level 1
wangxi0715
楼主
三抗:火、冰、电基本是垃圾。任务里选上加这三个抗性你就蠢了。装备都可以加满三防的。
毒抗:最值钱的抗性。任务里加它不错。很多BOSS都用毒。
失血抗:好抗性,不过很少有怪用失血攻击的,因此不值钱。
活力抗:后期很好,前期垃圾。后期第四幕BOSS活力伤害很多的!
最差的伤害:毒素伤害最垃圾。
基本毒素伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 瞬间性毒素加成% + 所有伤害加成%)
对亡灵生物无效。
其次是:
基本失血伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 失血加成% + 所有伤害加成%)
垃圾,对亡灵和元素生物无效。
然后是:
基本活力伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 活力加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
大家看到了活力伤害可以与智力属性相连,如果智力有2000的话可以升4倍活力伤害!除了对部分亡灵无效以外对大多数生物有效。
然后就是三元素了:
基本元素伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 元素加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
元素对所有生物都有效,呵呵!因此在泰坦之旅游戏里如果只是玩过关,推荐元素伤害。
这个就厉害了:
基本物理伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
注意是“力量 / 500”意味着它比“智力/ 650”来得更有优势,如果有2000力量可以提升5倍物理伤害,比智力来得划算!
最厉害的是穿刺伤害,吐血推荐:
如果一个武器写着:25%穿刺,意味着:它有75%的物理伤害和25%的穿刺伤害。
A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
B = A * (1 -25% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B < 0,则令B = 0。
C = A * 25% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。
1) 物理伤害部分:
基本物理伤害 = B
2) 穿刺伤害部分:
令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03
主伤害数值 = D * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低物理伤害 - 降低全部伤害
也就是说穿刺伤害很牛B,除了乌龟外不仅难以抵抗。还可以连续叠加伤害,不仅如此,加力量和敏捷都可以增加穿刺伤害比,所以为什么说罗马这么牛B,就是这个算法搞的的鬼!
2011年03月27日 14点03分
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毒抗:最值钱的抗性。任务里加它不错。很多BOSS都用毒。
失血抗:好抗性,不过很少有怪用失血攻击的,因此不值钱。
活力抗:后期很好,前期垃圾。后期第四幕BOSS活力伤害很多的!
最差的伤害:毒素伤害最垃圾。
基本毒素伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 瞬间性毒素加成% + 所有伤害加成%)
对亡灵生物无效。
其次是:
基本失血伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 失血加成% + 所有伤害加成%)
垃圾,对亡灵和元素生物无效。
然后是:
基本活力伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 活力加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
大家看到了活力伤害可以与智力属性相连,如果智力有2000的话可以升4倍活力伤害!除了对部分亡灵无效以外对大多数生物有效。
然后就是三元素了:
基本元素伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 元素加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
元素对所有生物都有效,呵呵!因此在泰坦之旅游戏里如果只是玩过关,推荐元素伤害。
这个就厉害了:
基本物理伤害 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
注意是“力量 / 500”意味着它比“智力/ 650”来得更有优势,如果有2000力量可以提升5倍物理伤害,比智力来得划算!
最厉害的是穿刺伤害,吐血推荐:
如果一个武器写着:25%穿刺,意味着:它有75%的物理伤害和25%的穿刺伤害。
A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
B = A * (1 -25% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B < 0,则令B = 0。
C = A * 25% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。
1) 物理伤害部分:
基本物理伤害 = B
2) 穿刺伤害部分:
令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03
主伤害数值 = D * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低物理伤害 - 降低全部伤害
也就是说穿刺伤害很牛B,除了乌龟外不仅难以抵抗。还可以连续叠加伤害,不仅如此,加力量和敏捷都可以增加穿刺伤害比,所以为什么说罗马这么牛B,就是这个算法搞的的鬼!