apulapul20000
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(水)鬼泣合作新模式 好像没见到有人水这个 鬼泣活动的新模式,或者说新难度,希望不只是拿一个称号,否则真的意义不大。不过也难说,卡婊最近搞了很多脑残玩意儿 1. 怪物造成伤害为99999 2. 对怪物伤害为1 3. 怪物体力低 4. 不可吃药,不能continue 应该类似之前的金猫银猫,技能或者开buff后可以造成更多伤害
从豪火武器看MHXR的发展方向 2016.2.13 3.0就快来了,MHXR马上就要从4星进入到5星时代。MHXR将会朝着什么样的方向发展,根据已经公布的豪火武器,我来做一个预测。 1. 狩人+重弩的组队模式不复存在 大家应该都已经注意到,豪火是没有重弩的,也没有任何狩人技能。虽然也有buff,但远远没有狩人那么无脑。作为第一套5星武器,这传达出一个信号,那就是卡婊并不希望现在统治4星的狩人+重弩的组队模式继续在5星上延续。这应该说是一个好的改变,单一且无脑的组队模式既会让玩家很快失去新鲜感,造成玩家流失,也极大的影响了卡婊的营收,试想一套王炮可以无脑平趟所有4星,谁还有动力去培养其他属性呢。 2. 战斗时间将大幅延长 纵观所有豪火武器有一个共同的特点就是需要的武技非常高。轻弩和片手这两个rbl的最低,需要50,其他则需要60/70/80/85。我之前分析封晶炮的时候说过,封晶炮最尴尬的地方在于,怪物太弱,好容易开了技能,怪物已经快挂了。豪火武器这个问题则更严重,一个近战武器攒85P需要的时间不是一般的长,如果5星怪还是30s~60s一场的节奏,那这些豪火武器的技能根本就是笑话,只有延长战斗时间才会让它们有用武之地。 3. 需要玩家有更高的技巧 狩人的减少,重弩技能的弱化,武技的大幅上升,战斗时间的延长都指向同一个结果,那就是要求玩家需要更高的技巧,小到装备的搭配,中到怪物的行动规律,大到队伍的配合,都要求玩家花更多的心思,而不是单纯靠1白3王开幕蓄这种方式来提高狩猎效率。 总之,未来MHXR可能会越来越不那么快餐,越来越不那么无脑。
情人节活动运营依旧傻X,大家洗洗睡吧 1. 装备还是不能换 2. 一个陷阱猫50万,丧心病狂 3. 一堆rbl的防具 4. 10倍弓也就那样,入了就入了,犯不着砸锅卖铁 5. 技能书我的感觉是保值率很低,况且9折也没那么吸引人
10级庆祝暨拜年贴 感谢吧友们的助攻 在此给大家拜个早年,预祝MHXR在新年更精彩,各位吧友肝更加衰竭。本人也会继续奉献更多有营养的帖子。 凡是回帖的3.0都会第一时间出封晶武器哦
全武器伤害倍率及武技积蓄 V1.0 全部武器数据统计完毕,特此汇总方便大家查阅。 1. 所有数据非官方数据,全部来自自己的测试。 2. 武技积蓄和伤害倍率的比例为固定值,除狩猎笛为6.67外,其他均为4.5 3. 个别数据还有细微误差,但可以忽略不计 4. 武技积蓄含有小数点,但小数点的部分不会在游戏界面中显示。比如一次攻击获得了7.5,会显示7,再次攻击会显示15。 5. 伤害公式看这里: http://tieba.baidu.com/p/4257123857 6. 汇总前的帖子,包含了很多我个人对武器的理解和废话,有兴趣可以看看:http://tieba.baidu.com/p/4313290038
房主网络很差,于是我主动断线了,再回游戏就是不间断的华丽的爆炸特效,闪的我眼瞎,怪直接从3管血就被炸死了,一串串的数字直冒。不是黑科技,应该是某种bug
炎戈龙搞那么大只是要闹哪样 还让不让锤子愉快的玩耍了,还好难度奇低,乱锤也能过 另外装备掉率怎么那么低,绝壁调过了
