wangxi0715 wangxi0715
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哥们告诉大家做任务里加什么抗性最值钱,什么攻击最肉 三抗:火、冰、电基本是垃圾。任务里选上加这三个抗性你就蠢了。装备都可以加满三防的。 毒抗:最值钱的抗性。任务里加它不错。很多BOSS都用毒。 失血抗:好抗性,不过很少有怪用失血攻击的,因此不值钱。 活力抗:后期很好,前期垃圾。后期第四幕BOSS活力伤害很多的! 最差的伤害:毒素伤害最垃圾。 基本毒素伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 瞬间性毒素加成% + 所有伤害加成%) 对亡灵生物无效。     其次是: 基本失血伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 失血加成% + 所有伤害加成%) 垃圾,对亡灵和元素生物无效。     然后是: 基本活力伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 活力加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025 大家看到了活力伤害可以与智力属性相连,如果智力有2000的话可以升4倍活力伤害!除了对部分亡灵无效以外对大多数生物有效。     然后就是三元素了: 基本元素伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 元素加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025 元素对所有生物都有效,呵呵!因此在泰坦之旅游戏里如果只是玩过关,推荐元素伤害。     这个就厉害了: 基本物理伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04 注意是“力量 / 500”意味着它比“智力/ 650”来得更有优势,如果有2000力量可以提升5倍物理伤害,比智力来得划算!     最厉害的是穿刺伤害,吐血推荐:     如果一个武器写着:25%穿刺,意味着:它有75%的物理伤害和25%的穿刺伤害。 A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04 B = A * (1 -25% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B < 0,则令B = 0。 C = A * 25% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。 1)     物理伤害部分: 基本物理伤害 = B 2)     穿刺伤害部分: 令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03 主伤害数值 = D * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低物理伤害 - 降低全部伤害 也就是说穿刺伤害很牛B,除了乌龟外不仅难以抵抗。还可以连续叠加伤害,不仅如此,加力量和敏捷都可以增加穿刺伤害比,所以为什么说罗马这么牛B,就是这个算法搞的的鬼!
奇怪的说法 关于意识与物质的关系有两种说法:     第一种认为意识属于物质,那么物质固然高于意识。因此意识上衍生的行为永远不可以高过物质。     第二种说法很怪异:它认为意识在某些方面高于物质,但是意识不能反映出物质的全部而只是一小部分。相反的,物质也可以反映意识,但是它也只能反映意识的一小部分,物质在某些方面高于意识。      第二种说法可是件麻烦事。首先不得不说物质,物质的理论性太强。比如规律这些东西什么的,意识很容易被接受。即使是现在的基因工程,能够看透生命的全部。     曾经也有人想过这个问题。我认为,意识中的概念也存在于物质里,是物质的属性的一部分。那么一个奇怪的问题生起!物质如何高于意识反映的范畴?现在最牛B的超意识理论是混沌,混沌明确强调:物质有超越于意识的性质!混沌涉及到量子力学、物理、化学、流体力学、空气动力学、生命科学等,这些前沿学科中实际能用上混沌的很少很少,因为意识无法接受这种现象!假如我的想法是正确的,那么意识应该是从混沌中来。未来不可测也不可知。包括数学以内的全部概念,皆属于物质的一种表现形式,意识属于物质。     但是这种说法受到挑战,因为混沌学明确表示,物质的一切行为都是可测的,混沌可以完全用数学表达。这就表示我们的世界,完全是数学化的!我不相信这一点,这明显告诉你:这个世界是被创造的!而我们说不定可以用某些方法创造一个全新的世界。可能吗?也不是不可能。因为“创造”本身就是一个意识接受的低等概念。神并不是“创造”世界,而是用一种远高于意识和物质的方法把这个世界呈现出来,就连语言也无法表达这种力量。
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