mathfree
mathfree
自卑的家里蹲笨蛋一只;家庭矛盾的诱发者;礼仪苦手鉴赏无能交际能力极差家务万不能且本人毫无自觉;随波逐流,冷漠无情;懒惰入骨髓,畏惧铭刻心中,疯狂深埋脑海;常常白日做梦,每每胡思乱想……座右铭1:我们拥有时间是为了浪费掉它;座右铭2:反正同一结局,不如随心所欲…………………………
关注数: 82
粉丝数: 193
发帖数: 16,132
关注贴吧数: 37
唯物主义的两个用法 唯物主义这把刀主要的特点就是战技【尤里卡】(刀反)的反击能力,但是这个反击也因为消耗大伤害不高而受到质疑。因此这里推荐两个降低消耗的使用方法。 首先要知道这个刀反战技的消耗情况。刀反空放消耗5同步率,成功反击时第一刀反击(无伤害)7消耗,不进行任何动作的话追加两段次元斩,都是9消耗,合计7+9+9=25消耗。和几乎所有其他战技不同,刀反是可以用其他行动打断(取消)后续动作的,打断之后就不会消耗同步率发动次元斩,取而代之的是获得很大的有利时间可以自己利用。下面要说的两个方法都是像这样取消刀反的方法。 使用方法1:切换斩。 使用方法2:举盾取消。 (怎么办不想详细讲了,简单喵几句吧) 关于切换斩 切换斩又叫紫电(仁王和卧龙里面的说法),是在武器攻击动作和战技动作没有完全结束时,按下切换武器按键发动的特殊攻击,使用的是换出来的武器。无限机兵中每种武器都有切换斩,攻击速度稍微慢一些,但是伤害比普通攻击高10%,同步率提升的基础值是正常攻击的160%左右——除了双剑类武器额外翻倍到大约330%。 所以刀反切换斩就是用切换斩回收刀反消耗的同步率,接下来可以用副武器输出,战技,术式或者再切回唯物主义。 关于举盾 举盾应该不需要介绍,就是框架能力中的【结盾】,这里当然不是用来防御对方的攻击,而是利用举盾如果瞬间结束就不消耗同步率的特性单纯地无消耗快速打断次元斩。其他比如弹反雷步穿刺爪闪避都可以这么用,但是消耗最低并且下一次攻击的速度最快的应该就是举盾。 刀反成功再用结盾打断之后可以直接开始攻击,普通轻重攻击可以进一步取消结盾的收招动作,这样弹到之后几乎等于马上转入进攻;也可以干点别的,这就看自己想象力了,反正你现在是自由态,并且有很大的有利时间,干什么都行。 图:唯物主义(?)
【水】破坏球的正确使用方法 正确使用破坏球这个威力巨大的武器只需以下几步: 1. 拿到一把破坏球,放进背包; 2. 强化和重铸直到出现敌我受伤增加300%的词条; 3. 洗变异选上刺猬背包; 4. 见到敌人先翻滚过去! 这样,你就得到了一把基础伤害640,基础DPS 213,没有副作用(除了占据背包和变异)的背包专属武器了! …… …… …… …… …… 其实这不算开玩笑,放进刺猬背包里时,因为只能使用连段第一下,除开传奇武器里面两个自带4倍伤词条的和一个省略蓄力动作的,破坏球是全近战武器里面的伤害并列第一。刺剑、咒刃、王枪、化境、掘金镐都远远不如它,巨镰这种又放不进背包。配破坏球时,就算没有增伤词条,刺猬背包也可以滚一下击杀大部分脆皮,可以大大改善战斗环境,长期输出也不算很难看,可用性上升不少。
【水】两个进攻性机制小科普——攻击回复和攻击停顿 这里要讲两个鼓励进攻,但是游戏里完全没有说明的机制。 1. 攻击回血机制: 类似血源,受伤时80%的生命损失转化为黄色的可恢复生命(带盾时受伤自动触发护盾,会导致可恢复生命减少到约60%),这时候攻击任意敌人时,可以根据攻击伤害量恢复一部分可恢复生命(最多一次恢复初始值的20%),但是可恢复生命会以1秒30%最大生命的速度消失,而且再次受伤时上一次残留的可恢复生命会直接全部消失。 应用:在被敌人打到的时候第一反应应该是快速打一点伤害把损失的生命补回来一部分,尤其是被打出1血保护的时候,周围的敌人会被眩晕,应该趁机打伤害自救,而不是马上找地方回血。 