冰牙冰冻种不怎么厉害嘛 官方有视频,几个人防御1500不到,打着也不怎么疼,打到剩一格血才死人。 怪物的攻击方式和冰牙基本一样,就是喷的范围大了很多,光跑躲不开,另外冰会在地上停留一段时间。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DM_6JDB6CSEo%26feature%3Dyoutu.be%26list%3DPLFd9g5CEJGeNuYrpB21ZItdUB-4qUE5Qn&urlrefer=5dfefff37f10052cc5e70549532b6d7d 炎戈龙守门的是姚明龙。
炎戈龙武器资料有了吗 2月1号炎戈龙就来了。
锤子可以那么快晕角龙?黑XX? 我的武器数据贴进行到锤子了,攻击和武技数据都已经出来了,不过晕怪作为锤子重要的功能也是特色,我也想做一些研究。到目前为止测试结果很差,简单说就是晕怪很慢。但组队时也偶尔遇到晕怪奇快的,所以我十分困惑。 今天角龙又遇到了类似情况。当时队伍里有两个锤子。火龙,风牙和角龙都是没几下就晕了。角龙我记得比较清楚,一上来我在后面蹲坑,锤子上去交手一回合,然后角龙朝我跑过来,我走开换个位置蹲,角龙转身,还没有攻击就晕了。这晕怪的速度实在太奇怪了,所以请达人帮忙解惑。 这到底是正常现象还是黑XX?
大力吹一波盾斧 之前在我的另外一个帖子里已经推过一次,不过当时还是理论为主。今天在雷娘实战了一下,很黄很暴力。 贴几个时间,都是2斧2炮。1分半肯定不是问题。风牙斩斧和小圆土炮可以退休了。
这是怎么做到的 一半身体在土里,只有上半身露出来。我记得掌机上是用音爆弹炸出来。
(巨坑)武器攻击倍率及武技P积蓄 1. 非官方数据,全部来自自己的测试。测试对象为第一关的各种小怪,忽略其防御的影响。数值为10+次攻击的平均值。 2. 如果已经有官方数据或其他第三方数据,请务必告诉我!!! 3. 坑会一点一点填,不保证填满 :) 4. 关于武技P的积蓄,说明一下:武技P获得的值是会有小数点的,不会四舍五入,但不会显示。比如一次攻击获得了7.5,会显示7,再次攻击会显示15。其他以此类推。 5. 顺便也看了一下武技和倍率的比值,到目前为止的三种武器除个别情况外都是一个很接近的值。 先来3个我常用的和曾经常用的武器。同时因为有lv50的4星武器,数据也相对比较准确。 重弩我们先从当前最热门的武器重弩开始。其实是因为攻击方式少,好统计。重弩的蓄力是所有武器当中倍率最高的攻击方式了,同时武技的积蓄速度也是杠杠的无可挑剔。加上5%武技师后,可以两次蓄力+平A得到100P,但3%武技师则只有99。 大剑曾经风光一时的大剑,拥有除重弩之外第二威力和武技积蓄速度的攻击方式。 1. 横斩的倍率和武技都不理想,尽量少用 2. 蓄力未满一段等同于拔刀纵斩 3. 蓄力三段无论拔刀或出到状态时一样的 4. 蓄力三段加5%武技师后可以直接达到40P,但+3%是否可以由于手里没有装备无法测试,请有条件的狩友帮忙测试。 长枪长枪一直是我比较喜欢的武器,有机会的话也写一篇长枪的帖子,现在用长枪的人太少了。 1. 三连刺虽然看似倍率低,但胜在速度快,其实输出不低,三连也有2.1的倍率。 2. 冲刺的武技/倍率比较特别,我猜是因为武技积蓄最小为1,如果冲刺倍率到4.4左右有点高了。等待将来看到双刀的时候再验证。 3. 不必刻意追求完美防反,伤害只有普通防反的两倍而已。 下期预告:盾斧和斩斧。
你们说的全破部位还不出证的,是bug吧 补偿100个爆锤证 所以除去bug的话,只要全破就可以出证?还有其他关卡全破不出证的么?
