楚留不臭 楚留不臭
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常年潜水,只靠签到升级的水货。说说自己的想法。 其实很多问题大家大可不必这么较真。 没有谁针对谁,只是这个世界本就充满矛盾。 吧务错了吗?没有错,他们做的只是自己该做的事,也许有人会觉得他们拿着鸡毛当令箭,但说这些之前我们不妨设身处地的想想,如果你在这个位置上,面对一页又一页的水贴你会无动于衷么? 新人错了么?也没有错,游戏没有开测,近期又没什么爆料,新人来了也着实没有什么话题可说,激活码的活动贴固然就摆在那里,但是激活码并不那么好拿,活动也没有那么好参加,几个看似简单的问题让大家去参加,但对于很多人而言实际回答起来确实也没有那么容易。就算脑子里有想法,也不见得就能够用恰当的语言表示出来。 所以对于新人而言,没什么游戏的相关话题可说,眼巴巴看着其他人在贴吧聊的很high,自己却找不到插入点参与进去。如果你是新人,你会怎么办?我并不是在说爆照之类的水贴是对的,我只是希望大家能理解他们不是为了水而水。 对于水贴。首先我是不推荐新人爆照的。爆照我觉得这是老人应该做的事儿,大家聊的比较high,希望彼此更加了解,所以互相发发照片这个没什么。那么对于新人而言,发照片我觉得真心没什么用,如果你真的天生丽质,或者会化妆精通ps的技术,那你发照片也无伤大雅,兄弟们也养养眼,爱美之心人皆有之。但是问题在于每个人的审美不一样,你发的帖子不见得就达到了你想要的目的,再被喷上几句不但寒了自己的心,也失去了给大家一个良好第一印象的机会。 实际上贴吧类似论坛,但又不是论坛,我们没有那么强的专业性,只是志同道合的朋友交流的一个地方,看到你感兴趣的帖子勇敢的点进去,发表发表自己的见解。一回生,两回熟,时间久了总能打入这个集体。 同时也希望吧务适当的放宽政策,坟贴不能挖,已经被爆过无数次的料再发出来也是自讨没趣。作为新人,专业性太强的东西,比如说激活码的活动,也没有能力去参与。他们需要一个途径来融入这个集体,毕竟融入了,才能有更多的沟通与交流,而不是每天签个到就闪的酱油节奏。(表示我自己又中枪了。)我们是否可以增加一些活动?比如说电视剧开播了,允许大家讨论电视剧的情节,互相沟通呢?有话题才有沟通的机会。 最后说个最近读书看到的故事吧。药家鑫在媒体采访时说了一句话让所有人对他恨之入骨“农村人难缠。”但紧接着他还说了下半句媒体却没有播。“我怕她没完没了的缠着我的父母。”结合他的成长历程,这样的想法其实并不奇怪,如果你无法理解,那么你不妨想想,自己小时候第一次考试不及格,卷子要家长签字,你拿着卷子走回家时候的感觉,现在想起来那就是个屁点儿大的事儿,但是对于当时的你而言,心里的压抑绝对不亚于世界末日。 宽容源于理解,理解源于感受。多站在对方的角度上想想,理解理解对方的立场。也许我们就能更宽容的对待这件事。毕竟吧务和城管一样都是人,不必在心里把他们过分的妖魔化。
借用残罗的一句话,游戏厂商只能做的出来武,做不出来武侠。 侠是一种精神,是在游戏之中通过玩家的互动产生的。也许有个玩儿家手残加脑残,装备不行,副本酱油,但是人家就是喜欢帮小号解决问题,没事儿带小号刷刷小副本,碰到不会做的任务过去帮一下,这样的行为,这样的人,就是游戏世界里的侠。 WOW给很大一部分玩儿家留下深刻的印象和很深的感情,一方面是因为游戏品质确实不错,更重要的是WOW诞生的时候玩家还都很单纯,那个时候几乎没什么职业工会,插件也没有得到官方的认可,大家都是在体验一个虚拟的新世界,当遇到困难的时候,也会去向其他的玩家求助,玩家自发的加强了游戏之中的交互,才让这个游戏变得有了感情,让很多人体会到了这种欧美DND规则的魅力。 