关联:超级变异中的【不屈】会在这个可恢复生命存在时让角色无敌并增伤;变异中的【重整旗鼓】减慢可恢复生命的消失速度。2. 攻击停顿机制: 攻击正在攻击动作中的敌人时,会触发停顿机制,延迟对方的攻击,通常可以延迟到自己的这次攻击结束,而且下一次自己的攻击还能再次触发延迟——除非攻击判定已经出来了。这有点类似于格斗游戏的 hitstop 或者动作游戏里面的 卡肉 ,不过停顿强度要高很多。 需要注意,这个机制当然是只对被攻击到的敌人生效的,从其他地方发动攻击或者扑过来的敌人不受影响。 另一个注意点是,停顿时长和这次攻击动作时间有关,如果是前置时间长但是动作时间很短的攻击,基本上感受不到攻击停顿,还是很容易被打。 举例:对称长枪打拍拍熊如果同时出手,可以打出三下再无伤闪开,但是从攻击动作来看其实本来不够时间打第二下的。因为攻击停顿和后两次攻击的速度,很多情况下都是可以三下打满的。 举例2:更极端的例子是钉鞋单挑僵尸,可以把对方踢到完全攻击不出来就被击晕然后循环至死。钉鞋打魔像不是很稳,不过一般来说都可以踢三下再格挡、闪避或者起跳。一般来说,钉鞋打贴脸敌人都可以在打出一两次暴击以后再处理这次攻击——不过钉鞋的位移真的是太差了,就算有机制也很难用。 举例3:鞭剑的形态转换攻击也因为停顿机制可以显著抢到行动机会,虽然形态转换动作很长,但是前置时间非常短,实际上整个变形攻击阶段,被打到的敌人都不会动,第一时间闪避可以完全不被反击。
【水】撬棍的暴击条件和没门通关路线 撬棍这个武器的暴击条件是(1)攻击野兽类敌人;(2)打破门之后的15秒。最常见的配合当然就是配紧急用门自己打破,但是拿红武器搜紫技能专门搜一个门多少有点问题,所以也要准备一条找不到门也可以走的路线。(无DLC的情况应该是此题无解,略。) 首先普通地图基本上都是有门给你破的,就不多考虑了,注意武器图标颜色,暗了就去找门吧。问题在于boss战。 撬棍可以暴击的野兽类boss只有:肿胀眼魔(大眼),蜱虫之母,德古拉(最终形态)这三个,看上去就凑不出一条通关路线来,但是其实还有办法。 办法就在撬棍的暴击条件2上面。这个条件虽然说是打破门之后的15秒,但是实际上只要打门就算,打破不打破都没有关系——哪怕是金门和机关门都可以。这样,靠手动去打门就又多了三个boss可以暴击了:时光守护者,德古拉(第一形态),仆从(灯塔三人组)。 现在就有一条可以完整打到结局的撬棍用路线了:先走巢穴或者地窖,然后走时钟室,最后进恶魔城打德古拉。完整跑图路线可以是:牢房——荒废植物园——监狱深处——被弃者沼泽——巢穴——雾萦港湾——钟楼——时钟室——恶魔城——城主的据点。 这路线不算好走,但是至少门多,选择了撬棍还没带门也没有办法了,最好还是在路上找到紧急用门,不用跑恶魔城那三百六十五里路可以一转王手。 以上。
铜头铁臂配定身法的几个问题 我在研究铜头配定身法打输出,也就是铜头弹到敌人的时候第一时间用定身,定住后马上用重棍。这样虽然没有了省略蓄力动画的效果,但是增伤更多了,输出也好看一点。 思路是叠加玄铁手的转震3秒内第一击加攻击,定身脆断天赋的定身内增伤,然后打蓄力戳棍或者立棍凑断筋天赋的按目标当前生命追加伤害,戳棍的话还有猛打天赋对击退敌人增伤。这样打的话,在定身法冷却时间内基本能保证3棍势,然后每次铜头成功后,能定身就打3~4棍势的蓄力棍,否则直接打一发先发天赋强化的轻棍正常战斗。 在研究的时候出现了不少问题,请教一下各位吧友: 1 有什么boss是击退了也完全定不住,一发蓄力戳棍都打不出的吗?(铜头弹不了的就不管了) 2 是否应该把玄铁手换成赭黄手,放弃转震的加攻打暴击? 2.5 戳棍好像现版本还是有击退增伤和玄铁手冲突的问题,这种情况是不是就应该换暴击手了? 3 这种打法还有其他能吃到的增伤效果吗? 4 如果定身后蓄力重棍没打破定身,虽然可以棍花打棍势,但是如果想多打输出,有什么办法快速把定身状态打破吗?