各种大炮各种轰,不用吃药也不用偷P。其实我想偷但总不成功
新开放的技能书 有点贵,30万一个技能
又忘换点数了 40万啊啊啊啊啊,比我惨的快来安慰我
非洲人正式入欧,我要去毁天灭地了。 40玉出。等我明天测试上报告。
有碎龙证和巨人双剑技能和上位素材
果然还是大炮猎人啊 近战团想必已经哀嚎一片了吧,还得是大炮出马啊。 前两关有一闪会轻松很多,击落妥妥的。角龙只要不贪,小心点,也没那么容易死。
一套都没出全,不开心 是不是奖励拿不到了?
属攻与会心之比较 这几天在我的帖子《现阶段防具搭配推荐(2016.1.6)》(http://tieba.baidu.com/p/4253441325)中,一些朋友在争论到底是选择属攻还是会心,所以我特地花了一些时间研究,现公布结果,希望能给大家有益的参考。文中涉及大量测试方法和数据,不想看的可以直接跳到最后。 目录 1. 会心伤害的计算方法 2. 最终伤害计算方法 3. 基础会心率 4. 属攻与会心之比较 5. 结论 -----------------开始的分割线----------------- 1. 会心伤害的计算方法 会心伤害为非会心时的1.5倍。这个大家应该都已经知道了,所以不提供数据了。只想强调一点,会心是伤害x1.5,并不会将面板1.5倍后重新计算伤害。一个典型的例子是,攻击不足1000去打8岛20-5的眠狗龙,由于攻击过低导致伤害都是灰色数字,即使出了会心,伤害依旧很低,并不会有明显的提升,而如果面板1500的话,伤害就会高的多的多的多。 2. 最终伤害计算方法 先看看一些数据。以下的三组数据是三种不同面板的重弩平射三种不同的对象的伤害。 第一组是1岛2-1的小狗龙,作为全游戏最弱的怪,防御很低,可以忽略其对最终伤害造成的影响。可以看出虽然面板不同,但伤害/面板的比值非常接近,这说明攻击面板在计算时是没有任何折扣的,不像有的游戏中会先减半然后再算伤害。第二组是8岛15-8的雌狗龙,应该算是防御很高的小怪了,比初岛防御有了明显的提升。可以看到,随着面板提升,伤害/面板的比值也提升了,这说明面板越高,受到怪物防御所抵消的伤害越少。第三组是8岛17-8的白兔兽,和第二组相比趋势是相同的,但是由于怪物防御进一步升高,低攻的弊端更加明显。根据以上三组数据,我们可以大致推断 -----------------重要的分割线----------------- 伤害计算的方法: (攻击-防御)x动作系数x属性倍率x会心倍率x浮动倍率x其他倍率 会心期望计算方法(即一定会心率下理论上的平均伤害值): (攻击-防御)x动作系数x属性倍率x(1+会心率x0.5)x浮动倍率x其他倍率 -----------------重要的分割线----------------- 防御:注意有时同一怪不同部位防御不同 动作系数:不同的攻击方式系数不同,比如重弩蓄力倍率大概在10左右属性 倍率:属性相克时1.5,其他情况下为1。 会心倍率:发生会心时为1.5,否则为1。目前还没有负会心出现。 浮动倍率:大约是0.95-1.05之间的一个随机数 其他倍率:不详 3. 基础会心率 有了伤害计算方法,我们可以大致来比较属攻与会心了。不过在此之前还要再做一步准备工作。 我们知道即使装备上没有任何会心加成,也是有一定几率出现会心的。那么这个基础会心率是多少呢? 还是用数据说话: 首先,我裸奔着用片手砍了400多下,只出现了一次会心。 