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玩《原神》在Win10下的弯路 首先简要给《原神》定个性,原神开发方称其为开放性世界冒险游戏,其实并不是,它只不过是《我的世界》那种形式而已(不是说画面),你需要好友开放他的游戏,或者你开放你的游戏给好友,这样大家才能在开放的世界冒险(串门),所以这不就是个《我的世界》么(画面不同而已)。 所以《原神》的真实面目就是,单机游戏,带有“指定好友联机”功能。 另外这个游戏现在都没完工,公测也才开始。我甚至怀疑这个游戏是“外包”制作的,因为官方对一些解答是错的,甚至答非所问。 其中PC端“白屏”问题算是这个游戏最头疼的问题。按照官方论坛解答,解决办法是安装DirectX11就可修复。然而Win10自带的为DirectX12,比这要求都高了。然后官方论坛告诉你DirectX12兼容11。 尼玛逗我玩呢这是,合着踢个皮球啥也没解释清楚。而且微软早年明确说过,独立安装的DirectX仅有XP系统提供,其它操作系统只能依靠操作系统自动升级完成,而且没说可以降级。我实际操作后,安装DirectX11会在最后报错,是装不进去的。 所以我第一时间想到了传统解决办法“运行库”,虽然网上有全部打包的集成运行库,但我想搞清楚《原神》到底是缺什么。 这里说一下常说的运行库是怎么回事,比方说像《原神》这种可是PC,手机,PS4一起联机的,它的代码就必定再编译(转换)一次,使得各种平台以为自己依然在原来的平台上,而不至于换个平台就不能识别了。 官方没有公布《原神》基于何种运行库,但查资料可知PS4的运行库是Microsoft.Net Framework 3.5,而Win10最被用户看好的“稳定版”1903和1909两个版本自带的为3.0版,最新的Win10自带的为.Net Framework 3.5版(前提没有用优化软件禁用XBOX组件,或者手动禁用)。 我试了直接在微软官网在线安装.Net Framework 3.5版(因为微软官方公开的渠道只有在线安装,没有离线安装包),不知道是不是懂王命令,微软官网现在链接起来就是个土豆服务器,挂机1个钟头才完成13%,完全不能忍。 又试了下传统上认为安全的另一个渠道——驱动之家,结果驱动之家现在下载东西要附加条件了,要啥“豆”什么的才能下载。但它的专属软件《驱动精灵》依然免费,结果驱动精灵扫瞄完直接给我一个不缺运行库的结论,就没有然后了。 抱着重装系统的决心,最后从免费杀毒软件自带的软件管理插件中,搜了发现没有3.5版,但有更高的4.0本地安装版,想着高版本自动兼容低版本,直接上,大不了重装系统。 结果和当年解决XP的各种问题一样,装完重启再进《原神》就不白屏了。所以说原神官方就是扯淡,这其实和多数游戏疑难杂症一样,就是运行库的问题,居然解释为安装DirectX11。这年头,就算Win7也升级到DirectX11.3了,怎么会把安装DirectX11当作答案的,所以这个游戏很可能是“外包”的,官方根本就没掌握核心数据,你说《原神》是《荒野之息》(塞尔达)的作者做的我都信。
圣骑士相关 很多人都已经知道了,这个是写给听说过类似说法,但未深究不明原理的朋友的,知道的朋友可以右上角点×了。 这个起因来源于暴雪蓝贴,暴雪只是说,圣骑士天赋中的“强化正义之怒”(伤害性圣神,额外得到仇恨),因为原汁原味保留了最早的文本说明方式,原汁原味就不改文本了,但实际效果却不止文本那点意思。 由于暴雪已经开放了怀旧服仇恨值的获取端口,不再是用插件猜测的,有人实战中看到仇恨值后就质疑“强化正义之怒”有BUG(良性的),暴雪蓝贴一锤定音的回答,“强化正义之怒”天赋是“一切圣骑士自身神圣技能都受影响(也就是说不止伤害类)”。 