(总结)关于PV,贯通,完全贯通和元素之拳的一些事
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mathfree 楼主
反正也不是来挂人的就只对事不对人,只列观点不at人
一些错误观点
***格斗***
-没手怎么空手格斗啊
-不长两只手只能打四下
-追打次数上限和手的数量有关,0和1手视为1最高4连击
-给你上万追打值你PC也打不动后期一个讨伐怪,格斗的核心是元素之拳,需-要高抗性附魔和高sp,只有宠物玩得起
***追打次数***
-手要长2个追打次数到上限
-追打值不封顶长一两个就够了
***贯通作用***
-贯通削弱的是dv加号后面的追值
***完全贯通作用***
-完全贯通完全没必要,只是减少追值基础值不减防
-完全贯通就是废柴属性早就定性了
-光剑贯通和完全贯通的区别就是,完全贯通可以作用于远程和格斗,光剑自带完全贯通,效果上没什么区别
-(完全)贯穿这个属性后期也就提供几千点伤害,和元素之拳的几十万相比能一样?
2017年11月05日 06点11分 1
level 11
mathfree 楼主
格斗
没手怎么空手格斗啊
不长两只手只能打四下
追打次数上限和手的数量有关,0和1手视为1最高4连击
给你上万追打值你PC也打不动后期一个讨伐怪,格斗的核心是元素之拳,需要高抗性附魔和高sp,只有宠物玩得起
***回答***
1只要不拿武器的近战攻击都是格斗(这个应该最不容易弄错),不过手上拿了盾或者钩爪的话会出现变化,命中修正下降,追打次数上限也从0-2手且完全空手时的8次掉到4次;
2追打的效果值,五角头盔200,双刃600,机械臂250,流星雨拳套700——所以为了追打值长头和背就是浪费(背倒是可以用来加联动射击之类),直接长手腕最有效率。
3元素缠绕给的属性伤害追加是主要输出没错,但是这个伤害追加是每一次追打都有的,这才是堆追打的作用。(补充,属性伤害取决于物理输出能力乘上抗性决定的因子,不过这里不需要计算敌人的PV,而是计算敌人抗性)
//这里有点问题,元素拳的属性伤害与自己的抗性无关,倍率取决于自己的格斗技能
Ex1 元素拳不需要高抗性附魔,属性伤害的增幅看格斗技能,与自身抗性无关,属性的改变可以用元素之眼,所以抗性只要看着生存率堆就行,重要的是1000级以上的格斗。
******
2017年11月05日 06点11分 2
我是没长头的,其实有个头也是有好处的。比如说我没手指或者说有人没有看见透明的戒指。那就有段时间会相当尴尬。特别是有些隐身怪伤害挺高。还丢乱七八糟的药水。不先杀蛮麻烦的。
2017年11月25日 00点11分
我是没长头的,其实有个头也是有好处的。比如说我没手指或者说有人没有看见透明的戒指。那就有段时间会相当尴尬。特别是有些隐身怪伤害挺高。还丢乱七八糟的药水。不先杀蛮麻烦的。
2017年11月25日 00点11分
level 11
mathfree 楼主
追打次数
-手要长2个追打次数到上限
-1个背可以带个机械臂,腕长1个有个黑星追打手套,脖子1个带双刃,头要长1个五角盔加追打,有追打项链或者戒指可以长脖子或者手指,追打值不封顶长一两个就够了,
***回答***
1不是手要长两个,是要追打次数最高的话最多允许长两个(某一个版本的空手追打次数有bug,不过早就修了。);
2追打值虽然不封顶但是追打值高当然会有更高概率追打更多次;
3只要不拿武器的近战攻击都是格斗(这个应该最不容易弄错),不过手上拿了盾或者钩爪的话会出现变化,命中修正下降,追打次数上限也从0-2手且完全空手时的8次掉到4次;
4追打的效果值,五角头盔200,双刃600,机械臂250,流星雨拳套700——所以为了追打值长头和背就是浪费(背倒是可以用来加联动射击之类),直接长手腕最有效率。
//这里有些混淆了,PC的话多手腕不能加多个流星雨拳套所以还是要考虑脖子
Ex1 (来自其他大佬)
【E+】富含更多水分的 经验集—变异人部分
@破殘
●追打附魔和二刀流技能超过一定数值后,必定追打的设定改为未必追打。
●追打所需数值随手数上升,0-2手所需追打数值视同0手。
//注,格斗如果空手直接视为0手
A=追打值/7.5
第一次追打:rnd(100)<rnd(A)+(战士职业的5)
第二次开始:rnd(100)+(手数+1)×(手数+10)×已追打数< rnd(A)
rnd(A)意为取[0-A)的随机数
******
2017年11月05日 06点11分 3
脖子还有伤害修正,还能自己做。比较容易出极品
2017年11月25日 00点11分
level 11
mathfree 楼主
贯通作用
-贯通削弱的是dv加号后面的追值
完全贯通作用
-完全贯通完全没必要,只是减少追值基础值不减防
-完全贯通就是废柴属性早就定性了
-光剑贯通和完全贯通的区别就是,完全贯通可以作用于远程和格斗,光剑自带完全贯通,效果上没什么区别
-(完全)贯穿这个属性后期也就提供几千点伤害,和元素之拳的几十万相比能一样?