其次,我在防具上装备了15%的会心,一共攻击小怪522次,其中会心75次,比例为14.4%。另外攻击眠狗龙198次,会心30次,比例为15.2%。总计711次,会心105次,比例为14.767。 综合这两组数据,去掉我有些非洲人血统的因素,可以看到,会心率十分接近装备的15%。 所以结论是:基础会心率有,但是接近于0,可以忽略不计。因此可以将装备上的会心率等同于最终的会心率。另外可以大致认为,怪物没有会心率防御一说,无论对什么怪,会心率不变。 4. 属攻与会心之比较。 目前比较常见的属攻为+50,会心最大的为5%。那么我们就先从数学的角度来比较一下两者。 从上面得出的计算方法,我们可以看出,怪物防御越高,那么属攻带来的收益越大。装备多个属攻时,第一个收益最大,再装则收益会递减。如下图(百分比为每次增加属攻相比前一次带来的伤害增加):会心带来的收益=会心率x0.5,比如10%的会心,可以带来5%的收益,而5%的会心,只能带来2.5%的收益,就这么简单。看一下对比,孰优孰劣就一目了然了。再看一下实战的数据。3种面板(无会心)的重弩平射,目标还是8岛17-8的白兔兽。面板从1707增加到1807带来了10.4%的伤害增加,而从1807到1897增加了7.8%,完全符合上面的推论。从数据推断,这只白兔兽的防御大约在740。极级的怪物防御则还要高的多,增加属攻的收益会更大。我们再从装备的角度比较一下。+属攻的防具非常多,所有属性都有,而且每个属性都有多个部位,大多都带技玉。而会心5%一共只有4个(不算特典之类的),基本都是坑爹货。要么3星防低,要么不带技玉影响搭配不值得练,要么就是素材掉率奇葩: 4星紫水头,不带技玉 4星圣诞胴,不带技玉 3星巨人胴,1雷 4星苍火脚,1火 -----------------最后的分割线----------------- 5. 结论 说了这么多结论应该很明显了,属攻无论是从伤害的提升还是装备的搭配上都明显要优于会心,会心只能作为锦上添花的技能,除非你觉得自己是5%=100%的欧洲人。
点评战国BASARA合作装备 活动时间:1.14-1.29 先说点废话 之前的两次活动都非常良心,非常良心,非常良心,出了非常优秀的武器装备。而且对新人来说活动获得装备相对容易,所以每次合作都可以看作是一次新人拉近和老人距离的捷径,所以刚入坑的新人一定不要错过。 武器-一共4把小一闪还不带属性,虽然不知道具体加攻的持续时间和倍率,但预测和正月活动的水属性铳枪差不多(10秒,2倍)。对团队几乎无贡献,本身输出也不强力,不算优秀的武器。不如后面的双剑,无论新手老手都可以无视。这个武技效果描述不是很清楚,是全员加攻还是自己加攻?我猜测类似狩人,但应该倍率低于狩人,P也高于狩人,毕竟还有减伤的buff。有点微妙的武器,考虑到比较容易+20,攻击可以看作1240,和雷娘差不多一个水平了。打不过雷娘的,可以肝+20。老人可以再等等,看具体数据再决定。如果我猜错了,不是全体加攻,那这个武器老人可以无视了。把这俩放一起说是因为都有“再発動までに時間がかかる”的描述,前一个有类似描述的武器是这货,据法米通说再次发动要10分钟,所以无论它们的技能有多NB,都注定了悲剧的结果。