PVP被反制过的圣骑士就知道,全技能包括召唤战马都在转圈,也就是说圣骑士一切技能都是神圣,没有写明“神圣属性”的其实也全部都是。 于是由此就诞生了怀旧服已知的最强“团本单体仇恨”————乾坤一掷。 我们知道,圣骑士的“祝福”,有个生效时间很长的,可惜要额外买NPC的材料才能施法,各种祝福都有这个。基于前面的原因,给队友加“祝福”也是可以从“强化正义之怒”天赋中得到仇恨的。 而生效时间长的祝福,实际上给团队中的一个人加,那么和他同样职业的人就顺带自动也加上了。一个40人团队,总有些职业占的比例特别大,有的是法师,有的是盗贼。 总之总是给职业人数最多的那一群人刷祝福,就能累积海量的仇恨,这就是“乾坤一掷”。即便是会清仇恨的BOSS,圣骑士依靠这招累积仇恨,2次就能把仇恨拉回来,祝福可是瞬发法术耶,连着刷就是了(就是费钱,所以才叫乾坤一掷)。 注意,无天赋强化的正义之怒不包含这种强化。群拉小怪效果很差,因为所有小怪平均分配掉了仇恨,乾坤一掷单体时才能发威。
知识要点回顾第二期老款A卡Win10驱动 在我们吧,一些图吧绝迹的硬件依然会时不时扒出来被人问,所以我就沿用之前,我写的《知识要点》系列标题再开个第二期。(需要第一期请到精品区去找,第一期如有疑问请回复在第一期,烦请不要占用本期楼层) 由于有数量庞大的AM2,AM2+和AM3CPU对应的主板是用AMD芯片组,而这些芯片组普遍集成了A卡的早期版本显卡,当你升级系统到Win10后,有些人已经发现了,即使是AMD的官网,也没有这些系列的Win10驱动。 而更早的一些独显的A卡,是AMD完成商业收购前,由ATI研制的,这些卡的驱动别说Win10了,连Win8的都没有。 那么,这些卡(不论独立还是集成),如何在Win10下装驱动呢? 这里有个分界线,AMD HD5000系列之前(不含5000系列),才是没有AMD官方Win10驱动的,比如HD4000,HD3000,HD2000或者更早。这是个系列名,具体到型号,比方说HD4860这款显卡,就属于HD4000系列,大家可以依此类推。 要说明下,以前在Win8和Win7年代惯用的,到设备管理器中,鼠标右键强制安装老操作系统的驱动,只要忽略警告就能继续得下去。而在Win10中,这个方法是有隐患的,它会产生一些无症状的蓝屏(与温度和负载无关)。 而一旦如此,你想通过操作系统的“回滚到之前的驱动”来修复,你会发现还是解决不了蓝屏。这是因为Win10的驱动程序规则变了,它不再包含以前操作系统驱动的部分内容,于是你就算“回滚”,也只是回滚了Win10定义的内容,而以前操作系统驱动涵盖的其它那些内容还在,它们继续在诱发蓝屏。 要想在Win10中无忧使用这类显卡(避免蓝屏),你需要开启W10的“Windows Update”功能。这样能显示一个“8.970.100.9001”补丁,这就是旧版A卡的驱动。 这个驱动看起来比AMD给win7的驱动,版本还要旧。但这是两码事,你不能拿微软的驱动编号和AMD的比,这样比数字大小毫无意义。 注意,不要试图直接到网上去下载这个“8.970.100.9001”驱动,微软表面上将一切旧版A卡的驱动都算在“8.970.100.9001”名下,但具体到不同的旧版A卡,它是对症下药驱动的。也就是说,每个人通过自动更新得到的“8.970.100.9001”,其实都不太一样的。(也由于这个原因,不排除有人最终更新到的驱动比这个版本更新) 而且比对AMD自家那种体积臃肿的驱动风格,微软的驱动极其小巧,你都没留神就下载好了。 这个驱动比起AMD官方其它操作系统的驱动,就是缺少独立的调节面板。不过这几乎不是个事,因为大家都是到游戏中去调节选项的。