【我居然存了】转载:魔导巧壳地域建设心得再编 好像说 @shuiyun7612 大佬以前发的地域建设心得被吞了,刚好我存了这个,就发出来好了。 理论上可以自己参考 AtWiki (日文)的资料确定如何建设,再怎么大佬的也只能当成参考。 总之就是这样。这种东西不至于要搞到补档吧,就直接放这楼了…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F19dXRHkN_Ys3sbINj-vvfTA%3Fpwd%3DMDKK&urlrefer=60e6dc78ca1a8b4337f3ceadf97f96fc 这个心得包括的是森达库斯、农业国、魔法国、部落国、光明国、龙族、精灵国、海谢拉魔族国、工业国部分、北元帅部分。
能不能组个开幕连击队? 思路是不管三七二十一用开幕攻击和各种触发先堆死一个前排,然后再尽可能正常打。 暂时的想法是:巨人死士阿玛利亚、盾弓、魔女、战狐再加一个治疗位五人队,盾弓带极速弓射前排打昏厥,自己补一发迅速装填;如果格挡了,巨人踢盾、魔女消融杖格挡猎杀;不管是晕住还是格挡封印,都可以触发战狐衰弱猎杀。 这样的队伍应该怎样完善呢?或者有别的思路也请分享出来
崩坏篇干扰火箭弹的机制和简要讨论 干扰火箭弹,G2兵装(东云没有),200*2对空对地/6秒冷却,6秒均伤400,100EP,站桩攻击,中距离中范围圆形全体伤害,附带20秒干扰效果。干扰效果在描述上是减少50%耐久和速度,减速很好理解,减耐久实际效果是什么呢? 经过测试,实际上效果是在目标受到攻击时增加50%伤害,和背刺叠加变成+100%,可以用来击穿敌方角斗士的300以下免伤复合甲。 使用干扰火箭弹的价值: * 清理成堆杂兵和混入的强力怪兽时增加33%~50%伤害; * 打Boss时代替2代机本身的输出,因为是远程兵装,也减轻G2走位的压力; * 由于只有6秒冷却,有机会自己在有效期内再补一点输出; * 由于只有6秒冷却,处理大量敌人时可以和G3的许多同样6秒冷却的兵装配合; * 协助一些兵装突破角斗士的复合装甲。 —————— 附: 靠不同条件能穿复合甲的武装有(武装强化到+8,不考虑机体强化或者技能强化的数据,括号里是对应条件的伤害线): * 背刺+干扰+翻倍(75)——等离子破坏炮,脉冲激光 * 背刺/干扰,并且解限/翻倍(100)——碎断刃,大电容碎断刃,对地乱射,强化脉冲激光(网口) * 背刺并且干扰,或者解限/翻倍(150)——高等脉冲激光,高精度机关炮,高功率等离子弧焊,(联装火箭炮,扩距联装火箭炮) * 背刺或者干扰(200)——等离子弧焊,对地贯通火箭弹**,(对地全弹发射**,浮雷,广范围轰炸) * 无条件(300)——钉刺踢,四连钉刺踢,聚合激光,EMP钉刺,对地猎手导弹 上面提到的翻倍是超维度技能,解限是G1的兵装。带括号的兵装因为没有穿甲能力可能价值较小。对地贯通火箭弹,对地全弹发射 是本身威力就有300,可能靠机体技能就有机会正常生效。
