level 12
1. 非官方数据,全部来自自己的测试。测试对象为第一关的各种小怪,忽略其防御的影响。数值为10+次攻击的平均值。
2. 如果已经有官方数据或其他第三方数据,请务必告诉我!!!
3. 坑会一点一点填,不保证填满 :)
4. 关于武技P的积蓄,说明一下:武技P获得的值是会有小数点的,不会四舍五入,但不会显示。比如一次攻击获得了7.5,会显示7,再次攻击会显示15。其他以此类推。
5. 顺便也看了一下武技和倍率的比值,到目前为止的三种武器除个别情况外都是一个很接近的值。
先来3个我常用的和曾经常用的武器。同时因为有lv50的4星武器,数据也相对比较准确。
重弩

我们先从当前最热门的武器重弩开始。其实是因为攻击方式少,好统计
。重弩的蓄力是所有武器当中倍率最高的攻击方式了,同时武技的积蓄速度也是杠杠的无可挑剔。加上5%武技师后,可以两次蓄力+平A得到100P,但3%武技师则只有99。
大剑

曾经风光一时的大剑,拥有除重弩之外第二威力和武技积蓄速度的攻击方式。
1. 横斩的倍率和武技都不理想,尽量少用
2. 蓄力未满一段等同于拔刀纵斩
3. 蓄力三段无论拔刀或出到状态时一样的
4. 蓄力三段加5%武技师后可以直接达到40P,但
+3
%是否可以由于手里没有装备无法测试,请有条件的狩友帮忙测试。
长枪

长枪一直是我比较喜欢的武器,有机会的话也写一篇长枪的帖子,现在用长枪的人太少了。
1. 三连刺虽然看似倍率低,但胜在速度快,其实输出不低,三连也有2.1的倍率。
2. 冲刺的武技/倍率比较特别,我猜是因为武技积蓄最小为1,如果冲刺倍率到4.4左右有点高了。等待将来看到双刀的时候再验证。
3. 不必刻意追求完美防反,伤害只有普通防反的两倍而已。
下期预告:盾斧和斩斧。
2016年01月20日 12点01分
1
2. 如果已经有官方数据或其他第三方数据,请务必告诉我!!!
3. 坑会一点一点填,不保证填满 :)
4. 关于武技P的积蓄,说明一下:武技P获得的值是会有小数点的,不会四舍五入,但不会显示。比如一次攻击获得了7.5,会显示7,再次攻击会显示15。其他以此类推。
5. 顺便也看了一下武技和倍率的比值,到目前为止的三种武器除个别情况外都是一个很接近的值。
先来3个我常用的和曾经常用的武器。同时因为有lv50的4星武器,数据也相对比较准确。
重弩

我们先从当前最热门的武器重弩开始。其实是因为攻击方式少,好统计大剑

曾经风光一时的大剑,拥有除重弩之外第二威力和武技积蓄速度的攻击方式。1. 横斩的倍率和武技都不理想,尽量少用
2. 蓄力未满一段等同于拔刀纵斩
3. 蓄力三段无论拔刀或出到状态时一样的
4. 蓄力三段加5%武技师后可以直接达到40P,但
+3
%是否可以由于手里没有装备无法测试,请有条件的狩友帮忙测试。
长枪

长枪一直是我比较喜欢的武器,有机会的话也写一篇长枪的帖子,现在用长枪的人太少了。1. 三连刺虽然看似倍率低,但胜在速度快,其实输出不低,三连也有2.1的倍率。
2. 冲刺的武技/倍率比较特别,我猜是因为武技积蓄最小为1,如果冲刺倍率到4.4左右有点高了。等待将来看到双刀的时候再验证。
3. 不必刻意追求完美防反,伤害只有普通防反的两倍而已。
下期预告:盾斧和斩斧。




