んなぁ~ d2shanshan
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s1高玩锐评老头环:不如刺客信条,需要学习口袋妖怪 真不行,再怎么吹牛逼不行就是不行。倒不是说是垃圾,打完我也能给个8分左右吧。但这各方面都各种敷衍充数的游戏还来指导游戏设计那可真不配。 首先就是这个垃圾开放世界。坛里一提育碧就默认一无是处,也不是给育碧说啥好话,但环这地区数值设计嘛,也就是把刺客信条奥德赛的地区等级隐藏了而已。一说开放世界不好就是跑路拿神装拿战灰,我是来玩游戏的又不是来对着短视频清地图的。真要说ac奥德赛也有很多特殊效果装备拿,但没有人会因为这点东西夸育碧牛逼。还有看不起育碧问号的,环这各种大雾没法肉眼好好探索全靠看地图地标的和问号又有啥区别。特别是这个地图石碑,你骑马过去捡起来就完事,这跟一键确认有啥区别,还不如做成让商人出售/爬塔呢,起码有点意义。 配合这个魂系0引导整个支线任务触发更是灾难中的灾难,除非你玩一步看一步攻略,不然大概率漏东西漏人,就像我整个周目没见过裁缝,不是快通实在找不到支线人物查攻略才知道还有这号人。结果这时我都烧树了,哪里都找不着。 更别说支线人物的移动都是突出一个无厘头,基本没信息没地点提示没前后关系,要是除了fs外哪个公司这么干不知道要被怎么说恶心人老游戏糟粕呢。不带点宗教思想没法说出老头环支线好来。 第二就是这个战斗是真的很无聊,魂系本身做减法就减到一个程度了,本来就是***的战斗,依旧残疾的锁定判定,锁定甚至还不如以往,经常右摇杆动半天没法改目标。结果一昧往上堆敌人花样,无聊的玩意还是无聊。血源是加快节奏,只狼是加强和boss你来我往的互动,环呢?你看表演就完事了,能够打得有互动感的boss就几个,其他不是看表演完了摸一摸就是大范围aoe滚一滚延迟刀。更别说还不如十几年前黄昏公主的马战。而且环的战斗也是敷衍到了难以接受的地步,先别说简单粗暴的各种读指令和按键延迟逼着人玩强力战灰魔法之类的远程打,就敌人设计,数量,摆放本身也是突出一个无聊。 怪物设计突出一个没道理,前有各种无需绿条的连砍七八刀,风车转转转的骑士,后有boss抬手停半天砍一半停继续砍人均空中停滞蓄力漂移。又不是打不过说菜就免了,但这种玩意有什么意思可言? 堆怪直接给魂2洗白,双boss数都数不清,还喜欢小场地塞,配合这垃圾得不行的锁定,属实是反胃。小怪摆放也是随便乱来,烧树前黄金树教堂那一条树枝一堆树人朝一个方向坐,洛雷塔骑士前大楼梯十几个怪,骂魂2足球队时可没这么宽容。 第三是这些**小小墓地洞穴,有些还行,比如王城下水道的两层结构误导的设计。但有些纯粹是为了整而整的迷宫,有个点子但结果就是不好玩,比如副墓地的两个相同迷宫各种毫无逻辑互相传送搁这玩打越钢太郎,还一个房间塞两个大罐子。还有很多就是单纯的直角方盒子拉开关。虽然一说育碧就是直接默认不行,但哪怕ac奥德赛其实也有火山口进去跳过岩浆另一边出来这种设计,我并不觉得环哪里能直接默秒全。 说实话地图真不是大、复杂=好,魂1地图好也不是因为他立体,是他火鸡场各处联通,前期无传送,游玩节奏始终牢牢掌握在开发者控制里。不是你地图立体了大了就等于好,真要看复杂连通迷宫大可以看那些浇筑白蚁洞穴的视频,环的下水道迷宫给我就这感觉,复杂了大了,像蚂蚁窝一样乱,配合堆怪和这垃圾手感真的别说什么游玩体验了,闷头跑完一次拉倒。 而且环各种滥用传送和梯子,完全没有道理的连接,怎么雪山传送就到地底了?怎么点四个火就去大树了? 环最好的地图还得是火山和永恒之城,前者篝火设置,高低差,捷径隐藏墙,推图难度都是好好设计过的,后者永恒之城跳跳乐+一路往下到腐败湖大回廊棺材继续往下到黑暗弃子,是全流程我最起劲的部分,虽然不比圣壁之都的机关跳跳乐,但真的把场景用上了能给出探索感。 最后还是这个魂系叙事,真的不适合。这本身就是省钱玩意,和evatv后面各种背对镜头静止一分钟一个道理。真要研究各种魂学家都各种被打脸,和研究eva里的神学一样,本身其实就是个背景氛围调剂。但放到环这个大背景里效果是真的不行,前面也提过这糟糕的支线引导。下来体验最好的反而是几个说人话的支线,比如火山蛇女的细思恐极小故事,官邸里的恐怖事件,不但对话能正常理解,故事也有实感不至于全看几个背景高概念。 大部分时间环故事其实和FF13那种下界的法尔希的露西没屁区别,搁那用生造高概念轰炸没了,不过他碎片到这个程度把人唬到罢了。 比起各种看不起育碧默认直接胜利,说实话这没比育碧罐头好多少的开放世界还是别碰瓷野吹老滚了,更别说战斗的花样可能还不够育碧奥德赛那几个流派分化来得多。宫崎英高先玩几把阿尔宙斯学学怎么做打滚回合制和开放世界吧。
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