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自卑的家里蹲笨蛋一只;家庭矛盾的诱发者;礼仪苦手鉴赏无能交际能力极差家务万不能且本人毫无自觉;随波逐流,冷漠无情;懒惰入骨髓,畏惧铭刻心中,疯狂深埋脑海;常常白日做梦,每每胡思乱想……座右铭1:我们拥有时间是为了浪费掉它;座右铭2:反正同一结局,不如随心所欲…………………………
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唯物主义的两个用法 唯物主义这把刀主要的特点就是战技【尤里卡】(刀反)的反击能力,但是这个反击也因为消耗大伤害不高而受到质疑。因此这里推荐两个降低消耗的使用方法。 首先要知道这个刀反战技的消耗情况。刀反空放消耗5同步率,成功反击时第一刀反击(无伤害)7消耗,不进行任何动作的话追加两段次元斩,都是9消耗,合计7+9+9=25消耗。和几乎所有其他战技不同,刀反是可以用其他行动打断(取消)后续动作的,打断之后就不会消耗同步率发动次元斩,取而代之的是获得很大的有利时间可以自己利用。下面要说的两个方法都是像这样取消刀反的方法。 使用方法1:切换斩。 使用方法2:举盾取消。 (怎么办不想详细讲了,简单喵几句吧) 关于切换斩 切换斩又叫紫电(仁王和卧龙里面的说法),是在武器攻击动作和战技动作没有完全结束时,按下切换武器按键发动的特殊攻击,使用的是换出来的武器。无限机兵中每种武器都有切换斩,攻击速度稍微慢一些,但是伤害比普通攻击高10%,同步率提升的基础值是正常攻击的160%左右——除了双剑类武器额外翻倍到大约330%。 所以刀反切换斩就是用切换斩回收刀反消耗的同步率,接下来可以用副武器输出,战技,术式或者再切回唯物主义。 关于举盾 举盾应该不需要介绍,就是框架能力中的【结盾】,这里当然不是用来防御对方的攻击,而是利用举盾如果瞬间结束就不消耗同步率的特性单纯地无消耗快速打断次元斩。其他比如弹反雷步穿刺爪闪避都可以这么用,但是消耗最低并且下一次攻击的速度最快的应该就是举盾。 刀反成功再用结盾打断之后可以直接开始攻击,普通轻重攻击可以进一步取消结盾的收招动作,这样弹到之后几乎等于马上转入进攻;也可以干点别的,这就看自己想象力了,反正你现在是自由态,并且有很大的有利时间,干什么都行。 图:唯物主义(?)
【水】两个进攻性机制小科普——攻击回复和攻击停顿 这里要讲两个鼓励进攻,但是游戏里完全没有说明的机制。 1. 攻击回血机制: 类似血源,受伤时80%的生命损失转化为黄色的可恢复生命(带盾时受伤自动触发护盾,会导致可恢复生命减少到约60%),这时候攻击任意敌人时,可以根据攻击伤害量恢复一部分可恢复生命(最多一次恢复初始值的20%),但是可恢复生命会以1秒30%最大生命的速度消失,而且再次受伤时上一次残留的可恢复生命会直接全部消失。 应用:在被敌人打到的时候第一反应应该是快速打一点伤害把损失的生命补回来一部分,尤其是被打出1血保护的时候,周围的敌人会被眩晕,应该趁机打伤害自救,而不是马上找地方回血。 关联:超级变异中的【不屈】会在这个可恢复生命存在时让角色无敌并增伤;变异中的【重整旗鼓】减慢可恢复生命的消失速度。2. 攻击停顿机制: 攻击正在攻击动作中的敌人时,会触发停顿机制,延迟对方的攻击,通常可以延迟到自己的这次攻击结束,而且下一次自己的攻击还能再次触发延迟——除非攻击判定已经出来了。