【吐槽】一些很离谱的魔物名称翻译 首先E社给魔物取名本身也是非常神秘和混乱的,不过我想在汉化组面前大概也要甘拜下风吧…… 参考日文名、称号情报里面的注释,会看到一些在翻译中丢失了的信息。 本来我是想吐槽E社命名的神秘之处的,但是被翻译噎到了所以改变目标。 渣排版见谅。
12月7日到11月19日的更新日志 12.7 修复了在凌晨吃饭时,第二天会保留菜单的问题 修复了部位真价强化对能力值增加效果的强化不正确的问题 修复了真价解放时自动满足下一阶段解放条件的问题 修复了读取有敌人掉落物品的存档会自动获得物品的问题 修正其他细微的问题 现在在空中伸出羽衣却没有命中任何事物时,可以再次伸出羽衣 11.30 缩短了伸出羽衣后没有命中任何事物时的后摇硬直 修正荒田起(乱挥锄)的熟练度高时会由于帧率无法判定命中的问题 修正了背水阵发动中天河、破魔镜仍然可以恢复生命的问题 稍微调整家里的视角 修正了向堆肥加入和取回物品时,没有更新真价解放条件的问题 修正了向堆肥加入食材时没有清除无法制作的菜单项目的问题 修正了设定为目标的任务情报在demo中不显示的问题 需要附魂面具的事件使用附魂面具+也可以进行 修正其他细微的问题 11.24 修正了在部分机器上,与大鲶鱼鬼战斗后崩溃的问题 在锻冶和织布中,即使持有上位装备也可以制作下位装备 修正了在经过大量时间的时间中,对肥料的效果计算出错的问题 修正了在罕见情况下会不能正常读取文件的问题 修正其他细微的问题 在战斗难度设为“低”时,地刺和毒烟等地形伤害减轻,自然治疗效果上升 可以将醋作为防病肥料了 煎蛋的调味料除了砂糖也可以使用盐、酱油和高汤了 在输入设置中增加“检查设备变更”的选项,关闭后不会自动检查设备变更,在设备暂时断电时也不会自动切换输入设备 处于非活动窗口时也会接受暂停输入 11.20 修正了肥料的防病虫草效果在堆肥时已经生效的问题 取消登鲤的击中停顿,稍微延长停止技力恢复的时间 三种异世遣的技力消耗减少 11.19 修正了与羽衣和角色的命中判定有关的崩溃问题 修正了物品取得和区域移动时机重叠时的崩溃问题 修正了飞行道具等的多线程控制不当问题 修正了天返宫95层敌人アシグモ(苇隐?)跳上天井后不会落下的问题 修正了某些情形读档的崩溃问题 增加了读取角色文件时出错的警告日志 我觉得比较重要的内容: 现在在空中伸出羽衣却没有命中任何事物时,可以再次伸出羽衣——羽衣强化 缩短了伸出羽衣后没有命中任何事物时的后摇硬直——羽衣强化 修正了背水阵发动中天河、破魔镜仍然可以恢复生命的问题——天河大削弱,破魔镜大削弱 修正了向堆肥加入和取回物品时,没有更新真价解放条件的问题——某个刷真价解放的bug失效 在锻冶和织布中,即使持有上位装备也可以制作下位装备——不会卡制作下位装备了 取消登鲤的击中停顿,稍微延长停止技力恢复的时间——登鲤稍微弱化
(弃坑纪念)各职业解锁条件 花了好多天还是没完全确定……总之发个相对准确的
不开乌托邦DLC的话有哪些玩法? 新人,看了看吧里讨论,有飞升基本就机械飞升压制一切,感觉不太有乐趣,想问问不开乌托邦的话会是什么情况?