重学编程心路里程 11年前,在某次升级电脑前的最后阶段,本着物尽其用的原则,用老电脑尝试了一次我从未涉及的领域———学个编程。 因为是彻底的0基础+0经验,甚至是0概念,我选择了《易语言》而不是其它编程语言。我当时的想法就是,我又不靠编程吃饭,我学的目的只是想弄明白“程序”这个东西是怎么来的。 那么,假设代码本身都是英文的话,我要搞清楚恐怕会更绕圈子。如果代码是中文的话,我就能忽略代码语句本身,而从逻辑上去理解程序的来由。 换个通俗的比喻,假设一篇纯学术论文,说的是医药工业方面的问题,而我根本就不是干这一行的。如果这篇论文是英文的,我首先就要先解决专业术语的翻译问题,然后对照语法环境,最后才能读得通。至于我理不理解医药那是另一回事,而是说光接触就要一堆前期准备,我很可能从开始就无缘了,更不要讲是从外行的角度去理解专业论文。 《易语言》的好处就是文化的本地化,它不仅仅代码是全中文这么简单,而是它的语法是中文语法,所以将别的英文编程语言就算完整翻译成中文也不能比拟,因为语法的逻辑性不同。 可惜当年花了不到一星期就电脑升级完毕了,然后当然是爆玩游戏去了,《易语言》的学习只开了个头。不过也让我对程序有了个基础概念,至少我对编程的人肃然起敬了,因为即便在全中文代码,全中文语法,所见即所得这种保姆似的《易语言》环境下,学习编程也是非常不容易,我甚至有灰心丧气的感觉。 因为吧里总有人问自己的远古电脑能玩什么,我就想起了那段往事,我觉得可以学编程!不是说学门手艺,而是问了的人,不就想打发时间嘛,与其翻10年前的古老游戏来勉强玩,不如换个口味来个不同的,我想很多人也是想过类似问题的吧,只是没人带头,于是我又找回《易语言》来学了。 这次记录一下心路里程,不保证能定期更新,主要是想从另一个角度来利用一下电脑,丰富一下低配置电脑受众的”菜谱“。
新的种类? 吸收系。 蛋蛋应该就是这种了,一口气吸光汤池。 而6星的龙,在外部帮助之下,吸收的是1层岛天。 那么理顺一下这个逻辑,就说明“技能”这种东西,并不全靠“自带”,它可以通过外部介入达成。这也就解释了,为什么“天子”已经到了顶点,依然要铸一把器属使灵,因为可以用来增加一项新技能。 而目前天子已经娴熟掌握的是“吸收”,已经到了可以送给别的灵也用到的程度了,那么天子自身的吸收技能,少说也能吸收15———25个岛天的级别(不是说存在这么多岛天,而是用岛天来量化这个概念)。 说这项技能娴熟,是因为它可以用在几乎没救的灵身上,也就是说,基本不需要“自力”,凭借外力能达成吸收1层岛天级别,对成功率,响应时间,以及威力都颇为自信。(不然的话哪敢送给别人,必然是自身娴熟到无以复加的程度才能不当一回事) 其实吧,漫画的创作者意图很明显,就是先抬高对手的能力,然后王小明再去打败来凸显王小明的厉害。先塑造出一个可以靠外力不断增加技能的敌人,而且是一增加至少都是一个岛天级别的,那么后期的方向就是究竟加多少了。 由于任何有争斗内容的动漫,都有一个“战力崩坏”的拦路虎影响作品的口碑,所以我相信创作方会很小心的控制前期的发展,预计天子的吸收技能增加上限,大约会设定在6千万岛天级别以内,这样这个故事“前期”才能铺垫得开来。 中途应该会添加不超过80件器属使灵,用来扩充技能到总岛天级别不超过1亿岛天级。 而最终的器属使灵增加技,应该是万灵之敌重新合体(帝国最终掌握) VS 王小明战国千年合体(王小明通过穿越带回的同一套东西的在战国版本)。 也就是说,王小明在本部漫画的终极目标————从通天塔逃离漫画,而他把唯一的逃离(穿越)机会奉献给了他的漫画本身,不是回到真实世界,而是去战国拿装备。 最终,两套同名装备,差异仅在时间点的不同,展开了最终决战。然后创作组不会画结果,而是直接完结。 接着开新坑又出漫画,于是《驭灵师》又可以拿来做设定了,这波圈钱才能生生不息。
