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从豪火武器看MHXR的发展方向 2016.2.13 3.0就快来了,MHXR马上就要从4星进入到5星时代。MHXR将会朝着什么样的方向发展,根据已经公布的豪火武器,我来做一个预测。 1. 狩人+重弩的组队模式不复存在 大家应该都已经注意到,豪火是没有重弩的,也没有任何狩人技能。虽然也有buff,但远远没有狩人那么无脑。作为第一套5星武器,这传达出一个信号,那就是卡婊并不希望现在统治4星的狩人+重弩的组队模式继续在5星上延续。这应该说是一个好的改变,单一且无脑的组队模式既会让玩家很快失去新鲜感,造成玩家流失,也极大的影响了卡婊的营收,试想一套王炮可以无脑平趟所有4星,谁还有动力去培养其他属性呢。 2. 战斗时间将大幅延长 纵观所有豪火武器有一个共同的特点就是需要的武技非常高。轻弩和片手这两个rbl的最低,需要50,其他则需要60/70/80/85。我之前分析封晶炮的时候说过,封晶炮最尴尬的地方在于,怪物太弱,好容易开了技能,怪物已经快挂了。豪火武器这个问题则更严重,一个近战武器攒85P需要的时间不是一般的长,如果5星怪还是30s~60s一场的节奏,那这些豪火武器的技能根本就是笑话,只有延长战斗时间才会让它们有用武之地。 3. 需要玩家有更高的技巧 狩人的减少,重弩技能的弱化,武技的大幅上升,战斗时间的延长都指向同一个结果,那就是要求玩家需要更高的技巧,小到装备的搭配,中到怪物的行动规律,大到队伍的配合,都要求玩家花更多的心思,而不是单纯靠1白3王开幕蓄这种方式来提高狩猎效率。 总之,未来MHXR可能会越来越不那么快餐,越来越不那么无脑。
(巨坑)武器攻击倍率及武技P积蓄 1. 非官方数据,全部来自自己的测试。测试对象为第一关的各种小怪,忽略其防御的影响。数值为10+次攻击的平均值。 2. 如果已经有官方数据或其他第三方数据,请务必告诉我!!! 3. 坑会一点一点填,不保证填满 :) 4. 关于武技P的积蓄,说明一下:武技P获得的值是会有小数点的,不会四舍五入,但不会显示。比如一次攻击获得了7.5,会显示7,再次攻击会显示15。其他以此类推。 5. 顺便也看了一下武技和倍率的比值,到目前为止的三种武器除个别情况外都是一个很接近的值。 先来3个我常用的和曾经常用的武器。同时因为有lv50的4星武器,数据也相对比较准确。 重弩我们先从当前最热门的武器重弩开始。其实是因为攻击方式少,好统计。重弩的蓄力是所有武器当中倍率最高的攻击方式了,同时武技的积蓄速度也是杠杠的无可挑剔。加上5%武技师后,可以两次蓄力+平A得到100P,但3%武技师则只有99。 大剑曾经风光一时的大剑,拥有除重弩之外第二威力和武技积蓄速度的攻击方式。 1. 横斩的倍率和武技都不理想,尽量少用 2. 蓄力未满一段等同于拔刀纵斩 3. 蓄力三段无论拔刀或出到状态时一样的 4. 蓄力三段加5%武技师后可以直接达到40P,但+3%是否可以由于手里没有装备无法测试,请有条件的狩友帮忙测试。 长枪长枪一直是我比较喜欢的武器,有机会的话也写一篇长枪的帖子,现在用长枪的人太少了。 1. 三连刺虽然看似倍率低,但胜在速度快,其实输出不低,三连也有2.1的倍率。 2. 冲刺的武技/倍率比较特别,我猜是因为武技积蓄最小为1,如果冲刺倍率到4.4左右有点高了。等待将来看到双刀的时候再验证。 3. 不必刻意追求完美防反,伤害只有普通防反的两倍而已。 下期预告:盾斧和斩斧。
属攻与会心之比较 这几天在我的帖子《现阶段防具搭配推荐(2016.1.6)》(http://tieba.baidu.com/p/4253441325)中,一些朋友在争论到底是选择属攻还是会心,所以我特地花了一些时间研究,现公布结果,希望能给大家有益的参考。文中涉及大量测试方法和数据,不想看的可以直接跳到最后。 目录 1. 会心伤害的计算方法 2. 最终伤害计算方法 3. 基础会心率 4. 属攻与会心之比较 5. 结论 -----------------开始的分割线----------------- 1. 会心伤害的计算方法 会心伤害为非会心时的1.5倍。这个大家应该都已经知道了,所以不提供数据了。只想强调一点,会心是伤害x1.5,并不会将面板1.5倍后重新计算伤害。一个典型的例子是,攻击不足1000去打8岛20-5的眠狗龙,由于攻击过低导致伤害都是灰色数字,即使出了会心,伤害依旧很低,并不会有明显的提升,而如果面板1500的话,伤害就会高的多的多的多。 2. 最终伤害计算方法 先看看一些数据。以下的三组数据是三种不同面板的重弩平射三种不同的对象的伤害。 第一组是1岛2-1的小狗龙,作为全游戏最弱的怪,防御很低,可以忽略其对最终伤害造成的影响。可以看出虽然面板不同,但伤害/面板的比值非常接近,这说明攻击面板在计算时是没有任何折扣的,不像有的游戏中会先减半然后再算伤害。第二组是8岛15-8的雌狗龙,应该算是防御很高的小怪了,比初岛防御有了明显的提升。可以看到,随着面板提升,伤害/面板的比值也提升了,这说明面板越高,受到怪物防御所抵消的伤害越少。第三组是8岛17-8的白兔兽,和第二组相比趋势是相同的,但是由于怪物防御进一步升高,低攻的弊端更加明显。