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旧事重提跨区购买 对于“锁某某区”,Steam显示“您所在的地区不提供”等等类似信息。 当前情况下,任意网络加速器即可变相达到跨区购买。不需要你将自己账号转区!!! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 理论上任何网络加速器都可,因为网络加速器的逻辑是一样的。 不同的加速器的跨区表述不同,但运作结果一样。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 开启任何网络浏览器进入Steam但不登陆,或者直接Steam客户端选择退出当前登录,然后开启任意网络加速器。 以钢丝为例,不同加速器大致有下面类型: 加速器1,加速器内搜钢丝,得到的结果会有钢丝台服区购买,钢丝韩服区购买。。。等等小选项。 加速器2,加速器内搜Steam,得到Steam台服区商店,Steam韩服区商店。。。等等小选项。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 注意:不是钢丝加速,或者steam商店加速,欧服加速,美服加速,这些都不是,要显示“某某区购买”或者“某某区商店”这类型地区词语。 有的加速器标签整齐一些,各种区的按钮排列整齐。有些加速器还想赚点广告钱,所以屏幕好大一片都是广告区,这些小选项挤到了边上,但找得到的,不会没有,毕竟加速器就吃这口饭的,没有,人家就不用了,加速器市场竞争可是激烈的。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 点击加速器对应加速选项后,稍微等等,你要确定网络流量开始运行,就是上传下传至少要有1K字节波动了(多数加速器自带显示,无非是显示的地方不同),这才表示跨区,否则再手动选一个链接,稍微等等,直到有波动。 然后网络浏览器也好(注意不登陆),Steam客户端也罢(注意退出登录),都是按F5键刷新页面,失败多刷新几次或者加载很慢都正常,毕竟访问的已经不在国区。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 由于不在国区,用简体中文搜名称是不好使的,请搜英文原名,钢丝也好,其它软件也罢,反正网上大把《百科》或者《专栏》都已经写明原名叫什么了,甚至开发商原名或者发行商原名也写了。 能直接输入原名找到一般如此,不行就输开发商原名或者发行商原名。找到后“添加到购物车”!添加完毕然后登录你的号。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 你会发现,跨区加入购物车,登录回到国区后依然还在购物车!!!正常结账就完事了,正常入库!!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 提个醒,不值得在结账的时候去故意选个“低价区”,这会导致你的账号真的转区了,国区结账即可。要低价,等打折。Steam每年8次打折,发行商每年8次打折,虽然不见得这16次都打在钢丝身上,但要说一次都没有就不会了,至少会轮到4次是有的。
个人揣测机战系列后续的发展模式 以后,如果猜对了,还请大家来挖坟。 《机器人大战30》有个对初入该系列的玩家不友好的地方,就是“莫名奇妙”的关卡消失。当然咯,已经有文章总结了各关卡的消失条件,后入坑的玩家基本也能无障碍渡劫。 但各位道友已经发现了吧,其实管卡的消失并非莫名其妙的,而是遵循地理位置与时间关系。比方说,这一关选了一个地球上的某位置,那下一关地球相对应的正好反面位置你就去不了(任务消失)。又或者,这一关选了一个比月球更远的宇宙关卡,下一关地球上,明显是野外或者没有大型降落场的三线城市,这些任务也会消失。 当然罗,也确实存在不符合上述规律的,且不说大量“古代遗迹”探索关卡完全不受影响,少量“紧急事件”任务也有不受这些约束的。可以这么想,这是一次策划和主创人员工作脱节造成的半成品,很有可能,该作品原定是要做成大刀阔斧的改革之作的,其改革方向和《最终幻想7重置版》的思路一致,就是打造成“半即时策略”,而不再是一贯的“战棋”类。 于是策划人员试图从地理位置和时间顺序上找到突破点,谋求一种近似于“即时策略游戏”的“半即时”转型。很可能是制作时间受制,导致该思路尚未完整理顺,主创人员又因为舍不得这次的创意,最后只能把这半成品端上来。 不过,剧情方面预留了大量空间(实际上可能是原创剧情没写完,导致看得一头雾水),继《FC第二次》以来的“比安佐尔达克发动圣战”以来,此回的“三叶地球统一宣言”应该是未来该系列作品的重要主线支撑。今时今日看《地球统一宣言》是滑稽可笑,可当年第一次看比安佐尔达克还不是觉得他是个骗子而已,所以如此明显的“滑稽宣言”绝不可能是制作公司江郎才尽的文笔,而最有可能的就是故意留下的小丑伏笔,直到以后靠多部续作逐渐补完。 个人总结也就这两点:一是该系列会逐步靠拢“半即时策略”(不排除吃回头草,中间部分作品反复横跳)。二是,三叶如此年轻登场,必然是制作公司嫌弃比安佐尔达克登场年龄偏大导致后续剧情难以延续,所以三叶宣言将会成为机战系列新一代主线。
