲂砍了,门就不开了,如果打的慢,陆逊会被对面援军干掉。 合肥之战:我忘了这关张辽有没有硬直了,不过最近一次打随随便便就把辽哥砍了 南郡之战:自由模式下你选关张赵其中之一,原先三个中的一个你选的那个会变成诸葛亮,如果是双打模式,选两个,另一个也会变,变成谁我忘了。 南蛮夷平定战:单独开贴 夷陵之战:八阵图是往右走,绕一圈后出来,但是如果骑赤兔,八阵图里还有一条路可以走,在一个石像升起的时候刚好够过去 成都之战:没啥特别有意思的地方,应该是虎战车唯一一次登场 魏传: 曹操的抬头开始 下邳之战:没有一定把握可以跳开这关或者完美下邳让吕布走(完美下邳时不杀貂蝉)。完美下邳:劝降宋宪、魏续、侯成;击破马车;巨石水淹下邳;抢夺赤兔马;劝降陈宫;随后吕布会撤退,杀掉貂蝉吕布就不跑了。 宛城之战:没啥说的 官渡之战:一开始直接往宋宪魏续那里跑,会看到两个一丁点血的武将,能救下他们俩,这样二哥就不会出击,官渡的二哥是353最强我方武将,完美官渡步骤中如果二哥还在原位,能把进攻的袁绍军杀得丢盔弃甲,八星士气的敌方武将都打不过二哥。 完美官渡:宋宪魏续败退,斩颜良诛文丑,刘关张撤退;延津白马失守;攻城,墙体破坏;火烧乌巢;张郃高览反叛 博望坡之战、长坂坡之战没啥说的,打败诸葛亮赤壁老诸葛只有一点点血 赤壁之战:按照吴蜀赤壁之战完美赤壁反过来打,曹操军会全军进军 定军山、街亭、五丈原、樊城、石亭、合肥,基本就是吴蜀两国传记反过来,也没有什么特别有意思的地方。 吕传:打完主三传之一就能解锁,一传能拿两匹马。下邳之战反完美:马车被毁、关羽骑乘赤兔、貂蝉被击破 董卓传、袁绍传、黄巾传基本大同小异,南蛮传南蛮夷平定战+3主传最后一关 南蛮传:南蛮夷平定战:唯一一个主将副将能达到6个的关卡(主将孟获,自己手下有四个副将,1p2p也会归属副将) 董卓传:汜水关之战:董卓得听李傕的命令撤退 袁绍传:基本就是3主传+官渡+通用讨伐战 黄巾传:黄巾之乱有点彩蛋形式,所有其余势力除了南蛮均登场,和355的吕布传最后一关一样 传记介绍完了,介绍一点其余的 1、武将分主将和副将,除了某些特定关卡,副将被击破后该主将军团减少一星士气,主将被击破后副将直接撤退。但也有例外,例如虎牢关之战,董卓军剧本,城内放火三将分属孙刘曹三方,但是在此之前击破孙刘曹,三将并不会撤退。 2、己方军团败退模式:这个在后面的关卡比较重要。在玩家视角范围外,会优先计算士气,我方低士气军团即便兵力很多,也很容易被高士气军团击破,这个是大家都知道的,随后会计算当前区域兵力,如果军团长身边亲卫队被消灭光了,高士气甚至满士气也有概率被击破。军团长被击破后,所属军团残兵按0士气处理。 3、我方军团在玩家视角范围外时,是按照计算公式计算败退与否,而忽视某些地形因素,最典型的例子就是南蛮夷平定战。如果我方诸葛亮或者陆逊在视角范围外,即便是小地图上处于毒泉位置,也只会从你看见他们那刻开始扣血。 4、黄巾军是唯一没有将领骑马的势力 5、没有剧本的大众脸势力:张绣、刘璋、袁术、刘繇、刘表、、刘勋、荆南四太守 6、势力颜色中,蜀国是绿色、曹魏是蓝色、孙吴是红色;紫色是汉朝军队,而非特指董卓军队的颜色,所以刘表军也是紫色,黄巾章节中讨伐军的三汉将皇甫嵩、朱儁和何进也是紫色;吕布军是白色;袁绍军是黄色;南蛮军和黄巾军对应的是特殊兵种;此外,刘繇使用的是绿色,所以无双模式下替代太史慈的就是蜀将张翼;荆州攻略战代替黄忠魏延的是曹魏二将,所以荆南四太守是蓝色;庞德后来归属魏国,所以成都之战作为刘璋援军的马超军是蓝色;刘勋和袁术是因为袁术跟着袁绍使用的黄色,又在同一关里,所以这两个是黄色;只有刘璋和张绣的颜色不知道是怎么定下来的。 7、袁绍传没有甄姬,这点比较奇怪,从初始就把甄姬当作曹魏的角色进行配置 8、使用次数最多的地图是合肥和徐州,其中下邳城除了拿赤兔的岛,和张梁的营地,其余在四次战役中完全一致。 9、很多地图都是裁剪使用,例如黄巾之乱的地图,去掉一个上面的张角老家,就是冀州之战的地图,单割联合军本阵,就是冀州防卫战的地图。