免费STEAM游戏 《层层梦境》是一款动作游戏,视角是从头顶斜45度角看下去的那种,什么《暗黑破坏神》啊,《只狼》啊,甚至《魔兽争霸》啊的那种视角类型,总之很便于你操作没什么遮拦。 这个游戏把最开始的章节挑出来,单独做成一个不要钱的游戏,叫做《层层梦境:序章》,而把后面章节的放在一起,做成DLC卖钱。 DLC先不论,而是这个完全不要钱的《层层梦境:序章》,虽然只是游戏的开始章节,但毫不含糊啊,能爽玩好久,一点都不糊弄人。 关键的地方来了,这游戏的配置,内存那一项写着2G,就冲这一点也符合我们吧的习惯啊! 赶快上STEAM免费去拿!这可不是那种坑人的“免费”游戏。 注意一点,如果运行起来你觉得画面有一种停顿感(不能说是卡,更像是玩的过程中变速齿轮把速度改了那种),你需要安装一次最新显卡驱动,哪怕已经是最新的,没关系再安一次就好了。 这是因为这游戏支持STEAM的“云”(类似于在线记录点)和STEAM的“成就”(类似于外置一个排行榜),这些功能有可能触发了STEAM某些需要收集机器配置的后台请求,所谓收集,其实是按驱动程序最后安装时间算的,所以再安一次就同步了。 不见得都有这个问题,因为老STEAM用户应该用过“云”和“成就”这些STEAM功能了,不会再遇到。遇到就再装一次显卡驱动好了。
新蓝贴 纯粹对于测试版,也就是不抽资格直接油土鳖主播的那个极少数测试。 分为BUG类和玩家误解类(并非BUG) BUG: 1.猛禽一击打完不自动开启自动攻击。(我个人觉得目前直播中看不出,应该老司机们绑定了宏命令) 2.猎人宠物在和目标极其接近时,不施放“突进”(动物版冲锋)和“俯冲”(动物版疾跑)。(我个人发现目前的8.15就是这样!说明怀旧版就是拿现在版转换的,等修复时就能两个版一起改了,耶!) 3.猎人宠物在切换被动模式后,无法立即回到猎人身边。(还是那句话,和现在8.15一致,等同时修。) 4.天赋缺前置要求的文字。(没啥好说的,只是文案跟不上,实际效果还是有) 5.和《推特》冲突,界面中登录《推特》,魔兽崩溃,但《推特》留下。(还是你比较强。。。。。。) 6.飞行界面显示的飞行路线是错的。(直播中看了一样,显示的是8.15的路线,但实际走的是旧版路线,文案懒,连美工也懒。。。。。。。) 7.随机附魔的装备,在拾取时会在拾取窗口和聊天记录中显示附带属性。(我解释下,旧版,XX之某某,这种格式装备,只会显示某某的基础属性,而XX,仅有本人才看得到。现在聊天记录全显示了。) 8.很多生物的材质丢失。(也就是没有彩色的皮,都变黑海岸幽灵豹那种半透明) 9.癣皮沼泽(湿地那张图)区域部分水体丢失。(水看不到,变成了空气中游泳) 10.铁甲湾(死亡矿井最后那艘船)区域水体丢失。(空气划水) 误解类(并不是BUG): 1.牛头人的判定范围比其他种族大。 2.坐下被爆击,不触发清算。(这个嘉年华,我就发过了) 3.“自动追踪任务”(界面图NGA发过了,怀旧版和新版一样,都有自动追踪了) 4.生命值恢复速度。(有人质疑战士是否被针对。纯属添乱,找个精神属性差不多的一测就知道了,害得暴雪还要发蓝贴) 5.小地图上不会显示任务目标。(这又是100级才入坑的在添乱) 6.完成的任务显示的是一个黄点,而不是一个黄色问号。(只能说暴雪的怀旧版就是这样设定,而现在版才是黄色问号) 7.被恐惧的玩家和怪跑得比正常速度快。(这又是后入坑的添乱) 8.当处于玩家头顶时,即使没有面对目标,也可以对目标使用技能和进行攻击。(这是个官方澄清哦!也就是飞上天的怪,你可以站在地上的大红圈里打了!而且不分方向,直接背刺走起。) 9.某些生物的刷新速度要比新版慢许多。(这是后入坑的添乱,当年猎人蹲稀有12小时有没有!只是新版这些属于低等级地图,所以统一按低等级地图减少了时间。) 10.有些任务是黄色感叹号,有的任务却是黄色大圆点。(官方说,旧数据表明,原始1.12就是这么混乱的,完全还原而已) 11.“低等级任务”没有感叹号显示。(只是没显示,右键点击照样做) 12.小地图不显示感叹号表示可接任务。(后入坑的果然问题最多) 13.提示“你的防御等级上限提高到了50”这种类型文字。(官方表示,数据表明,提示“上限”,是1.12.1的事,1.12仅能提示当前升到了多少)