个人谈《黑神话》定价 国产单机游戏,《游戏黑神话:悟空》的《悟空》篇作为《黑神话》系列的第一部作品,官方定价188元人民币。官方愿意,但民间却持不同看法。 需要说的是,所谓不同,说的是所处身份视角,而不是说购买力。而这个视角主要来自业内,也就是国产游戏龙头们。《悟空》篇,作为首个国产3D单机游戏(俗称买断制,也叫一锤子买卖),无形中起到了标尺的作用。而以后同类的其它公司国产作品定价,消费者不经意就会以此为衡量,同此质量的卖188,比这差的卖低于188,质量超越的价格才能贵过188。 而问题就在于,以当前透露出的资讯来看,《悟空》篇走的是画质取胜这条路,假定限制在国产画质这个范畴,《悟空》篇现在断崖式领先国内全部,第二名甚至看不见尾灯。于是问题来了,《悟空》篇都只卖188,那国内的类似创作那不得饿死。所以,吧友们基本能理解了吧,所谓不同看法其实源于国内业界的不自信,也源于国内业界创作方向的雷同。 相当一段时间以来,国内创作其实谋求的是,说好听的叫弯道超车,说不好听的就是不敢硬刚传统领域。长期以来不敢深耕单机大作市场,只好转战网游。也同样,不敢深耕游戏机市场,只好转战手机游戏。更有,不敢深耕国内,只好转战岛国。当然罗,造就不敢思路的多半不是国内公司自身,主要是上面你懂的。 《游戏黑神话:悟空》具有里程碑意义,它是回归传统竞争路线的国产作品。这个传统并不只讲去竞争单机,而是它愿意直面已经被国外彻底深耕过的领域,不选择弯道,仅仅是正常的竞争。说破天,《游戏黑神话:悟空》有权利为自己做一切事,它的定价完全不用为了所谓的“大局”,不用为了产业同行们,不用为他人设想。 当国内搞网游时,当国内搞手机游时,请问谁又想过照顾一下单机《游戏黑神话:悟空》呢,没有是吧。那么,今日《游戏黑神话:悟空》定价也不用照顾任何人。
初代目海神是否也是一名穿越者 按照设定,要想成神其实有两种方式,传承或信仰。为初代,自然不存在传承,只有收集信仰一种途径。 然而初代海神的做法却和我们对于信仰的理解完全不同,甚至可以说和信仰一毛钱关系也没有。他是利用海洋生物分成对立的两派的时候,同时进攻两边,最后硬是将双方杀到人数不足的程度只好放弃对立而转为尊海神为主人。 也就是说,这和我们所理解的信仰完全就不是一个概念。我们常说的信仰,诸如求神拜佛,诸如共产主义,都是一种精神层面上的信任,而初代目海神却是硬生生把人家杀得害怕了,人家为了活命而不得已诚服。这和信仰有毛关系? 那么,后世有没有可能复刻这条道路呢,我觉得已无可能。 首先,就算强如初代目海神,他也是趁海洋生物对立的时代下手,也就是说虽然看起来是凭一己之力对抗了整个海洋,实际却钻了分裂的空子,利用对手不团结不支援不合作的便利,逐渐瓦解海洋战力的。 而后世有了这个教训,就别说海洋了,大地,天空,哪怕太空,以后碰到这种情况也不会放着不管了,所以再想搞这种以武力达成大规模诚服事件已无可能。 好了,这就要说到一个问题了,初代海神是怎么知道这么干是能行得通的?也就是说,他如何知道信仰可以被诚服平替?以至于被认可成为神。 还有个问题,后世那些99级的强者,真的有这种能单人扫灭整个海洋却恰到好处刚好保留足够数量的诚服者,以刚好满足成神条件的人吗?没错,别说海洋了,能单人摧毁好几个星球的都大把人在,但是,能恰到好处能满足成神条件这个限制呢?我觉得唯初代海神一人耳! 如果不是站在上帝视角去谋划,我不信有任何人能有如此高瞻远瞩,初代目海神对于斗罗大陆星球的信仰理解绝对不是本土人士能做到的,他必然来自于一个有相同案例的地方,这个地方应该是发生过信仰和诚服平替并且解决了大问题,同时也发生过利用内部矛盾进行侵略战争并且大获全胜的事件。不然的话,这种自杀式的成神之路怎么可能去做,也就是说,倘若不是事先知道必然成功,怎么可能有人进攻整个海洋,而且还坚信可以获得信仰? 换个角度,我们极大化缩小判定,有人告诉你,只要收获2个人的信仰,你就能成神。于是乎,几乎所有人都会第一时间想,怎么才能忽悠2个人相信自己,对吧。但是海神不同,他首先去找2个在互相打架的,然后一边一刀,告诉他们必须奉其为主人,否则就得死。然后吧,系统一检测,嘿你猜怎么着,海神这做法居然判定有效,他就这么成神了。 我就问你什么感想,你肯定日内瓦退钱!这不妥妥的黑箱操作吗?所以罗,初代海神绝对不是这个星球的,他至少来自于有判定能力的上一级星球。这要不是见过这么干成功的,谁会上去就把人打一顿啊,神经病啊这是。