(不懂就问)己方法抗计算公式是什么,为什么法抗都很低? 敌方法抗按大神们的说法是直接减少法术伤害:法术攻击*(1-法术抗性%),还测出了boss有高达50%的法术抗性。 那么问题来了,己方的法术抗性基本上是0,治疗是0,法抗盾角峰5,法伤近卫慕斯10,术师10~15,这样的话,法抗盾和普通盾(甚至是术师和普通盾)按公式基本上没有差距,和实际体感很不一样。这是为什么呢? (附计算:假设对方术师400攻击,普通盾1400血能吃3.5下,术师1000血15抗能吃2.9下,理应比重装还脆)
(一图流)多走几个站会不会反而更近? 如果你走到了这些近路上,那是有可能的。注:这里是指基础时间,有载具的时候按百分比缩短。
突破系统的部分内容——突破成功率和步数相关 1L度娘……不过顺便加点提要: 功法品级每高一级-5成功率 悟性影响突破成功率,不过上限是150悟性,+30成功率 感悟按显示的数值增加成功率 具有神锋敛彩/璞玉韬光时额外+20成功率
读书系统的基本内容 一楼度娘。本来想做个完整点的读书指导,包括各种情况下怎么读书之类的内容,不过懒劲发作了决定随便点,把基本内容说了就算了。
有没有适合用树枝石子之类武器满发挥的流派? 之前听说树枝石子在高手手中很厉害,那有没有当真最大限度挖掘这些临时武器的性能的流派呢? 单纯的扔石子谷和树枝山庄有点缺那个意思吧,只能说是江湖救急而已。求一个能利用到这些武器大部分性能的build 贴张数据图供分析之用
(云玩家)混元能不能临时转成三修 这段时间看到不少大佬探索混元玩法,但是又说混元学那么多内功其实利用不了。 那么本云玩家就突然想到,混元流能不能用三修的方法,临时转成任何一种属性的内功? 根据精品贴,转化属性的内功是每一种属性都有两个,正练把相生的内力转化成自己的内力,逆练把相克的内力转化成自己的内力;而内力冲突的原因是克自己的内力或者自己克的内力超过了最高内力的40%。另外,产生内力的内功都会说明,本属性内力比克制本属性的内力还多的部分翻倍。 那么,混元想变成单属性,就要把克制这个属性的内力转化成本属性的内力,按三修的思路就是把克我的转化成生我的,再把生我的(这时包含了克我的内力)转化成自己的内力。 这个时候,有三个可能,本云玩家不知道哪一个是正确的: 第一种是,原来是本属性的内力由于克我的内力被转化了而翻倍,其他转化过来的不翻倍,结果就是从1:1:1:1:1的混元变成4:2:1:0:0的主副双属性; 第二种是,转化过来的内力也翻倍,就会变成6:2:1:0:0的单属性内功; 第三种是,整个失败,变成相互克制的内功紊乱状态。 请问各位大佬,混元内功像上面这样运功的话,会是哪一种结果?这样的玩法又有没有意义?
想脱离魔禁势力 也就是说,想找些纯粹超能力的世界观来看…… 把超能力定义为“每个拥有者基本上只有固定一种,不需要仪式(含咒语、手势、药物、器具)就能使用的超自然能力”,有哪些超能力广泛存在的作品呢?
(あの人の杀す责任担って)1.76版更新翻译 1L祭天
突然想起,冒个泡 四五年前的吧了吧……
突然想起,冒个泡 四五年前的吧了吧……
【手游系列】◇171208◆水一句,男主好弱啊 尝试做击杀40级敌人的任务,结果无魔改4星男主各种花式死,满buff死在勇弓和高攻飞斧手上也就算了,随便一个绿法和飞镖(不是阳炎)都能打死他?! 这任务超难啊orz,男主顺色被花式反杀,又没几个他能秒的40级英雄……
(新人)web第110章 永远的伊娜 个人翻译 动手的原因是这一章明明是难得的有趣章节却翻译得不太好,于是自己翻译了…… 想得挺好结果用了好几个月orz(虽然时间主要都在干别的就是了)
比较队长战斗力应该采取什么标准? 想做个电子表格比较队长战斗力,应该采取什么标准?具体来说, 1 是找几个靶子比较,还是分别考虑自己和敌人的技能触发情况? 2 要考虑小队和双方阵型的区别吗?要分别考虑普通难度和困难无上限的属性吗? 3 要考虑每count的输出还是正常战斗的输出?要不要考虑把敌人打成无阵的速度对输出的影响?要不要考虑自己阵型攻击判定的问题? 4 关于决死,是考虑一对一拼到自己下场的输出,还是考虑不同靶子的攻击力和血量的差距下能消灭哪一种靶子? @顽强ZZW @vegetablebun 好像没有其他活人了?
(总结)关于PV,贯通,完全贯通和元素之拳的一些事 反正也不是来挂人的就只对事不对人,只列观点不at人 一些错误观点 ***格斗*** -没手怎么空手格斗啊 -不长两只手只能打四下 -追打次数上限和手的数量有关,0和1手视为1最高4连击 -给你上万追打值你PC也打不动后期一个讨伐怪,格斗的核心是元素之拳,需-要高抗性附魔和高sp,只有宠物玩得起 ***追打次数*** -手要长2个追打次数到上限 -追打值不封顶长一两个就够了 ***贯通作用*** -贯通削弱的是dv加号后面的追值 ***完全贯通作用*** -完全贯通完全没必要,只是减少追值基础值不减防 -完全贯通就是废柴属性早就定性了 -光剑贯通和完全贯通的区别就是,完全贯通可以作用于远程和格斗,光剑自带完全贯通,效果上没什么区别 -(完全)贯穿这个属性后期也就提供几千点伤害,和元素之拳的几十万相比能一样?