一些现在新版的动态 看看暴雪作死到哪里了对吧。 之前我已写过一篇,介绍了“动态等级”和“战争模式”,但暴雪认为没死透,我们接着看暴雪还有哪些死法。 8.15开始,暴雪搞了个全装备“紫装”化进程:所有任务奖励的绿色装备,所有稀有怪才掉的特殊装备,都有概率拿到手的时候“爆击”变成蓝色装备,甚至爆击成紫装!! 配合之前实装的“动态等级”系统,你就可以这样操作————60级的玩家,回到10级地图,然后做个10级任务,由于“动态等级”保底,所以任务奖励变成60级绿装,加上这次“装备进化”系统,很可能一拿到手就是60级蓝装,更神奇的当然是一步到位变成60级紫装!如此一来,全身紫装在低端地图毕业不是梦! 这些奖励,原来都是仅仅才1点属性的初级装备,“动态等级”+“装备进化”双管齐下后,俨然完全和团队副本产出一个级别(只是没有套装属性)。 本来新版本的缺陷就是过于自动化,所以缺乏交流。但好歹团队副本还是一道坎,这下好了,能这样毕业连团本也凉了。 另外,在《嘉年华服》出现过的显卡特效————旧版水面效果,现已实装到新版中成为标准选项,新版中称之为“旧版DX11模式”,在高级选项中,一般你的显卡会显示DX12模式,DX11模式,这次多了一个选项“旧版DX11”,选择这个,水面效果将以古老的1.12方式呈现。
今日蓝贴延伸阅读 从“批量施法”谈无处不在的“数据打包”。 《经典旧世》方面,今天蓝贴再次确认了,施法判定沿用1.12的批量判定方式。 也就是说,服务器是对“一小段时间”内发生的法术,做同权重判定,不分先后。 比方说,拳击是可以打断施法的,变羊则使对方丧失操控权,逻辑上两者不可能同时存在——————打断了,也就没有变羊了。而变羊了,还怎么打断? 但服务器如果取样,刚好介于两者同时发生的时间段,则判定两者都生效————战士依然被羊,而法师得到了一个反制的负面效果。 不管计算机硬件如何进步,这一现象只能减少发生,而不能消灭。也就是说,采样间隔可以趋向微秒甚至纳秒,但不能同步。 这就要说一下计算机的数据传送了。计算机不管是本地(比如硬盘读数据)还是外部(比如网传),其实都是“打包”传输的。 计算机的模式和我们人类日常的行为是不同的。 我们人,如果有AB两个杯子,从A倒入B,说好倒多少,都有量具可以用作衡量,不存在被迫多倒,也不存在分批打包倒。 但计算机呢,它无法区分这种“灵活”的应变方式,它只能用一种可重复执行,又不会出错的,可量化的方式反复执行,直到“结果”被自动满足(结果并非算出来,而是被验证成功,这就是计算)。 那计算机具体是怎么办的呢?计算机要“倒水”的话,会先不管杯子,而是用自己通用的量具——数据包。 数据包并非一个包装或者壳什么的,而更像粉碎机,它遇到一切要传递的讯息,都会先将其弄得和“数据包”一样大小的集合。 比方说,数据包约定为4K字节的大小,那么传递一份12K字节的文件时,就是传送3个包。 那么问题来了,要是要传的数据不能被数据包整除怎么办?以本例来说,不能被4整除的数据怎么传。 计算机的方式就是自己填充!比如13K文件,计算机实际是打包成4个“包”,有3个是原始数据的拆分,剩下一个,除了原始那一点数据,剩下的都是计算机自己填的,直到满足“包”的大小要4K这个前提。 