荼荼丸丶 妖魔未亡人
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对于33的一些建议 33的任务在设计的时候,我个人的观点是一定要避免“硬逼你玩游戏”这个思想,或者说尽量避免这个思想出现的过多。 要保日活,你可以拆分,比如每周七天,每天给三个每日任务,连续一周做完下个礼拜一自动开启一周的33,不给体验卡,任务也很好设置,你怕一局刷完你可以做一个刷下一个,每天保底要你打三把,比如机密撤离一把,绝密带入价值超过100万游戏一把,绝密单局搜索20个容器,这样虽然还是强制我起装备进图,但是我每天做任务可以挑我自己喜欢的图,做完了我想干嘛就干嘛,而不是“你要去监狱这个地方做这个任务,你要去航天那个地方做那个任务,做这个任务你只能一命,做那个任务你要带那个枪”,这样你不就保住了重度玩家了吗?重度玩家不是玩了命做任务叫重度玩家,而是每天花很多时间在这个游戏上的叫重度玩家 如果你还要照顾轻量化的广大群体,那也有办法,你把通行证的23放到现在22的位置,我有哈弗币我可以换23玩个一天两天用用,把33体验卡放到23的位置,通行证每周经验达到上限了送一天33体验卡,这样这些轻量化的玩家购买通行证的欲望不就提上去了吗,我买了通行证,一天玩一个小时,到周末稍微玩玩正好达到上限拿一个体验卡周末多玩会 所以说33目前的设计目的就不是单纯的所谓照顾核心玩家,核心玩家全是受虐狂只知道拼命做任务的?核心玩家要么是钱多,要么是时间多,没听说过核心玩家是任务做得多的,那你说我这种每天玩5个小时,周末两天全在玩,并且只玩大坝和巴克什的,打死不碰航天监狱的,看到喜欢的枪皮人皮次次大保底拿下的,算不算核心玩家呢?
共享监狱本来就不是个正常玩法 先不讲到底对不对,最最最关键的是这位帮人很跳,整天在各种地方大肆宣扬你看我共享监狱又吃了多少多少,你们不来印钞你们就是傻,那能惯着你吗?低调都不会。 我作为一个常年跑刀的鼠的观点是,高收益的图就要有高水平才行,你羡慕别人满背包大红,稳定几百万撤离,那就去提高自己的技术,就像有能力的人拿高工资一样。共享监狱这种行为无论放哪个游戏都不符合游戏理念,近乎无成本高回报你见过哪个游戏允许的?就像很多人说的,你不做3*3,就要做好9格大红带不出去的准备。 对于护航,我不支持,但这个要从根源上,就是点护航的人身上讨论了,游戏里有句话,你都起红蛋aw了,我这套装备就送给你吧,从老飞宇的切片里得知,战神护的价格应该是单人每小时190左右,双护的话就是平均打一把就是100-200块钱,看在你这么花钱的份上,我这几百万哈弗币送你又如何。但是吧,我从一个玩家的角度是不理解的,除了要油要锅要浮力设备,我能理解要护航,毕竟这些属于刚需,没点实力带不出来卡着仓库体力确实难受,其余我最多能理解点陪玩提供情绪价值,请俩护航跟着进去只知道舔东西,和普坝自己一个人舔东西差别在哪,就算是巴别塔三件套我觉得都没必要。这类人只要存在,护航的问题就没办法解决,就算没俱乐部,总会有代打,代练的个人和团队存在。 关于撤离点改动,与其讨论撤离点撤五个还是六个,为啥不讨论增加一些条件撤离点,或者说增加一些撤离方式更多样化的地图?比如你既然有丢包,那可不可以增加包和胸挂一起丢的,只带枪头甲和保险撤离的,或者说增加人数下限的撤离点?比如激战区增加只能同队两人以上各带一个当局狗牌,或者单人带两个当局狗牌才能撤离的利好猛攻队的撤离点。至于说什么一张图必须要死一两队的,这就好比说pubg能不能一飞机的人都吃鸡一样,你来打对抗图干嘛的。说到不死人,我最喜欢的普坝应该能做到各干各的事,最后不死人,总不能要求监狱航天和普坝一样吧。 总的来说,我感觉这改动对至少半数玩家应该是没有影响的,影响比较大的就是应对堵桥的,不过航天马上也要改版了,至于那种四面八方混烟,或者两个满编不想打的情况应该有,但是也不会那么的多。 以上是一个玩各类游戏玩了接近20年的玩家的个人观点
