level 1
高U低显
楼主
原帖是我自己,发于
战争雷霆
吧,秒沉,只好到这里做个存档。由于要一点说明来用于衔接,相较于原文有改动。
就在今天,禁止大数据杀熟,被提请十三届全国人大常委会第三十次会议审议,这是三审了。
如果三审过了,大数据这玩意在中国就不好使了。《战争雷霆》是一个坦克飞机战舰的综合游戏,有一个不讲理的所谓平衡机制,它会以所有玩家的数据为汇总,强势的载具就会故意放到更高级的房间去,且增加维修费,还要减少收益值,弱势的就会放到敌级去。而且是一个礼拜一调,玩家们只能仓促应变。
也许有人会说,这么一看,此次提交的审议不能简单等同《战争雷霆》的那套大数据,然而,不可能让法律为了一丁点模糊概念去制定,审议后必然是制定涵盖极广的大数据法律,必然包括《战争雷霆》的那种类型,不为针对《战争雷霆》,而在于法律的全面性。
当然,我都说了国内。我国法律当然不会越界管别国,但代理就不同了。
其实,在一审二审期间,游戏界就已经敏感的意识到了。比如说,《机动战士敢达在线》(也叫《敢达OL》,《杂兵在线》),在国服的数据就和日服完全不同,除了外面套的那层机器人的皮相同,2个服数据(机体能力)完全就是对应不上的。
当然罗,还有更多的游戏也行动起来了,甚至在一审期间就已经改换完毕了。
而在此之前,一个看似无关的法律制定,实际已经在国内游戏界运作。这就是抽奖透明。
抽奖透明要求抽奖项目必须公布奖池里面有什么,每种概率是多少,以及一个最最重要的————明确告知“最高”总计抽多少次就会出哪种奖励。
这本是给所有抽奖制定的,然而,最先在国内完成全行业整改的居然是游戏界。
很多人可能还没发现,经常被大家激烈批判的各种游戏内抽奖,或者改头换面具有抽奖性质的环节,其实都已整改,现在都是写明的,最关键一点,明确告诉你具体的奖励对应最多需要抽几次,这点非常突出。
很多人因为接触这类抽奖环节少,或者被游戏的一些设定搞迷糊了不知道自己被迫参与了,所以没有理解整改前后的不同,我啰嗦对比一下。
比方说原来奖池,只告诉你最高奖励是什么,或者还告诉你个二等奖是什么,但还有哪些“杂物”混在中间是不会公布的。整改后,一切奖池涵盖的种类都要公示。
接着是抽中概率,以前只笼统告诉你最高奖是什么概率,至于“杂物”,更别说精确到哪一种杂物,抽中概率是不说的。现在每一种都要说。
最重要的,抽出某一种,“最高”所需要的总数现在要明示。以前,只会是是而非的告诉你1%啊之类写了等于没写的一个代号。现在呢,比方说一等奖写着1%,还会写着“连抽200次必中”字样,当然这是举例,实际也有别的文本格式,但就是这个概念。
看了这些,你还会认为这次的人大审议不会影响到游戏界吗。不但会影响,而且按以往的经历来看,甚至会第一个影响!
不过,一方面,看似“国服”这种特有的经营模式在游戏界被续了命,但另一方面,加大了游戏界的“撕裂”程度,恐怕不是大家乐于见到的。(因为回帖都是,反正不玩国服,这其实已经撕裂了)
2021年08月17日 07点08分
1
战争雷霆
吧,秒沉,只好到这里做个存档。由于要一点说明来用于衔接,相较于原文有改动。
就在今天,禁止大数据杀熟,被提请十三届全国人大常委会第三十次会议审议,这是三审了。
如果三审过了,大数据这玩意在中国就不好使了。《战争雷霆》是一个坦克飞机战舰的综合游戏,有一个不讲理的所谓平衡机制,它会以所有玩家的数据为汇总,强势的载具就会故意放到更高级的房间去,且增加维修费,还要减少收益值,弱势的就会放到敌级去。而且是一个礼拜一调,玩家们只能仓促应变。
也许有人会说,这么一看,此次提交的审议不能简单等同《战争雷霆》的那套大数据,然而,不可能让法律为了一丁点模糊概念去制定,审议后必然是制定涵盖极广的大数据法律,必然包括《战争雷霆》的那种类型,不为针对《战争雷霆》,而在于法律的全面性。
当然,我都说了国内。我国法律当然不会越界管别国,但代理就不同了。
其实,在一审二审期间,游戏界就已经敏感的意识到了。比如说,《机动战士敢达在线》(也叫《敢达OL》,《杂兵在线》),在国服的数据就和日服完全不同,除了外面套的那层机器人的皮相同,2个服数据(机体能力)完全就是对应不上的。
当然罗,还有更多的游戏也行动起来了,甚至在一审期间就已经改换完毕了。
而在此之前,一个看似无关的法律制定,实际已经在国内游戏界运作。这就是抽奖透明。
抽奖透明要求抽奖项目必须公布奖池里面有什么,每种概率是多少,以及一个最最重要的————明确告知“最高”总计抽多少次就会出哪种奖励。
这本是给所有抽奖制定的,然而,最先在国内完成全行业整改的居然是游戏界。
很多人可能还没发现,经常被大家激烈批判的各种游戏内抽奖,或者改头换面具有抽奖性质的环节,其实都已整改,现在都是写明的,最关键一点,明确告诉你具体的奖励对应最多需要抽几次,这点非常突出。
很多人因为接触这类抽奖环节少,或者被游戏的一些设定搞迷糊了不知道自己被迫参与了,所以没有理解整改前后的不同,我啰嗦对比一下。
比方说原来奖池,只告诉你最高奖励是什么,或者还告诉你个二等奖是什么,但还有哪些“杂物”混在中间是不会公布的。整改后,一切奖池涵盖的种类都要公示。
接着是抽中概率,以前只笼统告诉你最高奖是什么概率,至于“杂物”,更别说精确到哪一种杂物,抽中概率是不说的。现在每一种都要说。
最重要的,抽出某一种,“最高”所需要的总数现在要明示。以前,只会是是而非的告诉你1%啊之类写了等于没写的一个代号。现在呢,比方说一等奖写着1%,还会写着“连抽200次必中”字样,当然这是举例,实际也有别的文本格式,但就是这个概念。
看了这些,你还会认为这次的人大审议不会影响到游戏界吗。不但会影响,而且按以往的经历来看,甚至会第一个影响!
不过,一方面,看似“国服”这种特有的经营模式在游戏界被续了命,但另一方面,加大了游戏界的“撕裂”程度,恐怕不是大家乐于见到的。(因为回帖都是,反正不玩国服,这其实已经撕裂了)