但要明白,这并不会产生错误,因为填充的是无效数据——0 没错,人类的应用中,0就没有了不存在了,但计算机仅理解为“无效”,但依然存在,重要的是————这玩意依然占容量! 由于这是计算机无法逃避的一个环节,所以在实际传输中,只能尽可能的找到理想的“数据包”大小,而不能消灭包。 换个明白的说法,假如这个“包”约定得太小,就意味着要传输大量的包;反之。太大时,如若传输微小数据,就被迫填充大量无意义的数据,实际文件大小反而拉得更大(比如约定包为32K,传4K文件时,要先填充28K的无效数据) 网络游戏,最看重“网”的承受力,所以不可能将这个“数据包”约定得很巨大,不然大家就不是玩游戏了,而是等待计算机填充无意义的数据。 太小,也是不可以的!因为这就意味着数据拆分成海量的包传输,服务器承受不起! 经过无数的实际数据应用,现阶段,国际上普遍认为,计算机的数据包,大小为4K字节最合适,所以你们一定听过一个词————4K对齐 4K对齐,讲的是硬盘的文件,全部采用4K一个包来存放。虽然合理性有待商榷,然而却统一了多年来的各自为政,你可以想象,大家都是这样的数据,这样发送出去,接收者也能立即对号入座,这就变相提高了整个人类的计算机和网络效率! 但网络游戏依然要考虑公平性和安全性!所以其采样率不会直接套用这个标准,而是有一定微调的,但总的目的不变,就是尽可能减少网络传输,减少服务器负担。 既要避免非法程序找到“规律”,又保障玩家的体验,还要服务器扛得住。
新版中的旧版 新版的话,官方逐渐在测试怀旧版内容哦。除了以往的时光副本,现在又有了时光事件。 时光事件是旧版本出现过的大事件的重现,在上个月(1月)时,是安其拉开门事件重现,为期1星期,从交纳物资到门口推野怪都重现了。对应可获取的声望和奖励也能得到哦。 当然,这个只能算作官方变个花样搞测试,目前的“等级缩放”模式对时光事件造成了负面影响。 等级缩放,是当前新版本最愚蠢的设计————————它将安其拉的怪变成了玩家等级(你多少级它就多少级,不同等级的人组队也没关系,不同等级的人看到的怪等级都不同,不同等级人打在怪身上的每一击都独立核算,所以丝毫没有空子可钻)。 此外,安其拉系列的掉落以及于此相关的任务奖励,全因为“等级缩放”,变成了和其它副本没什么两样————————玩家多少级,就会得到与之对应的“物品等级”,所以上哪个副本都没区别,同样物品等级之下,除了装备样子不同,总属性点都一样。换而言之,安琪拉系列及任务,假如获得某个戒指,那么同等级去其它副本掉的戒指属性点也一样,哪怕去原先低于安其拉的副本也行,因为玩家自己的等级拔高了所有物品等级(这设定简直扯淡!!!)。 从目前新版来看,官方已经没有什么测试旧版的空余了————————每一个月,第一个礼拜是“暗月马戏团”星期,然后剩下的星期分别分给“战场星期”和“时光副本星期”,在加上这次加入的“时光事件”用掉了最后一个星期,可以说,除非同一时间内重叠多件“大事件”,否则没有连贯的时间段了。而如果“大事件”重叠,则参与人数就会成问题,很可能所有事件都组不出队导致无人参与。
一点思路 以下手法本人已在使用,但最终是否能如人愿,这个谁也不能保证。 首先,我是假设的,而且我正在这么做。 考虑到暴雪到时候《经典旧世》依然会使用现在的暴雪战网号,也许就存在————新版内买入“时光徽章”(月卡),《经》内时间共享,这种设计。 那么,我就设法在新版内存钱,然后将来买“时光徽章”。于是有人要说了,难不成现在就充值,一直到开服?那这中间不知道要浪费多少钱! 显然我不是,我追求的是纯免费存钱。 暴雪开设了一种称之“免费试玩”的方案,可以免费玩到20级,或者直接110级但不能升级。 