从你知道我有多怕吗,聊一只中年大坝鼠的乐趣 各种游戏玩了十几年了,大概是年前看我一直看的dota主播开始了解这款游戏,不过还是以看为主,单纯靠看把大坝看了个八九不离十,今年七月份开始自己玩,由于之前上班比较闲,基本七八月份的时候就是一天从早跑到晚,除了为了油和一天的大保险体验卡进过几次航天和巴克什,以及有券的时候进进机坝,其余全在普坝。 发这个帖子起因是昨天武器台做了一把aug,每天例行的烂仔流跑刀(一把aug,一个6000的小背包单三机密大坝,开局枪一扔能吃多少吃多少)出身西区维修通道,吃了军营啥都没有从集装箱混进东楼,被麦小鼠一梭子加扫描慌不择路逃到地下,吃了个量子存储本来打算从西楼上去送了,结果在西楼楼梯木箱上惊鸿一瞥看到个微型反应炉,和反应炉小姐对视了一分钟,听着楼上打得热火朝天,cpu超载如何逃出生天,最终得到结论饿死胆小的撑死胆大的,一路鼠窜逃到坝顶成功逃生。 思索了这个游戏的乐趣,我不去评价别人的玩法,但是正如一句话所说,在大坝,每个人都有每个人要做的事情,对于我来讲,我很菜,遇到人大概率就是睡下了,不过我很喜欢舔物资的快乐,甚至大坝没人没时间限制,我能把每个容器舔一遍。小红因为出的多,但是超过6格的大红我每一个都能记得是怎么出的。比如我的动力电池组,就是在美美撤离的途中路过大电旁边的军营偶然看了一眼,旁的桌子上是个什么大东西躺在那,卧槽,12格大红;黑匣子也是这个军营白蛋打死一个红皮露娜从她包里舔出来的;刀片服务器一个是变电站技术室桌子上的,一个是在小电偶遇一队,从其中一个人12格背包上扒下来的。 这个就是我的乐趣,年纪上去了反应枪法记忆力都比不上以前,要是上大学那会,凭借着接近14年的fps经验,怎么也能猛攻猛攻,不过还是喜欢这种收集的快乐,即便普坝机坝打死人,最多主枪副枪手枪一拿,背包里我宁可放点小蓝小紫,也不会放枪和配件,一把野牛乌兹,够我打好几把了。 希望还是多一些有常规撤离点的小型图(长弓太大了,懒得去跑)航天,监狱,巴克什基本都是猛攻,要成长为一只战备鼠对于我们这种精力没那么足的人来讲有点过于苛刻了,多一些能自己干自己事情的图我觉得还是很好的。 当然我不去否认猛攻队嗷,对于护航、盾我也不发表什么意见,只有一点,外挂4000+
其实从卡牌游戏的观点讲你就知道为啥最近水温那么高了 为什么纳塔突然开始出现各种定制深渊、定制怪,实际上很简单,就是枫丹泛用给的太无脑了。龙王水神仆人,包括黄豆姐,全都是力大飞砖,简单无脑,既不用什么操作,又不用过高的配队,比起保下限的草行久,上限还更高,除了对应的免疫和高抗,几乎什么副本都能打。 泛用给的太超模了,后面还要卖卡,怎么办?简单,定制啊,次数盾,禁水,强制冰,利好烟迷主,下落攻击限定,纳塔开始大怪小怪全是机制,甚至出现了5.7这种新深渊老深渊新活动全给你塞一个冰马桶的神奇操作,这就不得不去担心以后的问题了 现在的纳塔战舰是顺风环境,水冰队伍也一如当初永冻那样风头正盛,但是再怎么强,架不住你每个版本搞个机制去针对,这个版本没有爱可菲的着实缺条腿。马上又要到新版本,推出的貌似叫月感电,这名字一听就和轰鸣没啥关系了,到时候给你来点新机制针对下轰鸣,纳塔战舰立马沉船。 何况现在新活动3配队0能量,特别是这个0能量,代表着q启动彻底歇菜,以后都是e技能的天下,再给你拆分,0命强度在q,2命开始关键机制的强度转移到e技能上,或者是以后个个都是特殊能量,什么月光能量虚无能量,角色的更新换代速度只会越来越快。但这个不是什么好现象,所有的二游,靠机制、数值来更新游戏内容的时候,无一例外都是下坡路越走越快。到后面甚至会出现我强,你克制我,他无效你,她无效他的无效的套娃情况,角色只会越来越奇怪,角色介绍的小作文只会越来越长