史莱克学院的创立口号和真正意图不一致 打着只收怪物的口号创立,其实是希望真心求道者放弃那些别人定义的条条框框,以每个人的自身特点来发展到极致。 而实际上除了初代目,后面这些院长就真的只按字面行事了——————要求入学者在就读之前就已经是怪物,然后聚集这样一群人再去强化。 倒是霍宇浩的班主任能领会初衷——————是将学生培养成怪物。 已经是怪物了,史莱克强化工作做得再好也不过是捡个便宜。而不被世俗定义为强者的弱一级的人,培养成怪物,这才是史莱克原初的设想。 然而,史莱克也从来没能做到这一点,因为必然是天生就很突出的人再去培养效果明显,所以从初代七怪开始其实就是从超规格人才中诞生怪物。 所以即便是能早期就能发现霍宇浩的潜能的那些人,也不过是慧眼罢了,其实际达到的效果依然是直接找现成的怪物,只不过这类型的怪物不能按通用强弱分类,需要导师们也碰巧是研究非传统项目的,比如霍宇浩之所以会被重视,其实也不过是新型科研项目魂导器现阶段有瓶颈,需要一个活人来代替雷达的空缺。试想如果雷达项目能突破的话,霍宇浩的初期状态可以说完全无用。 最终,史莱克的创立口号坐实成了真实意图,想要魂师突破传统评价去实现自我的美好愿景,在源源不绝涌现出来的基础怪物面前失去了说服力,有现成的,谁还另起炉灶做一个啊,所以史莱克的发展必然变成一所特高门槛的职业技校罢了。
itx机箱推荐 人家是矮子里选高子,我们是高子里选矮子,因为只要沾上ITX这个称呼,东西都死贵。 在我们吧,纯正的17×17厘米的itx主板是不做考虑的,价格就摆在那,谁选啊。也由于价格的缘故,ATX主板,甚至标准的24×24厘米的MATX主板也不用考虑。而烂大街的主板最多的尺寸基本在24×17或者23×18这种区间,也就是我们常说的“普通主板”。 而电源,itx对应的是SFX电源,这玩意纯属炒作概念,因为这玩意的正宗名字是叫———大1U电源,没错,服务器领域过来的,换了个名字身价百倍。 在低配置,显卡本来就弱力,itx还主打用延长线来用,这就更弱力了。 所以ITX低配的理想就只有从机箱想办法了,要做到能装最常见的普通主板,通用的ATX电源,显卡不搞延长线。体积方面要求能装小学生书包。 图上所示这款,ALBOX的E80(铝小宝E80)就是解决方案。在满足上述低配置条件下,不需要上咸鱼斗智斗勇,包邮价79块钱。 你的思想不要止步于————呵呵,79,对不起打扰了告辞,鞋盒走起这个层面。要按这个逻辑,躺平啥都不买立省100%岂不美哉?既然已经在谈ITX了,就不抬杠,平静的对待这个话题,不钻牛角尖。 ALBOX的E80(铝小宝E80)就目前来讲,不但是能达成以上配件的最低价格ITX机箱,也同时是ITX预留了水冷位的最低价格机箱。而且默认就是白色款,用不着加15选配色。包邮价格之内就已经送防尘网,用不着自己另外DIY。相较于这一领域的传统牌子比如乔思伯,价格是这个的10倍不讲(总有人买得起),问题是传统牌子为了好看都是闷罐风道,就算它们能偶然出现在咸鱼供你捡漏,也属于捡漏回来个祖宗级别,不是散热而是加温,怪不得会流落咸鱼。 所以就冲ITX这个范畴,79块,这不是要啥自行车,简直就是送自行车!
部落也可以做高等精灵日常任务 由于高等精灵是王八服自行添加的,我猜测,为了方便测试,在早期,王八服工程师们可能将高等精灵的NPC们阵营所属设定为“双方”,正式上线后,绝大多数高等精灵被改成联盟,但存在依然没改的,而且刚好是任务开启者的也有。 而由联盟玩家对话产生的传送珠,部落也可以点,所以部落需要埋伏在法师塔,坐等每日络绎不绝的联盟小号们对话出现传送珠,然后就能偷渡了。 注意,不同于木喉熊怪与血帆海盗,你可以在声望列表中手动打勾是否开战,联盟和部落的勾是灰色的,改不了。所以你虽然已经“友善”,具有了每日任务的前提,但卫兵依然不放过你。(至于是否靠着每日任务最终把声望再提高一档能避免战争,目前还没有人刷够声望不得而知) 至于在此之前,哪些任务能让你混到友善,可直接查阅乌龟服自己的官网上的数据库,几乎所有浏览器都自带机翻(哪怕火狐浏览器那种无插件浏览器,都可以自行到浏览器自带的浏览器商店下载翻译插件)。检索任务条件为“双方”的高等精灵任务,然后在声望列表中去掉作战勾选,虽然不防卫兵,但能让你和这种“双方”级别的高等精灵对上话,从而开出任务日志。 目前已知残留的“双方”级高等精灵任务都55级起步,所以想1级就拖尸去的部落就免了。 如果是暴雪官方服务器,用这种方法,能让你做湖畔镇的打捞项链任务,西部荒野幽灵船长任务。以及一大批原先不用改勾选就能双方都能做的任务,现在此方法则能找两边的NPC从而完成两次。 暴雪官方测试服务器30级封顶,目前只看出《卫兵队长符文》联盟可用此法点击部落任务NPC不交战,但是否能开出任务日志不得而知。25号大家可以试试。 其实这些都是老玩家熟知的套路了,反正王八服立马要更新版本了,暴雪25号要开了,如果不出意外的话这些都会修。但是嘛,这个世界就是——————如果不出意外的话,大概率会出意外。