当然,限制奇多,不能聊天,不能玩家间交易,不能主动邀请别人组队,不能使用拍卖行,最要命的是——金币上限仅有区区10个金币,多了根本捡都不让捡。 但是嘛,脑子变通一下,可以到NPC那买随便什么昂贵的东西(10G买得起的),然后存银行,需要用的时候,拿来变卖不就行了! 当然,亏是要亏的!卖出去,仅有买进来的四分之一,所以这要亏掉四分之三。 不过,这根本就是“免费号”,永远不充值的,所以每存一点就多一点不是。 也就是说,我设想,假如未来暴雪公布————共用当前账号时间,那么到时候我就仅仅只要充值最低的月卡,激活当前号,然后用存的钱就能买“时光徽章”了。 好了,大家关心的是效率问题,也就是这么干存金币的速度怎么样。 我这么说吧,现在版的裁缝学供应商,出售一种恒金线,要2.4G才能买一个。。。。。但是我都存了1800个了,所以我的实力不止买得起一张“时光徽章”哦。 (好像再多也存不了,身上基础行囊是16个格,通过各大主城“崇敬”可以买“唯一”属性的16格包,每个主城不重复。奥山大战场的,原属于猎人的弓箭袋和弹药袋,现在变成了普通16格包(唯一属性,各买一个),银行开到第三个格子最多要价10G,免费号刚好身上最多10G,所以只能开到这。 总结就是,基础行囊16格,主城崇拜包5个,奥山包两个,刚好身上全换16,加银行全换16。 极限了?不不,你可以再建不同的试玩噻,再来一次! 所以成果嘛,我现在身家可是能买2张“时光徽章”的哈。)
牧师牧师牧师 好吧,为了避免云玩家搞:“我要玩个某某牧师”,然而最后却不得志,我写一点60年代的牧师最底层知识,方便选择困难症者。 强调!!!凭记忆写,名称方面,很多是简略用语,或者压根记错,甚至不记得,但表达意思应该都能传达得到。 没有玩过的请看完,看一半和看完是两种游戏哦,强调看完。 首先,60年代搞得“很有意境”,每个种族的牧师居然有种族专有牧师技能,也就是说,除了种族技能,牧师另外还有此职业才有的,另外一份种族技能,简直让六指琴魔们爱不释手(反语)。 首先是“喂”了部落: 巨魔:《妖术》:手动朝敌对单体目标施放,敌人能造成的物理伤害降低,且敌人受到的一切治疗降低20% 《暗影守卫》:如果圣骑士反弹的是神圣伤害的话你们就懂了,这个反弹出来的是暗影伤害。 遗忘者:《虚弱》:近战攻击使敌人的物理攻击造成的伤害降低,且对敌人造成暗影伤害,需主动激活,激活后仅 生效1次。 《瘟疫》:对单体敌人造成持续伤害,且造成多少伤害就自己恢复多少血。 再就是联盟“B”胜: 人族和矮人共有:《绝望》:立即为自己回一点血,瞬发,且完全不耗蓝,就是冷却巨慢,一趟副本用一次的 货。 人族专有:《反馈》:激活后,自己近战攻击有少量几率烧掉对方的蓝,烧掉对方多少蓝,对方也就掉多少血。(比部落那个只起作用1次的舒坦,其它感觉没了) 矮人专有:《防恐结界》:使一名自己人免疫一次恐惧,如果没有遭到恐惧,这个效果就长时间挂着(说得这么含 糊,是因为没玩过矮牧,看队友上一个,如果副本一次没被恐惧过,好像效果一直在) 暗夜:《星辰》:对单体敌人放出引导法术,造成奥术伤害。(画面看起来像德鲁伊的群体引导法术,但这个只能 打单人。又是个我没玩过的,要是敌人叠在一起能否打好几个,我就不知道了) 《艾露恩》:减少自己受到的远程伤害(判定很模糊,猎人的奥术射击能减,毒蛇钉刺完全没用),同时增 加10%的躲闪,冷却时间区区5分钟(超越任何饰品)。 你以为这样就可以开始选择了,错了! 旧版还有一个伤脑筋的地方——————敌人受到的减益效果,己方受到的增益效果,可不想现在版本可以无限追加,当初可是有数量限制的,最后施放的就会顶掉最开始的! 我说白了吧,团长根本就不允许你放这些乱七八糟没用的,一切增益和减益效果只能优先给那些强力的,这些玩意顶掉那些的话,你就等着开除吧!