(新人)-sti这个后缀是什么用法? 如题,粗看了下,似乎是某种只接在人名后的后缀,但是为什么不能和es一块用呢?难道是特有的人名限定的助动词?
【手游系列】◇171008◆FEH这游戏英雄只能靠氪吗? (先吐槽加标签的新功能) 本新玩了也几周了,(大概是第二次见过日替莉莎的程度)经历上个月各种送珠子,一天两天一抽之后,这个月退化到了两三天一抽,突然感觉没有源源不断的抽卡(英雄流……?)好像培养不了队伍啊? 一个成形队伍要从二三十个四/五星狗粮上抽技能喂给很特定的几个强力英雄,英雄本体要抽,狗粮要抽,要凑齐这一队就要抽几十甚至大几百英雄吧?然后好像一队还不够?要有几个成形队伍,每种武器要有打手,还要凑缚锁的七队?一千英雄能不能解决这些要求啊?(4000珠……现在一个月才多少?有200吗?) … 那么无氪到底有没有比较快地拿到大量英雄的方法呢?(FGO好歹有友情池把体力转换成英灵)还是说,在抽上手的英雄都40级之后就只剩下拔毛等珠子和打低分竞技场了?
[手游相关]爆风奥义可以无视纹章加防吗? RT,虽然本新也不知道这个能用在哪里……
[手游系列](新人)四连的发动条件及其他问题 新人刚玩四五天,一天一个五连抽下来拿到了Klein(带勇者弓的那个),发现他有时候可以连续打4下,这个是不是就叫做四连?为什么有时可以出有时不能出? 另外两个问题,第一个是无课的话五星是不是都拿来养就对了,还是说练厉害的四星比五星好?(以及有4星Klein和5星Klein练哪一个?) 第二个是现在战涡打到1w分了,每天打一小时有没有希望拿到五星黑骑士?除了黑骑士还有什么要尽量打到的?每天除了打战涡还要做什么? (ps 两个问题有5个问号一定是任天堂的错
(既然在讨论直死)贤者之石是怎么回事? MB里志贵看到的结论是“一团漆黑,完全由死线组成”,这东西的存在形式究竟是什么? ps 然而从式、月姬、Ciel到Sion、女仆组、都古都推倒过砂子……
(求告知)CCC活动终幕标题有梗吗? 终幕标题是 刻を裂くパラディオン ,字面翻译是切裂时间的Palldion,但是按前几幕分别捏他了天鹅湖、葛佩莉亚、胡桃夹子、睡美人几部芭蕾舞剧的情况看,终幕大概也有什么梗?望大佬告知……
(没人水?)只有单英灵的模式很带感,能多出点多好 想想这才是原版的圣杯战争嘛,一个御主一名从者,没有拐杖没有发牌员,全靠自己的操作…… 虽然1级炮灰送死也能达成单挑,但是那样总有些不稳定因素不是嘛,如果以后也有点单挑本(最好是能自选英灵但是没有礼装)该多有趣~
(求讨论)三色魔放的礼装和技能价值在哪里? 有三色魔放的礼装不少,技能也有215海伦娜红A小黑这么几个。不过一般看法好像都认为三色魔放比较浪费(礼装的数值来说的话大概是单色副作用>单色>双色>三色,都是四星等级的话就是20-15-10-8,而三色伤害提升8%的话连8%攻击力都不如,后者还能加成ex攻击),那么三色魔放真的那么没用吗?有没有什么场合三色魔放能比单色的显著强力的?
(体感)free本打出奖励之前的三把掉率比较高吗? 体感体感……本新打晶石时感觉材料都挺多的,但是专门打材料时却几管体力不掉一个……各位也是这样的吗?