万物皆可低配置 有感我们吧内容趋于同质化,试图搞个不一样的帖,今天写写我的电脑椅。 讲到电脑机箱,低配的话大家想到的多半是“鞋盒”机箱这类的梗,但就个人的真实体验来说,我觉得“空气”机箱全方位吊锤鞋盒。 也是因为常年累月的追求极致的性价比,我个人长期的电脑椅就是张骨牌凳子,连靠背都没有的。很多年后骨牌凳子都给我坐坏了(也包括蹲坏,我相信很多人也一样,热起来蹲在凳子上,哈哈),我就拿搓澡的凳子接着用(你说矮?又不是不能用)。 也不知道是不是常年没有背靠椅子的习惯,上了年纪后腰疼了。我是听说“人体工学”椅可以改善这种情况,简单搜了下,所谓人体工学椅,其实就是椅子的靠背,靠腰的部分向前鼓起,将你的腰顶出来。 宝上搜了下,好家伙,几十到几百的都有。但细看了产品图片后,发现如果是想腰部有个顶起的腰托,那几十块钱的产品也做得出。 真正在使得价格高涨的其实是在卖“概念”,比如电竞椅,比如高档皮革,惰性气压杆等等,如果只讲腰托,不同价格没有本质上的差异。 最终本着翻车也要少翻点的原则,宝上拍了款47.36元的。很显然,到了这个价位就不敢选“气压升降”的了,那就不是翻车了,是升天。只能选这种常规椅子脚的。 到货后,实际是个分体状态。分为靠背,两个扶手,座盘,两个椅脚,总共六个部件,配件附带了螺栓和扳手,按照随附的图纸组合起来就好了(太简易了,没有图纸也能理解)。所谓人体工学,奥妙就在于腰托。坐的时候,椅子多靠近屏幕些,屁股退到最后,腰紧贴腰托,身体微微后仰点点。 保持这个姿势的化,腰以上部分的重量就会很神奇的分散到靠背上去,整个人感觉是被吊在靠背上,有那么点微微悬空的感觉。 也因为如此,人的脊柱就不需要承受整个腰以上重量了。我不知道别人是什么感想,反正我这个几十年背部不后靠的人,换成这个姿势能很明显觉得“减重”,整个人都轻松了许多。
武道见解 目前来看,蜂后的复活,应该是某种程度上一定要用“武道”,从而把“武道”这一概念在作品中细化,使其成为后续情节中一个必须要会,才能取胜的一个技术。 二次元作品的通病就是后期战力崩坏,这个作品目前来讲,挽救战力崩坏最好的方式就是:既保留之前的设定不变,又对现有战力加以约束,而约束,就是一个新的衡量标准。 作品中现在引用的“武道”,就是一种“标准”——————不是现在等级不够高,也不是现在的“不讲理能力”不够刁钻,而是“武道”上不去,其它能力再高也发挥不出来。 它山之石可以攻玉。耳熟能详的《龙珠》作品中,也用了这样的方式规整了后续战力,避免神仙打架毫无章法———————— 从未来回来的特兰克斯,又经历了时间之屋的锻炼后,已经在“纯战力”上凌驾于完全版的沙鲁了,然而还是被沙鲁吊打,总结出来的经验就是:不平衡的身体技能发展,使得战力根本用不出来。 这一设定,一直到弗利萨复活,再次印证到黄金弗利萨身上。 而且《龙珠》对这一点设定也相对简化,就说是速度跟不上,战力破表也没用。而《驭灵师》中的“武道”,目前直接举的例子就是,合体后的老王,速度比小虎慢得多,导致老王扮演的是个拖后腿的主。这一点和《龙珠》有异曲同工之妙,简单易懂,不至于让读者吐槽太多。
关于“魂器”的思考 早期的话可以理解成强行人设或者物设,且作者也没想过“后果”(动漫业界都如此)。 现代的话(近6年的动漫界“穿越”作品),可以认为是一种动漫界的共识,暨“穿越”这一现象在同一作品中不属于孤立现象,就好像勇者被召唤,结果发现还有“前勇者”。而所谓穿越之后见到的“超古文明”,也不过是“前前前勇者”留下的造物等等。 所以斗罗大陆的魂师文化,乃至魂器甚至神器等等,也可以解释为更早的穿越现象引发的蝴蝶效应之类的。在创作上,这样能给作者更大的创作空间。而在阅读理解上“紧跟时代”,可以吸引“新鲜血液”级的受众,不至于永远是一帮老人在追捧老作品。 所以“魂器”这一存在,就斗罗大陆原始存在,应该就像耕地的农具一样,是属于人类进步(魂师进步)所伴随的衍生产物。 而像唐三首次在赵无极对战时使用暗器,就立刻被见到的人归类到“魂器”这一剧情,可推论出,“魂器”应该有个更早的原型,暨唐三并不是第一代穿越者,而在之前应该有过其它穿越现象,而使得穿越物到了斗罗大陆后,被本土化取了个“魂器”的名字。 比方说,我们平常完完全全没有概念的一件东西,放到你面前你能准确归类吗?显然我们的反应是“这是个什么东西?”才对。而赵无极毫无怀疑的就将唐三的暗器归类到“魂器”,而且立刻就用对抗魂器的方式予以了一定程度的化解,这种应对,你要说没有个历史知识之类的我是不信的!
