apulapul20000 apulapul20000
关注数: 0 粉丝数: 0 发帖数: 4,639 关注贴吧数: 13
老年人solo全超特达成 从4月开始陆陆续续打了3个多月,在隔壁吧是随打随发的,心得什么的是没有的,只有牢骚和吐槽,想看的话请移步隔壁:https://tieba.baidu.com/p/7857574721。在这发一些感想吧,算是对超特怀有恐惧或者还在迟疑的玩家一些激励: - 既然MHXX是旧时代的集大成作品,当然就包含了诸如野猪和boss同场、被怪打换区,怪物直接从左下角飞到右上角你到了右上角它又飞到左下角等等“粪设定”,但是超特二名规避了其中的不少粪点,使得你可以相对完全的投入到和怪物本身的战斗中去,而不会因为这些事情而烦心。当然地图上莫名其妙的台阶,熔岩岛怪物洗岩浆浴,还有G5把门这些有意无意的设计,还是会对战斗体验造成相当的污染。 - 不屈是神技,不屈+报酬金保险可以让难度直接下降一大截,当然如果想给自己增加挑战而禁止不屈的话也是很好的,这样可以让你在技巧方面不得不上升到更高的水平(目前大多怪我还做不到禁不屈,但希望未来可以)。 - 大部分情况下,G位因为增加了招数(一般来说都是好招),粪的含量会降低,因此打起来比上位更舒服,所以没必要在上位过多的纠缠,尽快过去,把时间留给G位和超特。 - 如果你是勇太玩家,最好不要做一个纯粹的勇太玩家,因为有些怪对勇太是极其不友好的(比如宝缠,矛碎)。如果你一定要给自己加上“勇太solo全超特”这样一个枷锁的话,可能会把玩游戏这件本来应该带来快乐的事变成一种折磨,除非你本身就以忍受这种折磨为乐,或者你认为这样更有挑战性(确实),且会更有成就感(那就不一定)。 综上所述,我觉得solo超特这件事还是很值得尝试一下的,尤其是对于非竞速玩家,把这件事作为一个目标来完成的话,是有很好的激励作用的。总体来说过程算是有趣的(粪怪除外),完成之后也能够明显的感受到对于怪物的行动以及招式的处理有明显的提高。
写在新时代来临之前(标题党) 题目大了,其实我就写写法老狗(请允许我这么称呼他)的攻击方式及对策。副本马上就开,不知道有没有人看。 普通状态 飞天砸地:追击本带回性小,还算好滚,虽然有时候我也滚不过去。不带回性可能够呛。可以防。输出机会。 顺时针360:比较恶心的一招,判定有点诡异,某些角度有2次判定。预判动作和后面的左右开弓类似,新手极容易吃亏。硬直小。 左右开弓:有时一次,有时两次。前方判定极大,但后方安全。如果两次结束有pose,攻击机会。 砸尾巴:预判动作为尾巴抬起来,机会。 往返冲:无须转身,贪刀极易中,二段攻击,所以防御不能。但如果提前滚可以安全。 翅膀攻击:最最恶心的一招,两侧范围极大,有风压,且出招极快。 龙车:喜欢在转身后用,伤害不高但恶心之处在于能撞飞人。贪刀大忌。 地爆:预判动作为把尾巴扎地下,爆炸区域随机。有时身下是空档,机会。 后跳:有时喷,有时不喷。喷会留下一个吸人的漩涡,一定时间后爆炸。不喷的话,会有pose 喷+后跳飞天:90%会砸下来。 爪攻击:请无视 封晶状态 进入状态前的时间是机会,请尽情攻击。爆的那一下用技能挡。范围不大,也可以跑开。封晶状态攻击方式基本相同,但会升级。 360: 外圈增加爆炸 地爆:爆炸速度变快且不能防御 砸尾巴:范围变极大 破尾后,捡起封晶,一段时间内全员3倍buff(和其他buff加法),伤害减轻,具体不详。拿封晶的人倒地的话,封晶会掉地上,其他人赶快捡,否则一会就消失了。 暂时这么多,祝大家好运。