新技能毒の蜜【償】与血の刃【赤雲】的比较 毒怪龙(俗称卫生巾)新出的武技和已经出的血の刃【赤雲】很像,所以特别做一个对比,供大家参考。血の刃【赤雲】 的减血是依次递减的,按照目前HR165血量1540来算,第一次减462,第二次减323,第三次减226,三次共计1011,大于毒の蜜【償】 三次的减血量。加上毒的应对还是有一些方法的,所以总体上来说对技术比较好的近战和高防远程来说,毒の蜜【償】略优于血の刃【赤雲】。但是不适合根性远程,根性远程必须堆满100%毒耐性,但会损失很多攻击和辅助的技能。
现阶段防具搭配推荐(2016.1.6) 比起掌机的技能系统,MHXR就简单多了,所以我一直觉得探讨的空间不大。但是陆续还是见到一些狩友在问,实战中也经常看见一些配的乱七八糟的,连发霉通推荐的配装都是乱七八糟,所以大概还是有必要说一说,帮助新入坑的狩友更有针对性的去练。毕竟资源有限,要用就用在刀刃上。 我个人的配装有几个原则,这也涉及到现阶段技能的取舍: 1. 特殊技能优先,比如耳栓,根性和将来的回避性能,蓄力缩短等。现阶段风压和耐震用处不大,选择技能时不优先考虑。 2. 除了特殊技能,属性攻击优先,尤其是+50的。 3. 防御数值的优先级会放在属性攻击的后面。防御只能提高生存力,而攻击可以提高狩猎的效率。生存力可以通过技术来提高,但攻击的增加是实实在在的。如果因为防御不够挂掉的话,请多练习技术。当然这并不是说防御不重要。 4. 远程一律低防+根性。以目前的节奏来说,根性已经足够了。如果还是死,请多练技术。新人也不用太多考虑远程堆防御,安心根性即可。 5. 异常耐性和属性防御几乎不会考虑。因为异常只能一定几率防御,而属性防御只针对单一属性,范用性差。另外请参考第3点。 6. 没有技玉的不选。
iOS 100天的来冒个泡吧 从9.26 iOS开服到今天是整100天。感谢卡婊让我们在手机和pad上也能玩到原汁原味的大剑猎人,哦不,现在是大炮猎人
被卡婊坑了一道 刷姚明龙的证,自动手动怎么都不出,就在以为是bug的时候
怎么又整出个后半 想送石头的话,1个也是然并卵啊
可惜两倍已经结束了
新年快乐! 节日期间不要忘记登录哦
咱也是有大根的人了,求堕天好友和亲友 会尽快进化的。297食材(吕布和火龙女)已就位。求4满基友。另外居然发现还有亲友可以加,求稳定挂堕天的亲友。 接下来就是翻箱倒柜把邮件都翻出来找暗喇叭
来吐槽一下自动模式和伴侣的AI 电脑控制player的AI很弱,这是有目共睹的。我不指望AI会根据不同的武器,不同的怪和不同的情况像人一样有复杂的判断和思维,我也不指望AI能够达到一般玩家的水平,但是至少不要那么明显的犯二,比如说: 1. 一定要先原地收刀然后再跑,大剑尤为明显。双剑几乎不受影响,因为双剑可以拎着剑跑,速度也不算慢。 2. 一定要把一套连招打完,不管是不是只能打到空气。双剑是最可笑的,因为连招最长,经常看见怪在20米以外,AI还在原地不停的挥汗如雨。 3. 一定要当锁定的目标在攻击范围内才会发动攻击,否则会一直跑,即使能够打到其他的部位。双剑这种现象比较多,你会经常看见AI围着一个体型比较大的怪物转圈但是不攻击,因为刀太短够不着 4. 只会攻击,不懂得躲避。我说的不是翻滚,我承认AI有时候会神翻滚,甚至躲开我从来也没躲开的攻击,比如潜口龙的转圈圈,但是我不会在海龙放10秒落雷的时候还试图冲上去砍。 第四点可能是我要求太高,但前3点真的很容易改,不过我估计卡婊也不会改的,所以就吐个槽图个乐吧。
今天一定要成为欧洲人! 目标是大国主(暗根最后一个队员)和天平笑星(最后一个队员)。先来第一发,5000p
说起武器推荐和使用度 无论如何都不会有苍火和尾斧这俩货的。卡婊不打算调整一下掉率吗?