其实不论什么游戏,只要是你第一个接触的游戏,都会给你留下很深的印象,因为那时候你不会玩儿网游,不会去着急冲进度,不会为了每天得各种活动而忙碌,只是用自己的眼睛去探索这个未知的世界,而这也才是游戏所带来的最根本的乐趣。 笑傲 做的再好又能怎么样?关键还是要看玩家能够以一个什么样的心态去玩儿,剧情再好,又有多少人会看完任务介绍?90%以上的人都是直接点接受选项然后就点自动寻路了,大家都这么自顾自的玩儿游戏,大公会只为了自己的利益而做蝗虫,这样的风气之下想体会真武侠完全就是天方夜谭。 真武侠不是完美做古典建筑,弄古典人物,做贴合历史的装备就能实现的,这取决于玩家怎样去玩儿这个游戏。难道所有技能都不带光,唐门用上弹弓,它就真武侠了么? 对于光效,我是属于不喜欢也不反感,只要别太多了个人觉得还是有助于游戏技能的表现的~当然,现在的视频来看笑傲的光效着实泛滥了一点儿。在我看来光效烂大街了还不如没有光效,举个简单的例子,大家的武器都很朴实,突然出现一个人背着一把剑泛着蓝光,大家会觉得好帅,但是大街上每个人手里的武器都跟手电筒一样放光的时候,那它和没有光有什么区别?技能也是如此,所有技能都绚烂无比,那光效也没什么意义,更重要的是,光效太多了严重影响玩家的视野,单P时候可能还好,光再多也就两个人,人稍微多点儿估计就看不清谁在干嘛了。确实光效是个个人喜好的东西,喜欢就看不喜欢就关闭,但是喜欢PK的玩家在动手之前要先关掉特效,大家都只能在打野怪的时候自己一个人开着光效爽一下,这样的光效有什么意义呢,光效是为了技能和装备服务,是为了给人带来视觉上的冲击感,而不是说你带个光就很牛B的样子,我个人是这怎心不觉得只要用轻功屁股后面就一定要带条蓝光~~何必呢,要是特别稀有的轻功,比其他人更快,那带点儿光个人觉得还是会加分的。 对于唐门,笑傲的服饰和建筑布局有些偏西方风格这是真的,如果完美有诚意的话改改也不错,但是唐门的武器个人觉得真心没什么必要改,因为远程职业怎么改都不合理,火铳不能连发,你改成弩箭就能连发了?暗器身上也背不了那么多那。反正怎么都要有夸张的地方,那就用火器也没什么不可以的,而且完美在火器的设计上个人感觉还是比较偏古风的,不会让人觉得是端着机关枪在扫射。 最后还是残罗的那句话,完美只能做的出来武,侠,游戏只能引导,但能否体现还是要看玩家。
衡山爆料 转自绿竹 转帖请注明 转自绿竹巷 各位各位!昨天本站搞到了黑盒测试的活动安排,今儿上午小编又从完美那尝试了衡山派,感觉非常的痛快!有这与其他门派不能比拟的操作!感觉自己操作过关的可以试试! 下面就听我说说这神秘衡山派 本帖隐藏的内容众所周知的衡山派是刺客突进类的门派,所以衡山派对技术性要求较高。在玩法上突出高爆发性,故衡山拥有大量的蓄力技能,所谓蓄力技能,其概念就是 技能会根据你按的时间长短产生不同的效果(蓄力会出现DEBUFF眩晕、致盲、击退、击倒或增益BUFF等等)、攻击范围、伤害值高低等。 同时衡山派蓄力技能是可以打出连招的,这一定程度上也颠覆大家对蓄力攻击的认知,而如何打出连击数这个容小编卖个关子,黑盒时候体验一把即知~显然这种蓄力的设定理念让衡山派的战斗对力度的掌握变的非常关键,因为敌人是不会让你有时间把蓄力积攒到最高值的,显然得不偿失。所以如何控制时间变的非常关键,小编在操作过程中一激动便变的手忙脚乱,甚至很多次想多蓄力点时间结果白白被敌人抓住机会一套连击致死,所以说衡山派更时候那些心思周密善于把握战机的玩家。 总体来讲,衡山派是最难以让人捉摸的门派,由于其大量的蓄力技能存在,所以每个技能都存在变数,每个玩家对蓄力时机的掌控不同,所带来的效果自然不一样,所以即使你杀遍衡山一万人也不见得能魔头下一个PK者的出招的意图。 本人认为,这恰恰也是衡山最有魅力的地方。
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