赤井止也 赤井止也
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WCT(WORLD CHASE TAG® )世界追逐大赛相关术语 WORLD CHASE TAG® TERMINOLOGY WORLD CHASE TAG®术语 EQ (EVASION QUALITY) - a hypothetical value representing how much protection an obstacle (or area on the Quad) provides for the Evader. The higher the EQ, the more the protection (Jason Matten). EQ(躲商/守商)-一个假设值,表示障碍物(或四方区区域)为躲避者提供的保护程度。EQ越高,保护就越多 (Jason Matten)。 HERDING - a technique used by the Chaser to corral the Evader into areas of the Quad that will make it easier to make a Tag (Marrero Gang). 放牧——追逐者用来将躲避者圈入四方区内较易触碰到的区域的一种技术 (Marrero Gang)。 REVERSE HERDING - a technique used by the Evader to draw the Chaser into areas on the Quad that are harder to make a Tag (Marrero Gang). 反向放牧——躲避者用来将追逐者吸引到四方区内较难触碰到的区域的一种技术 (Marrero Gang)。 PINCH POINT - areas on the Quad where the Evader has limited options to escape (Marrero Gang). 夹点——在四方区内躲避者只有少量躲避路线可选择的区域 (Marrero Gang)。 IDLING - a technique used by the Evader to hide behind a high EQ obstacle and waste the Chasers time / run down the clock while expending the least amount of energy (Marrero Gang). 空转——躲避者躲在高躲商障碍物后面,浪费追逐者的时间或使时间耗尽,同时消耗最少能量的一种技术 (Marrero Gang).。 SPIKE - a Chase that lasts less than 5 seconds (Jason Matten). 扣球-持续不到5秒的追逐 (Jason Matten)。 CENTRE CONTROL - a technique used by the Chaser to regain control of centre of the Quad after an attempted Tag (Marrero Gang). 中央控制——追逐者在尝试触碰后重新控制四方区中心的一种技术(Marrero Gang)。 TAILING - a technique used by the Chaser where they follow the same path as the Evader (generally considered an inferior strategy). 尾随——追逐者使用的一种技术,追逐者沿着与躲避者相同的路径进行追逐(通常被认为是一种劣势策略)。 BENNY HILL - when the Chaser runs round and round the same (usually high EQ) obstacle to try to catch the Evader (generally done by inexperienced athletes). More experienced athletes will look to FLUSH the Chaser out of high EQ areas quickly and efficiently. 秦王绕柱——追逐者绕着同一个(通常是高躲商)障碍物跑来跑去,试图抓住躲避者(通常由经验不足的运动员完成)。更有经验的运动员将寻求快速有效地将追逐者赶出高躲商区域。 *译者注:这里感觉写错了,应该是将躲避者赶出高躲商区域 QUAD - the playing area (in the UK, the old-school name for a playground is a quad). 四方区(QUAD)——游戏区(在英国,操场的传统名称是QUAD)。 GUAC-TRACK - a route first used by Xavia Rodriguez Alvarez where the Evader goes from the Sisters, to the Mountain, to the Loading Bay without touching the ground. 牛油果酱线路——哈维亚·罗德里格斯·阿尔瓦雷斯(Xavia Rodriguez Alvarez)最早使用的路线,躲避者在不落地的情况下从姐妹桥到双山,再到卸货台。 EVASION RATIO - the percentage of Chases that end in an Evasion. 躲避成功率——以躲避成功结束的追逐百分比。 CHASE TAG® - the one-on-one format of competitive tag with 20 second Chases involving one Chaser and one Evader. 追逐赛®-一对一的竞争性触碰形式,由一名追逐者和一名躲避者进行20的追逐。