***回答***
1完全贯通的效果有两项,并不是没有用,就算用光剑也是有用的(效果分别是贯通100%(这代表对方的PV减少到1/3),减对方装备技能);
//装备技能减300,因为减的是目标的技能所以全队都能提高伤害;
Ex1
关于伤害减轻后面那个xdy在代码里的作用,就是这里的(代码后面放)
role(protdice1, protdice2,protfix),可以看到它是从damagenormal里减去的,damagenormal是damage减掉贯通pierce的部分剩下的,所以说贯通让伤害的一定比例无视固定减伤没问题,但是贯通在更前面一句也用到了,那更重要
damage = damage * 100 /(100 + prot * (150 - pierce) / 150)
也就是说贯通100% 代表对方的PV减少到1/3
Ex2
堆完全贯通不影响你用元素拳啊。
Ex3
面对高等级觉醒怪(下面计算用的是魔法抗性74%,其他元素等效抗性86%,PV504=2000敏捷÷10+ 装备技能上限300 + 面板PV4,减轻显示为84%+xd11),完全贯通增加150%物理伤害,魔法拳的伤害是450%物理伤害(4.2倍原始伤害),其他元素拳是400%物理伤害(6.2倍原始伤害)(都是指实际HP伤害),所以元素拳也不见得高到哪里去。
******
2017年11月05日 06点11分 4
level 11
mathfree 楼主
代码
来自日文1.63版elonaplus.exe语言是HSP,大体上接近C。
#defcfunc calcattackdmgint prm_957
...
prot = cdata(70, tc) +limit(limit(sdata(carmor(tc), tc), 0, 300) - cdata(179, tc) * 100, 0, 300) +sdata(12, tc) / 10
//cdata(70,tc)是目标的显示PV值,carmor(tc)返回目标使用的是轻中重哪种装备,然后在sdata数组定位到目标的装备技能等级;cdata(179,tc)是目标被削PV的状态,完全贯通是3,舍身一击3,贯通弹1,崩堡4,近战辅助2,等等;sdata(12, tc)是目标的敏捷。注释是本新加的。
...
if ( prot > 0 ) {
damage = damage * 100 /(100 + prot * (150 - pierce) / 150)
}
damagepierce = damage *pierce / 100
damagenormal = damage -damagepierce
if ( prot > 0 ) {
damagenormal -=role(protdice1, protdice2, protfix)
if ( damagenormal <0 ) {
damagenormal = 0
}
}
damage = damagenormal +damagepierce
/*
prot是总的伤害减轻率,或者叫总体PV,理论PV
pierce是贯通
damage是伤害
关于伤害减轻后面那个xdy在代码里的作用,就是这里的role(protdice1,protdice2,protfix),可以看到它是从damagenormal里减去的,damagenormal是damage减掉贯通的部分剩下的,所以说贯通让伤害的一定比例无视固定减伤没问题,但是贯通在更前面一句也用到了,那更重要
*/
2017年11月05日 06点11分 5
level 11
mathfree 楼主
一些补充计算
魔法74%,其他元素等效86%
理论PV504=2000敏捷+ 300+装备技能 + 4面板PV
伤害减轻到
1/(1+504/100)=0.1656
格斗贯通50%
504*100/150=336
1/(1
+3
36/100)=0.2294
完全贯通100%再减300PV
(504-300)*50/150=68
1/(1+68/100)=0.5952
对比各种攻击的伤害倍率
魔法之拳
1*4.2*(1-74%)=1.092
地狱之拳
1*6.2*(1-86%)=0.868
普通格斗
1*22.9%=0.22
格斗完全贯通
1*59.5%=0.59
1.092/0.23=4.7478
0.59/0.23=2.5652
0.868/0.23=3.7739
格斗:魔法之拳:完全贯通格斗:地狱之拳=1:4.5:2.5:4
2017年11月05日 06点11分 6
level 11
mathfree 楼主
(结束)
2017年11月05日 06点11分 7
level 7
我好像错过了啥
1l的那些个观点[黑线]
大概以前那个人宠通用的空手撕里神的贴没了,让人记混了很多东西?