过度显卡莫乱选 从老用户的角度来讲,对抗显卡涨价只要认准一条就行了————你不买,我不买。 然而,对于需求全新平台的用户,包括新用户和老用户平台过旧需要彻底换新的,根本就没显卡,显卡就成了刚需。 APU(集成了显卡的CPU)由于需要高频内存搭配,如何超频内存,一来需要经验(知识),二来也是最重要的,需要无比的耐心,在70多种数据中,用几乎无奈的穷举,最终才能达到内存的巅峰。你说直接买高频内存,那你还会看这种帖子吗。 所以对于一台全新机,在显卡涨价的当下,就只能妥协买“过度卡”。也就是说,“过度卡”并不是二手卡的代名词,也不是“黄伟达”那类型翻新卡,“过度卡”应该是货真价实的新核心。 由于挖矿使厂商获益良多,一些本就是全新的低端核心,厂商也很少生产,所以到底现在有哪些“全新”的低端核心呢?其实只有3个是全新的,其它的最多算回炉重做(指显卡核心制造商从晶圆重做,而不是显卡厂翻新)。 比方说,英伟达2060显卡,就是纯官方的重做,然而重做后比原来的,实际市场售价翻了足足一倍。 全新的低端核心其实就三个,其中两个是目前大力宣传的英伟达3050和AMD的6500,不过就写稿时市场给出的价,比官方原价都高了60%,这两款卡都是算力抵消不了挖矿电费的,居然还能如此溢价。 于是还有个谁呢,这就是英伟达的1010,你没听错,你以为最低是1030吗,那是老核心了,新生产核心中最低的是1010。也是世界上唯一可以原价不限量买到的显卡。 而今天不谈性能问题,这个没必要,都到了买“过度卡”的程度了,心里没数么。今天要谈的是新平台能不能发挥出这些“过度卡”的新能问题。 首先这里是低配置吧,所以即便是“新”平台,也并不等于顶配,于是一个本来不属于新平台问题的指标,就成了影响显卡性能的因素,这就是PCIE版本。 新低端核心中,3050和6500原生就是基于PCIE4.0的(其实重做的2060也是),所以要想发挥出它们应有的水准,是需要CPU和主板也工作在PCIE4.0条件下。然而,对于低端主板,也是可以兼容高端CPU的,于是就出现了CPU原生支持PCIE4.0,但低端主板无论如何没有PCIE4.0可用,仅能工作在3.0状态的情况。 买高端主板是不可能,一辈子都不可能。我们只需要知道哪些核心,倒退至3.0版本也照样不损失性能就行了,毕竟是低端核心,不强求4.0版也是一种考量。这是一张英伟达1010显卡的金手指图,注意看,它实际是PCIE×4的布线,后面部分都是完全无效的。 这就是当下我们面临的一个新问题!!!不但要面临PCIE降版本到3.0,还要面临PCIE通道数量减少。 这里直接上结论———————— AMD6500是原生PCIE×4的,所以它要工作在PCIE4.0版本下,才不会出现性能损失,如果主板仅能开启3.0版本,那么就会出现连这块“过度卡”都发挥不出来的程度。因此,您的新平台如果不具PCIE4.0,请不要购买。 英伟达2060和3050,原生就是PCIE×8的,所以即便降到PCIE3.0版本,也没有明显性能损失(性能损失出现在搭配顶级CPU时,对于低配置吧等于不存在)。 英伟达1010虽然原生是PCIE×4的,但它仅有一种PCIE3.0版,所以也就不存在降级,因此无损失。
赛季服小队来人 心里不要有包袱,赛季服时间短,论“完美”肯定是比普通服差得远的,甚至过于仓促的时间大量人追不上,导致赛季服急速衰落变鬼。 所以怀有不同阶段目标的朋友,鄙人都愿意组队。比方说,没有“头衔”机制的60级时代,暴雪这次就给了个“钢铁之魂”BUFF(从来没死过达到60级)作为纪念(满级后不再消失,可以放心死了),虽然没有增益效果,但对于我这种快玩不动的老人来说也不失为一份告慰青春不再的礼物。 如果您也是有这种阶段性目标,或者其它短期目标,鄙人都愿意与您组队。哪怕您由于玩到几十级,中途改主意不玩了,我也不会怨恨,所以我诚恳希望您放下包袱与我组队,咱们今朝有酒今朝醉。 具体服务器及名称暂定,接下来的楼层愿意来的伙伴们可以商量,但需要有心理准备。 虽然这是个非常不看好的游戏模式,但工作室们是不和你讲道理的,开局的几个服务器必然爆满到崩溃,所以现在先行注册的服务器大伙在当天可能一次都进不去。 所以我个人会灵活处置,当天哪个能挤进去就是哪个(原则是尽量PVP,没辙了选PVE),所以我希望有组队意愿的伙伴也无需把目标服务器定得那么死,大家不妨以当天的实际来决定,然后继续在这个贴子里寻找对方最终成功入驻的ID,也就是说,这个帖子是动态的,而不是故意为某个服务器造势搞得大家去挤(从而暴露给工作室去搜刮物资)。 再说了,由于作息时间不同,有些伙伴想进的时候,才发现部分服务器已达上限关闭注册了,所以事前约定只是一个形式,更重要的是自己的实际情况。