我来提一些原目前能够有利玩家的优化 咱米好歹是个大厂,有些东西干嘛整的跟穷了几辈子一样,一股酸臭味,有些东西有利玩家,自己又没太多损失,双赢的方案为什么就是不肯做? 1、就拿现在有的双倍掉落,简直是一股异味,1天3次,真是怕玩家多刷一点,更别提一个副本里两种圣遗物,少有一个本能两个都有用的。那咱大方点,改成常驻,每周末都是3次双倍掉落可以不?等价于一个礼拜送120体力,不会让你厂子倒闭吧? 2、大世界,100%探索的地区罗盘可以显示所有宝箱和解密,你说一按罗盘全显示会失去探索的乐趣,那咱100%探索度给个这个功能很过分吗? 3、角色,老角色逐渐脱离时代,有的连吃饭的桌子都不配上了,大家在讨论餐桌上的饭菜,有些老角色自己一个人默默搬着小板凳在角落扒拉自己的碗,肉都看不到,这就是米式养成法,只管生,不管养,过了新角色红利期,纯靠玩家为爱发电,老角色不能改改版吗?老角色的人气和热度都在那,情怀和真爱都在那,不管不顾,爱咋咋地,新体系新角色新武器新圣遗物都不带老角色玩,数值碾压过去,只为卖钱。 我就拿个甘雨举个例子,我就把她的蓄力箭每段蓄力减个0.3秒,我觉得都可以给不少有手部乘区玩家增加不少上限。 4、支线剧情增加奖励,你主线增加了个球,支线也加点球不就行了,现在很多过去的支线就像个鸡肋,没有新上的世界任务有限时奖励,很多又长,奖励又少,谁乐意去做。传说,邀约越往后越长,奖励还没多少,食之无味,弃之可惜。 5、把你那些恶心玩意收收,就拿最新版本的来讲。火山地图跑过的都知道,突出一个恶心人,红石头+炸药桶,既要你拱石头,又要炸你,我估计火山地图跟跑的没几个不死人的,你把地图做阳间一点不好吗?增加一下探索乐趣,而不是我正乐呵呵地探索呢被一炸药人没了。 6、材料、矿物、怪物提示做完整,做了,但没完全做,我只告诉你一部分,诶我就不告诉你全部,结果就是我还是要去米游社或者去跟一条龙,那你这个功能就是个渣。 7、大世界允许互进等级放宽,9级大世界进1级大世界咋了,嘎嘎乱杀打小怪掉原石吗?1级进9级又怎么了?你总不会说担心我开小号去9级世界开挂吧?这游戏能到世界9的人有多少怪打不过要小号开挂来的。你总不会是担心萌新拿材料拿的太舒服了吧?那你可真不是个人啊
活动剧情吐槽,有好有坏 这次的活动剧情做的还可以,但是问题也有。 先说好的地方,总算没强行再把我们的勇者大人拉进来嘴臭几句了,毕竟是生日庆典,再加点口吐芬芳就是欠冲了。然后整个剧情没有忘记兰那罗和花海精灵算是比较好的地方,如果没记错的话那个小女孩没记错应该是宵宫传2里面和兰那罗有交集的,主线的路人npc小姐也没忘记加进来,也算是个亮点。 然后说说不好的地方。 首先是时间背景不对,严重的割裂,这个问题有别人提出来了,纳塔那边刚打完,人死了一堆,主角也刚在纳塔那边,然后跑过来整生日庆典,整个就很违和,虽然国与国的快乐不是共通的,但是黄毛这个因素放在里面参与两个内容太过违和了。 抛开这个大问题不谈,就当是平行时空,独立剧本,也还有一些奇怪的地方。 首先须弥角色挨个登场,莱依拉被遗忘了,内部没爱,都来了就缺这一个? 