武器人气度排名 信息来自发霉通中文版: 1. 巨人进击双剑(冰) 2. 魔女土炮(土) 3. 紫水大剑(水)- 很快会出榜吧 4. 魔女太刀(火) 5. 菜鸟片(雷)- 应该也会出榜 6. 魔女双剑(水)- 我有点怀疑这个排名的真实性 7. 樱火大剑(火)- 应该更靠前才对 8. 巨人进击片手(雷) 9. 魔女弓(雷)- 我更加怀疑这个排名的真实性 10. 彩鸟铳枪(雷) 11. 冰碎铳枪(冰) 12. 冰牙大剑(冰) 13. 彩鸟重弩(雷) 14. 紫水太刀(水) 15. 风牙双剑(土) 总结 1. 火2,水3,冰3,土2,雷5。 2. 大剑3,双剑3,重弩2,太刀2,铳枪2,片手2,弓1 3. 狩猎笛,锤子,轻弩,盾斧,长枪,斩斧没有上榜。长枪和斩斧比较意外,感觉用的人不少。
锤子好用了吗 刚才打水龙,有一局有个锤子,砸白海龙几下就晕了,反到是水龙一直也没晕,难道水龙晕值奇高?锤子要是好用,就练个雷娘锤
告诉我被读心的不只是我一个 刷了一天雷娘目标就是重弩,结果其他的防具和武器出了一堆,就是不出重弩。难道要我去练别的武器? 算了,还是继续白海大剑磨吧,好在出了雷娘脚,这样防御比原来多了100,不会被踢了
27日生放送的内容 生放送我是没看,信息时从famitsu上来的 1. 2016年1月战国BASARA合作。鬼泣4 Special Edition合作,时间不详 2. 雷狼特殊种 3. 发现物发现率上升的猫 - 什么时候再来一个素材率和数量上升? 4. 券任务和开房者是狩友或团友,不消费券 5. 外观装备 - 国产手游比较多的元素 6. Line好友招待 - 跟我们没啥关系 7. 每人发10石 - 生放送挑战豪火奖励,continue太多次,否则奖励会更多 8. 每人发4000交易点 9. 以后还会增加稀少种和古龙种 10. 考虑狩猎笛的调整。考虑增加操虫棍。
肝不能停 - 正月活动开催 12.28~1.12 照例简评: 1. 猫一只,可设置陷阱,星数不详,建议入手,和豪火龙奖励的猫一起带 2. 武器/防具,同样可通过特殊活动本掉落铳枪的技能其实不错,可惜放在了铳枪上。 轻弩的技能十分夸张,但CD想必也很夸张,有待土豪测试。头:没技玉的防具不是好防具,无视 胴:耐震在MXHR中用处不大,留一个吧 腕:不如紫水,无视 腰:同头 脚:没啥用 总结来说就是,防具比圣诞活动还差,真是贴心,让我们可以养肝 3. 亚种券/豪火券 想刷特殊种实绩的肝帝请不要放过4. 武技密传书 出了2把新武器,还有一闪[水]和刚力[猛],可是升级技能的收益实在是不值得刷,除非是肝帝。 5. 成长片 照例25万点,为了这个也要肝啊
准备好石头被豪火虐吧 比岛任务更加变态,飞在天上不下来一个劲喷火,还连续高空降落抓奶龙爪手,没一闪别去
非要执着于4斧的人是怎么想的 早上雷娘,见到很多指定4斧的房间。我有幸也进了一个4斧的房间体验了一次。见到第一个boss是冰牙时,心里就有不好的预感。打完我看了一眼时间,然后就了,发誓再也不进4斧的房间了。 一直到近8点,还是见到不少4斧的房间,有的还写着“高速周回”
雷娘豪火一起来,你准备好了吗 豪火不会得到任何装备和素材,只能得到会设置陷阱的猫,但是它有机会放吗
今天有生放送吧,有人直播么
终于1-6岛全S了 1. 钢锤重弩是神器,非演习任务全部搞定,甩樱火大剑100条街 2. 卡婊良心,3星武器直接满级,不用消耗素材,演习任务不用吃120% 3. partner很有帮助
从lv1到lv2只有武技P消耗减少了1点。
呵呵,卡婊自抽
终于可以和卡婊的其他游戏说拜拜了 联动狩玉除了MHF-G和大狩猎的限时任务,其他3个已经都全达成了。说真心话,一点也不好玩,如果不是为了狩玉,我根本不会去碰的
我决定暂时饶了水龙 MD,简直丧心病狂 1. 守门是海龙,近战噩梦 2. 近战防御不到1500就被踢,更有甚者,遍地都是120%的房间 3. 好容易蹭进1,2把,这水龙就玩命原地转圈,打完都是4分多,5分钟才搞定,一不小心就挂了,累的一比。 我的雷套防御不到1500,雷重弩又没练,所以我决定先搞雷狼,有土炮,估计应该比水龙轻松,打完雷狼再回来搞水龙 另外看看这个,不知道卡婊咋想的,是想逼死强迫症吗