说不定,有些伙伴需要第二轮增开服务器才进得去,所以不要被一个拿来娱乐的事情搞得反而义愤填膺。 也由于事情的不确定性,以及可想而知的赛季服的大起大落,希望大家适当放低标准,用一种玩到哪算哪的豁达心态去对待,把注意力回归到角色扮演类游戏的本意,也就是人与人的交往上来,做一辈子的朋友目标太大了,但1年赛季都撑不住是不是也太寂寞了,所以我诚心与您组队。 说一下,我之前玩了个小号骑士,在已经鬼了的永久60服1个人练满的,采用的是真平均分配天赋的3修,在单打也好,偶然碰到活人组队也好,都是这样平均分配天赋。所以我个人仅对骑士这个职业3层天赋的浅层状态有理解,并且组队状态我主要担当坦克,甚至无奶的队伍时,我需要坦怪时自奶。所以心理抗压能力较强,不急不躁,认真处理小细节,在无奶队伍也能靠治疗和伤害造成混合仇恨链起到平均全队承伤的状态。 当然,这个小号因为是鬼服单练为主,所以不曾涉足团本,请不要刷“没有嘲讽”之类的回帖,我没有说我是坦克,我只是个鬼服逼出来的3修。莫说团本,这个小号连3大之前的5人本也没进过(1人打不过),最多到失落的神庙靠着重置副本刷平台上的小王拿到了职业任务道具。 所以我能理解混合职业的不易,也能理解混合职业在队伍中的支撑作用,这和我大号跟团去纳克萨玛斯完全不是一个感受。 鉴于此,赛季服我依然选骑士,同时欢迎任何边缘职业天赋与我组队(鹌鹑,坦克术士,近战猎人等等),我的经历使我能临时替补队伍的位置,只要我不死,原地还能把你复活起来减少跑尸。 组队时,我提议尽量使用游戏本身的语音系统,这样能最大程度减少操作系统的后台程序,从而减少不明游戏故障。对于家里有人不能开麦克风的,您至少可以听,解放了打字占用游戏操作的桎梏,我觉得在赛季服这种需要高注意力集中的微操场合非常适用。哪怕您没有麦克风,启用游戏自带语音照样是能听的,并不强求买一个。 具体服务器及ID,大致上会放到当天和大家说,原因前面已经充分表述过了,您对本人还有哪些需要请跟帖,本人尽可能尽绵薄之力答复,但严拒伸手党。 如果方便,请回帖说明您的理论上线时段,我尽可能将不同时间段的人分组,避免孤单,也避免被守尸。诚然,长久的怀旧服确实消磨了我们的激情,我们已麻木不堪,这次时间大为缩短的赛季,我希望友情能贯彻全季。
感觉代理游戏还能续一会儿 原帖是我自己,发于战争雷霆吧,秒沉,只好到这里做个存档。由于要一点说明来用于衔接,相较于原文有改动。 就在今天,禁止大数据杀熟,被提请十三届全国人大常委会第三十次会议审议,这是三审了。 如果三审过了,大数据这玩意在中国就不好使了。《战争雷霆》是一个坦克飞机战舰的综合游戏,有一个不讲理的所谓平衡机制,它会以所有玩家的数据为汇总,强势的载具就会故意放到更高级的房间去,且增加维修费,还要减少收益值,弱势的就会放到敌级去。而且是一个礼拜一调,玩家们只能仓促应变。 也许有人会说,这么一看,此次提交的审议不能简单等同《战争雷霆》的那套大数据,然而,不可能让法律为了一丁点模糊概念去制定,审议后必然是制定涵盖极广的大数据法律,必然包括《战争雷霆》的那种类型,不为针对《战争雷霆》,而在于法律的全面性。 当然,我都说了国内。我国法律当然不会越界管别国,但代理就不同了。 其实,在一审二审期间,游戏界就已经敏感的意识到了。比如说,《机动战士敢达在线》(也叫《敢达OL》,《杂兵在线》),在国服的数据就和日服完全不同,除了外面套的那层机器人的皮相同,2个服数据(机体能力)完全就是对应不上的。 当然罗,还有更多的游戏也行动起来了,甚至在一审期间就已经改换完毕了。 而在此之前,一个看似无关的法律制定,实际已经在国内游戏界运作。这就是抽奖透明。 抽奖透明要求抽奖项目必须公布奖池里面有什么,每种概率是多少,以及一个最最重要的————明确告知“最高”总计抽多少次就会出哪种奖励。 这本是给所有抽奖制定的,然而,最先在国内完成全行业整改的居然是游戏界。 很多人可能还没发现,经常被大家激烈批判的各种游戏内抽奖,或者改头换面具有抽奖性质的环节,其实都已整改,现在都是写明的,最关键一点,明确告诉你具体的奖励对应最多需要抽几次,这点非常突出。 很多人因为接触这类抽奖环节少,或者被游戏的一些设定搞迷糊了不知道自己被迫参与了,所以没有理解整改前后的不同,我啰嗦对比一下。 比方说原来奖池,只告诉你最高奖励是什么,或者还告诉你个二等奖是什么,但还有哪些“杂物”混在中间是不会公布的。整改后,一切奖池涵盖的种类都要公示。 接着是抽中概率,以前只笼统告诉你最高奖是什么概率,至于“杂物”,更别说精确到哪一种杂物,抽中概率是不说的。现在每一种都要说。 最重要的,抽出某一种,“最高”所需要的总数现在要明示。以前,只会是是而非的告诉你1%啊之类写了等于没写的一个代号。现在呢,比方说一等奖写着1%,还会写着“连抽200次必中”字样,当然这是举例,实际也有别的文本格式,但就是这个概念。 看了这些,你还会认为这次的人大审议不会影响到游戏界吗。不但会影响,而且按以往的经历来看,甚至会第一个影响! 不过,一方面,看似“国服”这种特有的经营模式在游戏界被续了命,但另一方面,加大了游戏界的“撕裂”程度,恐怕不是大家乐于见到的。(因为回帖都是,反正不玩国服,这其实已经撕裂了)