这有点类似于格斗游戏的 hitstop 或者动作游戏里面的 卡肉 ,不过停顿强度要高很多。 需要注意,这个机制当然是只对被攻击到的敌人生效的,从其他地方发动攻击或者扑过来的敌人不受影响。 另一个注意点是,停顿时长和这次攻击动作时间有关,如果是前置时间长但是动作时间很短的攻击,基本上感受不到攻击停顿,还是很容易被打。 举例:对称长枪打拍拍熊如果同时出手,可以打出三下再无伤闪开,但是从攻击动作来看其实本来不够时间打第二下的。因为攻击停顿和后两次攻击的速度,很多情况下都是可以三下打满的。 举例2:更极端的例子是钉鞋单挑僵尸,可以把对方踢到完全攻击不出来就被击晕然后循环至死。钉鞋打魔像不是很稳,不过一般来说都可以踢三下再格挡、闪避或者起跳。一般来说,钉鞋打贴脸敌人都可以在打出一两次暴击以后再处理这次攻击——不过钉鞋的位移真的是太差了,就算有机制也很难用。 举例3:鞭剑的形态转换攻击也因为停顿机制可以显著抢到行动机会,虽然形态转换动作很长,但是前置时间非常短,实际上整个变形攻击阶段,被打到的敌人都不会动,第一时间闪避可以完全不被反击。
【水】撬棍的暴击条件和没门通关路线 撬棍这个武器的暴击条件是(1)攻击野兽类敌人;(2)打破门之后的15秒。最常见的配合当然就是配紧急用门自己打破,但是拿红武器搜紫技能专门搜一个门多少有点问题,所以也要准备一条找不到门也可以走的路线。(无DLC的情况应该是此题无解,略。) 首先普通地图基本上都是有门给你破的,就不多考虑了,注意武器图标颜色,暗了就去找门吧。问题在于boss战。 撬棍可以暴击的野兽类boss只有:肿胀眼魔(大眼),蜱虫之母,德古拉(最终形态)这三个,看上去就凑不出一条通关路线来,但是其实还有办法。 办法就在撬棍的暴击条件2上面。这个条件虽然说是打破门之后的15秒,但是实际上只要打门就算,打破不打破都没有关系——哪怕是金门和机关门都可以。这样,靠手动去打门就又多了三个boss可以暴击了:时光守护者,德古拉(第一形态),仆从(灯塔三人组)。 现在就有一条可以完整打到结局的撬棍用路线了:先走巢穴或者地窖,然后走时钟室,最后进恶魔城打德古拉。完整跑图路线可以是:牢房——荒废植物园——监狱深处——被弃者沼泽——巢穴——雾萦港湾——钟楼——时钟室——恶魔城——城主的据点。 这路线不算好走,但是至少门多,选择了撬棍还没带门也没有办法了,最好还是在路上找到紧急用门,不用跑恶魔城那三百六十五里路可以一转王手。 以上。
崩坏篇干扰火箭弹的机制和简要讨论 干扰火箭弹,G2兵装(东云没有),200*2对空对地/6秒冷却,6秒均伤400,100EP,站桩攻击,中距离中范围圆形全体伤害,附带20秒干扰效果。干扰效果在描述上是减少50%耐久和速度,减速很好理解,减耐久实际效果是什么呢? 经过测试,实际上效果是在目标受到攻击时增加50%伤害,和背刺叠加变成+100%,可以用来击穿敌方角斗士的300以下免伤复合甲。 使用干扰火箭弹的价值: * 清理成堆杂兵和混入的强力怪兽时增加33%~50%伤害; * 打Boss时代替2代机本身的输出,因为是远程兵装,也减轻G2走位的压力; * 由于只有6秒冷却,有机会自己在有效期内再补一点输出; * 由于只有6秒冷却,处理大量敌人时可以和G3的许多同样6秒冷却的兵装配合; * 协助一些兵装突破角斗士的复合装甲。 —————— 附: 靠不同条件能穿复合甲的武装有(武装强化到+8,不考虑机体强化或者技能强化的数据,括号里是对应条件的伤害线): * 背刺+干扰+翻倍(75)——等离子破坏炮,脉冲激光 * 背刺/干扰,并且解限/翻倍(100)——碎断刃,大电容碎断刃,对地乱射,强化脉冲激光(网口) * 背刺并且干扰,或者解限/翻倍(150)——高等脉冲激光,高精度机关炮,高功率等离子弧焊,(联装火箭炮,扩距联装火箭炮) * 背刺或者干扰(200)——等离子弧焊,对地贯通火箭弹**,(对地全弹发射**,浮雷,广范围轰炸) * 无条件(300)——钉刺踢,四连钉刺踢,聚合激光,EMP钉刺,对地猎手导弹 上面提到的翻倍是超维度技能,解限是G1的兵装。带括号的兵装因为没有穿甲能力可能价值较小。对地贯通火箭弹,对地全弹发射 是本身威力就有300,可能靠机体技能就有机会正常生效。
12月7日到11月19日的更新日志 12.7 修复了在凌晨吃饭时,第二天会保留菜单的问题 修复了部位真价强化对能力值增加效果的强化不正确的问题 修复了真价解放时自动满足下一阶段解放条件的问题 修复了读取有敌人掉落物品的存档会自动获得物品的问题 修正其他细微的问题 现在在空中伸出羽衣却没有命中任何事物时,可以再次伸出羽衣 11.30 缩短了伸出羽衣后没有命中任何事物时的后摇硬直 修正荒田起(乱挥锄)的熟练度高时会由于帧率无法判定命中的问题 修正了背水阵发动中天河、破魔镜仍然可以恢复生命的问题 稍微调整家里的视角 修正了向堆肥加入和取回物品时,没有更新真价解放条件的问题 修正了向堆肥加入食材时没有清除无法制作的菜单项目的问题 修正了设定为目标的任务情报在demo中不显示的问题 需要附魂面具的事件使用附魂面具+也可以进行 修正其他细微的问题 11.24 修正了在部分机器上,与大鲶鱼鬼战斗后崩溃的问题 在锻冶和织布中,即使持有上位装备也可以制作下位装备 修正了在经过大量时间的时间中,对肥料的效果计算出错的问题 修正了在罕见情况下会不能正常读取文件的问题 修正其他细微的问题 在战斗难度设为“低”时,地刺和毒烟等地形伤害减轻,自然治疗效果上升 可以将醋作为防病肥料了 煎蛋的调味料除了砂糖也可以使用盐、酱油和高汤了 在输入设置中增加“检查设备变更”的选项,关闭后不会自动检查设备变更,在设备暂时断电时也不会自动切换输入设备 处于非活动窗口时也会接受暂停输入 11.20 修正了肥料的防病虫草效果在堆肥时已经生效的问题 取消登鲤的击中停顿,稍微延长停止技力恢复的时间 三种异世遣的技力消耗减少 11.19 修正了与羽衣和角色的命中判定有关的崩溃问题 修正了物品取得和区域移动时机重叠时的崩溃问题 修正了飞行道具等的多线程控制不当问题 修正了天返宫95层敌人アシグモ(苇隐?)跳上天井后不会落下的问题 修正了某些情形读档的崩溃问题 增加了读取角色文件时出错的警告日志 我觉得比较重要的内容: 现在在空中伸出羽衣却没有命中任何事物时,可以再次伸出羽衣——羽衣强化 缩短了伸出羽衣后没有命中任何事物时的后摇硬直——羽衣强化 修正了背水阵发动中天河、破魔镜仍然可以恢复生命的问题——天河大削弱,破魔镜大削弱 修正了向堆肥加入和取回物品时,没有更新真价解放条件的问题——某个刷真价解放的bug失效 在锻冶和织布中,即使持有上位装备也可以制作下位装备——不会卡制作下位装备了 取消登鲤的击中停顿,稍微延长停止技力恢复的时间——登鲤稍微弱化
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