给大家推荐一个观看起来特别精彩的运动WORLD CHASE TAG(WCT) 我们小时候会玩绕着一些障碍物相互追逐的游戏,觉得很刺激,但有没有人想过这其实也可以是一种比赛?一对英国父子把这个游戏玩出了花,玩出了新的高度,玩成了“极限运动”,也就是世界障碍追逐大赛 (World Chase Tag™)。WCT的赛制很简单,采取16局制;每回合追逐限时20秒,两队分别出一名运动员,一人追,一人躲;胜利者留下来作为下一回合的躲避者,失败者下场由其队友上场作为下一回合的追逐者;在给定时间(20秒)内成功躲避(没有被追逐者触碰到),团队得1分;16回合后,得分高的团队获胜(一般情况下,在某一回合结束之后,落后一方即使剩余回合全部胜利也不能将比分扳平即可结束比赛);若16回合结束后双方打平可根据赛制决定是否进行加时赛,加时赛赛制:双方进行两回合互相追逐(每回合派出人员可不相同),躲避时间长的一方获胜,若时间相同,可继续加赛,直至分出胜负。 现在90%的参赛选手都是专业跑酷运动员,下面是一些精彩的比赛视频: 【首届WCT美国冠军赛】总决赛!好莱坞跑酷者(Hollywood Freerunners) vs 巅峰(Apex) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1MQ4y1X7vU%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=02b2cedb520c85442b4b86c41fd3cc44 好莱坞跑酷者的Kyle Soderman曾经在小组赛附加赛(小组2/3名比赛,胜者进八强)跑出了连得6分的名场面,奈何巅峰队全员实力皆是不俗,最终1比3败北。(在2021年美国冠军赛决赛,巅峰队又是3比1赢了好莱坞跑酷者) 【2021英国冠军赛】半决赛1:老牌劲旅马莱罗帮鏖战赛道黑马大发队 - Marrero Gang vs Team Phat http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Xm4y1d7Ca%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=46891c96856320a1b035da7b39033404 马莱罗帮是前三界WCT世界赛的三连冠队伍,实力不俗。 大发队的Orlando Devaux是这项运动的联合创始人之一Christian Devaux之子,他家后院就有一套完整的WCT赛道,他也是在他家后院举行的个人单挑赛的冠军,实力不俗。 两队实力不相上下,比赛相当精彩,最后一个回合Orlando惊险绝杀。
【转】WCT世界逃避追逐大赛 我们小时候会玩老鹰捉小鸡之类的游戏,觉得很刺激,但有没有人想过这其实也可以是一种比赛?一对英国父子把这个游戏玩出了花,玩出了新的高度,玩成了“极限运动”。对,就是最近刷爆全地球人民朋友圈的网红运动:世界障碍追逐大赛 (World Chase Tag™) 这一切,开始于2009年。那年的某一天,住在伦敦郊外的德沃兄弟两人正在打理着后院。散落一地的各种垃圾堆、板凳、垃圾桶等,成了天然的障碍物,兄弟两人突发奇想,利用这些障碍物来了一场抓人游戏。 然后哥哥克里斯蒂安那个玩跑酷的儿子奥兰多加入了,这一发不可收拾。增加了障碍物的抓人游戏很好地发挥出了跑酷运动中的各项技能属性,很快就吸引了众多的跑酷爱好者。 一不做二不休,2014年,玩上瘾的德沃兄弟二人决定脱下西装,辞去工作,亲自投资,把这个小朋友玩的游戏标准化——制定赛制及规则、设计赛道、申请专利。于是,一项充满挑战的竞技体育运动就此诞生了。WCT将会由8个团队以追逐对决的方式进行比赛,简要赛制为:每队最多5名运动员;每场比赛有16回合的追逐,采取16局9胜制;每回合追逐限时20秒,两队分别出一名运动员,一人追,一人躲;胜利者留下来作为下一回合的躲避者,失败者下场由其队友上场作为下一回合的追逐者;在给定时间(20秒)内成功躲避(没有被追逐者触碰到),团队得1分;6回合后,得分高的团队获胜; 上海LINK跑酷作为WCT联盟中国大陆的分支机构,已经完成了全国第一个培训用赛道的建设,正赛赛道也正在紧锣密鼓地建设中。感兴趣的同学高考结束可以去体验一下。说这个比赛主要还是想说,看似孩子玩的小游戏,经过克里斯蒂安的努力与坚持,蜕变成一种世界级赛事。生活中有很多东西需要我们留心,只要你肯去付出,总会有回报的。 作者:Disco博士 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv10971160%3Ffrom%3Dsearch%26spm_id_from%3D333.337.0.0&urlrefer=a5b6951e9ce9987c144c63e59d5d5159 出处:bilibili
【转】从后院抓人游戏到世界追逐大赛——WCT发展简史 我们每个人小时候都玩过各种形式的抓人游戏。这是人的天性,不只是人类,猫猫狗狗及各种小动物,追逐都是玩耍的一个重要主题。这个游戏不需要语言,在全世界任何一个儿童游乐场都能看到,通常伴随的小朋友们的欢声笑语(或是各种尖叫),这也几乎是所有成年人对童年快乐的回忆之一(或者你跟我一样,回忆中只有被人追到逮住的恐惧?) 然而在英国,一对父子把这个游戏玩出了花,玩出了新的高度,玩成了“极限运动”。 对,就是最近刷爆全地球人民朋友圈的世界追逐大赛 (World Chase Tag™)。 这一切,开始于2009年。那年的某一天,住在伦敦郊外的德沃兄弟两人正在打理着后院。散落一地的各种垃圾堆、板凳、垃圾桶等,成了天然的障碍物,兄弟两人突发奇想,利用这些障碍物来了一场抓人游戏。 然后哥哥克里斯那个玩跑酷的儿子奥兰多加入了,这一发不可收拾。增加了障碍物的抓人游戏很好地发挥出了跑酷运动中的各项技能属性,很快就吸引了众多的跑酷爱好者。 一不做二不休,2014年,玩上瘾的德沃兄弟二人决定脱下西装,辞去工作,亲自投资,把这个小朋友玩的游戏标准化——制定赛制及规则、设计赛道、申请专利。于是,一项充满挑战的竞技体育运动就此诞生了。下面这个视频很详细地介绍了世界追逐大赛(WCT)是如何从一个孩子们玩的抓人游戏发展成为一项世界级职业运动赛事,也是我花了一整天听译制作的中文字幕,非常值得一看: 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Xb4y1R7wK&urlrefer=8b6122260a89f0b7739f120c6ab0969a 作者:WCT世界追逐大赛 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv10508760%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=0d1eeedf5486c8f90ee973ef000fe201 出处:bilibili
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