真三国无双忠实老玩家个人向评价3-7代,大蛇1、z 因为是忠实的pc玩家,所以仅评价pc上的,并且由于8代没玩过,所以不加入8代。简单讲就是只评价自己玩过的。 3代,个人认为是最适合我的,先不评价是最好的,因为目前来看大部分玩家似乎对4代评价更高一点。3代我从05年第一次在亲戚家玩,断断续续玩到现在已经17年,还在玩。3代的优点就是战场性强,比起后面依靠攻击一刀半血来提高难度来讲,3代这方面是我最喜欢的,小兵AI高,你甚至能被小兵连的醒不过来,想在万军丛中上马,没绝影跑都别想跑。自己打也不是无脑打,很容易连招都连不起来就被断了,单挑的时候也要想尽办法骗反击,而且说不定一进单挑对方就给你来个无双。3代的缺点也有,一个是剧本偏少,特别是除了魏蜀吴三国以外,其余势力大量剧本换汤不换药,袁、董、吕、黄巾传讨伐孙刘曹的剧本基本完全一样,很容易打腻,南蛮传更是一共四战只有一个独立的剧本。收集内容少,这是个缺点,但对于我这种懒人讲是个优点,只要打对应10级武器,马匹和一些特殊道具就行了。3代里很多细节回头我会单独开个帖子谈。 4代,4代我玩的不是特别多,1年左右,所以印象不算特别深刻。4代有一个地方我不是特别满意,就是3代里面诸如周瑜这些人的C1剑气,变成了一个慢吞吞的球。4代在剧本多了很多的基础上,加入了不少娱乐外传模式,内容上相当有意思,但总的来讲已经慢慢开始了难度=一刀扣血扣得多的这种模式了,只不过四代不是那么的明显。收集要素也变得多了,增加了游戏的目的性,不过对于我这种懒人来讲,要跟着他玩的内容变多了,就我个人而言不是特别喜欢。 在4代出来后,应该是蛇1出来了,这里我就不去上网考究时间了(只要看造型就能大概推断,蛇1是354的造型,蛇z里面多了5代的造型)蛇Z算下来应该是玩了5年左右。蛇z出来给我的感觉就是,只看片头就很震撼,漫山遍野的妖兵,末日般的绝境,达到了电影的效果。而且因为是时空交错的剧本,所以不用考虑合理性,剧情上可以随便整,剧本安排他是敌就割草,安排他是友就保护一下,可以当作一个披着三国和战国的普通动作角色扮演类游戏就行了。前期相当好玩,后期纯粹割草,等级武器毕业后基本激难也是割草,要想刺激点除非自己给自己限制,不带什么什么特技,武器禁什么什么属性。 5代玩了大概3年左右。和网上说的差不多,5代算是个半成品,大量武将连无双模式都没有。5代的优点是地形做的不错,而且有城门的耐久度,不至于多大的城随随便便就进去了,或者打个守卫城门就开了。连舞系统不做评价,手感上就是捅捅捅,是好是坏我也不知道,因为可以当作两个游戏来玩。5代的造型一言难尽,有好的也有不知道怎么想的。5代的妹子都很不错,香香貂蝉小乔做的都挺不错,但是魏蜥蜴,张天师这个造型我这不知道是有意做成这样还是怎么说。5代的三武器系统也不好说,感觉还是附加属性重要一些。部分武将武器重复也不是很好。 蛇z,基本上是和蛇1差不多,加入了很多新人物,加入了很多新需要收集的素材,加入了新剧本和对远吕智扫平各方势力的剧情补充。其余玩法好像和蛇1也没什么大区别。 6代7代,这两个我放一起说,都只玩过1年左右。6代刚出的时候,先不管玩法上什么情况,但是单独把晋势力分了出来,让我感觉一种乱世英雄终成土的沧桑感,内容上补充了相当多的三国后期内容和人物,也算是弥补了前面几代后期塑造严重不足的问题。基本上前几代不算虚构剧本,蜀国只到五丈原,魏国和吴国相对靠后的剧本只有石亭和合肥新城。但是也基本就仅限于此,剩下的6代7代给我的乐趣仅剩下玩妹子,王元姬真好玩。顺带一提的是,6代(可能是7代,记得不是那么清了)的某些武器简直是设计师上厕所时候想出来的。可能是为了武器不同而不同,刘禅的板凳,董卓的炸弹,黄盖的船,丁奉的法兰垫片,让人充满了怀疑与不解。 新的8代虽然说有着开放世界的说法,但是因为系统太过庞大,加上时间以及硬件不足,我也没有那么大的精力去研究,故而算是pc上唯一没玩过的真3系列。总的来讲我还是比较钟情于353,大概是有着童年的加成,当时4个人,一人一个自设武将,22上阵,不管死活每人玩2把,想去单挑吕布又怕被吕布打死缩短自己的游戏时间,还是那时候快乐。