立足现有放弃幻想 时不时看到帖子,有些吧友表示是隔壁来的(或者隔壁的隔壁,包括横穿几条街的那种也算),而他们来的目的并非看好《战雷》,而是幻想来避难,原因就是原来玩的运营太烂,希望这边好一(亿)点。 另外还有本来就是玩《战雷》,但数年来玩的模式不同,希望吧里支招改完模式(包括街机改历史,空战改海战等等这些都算在内),他们并不是看好另外的模式的娱乐性·,而是听说另外的模式能站着把钱挣了。 《战雷》内部的事就不用我多嘴了,劝人玩天打雷劈,所以主流民意都是————快逃!这个结论也不是我给的,是全吧共识。 其中《创世战车》太久远了,已经没有讨论必要。所以目前可能有人往《从军》去计划将来,为了供大家图个乐子,我想对归纳性的讲一下《从军》和这边的比照,让大家瞧瞧“避难所”是不是你想的那样。 先从最“顶级”(折磨人)的“模式分类”说起,《从军》不像《战雷》分全真,历史,街机三档,它就2档。最高档叫“孤狼模式”,对位《战雷》的全真且凌驾其之上(指折磨人的程度)。 它的设定很简单,画面中没有一丁点提示,任何文字的,图形的,数字的,敌人的,己方的一律没有,《战雷》全真的敌我分辨只是远距离搞不清,近距离还是有的,“孤狼”完全没有。还有击杀与否,占领与否,自己是否受伤,弹药有还是没有,连这些最最基础的全都一刀切不显示。 剩下一个模式就是《战雷》这边的“街机”套皮,战车飞机等载具一上手你就知道是这边的街机,然而却套个战雷全真的舱内视角,而且只能舱内。 谈完“模式”再谈科技树。 《从军》没有科技树,它的科技树实际就是分成不同的“战役”,比如莫斯科战役,柏林战役,2者完全不相通用。比如都是德军,或者你还是玩苏军。莫斯科战役和柏林战役你就要肝2次德军或者苏军,中间没有一丁点通用性。(类似于战雷完全不同的两个国家分别开线) 接着就是成员组等级和配件。 《从军》没有《战雷》这边的成员组概念。《从军》的成员等级,决定了技能插槽,1级仅能修炼1个技能,2级2个,以此类推。技能还要另外修炼,光练个成员等级只是增加插槽。(血压好了不) 成员等级先天就不平等,因为初始等级来源于抽卡。是的,你没听错,抽卡,就问你硬不硬核。绝大多数抽卡只能得1阶的兵,于是官方暖心的为你准备了礼包,出钱直接满阶兵到手。 那你问不氪金怎么玩,官方也给你留下一线希望,可以合卡,把那些低阶的组合起来就能得到更高的,然后再组合得到更高的,以此类推,就问你硬不硬核(指的是抽卡类游戏而言)。 好了,插槽有了,请问技能哪里领??? 技能分为3种颜色,且实际还分为不同的分值。每个插槽有个总分上限,技能有它的分数标称,比如说4分的上限,你就用不了5分的技能。(血压还行不,还行我就继续了哈) 你说就是来体验武器的(或者载具),这些怎么不说。 来了来了。武器这边也照样给你来了个阶段,没错,几乎是把人物那边的设定又在武器这边又给您再整了一次。 只是这次没有抽卡了,哪怕你有抽火车皮的手气武器这边也无解。你可以拆解同样的武器,获得零件,然后凑够指定的零件就能给武器升级,级数还不少,一级一级升上去足够您打发时间(暴论)。不想拆一辈子零件的话,官方的礼包其实是人员和武器同捆的,有钱也能节约一(亿)丁点时间。 就这?并不是哦,还没讲队列呢。 《战雷》这边有出击队列,《从军》没这个概念,因为你是一出击就是整整一个队伍。 你最开始会单人走在前面,剩下的队伍会全自动跟在你身后一段距离,等你最早那个一死,画面立刻切换到另一个人,这个一死又切换到另一个,直到这只队伍死光光。 听起来很刺激对吧,然而这就意味着前面说的抽卡和拆零件你要重复无数遍,这样才能养起整整一只队伍。 最后总结一下,仅仅想玩不同的战役,《从军》需要每个战役都从头开始练,而且要练整整一只队伍。整支队伍的所有人要想全部精良,就需要抽卡的运气(或者氪金的财力)。 升级一个载具打个白板配件就叫苦?《从军》表示根本不够看,这边可是整支队伍的所有武器都要从拆零件开始努力哦,亲。 这里要说明,各种看起来要求极高的游戏,都能诞生高端得让人望而却步的高手,《从军》哪怕做成这样,也会立刻有吧友跑出来“指正”,说《从军》根本不难,我才多少多少天就全毕业了,满配很简单等等。 然而,能忍住能抗下,不等于能快乐。矮子里选高个,你需要自己理解《战雷》和《从军》,以你的能力,到底哪个才需要精力更少,其实这才是避难。(我都放弃娱乐这个词了,我就说避难)