根据以上三组数据,我们可以大致推断 -----------------重要的分割线----------------- 伤害计算的方法: (攻击-防御)x动作系数x属性倍率x会心倍率x浮动倍率x其他倍率 会心期望计算方法(即一定会心率下理论上的平均伤害值): (攻击-防御)x动作系数x属性倍率x(1+会心率x0.5)x浮动倍率x其他倍率 -----------------重要的分割线----------------- 防御:注意有时同一怪不同部位防御不同 动作系数:不同的攻击方式系数不同,比如重弩蓄力倍率大概在10左右属性 倍率:属性相克时1.5,其他情况下为1。 会心倍率:发生会心时为1.5,否则为1。目前还没有负会心出现。 浮动倍率:大约是0.95-1.05之间的一个随机数 其他倍率:不详 3. 基础会心率 有了伤害计算方法,我们可以大致来比较属攻与会心了。不过在此之前还要再做一步准备工作。 我们知道即使装备上没有任何会心加成,也是有一定几率出现会心的。那么这个基础会心率是多少呢? 还是用数据说话: 首先,我裸奔着用片手砍了400多下,只出现了一次会心。 其次,我在防具上装备了15%的会心,一共攻击小怪522次,其中会心75次,比例为14.4%。另外攻击眠狗龙198次,会心30次,比例为15.2%。总计711次,会心105次,比例为14.767。 综合这两组数据,去掉我有些非洲人血统的因素,可以看到,会心率十分接近装备的15%。 所以结论是:基础会心率有,但是接近于0,可以忽略不计。因此可以将装备上的会心率等同于最终的会心率。另外可以大致认为,怪物没有会心率防御一说,无论对什么怪,会心率不变。 4. 属攻与会心之比较。 目前比较常见的属攻为+50,会心最大的为5%。那么我们就先从数学的角度来比较一下两者。 从上面得出的计算方法,我们可以看出,怪物防御越高,那么属攻带来的收益越大。装备多个属攻时,第一个收益最大,再装则收益会递减。如下图(百分比为每次增加属攻相比前一次带来的伤害增加):会心带来的收益=会心率x0.5,比如10%的会心,可以带来5%的收益,而5%的会心,只能带来2.5%的收益,就这么简单。看一下对比,孰优孰劣就一目了然了。再看一下实战的数据。3种面板(无会心)的重弩平射,目标还是8岛17-8的白兔兽。面板从1707增加到1807带来了10.4%的伤害增加,而从1807到1897增加了7.8%,完全符合上面的推论。从数据推断,这只白兔兽的防御大约在740。极级的怪物防御则还要高的多,增加属攻的收益会更大。我们再从装备的角度比较一下。+属攻的防具非常多,所有属性都有,而且每个属性都有多个部位,大多都带技玉。而会心5%一共只有4个(不算特典之类的),基本都是坑爹货。要么3星防低,要么不带技玉影响搭配不值得练,要么就是素材掉率奇葩: 4星紫水头,不带技玉 4星圣诞胴,不带技玉 3星巨人胴,1雷 4星苍火脚,1火 -----------------最后的分割线----------------- 5. 结论 说了这么多结论应该很明显了,属攻无论是从伤害的提升还是装备的搭配上都明显要优于会心,会心只能作为锦上添花的技能,除非你觉得自己是5%=100%的欧洲人。
简评一下圣诞活动 一些可能是大家已经知道的信息,汇总一下,希望能帮助还不知道的狩友少走弯路。如有错误还请指正。 猫 - 15000P 2星猫,刚刚发放的狩猎团奖励也是2星,但技能比这只好,所以从实用的角度说,不建议换,除非想收藏或者点数多的没处用。我换了一只扔仓库了,现在有点后悔。 武器 - 30000P 所有武器都可以掉落,所以不建议用点数换,况且真的没有哪个特别好值得+20的。土豪请无视。盾斧作为一种比较新鲜的武器,把这么一个无用的放在活动中意义不明。 狩猎笛目前还是弱势武器。这次活动的5种属性中,目前只有土由于独特的1.75倍土攻尚可一用,活动中也陆续见到一些升满的,但由于倍率比狩人没多太多,况且保值度很难说,练一把足矣,没必要+20。水的3倍攻可以留一把在仓库观望,等日后加强。 防具 - 15000P 同样可以掉落,所以不要用点数换,想+20的土豪请无视。头:被风牙头完爆,可以pass了 胴:没有技玉,技能也一般,可以pass了 腕:比3星爆锤腕只多了20雷防,实在不值得投资,可以pass了 腰:目前不如风牙+30土攻,但将来出了需要6技玉的强力武器时有用,所以要留一把备用,可以不升级。 脚:比3星尾锤脚只多了15防,根据自己需要选择要不要升吧。 圣诞礼物(材料) 根据需要的武器装备留好即可,升满一个装备需要每种50个 袭来入场券 真的有人换这个吗? 武技密传书 对应5种狩猎笛和两种回复类技能。目前尚不清楚升级技能能带来哪些好处,所以不做评价 成长片 对大多数人来说,大概算是这次活动最主要的意义了。兑换所有成长片需要5000x10x5=25万,建议刷满。 点数 专用活动获得的点数其实并不算多,我个人的感觉是不如刷岛任务,因为这段时间是会出现报酬x2,x3的,点数也会一起x2,x3的。刷一些高级的岛任务,效率比活动高。
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