不查攻略就不会做的任务算不算好任务? 很多游戏有这么个怪现象,就是某些任务的前置特别的藏,有些任务解密的脑洞你根本想不明白是什么原理该怎么解,非要去查攻略看视频。这种任务有啥意思呢?顺带那些做攻略的是怎么知道的呢? 吐槽下森林书,那个弹琴开门就要罚站5s的想法是谁想出来的。
回坑kc20空牙团yyds 渔太迷宫那时候因为工作忙弃坑,最近刚回坑没多久,看贴吧建议抽了个空牙团,我不记得这个胜场算不算排位,不过我感觉没打那么多场。 贴吧抄的空牙团觉得不太合理,浪费了额外的格子,开始的时候加了一张黑羽调整,但是感觉占通招,想了一下带了个轮胎,有彼特和强化苏生的2星用完效果可以特招调光枪,还能炸一(没有湖龙,7星泛用暂时没想到) 打起来利用空牙团的爆发打一波,打不赢就苟着等手牌,等不了就死,打两个T0能一波打死就好,一波打不死只能看运气,其余的大多数都可以扳个手腕。 怎么玩大家应该都知道,就是看情况调卡,同调是奇策。
回坑有没有什么强度正常点的卡组 不需要太大造价,强度能打就行,正常一个自抽号资源差不多能凑齐的那种,虽然老号上有剑斗坦克和当时的水产,但是资源打光了,想玩玩新卡组
这是我自己设计的终端,也是我理想的终端 因为不怎么玩OCG,所以只是从召唤的帅气程度上设计的,召唤词:链接六个次元的法则之龙啊,撕破多元的壁垒,震颤现世的时空吧!链接召唤,链接6,时空交错龙! 效果:包含融合·仪式·同调·超量·融合·链接·灵摆2个种类以上的怪兽3只以上 这张卡的召唤不会被无效化,对此卡进行链接召唤时,可将灵摆区最多一张灵摆卡视作灵摆怪兽作为链接素材。此卡链接召唤成功后,给此卡放置链接素材种类数量的指示物。根据此卡指示物数量,可获得以下效果: 3个以上:此卡攻击力上升素材数×1000,此卡的链接区每有一张卡,对手场上所有怪兽攻击力下降1000; 4个以上:此卡不受其他卡效果影响,不会被战斗破坏; 5个以上:此卡不能被用作祭品,不能成为素材;1回合1次,对手发动魔法、陷阱、怪兽效果时,那个效果无效,并将那张卡里侧表示除外; 6个以上:1回合1次,在我方准备阶段,将此卡除外,将对手场上所有卡片除外,因此效果除外的卡每有一张,从对手卡组中随机选择一张里侧表示除外。因此效果除外的场合,场上有卡的效果发动,或者在我方下一个回合结束阶段,除外区的此卡在我方场上特殊召唤,指示物数量不变,这个效果在除外回合不能发动,在对手的回合可以发动。
超慢两位数收一个单女角色无绑号 日麻老玩家,天凤雀姬雀魂都玩,纯粹打麻将,不过对初始两个角色没啥感觉,所以超慢收,能收到最好,收不到也算,打麻将为主,看缘分,有小号可以出的老大可以联系
萌新请教几个技术问题,大佬们帮忙解答一下 入坑3个月萌新,xp党,但是有些问题该弄明白的还是要弄明白。 1、元素精通对于诸如刻晴、凌华这类元素附魔后的普攻有伤害提升吗? 2、法师例如律师的重击,攻击力加成有提升吗? 3、原神的最终伤害计算公式是怎么计算的?有没有相克倍率这么一说 4、攻击力加成和爆伤比是多少性价比最高? 5、常用辅助套除了千岩和宗室,还有哪些好用的?我现在砂糖带了个教官,备了一份流浪者,但是感觉流浪者这个加的有点太少了。
闲来无事,设计一个中国队 起名癌,名字就不起了,按位置来。设计人物肯定不能无敌,所以优缺点都列出来。 先锋:无畏:高攻击弱防御类型。立直必跳满以上,牌速快。几乎没有防御,疯狂对日。 次锋:双子:比较容易摸到手中已有的单张。七对子对对胡方便,打点不高。 中坚:阴阳相生,阴阳相克。相生:有人默听时,会大幅度提高自己有效牌进张,立直后高概率自摸;有人立直时,大幅度提高自己有效牌进张 ,默听高概率直击立直家 副将:调和,可以通过有意甚至破坏牌型的吃碰刚来运球以及提供宝牌,帮助低位炸高位庄。对自己加成不高,而且他家自摸也会扣自己点数 大将:被动,深度严寒-绝对零度。控场技能,大幅降低他家有效牌进张,绝对零度,大幅降低自己和牌率及打点,极大幅降低他家有效牌进张,靠刮痧和罚符增加分数。 第六人:黑洞领域。提高自身有效牌进张,他家技能无法影响,吸取他家技能及运势带来的增益效果。