(水)如我所料,几个被占的坑都没人填 幸好我没去占坑(茶)收拾东西回校,回头有概率继续帮忙润(chong)色(fan)
(Wiki搬运)英灵双维、隐藏参数与属性面板的计算公式 注意:这是理论公式,数值策划有手操改数值的权力(看看大帝弓呆骑小莫还有王哈桑) 注意II:纯搬运,没有验证也没有拆包能力 注意III:实际上面板确实用处不大……能带来7个百分点左右的浮动而已……职阶、稀有度、攻防倾向、配卡还有A卡hits比这重要多了 注意IV:投稿されたコンテンツについては、当社及び当社と提携するサイト又はその他の媒体・サービスにおいて当社が必要とする処置を行った上で、当社又は当社が利用許諾する第三者が全世界で非独占的に無償で利用できるものとします。利用者は、本項に基づく当社及び当社が利用許諾する第三者による著作物の利用について、著作者人格権を行使しないものとします。 ……所以虽然某度的贴吧协议很鸡贼,但是ta不作死的话这个转载就是合法的,嗯by风羽
(水)翻译速度什么的 上网翻了翻,普遍的翻译速度都是一小时一千字,一天五千字?(也有翻译完一千字就心力交瘁死去做别的事的)你们觉得怎样的翻译速度属于能接受的范围?
避难所能不能刷高级精灵球 RT,既然避难所层数随拆卸次数增加,手制精灵球平均等级又随当前层数上升(虽然比例似乎比以前小了),那么只要买到避难所和镜子就能批量生产1000级精灵球了吗?
(路过)看到翻译实在太接近机翻的小说时怎么办? RT,不少轻小说的翻译水平都无法恭维,充斥着只有最低限度的润色的机翻文本或者干脆连机翻的准确性都不如的译文,因为这个原因很多想看的日轻都只好放弃……各位会遇到这种问题吗?一般是怎么处理的?
第七章是第一次出现0ap关卡吗? 如题,感觉之前都没遇上过这种大概是纯剧情的关卡?活动里出现过吗?
从者最高才60级能过90本吗 求助0.0下面放从者库0.0
(副本名科普水)日语那些xx雪的含义 这次的圣诞Free本等级除了一般的初级中级上级超级,又出现了几种xx雪的等级。刚出第一种“こな雪”时,大家都忽略掉了前面的日语直接喊“雪级”,现在出了第二种“わた雪”,突然发现两个都是雪级分不清,就有点尴尬,只好叫70本和80本。这里就来解说一下常见的几种xx雪分别是什么意思好了。(虽然目测也不会有人照着称呼的……)
加固定伤害的礼装是不是很没用 黑桐鲜花+800/+1000伤害看上去好厉害啊,不过没见到什么人提过这个礼装?
(火星猜测水)伤害中的攻击补正系数是怎么定下来的? 我们大概都知道,伤害计算的公式是:攻击白值×攻击补正系数0.23×卡片系数(包括各种卡片buff和首卡加成,但不包括三红加成)×其它补正(攻击buff啊防御buff啊特攻+暴击+宝具威力啊相性补正啊等等)+固定伤害(包括三红buff),这个公式里大部分数字都是很好理解的,像是红卡150%威力、绿卡80%威力,卡位的1/1.2/1.4倍补正是依次增加20%,暴击的翻倍,以及暴击当作攻击弱点的话与特攻叠加,其实多半都能找到合理解释(虽然绿卡暴击没额外加成)。不过,那个攻击补正0.23就很难理解了,为什么是0.23不是0.33或者0.25?萌新经过几次凑数之后觉得比较接近的数字是1/(红卡+蓝卡+绿卡+EX)=1/(1.5+1+0.8+1)=0.2325≈0.23 (不计卡片位置加成),不过不计位置带来的20%和40%加成也确实不太合理,有大佬知道更合理的解释吗?
