【模型工具更新v1.30】缩放/位移/优化/附着点/合成动画/修复法线
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吧务
level 15
目前具有缩放、位移、优化、动作合成、添加附着点、修复血条高度、一键修复法线阴影等功能
说明:
1.解压后使用,新模型会默认在“新模型”文件夹里生成
2.缩放:可同时缩放多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等
3.移动:可同时移动多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等
4.勾上“整体变形”时,模型的长宽高会同时被缩放;否则,可以单独缩放其中之一,但不会缩放粒子
5.勾上“优化模型”时,模型的顶点和骨骼会被优化;取值大于0时会简化动作,数值越大,动作质量越低
6.勾上“法线阴影”时,会重新计算模型的法线,可用于修复错乱的阴影或再定义阴影的角度及平滑度
7.勾上“动作合成”时,会提取目标模型的动作并附加到原模型上,建议先查看工具内的教程获悉合成方法
8.勾上“重算动画范围”时,会自动修复模型在游戏内血条高度异常的问题,以及特效模型创建时无法显示的问题
9.勾上“添加附着节点”时,会自动为模型添加常用的附着点(chest、origin、overhead等)
10.若出现模型错误的情况,可用ModelEditor、Mdlvis等工具先将其转换为mdl格式后再用本工具进行修改
2022年10月13日 02点10分 1
吧务
level 15
2022年10月13日 02点10分 2
2023年02月28日 05点02分
level 12
更新了啥内容
2022年10月13日 02点10分 3
一键修复法线
2022年10月13日 02点10分
@金皮凤凰蛋♬ 这个功能最牛逼了!我焯 咋做到的
2022年11月08日 08点11分
@握爪 用自己的算法计算
2022年11月11日 13点11分
吧务
level 15
压缩包内附快速删减动作的教程
2022年10月13日 02点10分 4
level 9
[泪]为了方便mdlvis编辑模型动画,我将骨骼的bezier曲线全部换成线性,但现在非常后悔,因为动画质量变得非常差,有些贞还会抽搐,能不能通过你的插件,将原本bezier的骨骼全部重新导入这个模型,相当于一个模型同时拥有线性和bezier两套骨骼以及两套动画
2022年10月13日 02点10分 5
理论上可行但感觉实用场景不多
2022年10月13日 02点10分
level 11
[吐舌]
2022年10月13日 03点10分 7
level 6
感谢大佬
2022年10月13日 04点10分 8
level 13

2022年10月13日 04点10分 9
gui
2022年10月13日 04点10分
2022年10月13日 06点10分
level 7
还不能旋转么
2022年10月13日 04点10分 10
level 6
我把一个模型删除了装备和没删除装备的些两种状态,想对应替换兽族的巨魔投手升级前后的两种形态。原文件是有两个模型和两段动画,我把我的模型两个合并成一个,发现只有一个模型保留了动画,另外一个没有了,可以用您是这个软件解决吗
2022年10月13日 05点10分 11
怎么合并
2022年10月13日 05点10分
额😓,我看到您发的这个软件里有动画合并,以为可以把两个不同的模型和他们的骨骼动画一起合并到一个mal里
2022年10月13日 06点10分
@pop摇滚 两个模型的骨骼一样才行
2022年10月13日 07点10分
@金皮凤凰蛋♬ 是到原本就是一个模型
2022年10月15日 14点10分
level 10
同12楼
2022年10月13日 08点10分 13
level 14
[乖][乖][乖]
2022年10月13日 09点10分 14
level 11
[欢呼]金皮蛋
2022年10月13日 14点10分 15
[惊讶]
2022年10月13日 15点10分
level 13
[真棒]这个太方便了,感谢大佬
2022年10月14日 00点10分 16
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