萌新纯真爱党求一下发展思路和规划 刻晴甘雨纯真爱党,来玩这游戏为的就是刻,不考虑强度,只考虑正常能用,这两个人物可以组什么阵容 目前是用的纯粹的单核思路,最多也就是用香菱配合刻晴打超载,一般就是刻晴吸血剑站撸,遇到近身不好打的就换甘雨射。 对男角色无爱,只爱黑丝白丝,所以刻晴甘雨应该是不会换的,芭芭拉也是常驻,一般带着香菱,不然就是带着猫。 目前自己想培养的是莫甘娜+刻晴。 1、刻晴目前带的是攻攻雷的角斗士,不过感觉有点刮痧?带什么会好一点?武器比较匮乏,没有一个五星,重点都去抽喜欢的人物了,带的纪行的黑剑,用来吸吸血。剑只有个音乐剑还有两个打造的。 2、甘雨应该是我最接近正常的,乐团套加冰头,弓带的是乐弦,不过带的是攻攻冰,爆伤有,但是换一个攻击的话感觉和网上的面板差的有点多,没有阿莫斯,唯一兑换的胚子不懂事的时候造了个钢轮,现在造不出破魔了,这个胚子除了每周的boss掉还有没有入手方式? 3、莫、娜、早柚、砂糖这几个是我目前想培养的,有一套水伤纯元素的宗室,现在的想法是水伤莫娜加那个护盾重击增伤的遗物让猫带祭礼配合甘雨打输出,这个思路怎么样? 4、现在主线应该是跑完了,每天急切的想要刷圣遗物,有20就打掉,天赋的收益怎么样,要不要去刷? 5、主线跑完了现在是啥,锄地搜材料吗? 6、世界等级降不降有没有啥说法,刻晴确实打起来有点刮痧,有些精英怪打得挺费力的,现在还好没啥事打着玩玩,跑图的时候就感觉费力。 7,还有哪些圣遗物要至少备一套的? 8、岩系的目前不多,只有女仆,凝光,五郎,要练的话练谁?
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其实天麻很多对局打着打着就无视了一些东西 或许是为了凸显一些什么,有些局打着打着就会隐形某些东西。 很明显的例子,决赛先锋第二个半庄东一局二本场。按理来说卷饼刚刚天胡,东二局w立,这里为了表现智叶的合间,直接把卷饼的风神给忽略掉了。按照漫画智叶这里改良牌型就算神进张也至少是5-6巡过后了,东一的卷饼绝对能在这个巡目内和牌。 再有个例子就是县大赛兔子的地狱一向听,打到后半程基本没啥表现了。大家都能听牌,魔王不说,甚至池田喵都能自摸累计役满。这里姑且可以认为是兔子的支配力减弱了。 再有就是照魔镜,为了表现卷饼,直接也忽略掉了其余两个人,加上后面对玄的解释,照老板这个东一的照魔镜真的是照了个寂寞。
给大家出个高端dota2题目 也别整天喷这个喷那个。今天突发奇想想到这个题目,看看咱dota2有没有大神。 有没有人能在dota2这个地图里面找到具体的官方设定参数,根据谜团大的范围和黑洞视界的大小,从而推导出谜团大这个黑洞的质量?
预言贴,团队大将战 大将战南三,魔王落后四杠子役满 大将战南四,魔王役满降打点正负0 为啥我会有这个想法呢,有几个理由 1、为个人战造势,姐妹矛盾团队赛不解决,留着个人战 2、姐妹联动,照姐在先锋和了九莲,联动了saki的岭上,大将战南四,saki因为心魔,打不破正负0,九莲完美符合降打点,和照姐联动,以及能杠这三个条件,1112345678999,杠19岭上变成清一色岭上,达成正负0 不知道何年才能挖坟
拿刷分65练级蹭骰子打四个顶级理解 鬼骨冢练级,想着去排位蹭一下今天的骰子,随手打死了个顶级理解
有啥问题吗? 我看这个帖子里基本都在阴阳怪气双蛋司机,问题是这个图片里的人也没说啥啊,他自己找打手,也没什么不当的发言,你愿意去你就去,你不愿意去你就别去,把人家挂出来,能当打手把你能的? 顺带一提,我有17s,懒得刷御魂,别给我扣什么帽子。
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