2017年11月05日 08点11分 8
大概?不少看着像是记混了和知识更新太慢……
2017年11月05日 12点11分
level 15
原来是**大战现场,我先占个座
2017年11月05日 08点11分 9
咦,拒绝撕
2017年11月05日 12点11分
level 15
顺便我是除了练级什么都不会懂的平A党,你们说什么我都不听
2017年11月05日 08点11分 10
level 7
没必要专门把错误观点放上来,看起来有点混乱
2017年11月05日 09点11分 11
吧务
level 14
+1
2017年11月05日 12点11分 12
level 7
算了,没意义
2017年11月05日 16点11分 14
level 1
1、你记错了
2、元素拳强度跟抗性高低没有丝毫关系,你可能游戏都没开不怪你
3、追打公式算算就能很轻易的知道,追打值不要谈什么收益递减,所有黑星加一两件追打装备都摸不到一点递减的边
4、游戏代码都不信那信什么,游戏截图?可以的没有问题
所有伤害都是暴击情况,可以忽视骰面波动
白板格斗 无贯通:贯通
注意格斗是自带些许贯通的
白板大剑 无贯通:贯通
大剑零贯通,并注意前后两次贯通的伤害
满活武大剑 贯通增伤:属性增伤
同样的,注意最后两次贯通的伤害
最后的,2000战术和格斗的宠物 贯通增伤:属性增伤
再说一次,元素拳强度跟抗性高低没有丝毫关系
各项倍率我就不换算了,相信应该都看得明白
之后是这句话
【不如提供生存多附魔抗性和穿高pv的装备更实在】
满完全贯通,也就区区五千附魔值而已,算一件装备的有效附魔只有两千,对于要长肢体的build来说占用多少空间?三千魔抗就足够减免99.8%的伤害了,非要节省这么点附魔值去把抗性从99.8%推到99.9%吗?抱歉我认为这才是真正没有意义而且对提高生存能力殊无裨益的事情,鸡人优越的附魔空间不去想方设法堆输出,反而想着轻易就能摸到的魔抗天花板,摇头。至于PV,那就更奇怪了,和堆贯通是相悖的吗
大致的科普就到这了,本来这种贴吧前前后后被人科普了无数次的东西,我是拒绝码字的,但你看看你说的都是些什么东西?
你可能没玩过不怪你?
纸上谈兵有意思吗?
您呐玩通透再来说数据好吗?
还真是发现不了如此淘气的孩子?
就不怪我不得海风面子了
对不起,我不是针对你
你眼前这个顶着见鬼英文ID的码贴都码得鸡儿乱的小透明
协助过多少人翻译仕样整理资料编写攻略帮助新人一做就是几年,elona玩家点的精品贴看的Excel用的工具你都不知道他参与了多少
对这游戏的接触和理解之深入不知道直接间接帮了多少人
“您呐玩通透再来说数据好吗?”
讨论游戏的事儿,花时间摆数据给你纠正你错误观点不去看,代码都不去看就开嘲讽摆资历?
你摆不起
2017年11月05日 18点11分 16
2017年11月05日 18点11分
酷的一批
2017年11月06日 04点11分
说得好,双手赞成[大拇指]
2017年11月14日 00点11分
level 15
撕 起来撕 起来 虽然完全不知道你们在说什么不过光是看着我就很开心[茶杯]
2017年11月05日 21点11分 17
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