聊聊4.1的武器 4.0有一次大规模的武器调整,在很短的时间内,4.1又进行了一次大规模调整。在这么短的时间内进行两次大规模更新,不得不说游戏策划肯定是没有长远规划的,而是走一步看一步。但总体来说,现在的武器平衡比起“大炮猎人”时代的一枝独秀,全民大炮,进步还是明显的。下面这两个表格是武器的对比图,借助这两个表,来说说目前的武器。 表1:两次大调整增长幅度对比表2:各武器输出和蓄P效率对比 列举了一部分主要的输出和蓄P手段,但是一些特殊攻击比如鬼人乱舞,龙击炮等,没有考虑在内。另外也不考虑封晶武器技能对攻击方式产生的变化,只比较一般的常规情况。最后要说明的是,这个表格体现的是理想输出环境(也就是怪物不动的情况下)的数值,因此只作为参考,不代表实战排名。重弩--时代的眼泪 作为上一个时代,即“大炮猎人”时代的统治者,重弩真的统治了MHXR很长一段时间。为了打压重弩,卡婊也是不遗余力。首先从5星豪火出现开始,卡婊就几乎不再给新重弩好的技能。其次,这两轮武器调整,通过增加其他武器倍率来变相削弱重弩。重弩完全在原地踏步,而其他武器大幅度的增长,使得重弩在输出上已经落后于很多其他的武器。最后,16人刚龙和凶怪龙更是直接简单粗暴的打压重弩,让你不可能选择重弩。4.1版正式宣告重弩退居二线,今后重弩多半会往辅助类型发展,因为虽然输出落后了,但蓄P的能力,重弩还是第一。 锤子--烂泥扶不上墙 在锤子这个武器上,卡婊充分展现了天(nao)马(zi)行(jin)空(shui)的策划能力。锤子一直是最冷门(没有之一)的武器,我在第一版武器数据的时候就吐槽过这个一无是处的武器。话说卡婊有一个高管是怪物猎人锤子的脑残粉,看到在MHXR上锤子的使用率居然倒数第一,于是大发雷霆,下令必须改变这一状况。可是策划并没有能力改进锤子,让玩家自发的喜欢这个武器进而提高锤子的使用率,但是又有来自上层的压力,憋了一个晚上睡不着觉,憋出了凶暴系列这么个玩意儿,来强制玩家使用锤子。这种强硬粗暴的剥夺玩家选择权利的方式,也导致一部分人开始厌恶MHXR,甚至产生弃坑的想法。但是今后锤子这个武器,我们无论如何是避不开了,所以练好锤子吧,除了凶暴系列,锤子也能够为大剑,太刀等武器制造最佳的输出环境,对于6层副本(银火)这种限时袭来,锤子也是能够发挥很大的作用的。从锤子的输出来看,如果有良好的输出环境,比如陷阱或者晕眩,锤子还是很暴力的。另外负责晕眩的主要手段蓄力3(又叫大地一击)输出效率很差。 太刀--欺软怕硬 从开服一直坐板凳,到4.0一跃成为一线武器,各属性太刀遍地开花。如果不是4.1的调整和其他一些变化,“太刀猎人”的时代会更长一些。目前太刀借助其全武器输出效率第一的气刃斩,成为低难度本高速周回的核心武器,无论是配合陷阱还是高倍率buff,都是围绕着太刀进行的。但是对于高难度本,太刀还是稍稍乏力,原因是太刀的普通攻击倍率实在太低了,因此不得不依靠气刃斩来输出,而无论是气刃斩本身,还是为了维持红刃所必需的大回旋斩,都对输出环境有着极大的依赖性,通俗的说,就是怪物站着不动让你打,才能发挥太刀的力量。而高难度本,基本上是不会有良好的输出环境的。 大剑--一蹶不振 重弩统治的时期,就是大剑被疯狂打压的时期。到4.1调整后,大剑的倍率确实比以前有了显著提高,但是比起斩斧,盾斧,长枪,双剑等等还是差了一截,而且由于太过于依赖输出环境,所以还是在二线游走。当然封晶大剑还是很好用的,但这是个另类,不能代表大剑的整体状况。 双剑--重回舞台 双剑在巨人本大热了一阵之后就沉寂了好久,一直也没有明显的强化。最近两轮的调整,双剑终于扬眉吐气,除去奇葩狩猎笛之外,和斩斧以70%的增幅并列第一。并且伴随着第二次巨人合作,又重新回到舞台。但双剑有致命的弱点,就是鬼人状态不可控以及不可持续,尤其是是鬼人状态不能自由切换而是强制触发,使得双剑和陷阱以及buff无法完美配合。 弓--百步穿杨 弓的增长幅度也不算小,在大炮被打压之后,弓现在是远程武器中唯一担当输出任务的武器。虽然在输出表上排名并不靠前,但是由于对输出环境依赖比较小,实际输出效果还是相当不错的,尤其是对火龙等近战比较头疼的怪物,效果很好。尤其是黑丝弓,堪称bug弓,简直神器。 铳枪--日完软 铳枪的龙击炮是全武器输出第一的手段,但普通攻击却比排名倒数第一的片手还糟糕。从铳枪的设计可以看出来,策划是把游戏当成RPG了,龙击炮就相当于怒槽满了放一次大招,其他时间就只能打酱油,等冷却结束。铳枪是一个非常可笑的武器。 斩斧--朴实无华 斩斧一直都不弱,这一次更是增幅达到70%。无论是朴实但高效的普通攻击,还是一发终结的解放斩,斩斧一直都在各属性发挥着重要的作用。