然后本身这次剧情不长是个优点,既然不长就好好庆祝生日不就完事了,这个一定要在活动里加入某类麻烦的柯南式剧情到底有啥用处?大号小号两遍剧情,我是没理解那个商队相关的那部分剧情是有什么具体的目的,其余的倒是勉勉强强能扯到赤王送给大慈树王的礼物上,或许是我两遍都没看清内容,有没有文案党解释解释? 然后就是有点比重不均,生日庆典,更偏重了庆典,没生日的感觉,这个只是个人看法,倒不是什么主要问题。 最后来一句,绫华是谁?真不熟,送我衣服不要,因为身上的有特殊的含义,上次泡温泉可以说有正当理由换掉,这次纳西妲面子给足,换成须弥风衣服,看样子不是有特殊意义,而是关系不够,绫华真小丑。
说一下个人的5.1总体想法 评价的资格应该还是有点的,虽然不一定是“真实的声音”。纯小月卡党 纳塔整个给我的感觉就是,平庸,不出彩,到目前为止也没拉胯,那些说神的人是什么想法?一言以蔽之就是各方势力有自己的想法对抗深渊拯救纳塔,最终放下分歧共同抵抗。然后为了这盘醋,包了十几个小时的主线饺子,而且为了制造矛盾,还特地让队长和火神打了一架。 这主线是真xx长,森林书变主线,是我的错觉还是怎么,我就单纯记得昨天晚上开始就是点点点,然后继续点点点,然后热气球飞飞飞,点了三四个小时主线就没了。主线过于平庸的内容导致了这个超大的文本量里面基本没什么东西,我就单纯点点甚至一边点一边看直播,主线梗概我都能了解,可想这主线有多简单。无任何深度的内容你再怎么绣花都绣不出内容来,就看后续火神的剧情怎么去塑造了。 然后有个感觉是,外包给了之前剑灵的团队?浊气入侵?部分的bgm也有股浓浓的剑灵风,当然这是我个人的感觉,完全没有凭据。只不过作为被穷死的洪门最后一个弟子,我不希望在原里面做最后一个被穷死的旅行者。 然后就是目前的原神,整个就是你玩呀, 你来玩呀,那么好玩你来玩呀,你看我加了奖励,你快来玩呀。不解决实际的问题,从开始所谓的优化到现在为止,我个人感觉只有每日不用特地去做了,深渊可以跳两层了,省了点时间,其余我真没感觉到有卵用。你倒是解决一下关键问题啊,别的不讲,如果加入了剧情跳过,这个5.1我可以省至少2-3个小时,充斥着对话,一跳就只剩下坐热气球了。
客观评价评价一下zzz,有好有坏,看米怎么做 先说优点,打击感是确实强,哥们玩了那么多年手游从来没打得那么爽过,这种感觉还是在魂类游戏里面能找到。然后音乐比较带感,朋博赛克风虽然个人不是钟爱,但是感觉还是挺独树一帜的,可以看得出这些部分是在用心做。 然后说不足的地方,从游玩的感觉来看,这个游戏内容应该是对不起50个G的,我不知道内容都做哪去了,可能是第一天没有体验到游戏的全部内容,希望是这样。 剧情,有人能给我讲讲具体剧情吗,我看了2成左右剧情,比起原和铁的剧情,这个剧情更抽象,可能需要好好沉淀看才能看懂,所以不评价好坏。开荒的剧情时间和游戏性比重相差太大,主线你要做的就是到处对话,然后在他需要你战斗的地方打一架,无意义的转场和动画过于冗杂,可能50个G都做到这个里面来了。 游戏除了战斗方式的不同,养成模式已经可以凑成原式三雄了,换汤不换药的养成模式,材料资源什么的连比重都基本一样,这点其实很尴尬,说句实话,那张对照表其实看着既好笑,又无奈,虽然自家公司借鉴不算抄,但是我不想原神这么养角色,崩铁继续这么养角色,跑到zzz还是这么养角色,我想玩的是一款别的游戏,而不是换着法子玩原神。 我个人的评价是,实力有余,惊艳不足,作为米家游戏,内容肯定有保障的,但还是没能完全走出前作的影子,可玩,但低于期待。