养老宣言 不久(或者跳票很久)就要回归旧世了,然年华不再,年老力衰,精神涣散,拖家带口,只能以养老为借口在游戏中摸鱼过活。 想年轻气盛时都憧憬着啥目标呢? 堕落的灰烬使者吗?虽然不是橙装,而且还减低血量,但以前是那么的渴望。 到现在已经不想了,为啥呢,先是暴雪美其名曰将此物净化了,圣骑士的职业招式中就能呈现此物,就算拿的是斧头也能显现,而后来,职业大厅啥的一来,这个模型随便拿了。我能说啥呢,谢谢暴雪帮我省钱(嘲笑)。 风剑橙锤?新版本也没绝版,风剑更是还出了个“充气”版,我想多数人都从信箱里收到了这个吧。要不我再谢一次暴雪?(满脸的不屑)。 既然养老游戏(暴雪表示不变),我就完成更蛋痛的目标才对。 现在的版本有“同盟军”的加入了,也就是新种族。联盟这边加入了一种新的矮人,真的新吗?NO NO,老人才记得的成年旧事,这就是旧东西的翻新——————已经彻底移出游戏的声望“蛮锤部族”。 那么,养老的残余岁月我就冲这个声望吧。 蛮锤部族,是只存在于很早之前的版本的声望,后期完全移除,暴雪连“声望对等置换”也没做,单纯的移除。 蛮锤部族是鹰巢山的矮人,联盟去到鹰巢山的飞行点,会发现这里的飞行点的飞行员依然算铁炉堡人,山下铁炉堡风格的建筑内,半数也是铁炉堡兵,只有一半的以及山上的是蛮锤部族的兵,过去非常偷懒,蛮锤部族的造型和铁炉堡兵一模一样,后来改过一次造型,基本就是现在“同盟军”新矮人的造型,只是当年的游戏建模没有现在这么细分。 但完成了一次模型变动后,这个就连声望都取消了,然后整座山都变成了铁炉堡兵,没蛮锤部族什么事了。 过去版本,要开启这个声望条,你要到山上找正宗的蛮锤部族人对话才能开,然而整座山的兵看起来都像铁炉堡的没有区分。。。。。。。 与之关联的任务只有1个,剩下的全靠杀,而且这个声望当初就没有完成制作,所以击杀每次只给1声望(人类2),所以当初没有1人到过崇拜。现在终于旧版养老了,终于可以花20到30年冲到崇拜了,我很激动。 橙装只有锤和剑?其实不然,全球仅出现过一次的另一个橙装就是项链。 过去版本,这橙项链出过一次就被暴雪改版了,所以风剑橙锤依旧,但橙链没有活到后来。 全球唯一的橙项链并没有被暴雪从玩家手中移除,依然归那名玩家所有。养老嘛,能复刻经典旧世的唯一才是老人的爱好。什么盗贼拿风剑啊什么的我不稀罕(真香),我要橙项链!(破音)
小故障排除(日常) 之前写过一篇《一起奇怪的电脑故障》,这次也是差不多的流水账帖子,旨在将一些故障记录下来,使得碰到类似故障的朋友好有个参考。 今天早上一起来就开电脑,本想将昨天才开了个头的《知识要点回顾第二期》接着写,结果碰到无规律的“定屏”现象(死机,但屏幕不黑,一直处在鼠标键盘完全无效的状态)。 重启后,有时能进入系统,且完成各种测试,有时卡在Windows载入画面就定住,并不象由某一特定软件负载下发生。 由于已扫过病毒,扫过硬盘坏道,并无丝毫不妥,且硬件监控下表明各路电压及温度还有风扇转速皆正常,这使得我不由得怀疑是软件冲突,但最近数个月都没装过新软件,实在想不出所以然。 这时自己突然打起喷嚏来,这才意识到室内温度很低,再看监控温度,连系统温度都比往日低了好几度,立马想到是温度可能带来了问题。这一问题就是“热胀冷缩”造成硬件连接环节松脱,也就是“接触不良”。 除了马大哈装机,平常我们自己装机,配件都是插得紧紧的,生怕没插好,但这不等于就万年无忧了。恰恰是这种过于谨慎的作风,我们留给硬件连接处的缓冲距离很小,一旦环境温度大幅变化,不论变热还是变冷,都会因为这一点点热胀冷缩,导致硬件之间连接处位移,从而接触不良。 想到这,立马开箱,重新取下内存,显卡,硬盘线,再重新插回,经多次测试也再无死机,故障排除。
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