んなぁ~ d2shanshan
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转自S1论坛精英玩家--成步堂来了也逆转不了,re4彻底的死刑 很难想象作为生化危机4的制作人会嫌弃原版的体术太强。也没计划让你原封不动,但是为了整花样而整花样,甚至都不是新花样血脉混杂的缝合怪还是算了吧。莫名其妙的舍不得伊森的格挡那就保留下来,舍不得7和2re的下蹲躲也加进来,蹲都蹲了那再来个潜行。最后缝合一通我都不知道可玩性在哪。 说说我对原版的可玩性的理解,弱点攻击,武器性能,通过体术结合变成一套战斗体系,最后在有一定挑战的情况下达成蹂躏村民的目的,说到底鬼子进村虽然是戏称也确实是核心。 但是4re呢? 玩过原版的根本无法理解为什么体术翻栅栏没无敌,为什么打头打脚不一定出踉跄,为什么体术招式和喷子吹飞都是随机出?但是原版的qte下蹲居然还出乎意料的保留了,然而也就是和re2 re7那种那么一蹲,也不是什么神之手扫腿那种真正的下段动作。把一个先手制敌的游戏变成一个后手猜拳的游戏。 从蹲入手说,这本来是2re里雪梨的潜行关动作,也是bio7里伊森的动作,除了钻地道和静步以外,还是身法躲菌人的重要动作,意识到见面蹲之后游戏体验是质变的。但是反过来说4里本身就有克敌机先的体术了,蹲就压根没什么必要性,但是制作组却还是选择降低踉跄的触发窗口,给蹲创造反制投技和暗杀的机制,最后搭配一个小刀弹反,这就是面多加水,水多加面的和面式调平衡。原版那原本规则严谨的策略性向下兼容成一个前作玩法综合的敌打我弹,敌投我蹲,敌追我润的后手剪刀石头布游戏,这也能叫重制? 且不说这叫生化危机4重制版了,哪怕是生化危机9搞这种无效革新大缝合,那真是卡普空普信又无赖,这种程度的革新还真不比启示录的摇杆闪避和timing蓄力体术刺激,更别提他是4re了。 分割线 ___________________________________________________________________________ PS5盘到了,过两天吃亲戚孩子满月酒就顺便回家开了re4,进度是疯狂难度第一章完,结论:我特么不想玩了,以后再说吧 如果说这个人他真的很讨厌原版生化4,那么他可以不玩,而不是去当重制版的制作人。 这个迟滞的手感是真的能原谅的?因为啥啊?因为是卡普空制作?这迟滞手感还看不起坦克操作呢?我真不能接受,别的游戏走马观花玩玩手感迟滞算了,这生化危机的体术身法+射击敢这么整手感? 其次,这制作人对原版4的理解,仅限于日版枪神难度一周目通关就来指挥开发了吧。这打法限制完全就是原版的弱智打法,指用枪磨血条,不小心打到弱点出体术了上去摸个奖,而且还有人说刚玩几天没研究明白就开喷为时过早,真上手玩就知道这压根没什么研究的潜力,场外力量无形大手控制着体术率和物品掉率,是轮得到你研究?反正就我的体验上就是,看见人了开枪打半天橡胶脑袋,两次瞄准之间还有很长的冷却,你不是鼓励跑打吗,那我小身法位移为什么不能马上开镜?有个很离谱的体验就是开枪踉跄体术后等开镜冷却期间,敌人已经歪脖站起来了,玩到这那我真是不知道游戏性在哪了,整个设计之间没有任何联系,就是纯粹的没玩明白没做明白,就这甚至还只是第一章,后面什么样我都不敢想了。
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