但斩斧似乎很低调,只默默的完成自己的使命。 盾斧--遮遮掩掩 盾斧就像是卡婊的私生子,虽然想对他好,却又有所保留的。盾斧是半道加入的武器,但从一开始就是非常强,而且一再加强,在一线上就没下来过。可是卡婊对于盾斧非常吝啬,至今冰和雷系一个盾斧都没有,水也只有一个活动限定的垃圾。这种令人无法理解的暧昧态度,也反映出策划可能是有着自我矛盾的人格。 长枪--敌强愈强 和太刀正相反,越强的敌人越能体现长枪的价值。防反这一长枪独有的招牌手段,使得长枪成为能攻能守的全能武器。虽然输出表上排名不靠前,但由于对输出环境依赖较小,很多怪物长枪都能够游刃有余。妥妥的一线武器。 狩猎笛--本末倒置 狩猎笛从游戏一开始就定位就很清晰,辅助型,因为它有独一无二的旋律,来提供各种辅助效果。它的地位也一直很稳定:板凳,板凳,还是板凳。所谓辅助类型,就是说他们的主要作用是提供buff,解异常或回复,而输出不是他们的主要功能。然而在这两轮更新中,狩猎笛的伤害倍率增加幅度最大,综合达到120%,远远超过了其他的武器的增幅。作为一个辅助型武器,却如此疯狂的提升输出,而提升后,其输出能力还是倒数,策划的逻辑实在是我等凡人无法理解。唯一让人欣慰的,就是狩猎笛限定的岛任务,可以稍微容易一点拿S了。随着重弩的退出和各种近战武器的崛起,狩猎笛的作用会比以前有所加强,但是出镜率应该还是不会太高。 片手--辅助专精 片手的“辅助型”定位也很清晰,因为它是唯一能用道具的武器。但是它也只能做辅助,因为无论伤害倍率还是蓄P能力都是倒数第一,任何武器都难望其项背。和狩猎笛的命运一样悲惨,急需加强的蓄P能力没有任何提升,反倒是输出增加了50%。但比狩猎笛稍好一点的是,豪火片和迅片在某些特定情况下还是可以发挥一些作用的。其实片手的道具还是有很大的发展空间的,就看卡婊是否愿意花心思去改善片手。 轻弩--生不逢时 在最开始的时候,轻弩是没有清晰的定位的。在我做第一个版本的伤害数据的时候,曾经说过轻弩是个很优秀的武器,无论输出还是机动力都很出色,稍微需要一点操作上的技巧,但只要给好武器就会出头。在那之后,卡婊就没有给过轻弩任何好技能,再之后,就被卡婊定位成辅助型武器了。这两轮更新中轻弩伤害倍率原地踏步,倒是蓄P能力有所增长,所以轻弩你就认命吧,天(nao)才(can)策划就认为你职能作辅助型武器,实在是很无奈的事情。虽然被定为为辅助型,封晶弩却被设计成纯粹的输出型技能,机关枪一样的射击性能可以在短时间内造成巨大的伤害,可惜由于轻弩本身是辅助型,倍率太低,封晶弩的输出依旧很有限。游戏策划的逻辑再次让我等凡人叹为观止。
全武器伤害倍率及武技积蓄 V4.0 4.0武器的伤害倍率进行了全面提高,大部分武器都得到了20%-40%的倍率提升,但武技积蓄值保持不变,这使得武技积蓄和伤害倍率的比例在不同武器间不再保持固定值。 重弩,轻弩,片手:很遗憾与本次加强无缘。其中重弩不意外,卡婊打压重弩的意图非常明显。轻弩本来可以是可以作为输出型武器的,但遭到了后娘养的待遇,被定义为辅助型。片手不加强实在说不通,作为近战类辅助,这样的数值实在拿不出手,被同是辅助型的轻弩甩10条街。卡婊,该加强片手了! 铳枪:这次重点加强的武器。除了伤害全面提升20%,龙击炮更是大幅强化伤害倍率和积蓄值。满弹龙击炮成为全武器倍率第一,一炮可以几乎100P。不过蛋疼的上弹方式和1分钟的龙击炮冷却时间使得这种武器更加依赖龙击炮,进一步巩固了其使用起来非常单调的特点。 太刀:伤害全面提升40%,简直亲儿子。对于气刃斩的威力有非常明显的加强。普攻由于倍率比较低,所以加强作用不大。太刀这次另外两个功能性的改动,过版气刃槽不减和气刃斩可以取消,相对倍率的提升更加重要,加上红刃对一闪的加成,太刀一跃成为一线武器。 狩猎笛:伤害全面提升40%!!!然而。。。。。。 斩斧/大剑:伤害全面提升30%。斩斧更加暴力,尤其是解放,但是提醒大家不要乱解放。大剑提升不少,是否能改变其曾经不可一世但目前冷板凳的局面,还有待观察。 盾斧/双剑/锤子/弓/长枪:伤害全面提升20%。强的依旧强,弱的依旧弱。锤子,别看别人,说的就是你。
1 下一页