简评一下圣诞活动 一些可能是大家已经知道的信息,汇总一下,希望能帮助还不知道的狩友少走弯路。如有错误还请指正。 猫 - 15000P 2星猫,刚刚发放的狩猎团奖励也是2星,但技能比这只好,所以从实用的角度说,不建议换,除非想收藏或者点数多的没处用。我换了一只扔仓库了,现在有点后悔。 武器 - 30000P 所有武器都可以掉落,所以不建议用点数换,况且真的没有哪个特别好值得+20的。土豪请无视。盾斧作为一种比较新鲜的武器,把这么一个无用的放在活动中意义不明。 狩猎笛目前还是弱势武器。这次活动的5种属性中,目前只有土由于独特的1.75倍土攻尚可一用,活动中也陆续见到一些升满的,但由于倍率比狩人没多太多,况且保值度很难说,练一把足矣,没必要+20。水的3倍攻可以留一把在仓库观望,等日后加强。 防具 - 15000P 同样可以掉落,所以不要用点数换,想+20的土豪请无视。头:被风牙头完爆,可以pass了 胴:没有技玉,技能也一般,可以pass了 腕:比3星爆锤腕只多了20雷防,实在不值得投资,可以pass了 腰:目前不如风牙+30土攻,但将来出了需要6技玉的强力武器时有用,所以要留一把备用,可以不升级。 脚:比3星尾锤脚只多了15防,根据自己需要选择要不要升吧。 圣诞礼物(材料) 根据需要的武器装备留好即可,升满一个装备需要每种50个 袭来入场券 真的有人换这个吗? 武技密传书 对应5种狩猎笛和两种回复类技能。目前尚不清楚升级技能能带来哪些好处,所以不做评价 成长片 对大多数人来说,大概算是这次活动最主要的意义了。兑换所有成长片需要5000x10x5=25万,建议刷满。 点数 专用活动获得的点数其实并不算多,我个人的感觉是不如刷岛任务,因为这段时间是会出现报酬x2,x3的,点数也会一起x2,x3的。刷一些高级的岛任务,效率比活动高。
有没有土豪升级过技能了 升级技能对哪些有影响? 持续时间 消耗P 冷却时间 技能性能,比如倍率
肝吗,肝吗,肝吗 除了partner成长片,还有1.75倍土伤害的新武器哦,虽然是狩猎笛,但是可以升级技能 顺便水狩猎笛技能啥意思
新武器好像很强? 3把入手,咱也欧洲血统了一回这武器中文叫什么来着? 我才注意到这技能是全属性1.5倍,这样的话2个这货+2紫水弓打豪火应该效率不错?
片手该加强了 曾经一度红彩鸟片手还挺热门的,不过随着狩人的出现,现在片手已经有退居二线之势。究其原因,是因为 1. 狩人太强,2个以上狩人克制属性的话,基本等于无脑虐, 2. 片手除了穴,自身输出能力和P积蓄能力都太弱,更多的是辅助。而穴也只能在最终boss用一次,道中boss 用不上,所以属于辅助大于输出的角色。随着其他武器火力加强,这种辅助的作用也越来越弱了。
这次明显x2x3出现的多了,想想以前手动刷这些素材刷到想死
关于partner的装备 player和partner不能同时装备同一个武器或防具,这个我可以理解。但是战斗准备画面不能换partner装备是要闹哪样实在是很不方便啊啊啊
这次技术的卡婊不技术了啊 一上来就3个bug,其中包括无法进入游戏的恶性bug
鬼啊
卡婊又偷摸改东西了吧 以前刷毒狗龙爪的时候,最后的狗龙都是樱火大剑蓄力3段+2刀平砍->狗怒->开技+3段蓄解决的。今天蓄力三段+4刀才怒,平白的多了好几秒。
我说怎么被团招人刷屏了 原来是因为这个。话说前面那个报酬是啥?
根性真实弓手福音 说是神技也不为过。除了等于多一条命之外,关键是现在有人愿意组弓了 就拿今天的钢锤来说,3紫水弓真心安逸(4个打小怪蛋疼),效率也不算低。而且由于防御没要求,队伍好凑。凑不出4狩人或1穴3狩人的,可以考虑凑弓队。
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