为啥总喜欢尬吹人造人篇的地球z战士? ,不谈动画原创,仅谈漫画本篇。 雅木茶,漫画就被20号一掌穿心,被说成吊打基纽,几十万甚至几百万战斗力。漫画本篇19号20号原话,远超常人极限,错把雅木茶当做悟空;对孙悟空原话,看过他和贝吉塔交手,没见过娜美克星,估算悟空战斗力不会有太大提升。那么不是显而易见,雅木茶战斗力只可能比赛亚人篇悟空略强,算上悟空4倍界王拳不过3万战斗力,雅木茶顶破天5-10万战斗力,几百万是从哪来的?雅木茶碰到19/20号好歹是摆出了战斗姿势而且被1920号确认过身份的,突然爆个几百万出来,对标之前的1000多战斗力,19号20号还能说出不会有太大提升?地球人都能涨几千倍,不把这俩cpu给烧了? 克林,克林最后一次战力是在娜美克星篇7万5,人造人篇基本是毫无表现。 最大的争议来了,天津饭。很多人就是以新气功炮能压二阶沙鲁来定义,天津饭几个亿的战斗力,一炮能轰机械大王,甚至能一炮17/18号。天津饭自己知道自己那么厉害吗?就以天津饭轰二阶沙鲁为时间点,在人造人19/20号出现后,他是没有修炼过的,如果能一炮17/18号,那只能说z战士全员小丑,贝吉塔对阵17/18号那,一炮三杀,还打个什么劲,自己还冲上去送一波,真就自己都想不到气功炮威力那么大吗,比克更是小丑中的小丑,还去和天神合体,龙珠没了,为了不让沙鲁完全体还要找17号单挑,单挑还让天津饭克林不要来说帮不上忙,这么厉害的绝招武器在身边一群小丑都不知道,连最强大脑比克都不知道,带着天哥给他们三个一人赏一炮,舒服,还一个个去送人头,这不是纯纯全员***?所以我更倾向于天哥的新气功炮是个强效控制,有压制力,能越级压制,但是天哥本身战斗力并没有几个亿。 虽然是为剧情服务,导致不再计算战斗力,但是个人感觉的话,人造人篇雅木茶战斗力大概在5-10万,克林10万上下高于雅木茶,天津饭战力不好说,但是从合体比克找沙鲁愿意带着天哥以及后来说天哥打17/18号帮不上忙,天哥的战斗力应该是在1阶沙鲁,19/20号、合体前比克这个档次差不多的水平,要略弱一个档次,上限不超过合体前的比克。 至于19/20和机械大王的对比,个人更加倾向于是差不多,甚至可能不如。比克就按照和赛亚人练了三年等同超赛初期,20号在吸了两个能量的情况下还是差比克差得很远。悟空由于信息差送能量加上心脏病,实力有提升但是可能表现出来的战力并不多,但是不送能量已经是压着19号打,基本上是19号伤都没伤到已经被心脏病影响的悟空,比克表示的是本来身为超赛的悟空应该更厉害,20号也表示19号吸不到能量自己先没电了。事实就证明这俩人造人不算能量吸收并不怎么厉害,甚至比克都自信地表示大特带来的信息有误,所以19、20号和机械大王也就基本大差不差。
这个游戏优缺点都很明显 先说优点吧,这游戏是出红率比较高的网游了,不像某些游戏把限定攥得死死的,然后淡化了武器这个点,减轻了抽卡压力,命座(致知)方面目前也没有过于强的要求,目前看来不强制命座,皮肤友好,少见的不用花钱可以换皮肤的。这几个点很贴近于前代手游帝王阴阳师。也就是游戏内氪金点不是那么地强制,比较亲民。 但是比起优点,这游戏的缺点更为明显,目前看来这游戏很难坚持下去。 第一就是缺资源,前期还好,特别是70级以后,不买体力的话一天的自然体力加上送的体力可能就够干一点事,养成相当困难,至少这个开荒期到养老期中间这个阶段很难熬得过去。无论是体力,银币,材料都相当缺,前期由于各种商店的支撑还能挺一挺,中期商店光了就很吃重了。 第二个战斗模式一坨,回合制战棋类,很少见的模式,要么是回合制,要么是战棋类,两个结合在一起的结果就是速度对不上,自己卡自己,利簋跑的比输出慢,只能加个buff,调整手段只有速度武器,还很der。