level 5
荼荼丸丶
楼主
33的任务在设计的时候,我个人的观点是一定要避免“硬逼你玩游戏”这个思想,或者说尽量避免这个思想出现的过多。
要保日活,你可以拆分,比如每周七天,每天给三个每日任务,连续一周做完下个礼拜一自动开启一周的33,不给体验卡,任务也很好设置,你怕一局刷完你可以做一个刷下一个,每天保底要你打三把,比如机密撤离一把,绝密带入价值超过100万游戏一把,绝密单局搜索20个容器,这样虽然还是强制我起装备进图,但是我每天做任务可以挑我自己喜欢的图,做完了我想干嘛就干嘛,而不是“你要去监狱这个地方做这个任务,你要去航天那个地方做那个任务,做这个任务你只能一命,做那个任务你要带那个枪”,这样你不就保住了重度玩家了吗?重度玩家不是玩了命做任务叫重度玩家,而是每天花很多时间在这个游戏上的叫重度玩家
如果你还要照顾轻量化的广大群体,那也有办法,你把通行证的23放到现在22的位置,我有哈弗币我可以换23玩个一天两天用用,把33体验卡放到23的位置,通行证每周经验达到上限了送一天33体验卡,这样这些轻量化的玩家购买通行证的欲望不就提上去了吗,我买了通行证,一天玩一个小时,到周末稍微玩玩正好达到上限拿一个体验卡周末多玩会
所以说33目前的设计目的就不是单纯的所谓照顾
核心玩家
,核心玩家全是受虐狂只知道拼命做任务的?核心玩家要么是钱多,要么是时间多,没听说过核心玩家是任务做得多的,那你说我这种每天玩5个小时,周末两天全在玩,并且只玩大坝和巴克什的,打死不碰航天监狱的,看到喜欢的枪皮人皮次次大保底拿下的,算不算核心玩家呢?
2025年10月31日 09点10分
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要保日活,你可以拆分,比如每周七天,每天给三个每日任务,连续一周做完下个礼拜一自动开启一周的33,不给体验卡,任务也很好设置,你怕一局刷完你可以做一个刷下一个,每天保底要你打三把,比如机密撤离一把,绝密带入价值超过100万游戏一把,绝密单局搜索20个容器,这样虽然还是强制我起装备进图,但是我每天做任务可以挑我自己喜欢的图,做完了我想干嘛就干嘛,而不是“你要去监狱这个地方做这个任务,你要去航天那个地方做那个任务,做这个任务你只能一命,做那个任务你要带那个枪”,这样你不就保住了重度玩家了吗?重度玩家不是玩了命做任务叫重度玩家,而是每天花很多时间在这个游戏上的叫重度玩家
如果你还要照顾轻量化的广大群体,那也有办法,你把通行证的23放到现在22的位置,我有哈弗币我可以换23玩个一天两天用用,把33体验卡放到23的位置,通行证每周经验达到上限了送一天33体验卡,这样这些轻量化的玩家购买通行证的欲望不就提上去了吗,我买了通行证,一天玩一个小时,到周末稍微玩玩正好达到上限拿一个体验卡周末多玩会
所以说33目前的设计目的就不是单纯的所谓照顾
核心玩家
,核心玩家全是受虐狂只知道拼命做任务的?核心玩家要么是钱多,要么是时间多,没听说过核心玩家是任务做得多的,那你说我这种每天玩5个小时,周末两天全在玩,并且只玩大坝和巴克什的,打死不碰航天监狱的,看到喜欢的枪皮人皮次次大保底拿下的,算不算核心玩家呢?