感觉S龙娘不能满级了 萌新我在维护前5分钟打了城门的恶魔本,打完没结算就被弹了出来……这一战的金币会不会就这样没掉了0.0 话说这次真是花样作死……昨晚犯傻没下数据包就打剧情去了,一晚上才打完剧情,今早才下完数据包开始打剩下4张S龙娘,打到下午才打完,然后以为换龙珠要200金200银400铜……全部打完才发现需要的是400金(想死……),这时候已经只剩2小时左右了,苦逼地抱陌生人的船长和拉二开始打城门本,又在初级关不小心拉了个吸引拉米亚的,浪费了几分钟;最后20分钟时还因为对自己的队伍没自信打多一次超级本(其实打两次恶魔本或者干脆在魔王本用石头硬上比较好),最后是打恶魔本没看到结算,现在也不记得金币够不够了…… 总之,萌新的万圣节活动就在这样一种……不知道最后一战有没有结算,也不知道如果结算了是不是就能换到最后一张龙珠的纠结状况中落幕了,感觉真是把简单难度玩出了噩梦级的效果,啊哈哈……
咦,为啥这里还活着,竹子神功? 一堆小说类非小说类贴吧都被关了呢
前期抓一只异形当宠物有没有可行性和实用性? rt,具体设想是喝水被寄生,找个无人的地方等异形孵化然后打残血捉住。放出来变成19级48体69耐的强力宠物。没有试过不知是否可行,求解。
这眼熟的道路…… “往前是未来。后退是过去,停止是现在”……上代虫姬莫非跟了过来……
脑洞一下,999次失恋是怎么凑到的 999次失恋与梅雪自己的诅咒应该是有关的,不过能凑到那么多人实在有些难以想像……因此我猜测了一下理由……1 适当地寻回了一点点贝鲁达的礼物…… 2 适当地四处游历了一下(七海啊西方啊天台山啊秘境啊) 3 很久很久以前的天网捕蝶对象 4 仙人时期的各种布置……征求更多办法
(剧情)第三章开头的神秘人是玛修? 算是个脑洞吧……打斯卡哈剧情看到玛修睡前要吃药,马上就觉得可能是什么身体不稳定什么的,然后就和第三章开头那段对话联系起来了……突然感觉玛修有希望跳反0.0
为什么master技能突然无法使用? 两次打20ap都碰上这个事……
这不是非洲十连,这是穿越十连……(不会贴图所以没晒 萌新花掉了剩下的40石头……然而这十连是怎么回事orz……万圣节活动都结束了本萌新居然抽到了张“ムーンセル・オートマトン(MoonCell Automaton)”……月神活动礼装为什么现在还会出来orz 难道说以后还能抽到太太?
(求解)精品区有个光炮伤害的帖子找不到了求发链接 RT……
(回来的风羽)征集《事象的宏图》下载版 RT……风羽测试了一下,现在事象的书号已跪,因为不知是什么情况会有什么展开所以征集能下载的事象全本……顺便希望只是暂时现象……
(回来的风羽)征集《事象的宏图》下载版 RT……风羽测试了一下,现在事象的书号已跪,因为不知是什么情况会有什么展开所以征集能下载的事象全本……顺便希望只是暂时现象……
(新人)新人(新潜艇)风羽报到~顺便提问~ RT,这里是新人的风羽,在【别的地方】看了PrettyBell后顺着度娘过来的,属性是墙内人、理想主义者、应答机(不过也可能只是幼稚和内向……),没有生食能力(遗憾) 喜欢的人物是确保了一个世代无事的大田景~话说让她在第五世代的话似乎也没办法保证无事了呢,看上去第五世代至少是把之前几代的灾害都加起来了,不知道有没有景也眼熟的威胁出现呢。 为什么总觉得在这吧里介绍自己喜欢/崇拜/萌上的角色有点不合时宜……是因为咱不是翻译么…… 。 。 ………………脱离自我介绍的分割线………………………………没错我的手机一行才20多字……………………………… 。 。 提个问题嗯。在吧里围观到了几场论战呢,在这时我总会觉得某一方/某个人的正确性应该是毋庸置疑的,但这种评价并非分析内容的结果,感觉上应该不会太可信…… 那么问题是,如何判断一段言论是否可信,或者说(1)发言人是否确信言论的正确性;(2)言论的论点论据论证是否自圆其说;(3)言论与现实是否相容?
(未分类)大家开坑动机都是啥? RT 以及,想到个场面就想开坑的风羽在吧里算什么水平?
(水)我们来练字吧~ 如题,女孩子一直打打杀杀的多不好~
(编程问题)所谓命运的轨迹 如何编程画出从点A到点B的随机路径?要求是生成路径的方式也是随机的,是理论上可以生成到空间中任意点的路径的方式。 想了想我觉得这个问题就是个纯粹的锈规作图题,还是最简单的那种(捂脸)不过仍然求其他思路……
1
下一页