战斗流奶妈,要平A充能,冲上去白给(那个红战略奶含金量还在提升),新出的洛神高压本吃力,技能锁定技,上去吃两下得往回跑,没错,即便是带了挡刀,挡刀掉血也是洛神扣血,挡了,但是形式上挡了,不明所以。战略、法师角色存在感不强,t角色奶不上来,职业平衡有待加强。 第三个简化武器,不是说就简化成这样,武器缺乏多样性,泛用极少,还得刷词条,武器制造商还得上网查,你就不能游戏里给个提示吗? 第四个关卡难度问题严重,优必须满编,主线这才第4章,80级队伍自动已经要看脸色甚至打不过,你是打算就做这么几章吗。各种关卡难度很迷,有的很难,有的很简单,不知道怎么设计的。时不时给你来个不能自动的关卡,你要说难一点手动还有点合理,有的关卡和rz一样也要手动,就很迷。 第五个pvp(bot),也就是那个什么竞技的。为啥限制上阵次数?考角色理解?那为啥对面不用,总有强的和弱的角色,还是根据自己的卡池来的,对面来个不死哥再小心都很容易死一个,不知道意义何在,这是我第一次看见这个形式的pvp(bot)
假赛说几句自己想说的话 也不是理中客,就是感觉有些人的观点比较幼稚,这是成年人的现实世界,不是浪漫主义文学,也不是个人英雄主义小说,更不是科幻电影 1、关于杰出:杰出这个肯定不能算蹭,但是并不建议杰出以这个立人设,我比较担心的就是杰出以后会以这个为目标,主动成为所谓的职业“打假人”,并不是说打假不好,就是这个人设一旦立起来了,如果杰出以后出现主观或客观的判断失误却引导了假赛舆论,那这个圈子就更没这个人了,说不准就有人做套套杰出入坑。这个情况与其自己去寻找蛛丝马迹,不如就当个明面的雷子,音频里就能很明显的看出来,假赛队员打完就很忌惮这点。你标记了假赛,假赛资本也就标记了你。 2、关于假赛成员:假赛很明显图的就是一个快钱,而且最常见的出现在二三线队伍,年轻人你和他说来钱快,而且确实不犯法,有多少人会去拒绝呢?你现在和我说玩几把游戏就能来个十几万,而且最严重的惩罚也就是不能打官方比赛,要我我也打,大不了就不玩这个游戏了呗,谁会和钱过不去,只可惜哥们天赋不够,资本看不上。造成这个问题我觉得有几个原因比较主要吧,第一个是二三线要熬出头确实比较难,而且生存也确实难以保障,第二个是假赛并不像赌博一样,属于法律明文规定的违法行为,赌博你确实违法了,但是假赛不算啊,名声算什么,别说出了圈子了,圈子里这些二线,你们能认识几个?第三个还是菠菜的问题,最高死刑的毒品犯罪,只要有钱,不还是有人在搞?菠菜这玩意没法杜绝,假赛就不可能消失。 3、关于凯文:队友看不懂,别人也看不懂,不缺钱打假赛,要么就是缺零花钱,要么纯粹兄弟们关系好,大家搞自己一起搞着玩玩 4、关于哈哈明、aq,包括waixi、zc:禁赛是官方该有的惩罚,至于说直播,直播要禁得平台禁,建议把斗鱼冲了。当初newbee假赛着实是可惜,冠军俱乐部就这样没了,只能算咎由自取吧,这些人有天赋,有能力,甚至像哈哈明,一度有机会成为第一个双冠,但是假赛了就是假赛了,禁了没啥可惜的,不然以哈哈明的资历,现在混个教练应该没什么问题。至于后面成立的假赛队,还是假赛的标准格式,只能实锤才行,现如今法律都讲一个疑罪从无,何况假赛这个仅有道德层面的问题。 5、关于yyf,zhou或者泛指ob:事不关己,高高挂起,ob经久不衰,成也装死,败也装死,装死免去了很多节奏,明哲保身,但是装死也就意味着无作为,作为一个网络运营团体,ob很成功,但是作为dota头部主播,确实应该发挥正能量,哪怕会有树大招风的风险,至少在假赛这件事上,应该给杰出一点声援。