吃瓜群众眼中的2077 2077最终以索尼全退款全下架,微软全退款暂未下架,这样的表现在年末自动为大家做了一个总结。 原因大家就已经都知道了,优化没做,现在开始补,但员工有限,只能一个一个来。索尼一听自己优化顺序并不是第一立刻就明白了果断退群(优化这玩意没个几年哪可能做完,况且还排不上第一,跳船是对的)。微软全退款但未下架,是因为之前把自己绑上了下不来————微软出了定制款的游戏机,直接退群脸上挂不住。 当然咯,PC端的平台也支持退款,这不是我要表达的重点。而是说,这种不做优化直接强推的做派你们不觉得之前已经来过一波了么,而且现在还在世——————说的就是你,吃鸡。 就优化这点来说,吃鸡当初做得比2077还绝,就算到了现在它其实也没做优化————这些年是靠着大家堆配置堆上来的罢了。 那么我们容忍吃鸡,出于什么方面呢?它至少为我们带来了一种模式,就是跳伞拾荒+毒圈(强制收缩交火距离),这一度被各种外国游戏直接增加如此模式,国内就更不用说了,已经不是额外加入这一模式,而是整盘复制的都好几家。 但2077呢,带来了什么?不好意思,不但没有创新,连制造升级这一概念其实也是借鉴现有几家游戏的缝合体。换个角度来看,即便2077没有现在这些BUG,优化也能上去,它也没有什么可以长期留得住人的地方,这就是关键。 也就是说,当下2077的退款潮和差评潮,是个迟早都要爆炸的大雷,只不过被它的BUG问题掩盖了,一个毫无BUG的2077不过是迎来另一种形式的差评而已,这不是提供BUG补丁就能消弭的,开发商现在做的种种发言根本没在点子上,这才是大家失望的关键点。
玩《原神》在Win10下的弯路 首先简要给《原神》定个性,原神开发方称其为开放性世界冒险游戏,其实并不是,它只不过是《我的世界》那种形式而已(不是说画面),你需要好友开放他的游戏,或者你开放你的游戏给好友,这样大家才能在开放的世界冒险(串门),所以这不就是个《我的世界》么(画面不同而已)。 所以《原神》的真实面目就是,单机游戏,带有“指定好友联机”功能。 另外这个游戏现在都没完工,公测也才开始。我甚至怀疑这个游戏是“外包”制作的,因为官方对一些解答是错的,甚至答非所问。 其中PC端“白屏”问题算是这个游戏最头疼的问题。按照官方论坛解答,解决办法是安装DirectX11就可修复。然而Win10自带的为DirectX12,比这要求都高了。然后官方论坛告诉你DirectX12兼容11。 尼玛逗我玩呢这是,合着踢个皮球啥也没解释清楚。而且微软早年明确说过,独立安装的DirectX仅有XP系统提供,其它操作系统只能依靠操作系统自动升级完成,而且没说可以降级。我实际操作后,安装DirectX11会在最后报错,是装不进去的。 所以我第一时间想到了传统解决办法“运行库”,虽然网上有全部打包的集成运行库,但我想搞清楚《原神》到底是缺什么。 这里说一下常说的运行库是怎么回事,比方说像《原神》这种可是PC,手机,PS4一起联机的,它的代码就必定再编译(转换)一次,使得各种平台以为自己依然在原来的平台上,而不至于换个平台就不能识别了。 官方没有公布《原神》基于何种运行库,但查资料可知PS4的运行库是Microsoft.Net Framework 3.5,而Win10最被用户看好的“稳定版”1903和1909两个版本自带的为3.0版,最新的Win10自带的为.Net Framework 3.5版(前提没有用优化软件禁用XBOX组件,或者手动禁用)。 我试了直接在微软官网在线安装.Net Framework 3.5版(因为微软官方公开的渠道只有在线安装,没有离线安装包),不知道是不是懂王命令,微软官网现在链接起来就是个土豆服务器,挂机1个钟头才完成13%,完全不能忍。 又试了下传统上认为安全的另一个渠道——驱动之家,结果驱动之家现在下载东西要附加条件了,要啥“豆”什么的才能下载。但它的专属软件《驱动精灵》依然免费,结果驱动精灵扫瞄完直接给我一个不缺运行库的结论,就没有然后了。 抱着重装系统的决心,最后从免费杀毒软件自带的软件管理插件中,搜了发现没有3.5版,但有更高的4.0本地安装版,想着高版本自动兼容低版本,直接上,大不了重装系统。 结果和当年解决XP的各种问题一样,装完重启再进《原神》就不白屏了。所以说原神官方就是扯淡,这其实和多数游戏疑难杂症一样,就是运行库的问题,居然解释为安装DirectX11。这年头,就算Win7也升级到DirectX11.3了,怎么会把安装DirectX11当作答案的,所以这个游戏很可能是“外包”的,官方根本就没掌握核心数据,你说《原神》是《荒野之息》(塞尔达)的作者做的我都信。
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