然后ob捞哈哈明是没问题的,毕竟一起走过来的老队友,主要是应不应该捞到台面上有待商榷,我个人觉得捞台面上是有点过分,尤其是aq,不过按照yyf的说法,只要能实锤出哈哈明近年还有参与,那不想切割也会切割,捞aq这点,可能是斗鱼的问题,当时我记得斗鱼有个什么积分赛,aq也参加了,解说正好是ob,强行靠实力硬洗,这就挺违和的,只能说斗鱼在封禁假赛主播上一直没有作为,ob也是只要关系好,上面没文件,我能捞就捞。不是红色也不是绿色,灰色。至于凯文和zc,就真赖不到雕身上了,只要在ob青训没打过假赛,雕最多是个前老板,现实里也不可能谁犯了事,把所有前老板全拎出来的吧?何况这是个人选择,po3现如今进化成niu神,dust也能在主流队伍有一席之地,同一个地方出来的,也不能光看见凯文zc,看不见niu神吧? 6、关于有些人提到的ob切割burning:连ma麦事件第二天还是第三天,黄翔顶着压力想捞一下徐志雷:这事徐志雷做的确实不对,但是这么多年的朋友了,也不可能一出事就谁都不和他玩了。黄翔的原话大概是这么个意思,但是后来粉后和晓菲一系列骚操作,即便是黄翔,也不可能明面上和徐志雷再有交集了,私下肯定不会切割,毕竟那么多年朋友。
好像有人提到了优先级这个问题 我个人是这样个观点,天麻的赛场上有三种比较方式 第一个:支配力,限定于控场技能,支配力一般来讲仅用强弱来描述,不存在优先级,因为支配力这种场控技能大部分都是魔物拥有,目前还没遇到哪个魔物被完全打得没支配力。即便是半决赛鸭子支配力控场的情况下,虽然很弱,淡仍然有一定的支配力在场。 第二个:技能强度,这个和优先级不一样的是技能的正面对抗,但是可以无交集,典型的例子就是清澄半决赛副将战这场,乳和,m哥,足球三个人的普通技能,不存在优先级,纯粹是拼强度。 第三个,就是优先级的问题了。我对于优先级的看法有两个,什么时候能用上优先级,第一个是原作中明确了“必定”这个概念的,例如龙王,连携,就可称之为优先级最高,实际上此技能就是作者明确的我的第二种类型;第二个是原作中明确表示了两个技能作用于同一牌或人,一方能够获得技能本身的效果,同时另一方技能仍然在生效的情况。这个和支配力有什么区别呢,区别在于是否作用于特定的人或者牌。用句游戏王的术语就是类似取不取对象,一个是选择,一个是挑选,虽然看上去差不多一样,但是有一点点区分。例如久帝的恶听和风神的技能,就是标准的优先级比较,再或者目前虚空对线的丰收和风神的控风,也是优先级比较,因为涉及到了同一种牌。然后是半决赛中有珠山狮子原爽的蛇神,这里百度百科的描述是不正确的,原作中的描述是使得爽能够免受他家影响,而不是遏制他家技能。也就是相当于爽帝开了个bkb,这里针对爽的本体,蛇神的优先级是高于当时同时在场的小红帽的感知和咲的正负零感知的;再例如二回战,咲岭上直破先负,先负并没有失效,这里也是咲的优先级更高。至于龙王和连携,则是目前已出现的场合中,作者钦定的无论什么技能存在,都会生效,所以是优先级最高。 优先级高和技能强度对拼的区别我个人观点是在于是否作用于同一人或牌,而不是说谁破了谁就是谁优先级高。很明显的就是决赛先锋战,间合破东风,这很显然不是间合的优先级高,而是标准的间合在智叶的运用下强度超过了卷饼东风的强运。 当然这些讨论就是图一乐,看漫画图的就是个乐趣,特别是看这种超能力对干的漫画,觉得看得过瘾就行了,至少卷饼那两个天和出现的时候我是着实感觉到爽,帅
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