(巨坑)武器攻击倍率及武技P积蓄
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level 12
apulapul20000 楼主
1. 非官方数据,全部来自自己的测试。测试对象为第一关的各种小怪,忽略其防御的影响。数值为10+次攻击的平均值。
2. 如果已经有官方数据或其他第三方数据,请务必告诉我!!!
3. 坑会一点一点填,不保证填满 :)
4. 关于武技P的积蓄,说明一下:武技P获得的值是会有小数点的,不会四舍五入,但不会显示。比如一次攻击获得了7.5,会显示7,再次攻击会显示15。其他以此类推。
5. 顺便也看了一下武技和倍率的比值,到目前为止的三种武器除个别情况外都是一个很接近的值。
先来3个我常用的和曾经常用的武器。同时因为有lv50的4星武器,数据也相对比较准确。
重弩
我们先从当前最热门的武器重弩开始。其实是因为攻击方式少,好统计[吐舌]。重弩的蓄力是所有武器当中倍率最高的攻击方式了,同时武技的积蓄速度也是杠杠的无可挑剔。加上5%武技师后,可以两次蓄力+平A得到100P,但3%武技师则只有99。
大剑
曾经风光一时的大剑,拥有除重弩之外第二威力和武技积蓄速度的攻击方式。
1. 横斩的倍率和武技都不理想,尽量少用
2. 蓄力未满一段等同于拔刀纵斩
3. 蓄力三段无论拔刀或出到状态时一样的
4. 蓄力三段加5%武技师后可以直接达到40P,但
+3
%是否可以由于手里没有装备无法测试,请有条件的狩友帮忙测试。
长枪
长枪一直是我比较喜欢的武器,有机会的话也写一篇长枪的帖子,现在用长枪的人太少了。
1. 三连刺虽然看似倍率低,但胜在速度快,其实输出不低,三连也有2.1的倍率。
2. 冲刺的武技/倍率比较特别,我猜是因为武技积蓄最小为1,如果冲刺倍率到4.4左右有点高了。等待将来看到双刀的时候再验证。
3. 不必刻意追求完美防反,伤害只有普通防反的两倍而已。
下期预告:盾斧和斩斧。
2016年01月20日 12点01分 1
level 9
[大拇指],虽然并没有什么卵用
2016年01月20日 15点01分 3
太打击人了
2016年01月21日 00点01分
@apulapul20000 写的再好,吧务不顶不精,谁能看到呢
2016年01月21日 02点01分
@lzamyself 先写着,能有多少人看到就有多少人受益,致于吧务嘛,咱也只能呵呵
2016年01月21日 02点01分
level 9
樓主一直很用心的在做數據分析,感謝樓主的辛苦付出
2016年01月21日 00点01分 4
level 9
这种帖子必须顶![大拇指]
2016年01月21日 01点01分 5
level 6
不错
2016年01月21日 02点01分 6
level 4
支持数据流
2016年01月21日 02点01分 7
level 6
蛮不错,用心弄数据的人都是真爱,必须顶~
但是,在数据分析前,是不是应该备注说明一下数据是什么鬼。。
其实没看懂倍率是啥。。。
2016年01月21日 03点01分 8
2016年01月21日 03点01分
@apulapul20000 这么说来。。。长枪的冲刺,就算会心,倍率也只有0.45咯?这伤害太感人[汗]
2016年01月21日 03点01分
@lostgid 冲刺频率那么快,要是倍率再高,就干脆无脑冲好了。
2016年01月21日 04点01分
level 12
apulapul20000 楼主
更正一下长枪冲刺的武技值,这样一来就符合武技/倍率是一个固定值的理论了。另外斩斧的数据已经总结完毕,基本可以确定武技/倍率=4.5
2016年01月21日 06点01分 9
level 12
apulapul20000 楼主
今天废话比较多,不想看的可以直接跳到下面的数据。今天要说的重中之重在最后。
---------------提醒注意的分割线---------------
今天更新斩斧和盾斧。之所以把这两个放一起是因为这两种武器都有自己的特色,同时又有一些相似性。这两把武器本来我不是很熟悉,但是搜集数据之后竟然有非常惊奇的发现。这里先卖个关子,等不及的请跳转至最后。
另外数据越来越倾向于(武技积蓄/倍率=4.5),尤其是斩斧的数据极其接近。我几乎可以断定这是一个定式,到目前为止还没有发现例外。这样以后可以进行双向的验证,以使数据更准确。
----------你以为废话这就说完了吗,其实还没有----------
斩斧
斩斧可以算是狩人专业户了。从最早的风牙龙斩斧,越来越多的人开始意识到狩人在群P中的重要性,4把斩斧虐白海龙可称为一时佳话(那时还没有小圆土炮)。也是从那时开始斩斧成为了热门的武器,再后来又出了水龙斩斧,再后来毒怪龙开放后,樱火斩斧也成为了团队不可或缺的一员,至此一把武器涵盖了3种属性的狩人。
1. 斧三连的第三下并不比前两下好,出手又比较慢,所以尽可能切换剑形态吧。
2. 斧五连性能一般,而且不能改变攻击方向,所以慎用。好处是槽的积蓄很快。
3. 剑三连是主要的输出和武技积蓄手段,尽可能多用。第一下比后面两下优秀,这个以前还真没注意过。
4. 剑解放居然有10!和重弩蓄力一个级别!!不过实战中真正能用出来而且能全部命中的机会恐怕比大剑三蓄还少,所以慎用。
盾斧
盾斧是相对推出比较晚的武器。而卡婊对这个武器的态度也有些暧昧。樱火盾斧虽然号称全属性狩人,但是直到现在都还是纯属性组队为主,60P的全属性狩人还不如40P的单属性狩人,而且毒怪龙出的也太晚了。后来卡婊借圣诞新年活动又推出两把盾斧,全都是垃圾,让人更加怀疑卡婊对盾斧的态度。直到角龙,终于出了一个土狩人,似乎意识着卡婊终于对盾斧有点重视了。
盾斧的性能到底如何,我相信大多数人并不了解。可能和我一样,大家的理解还停留在“减防的功能是鸡肋,不适应目前的快节奏,等你减完防怪物已经快挂了”。
1. 剑三连本身倍率很低但蓄力槽增长很快,原本就是为减防这个功能服务的。
2. 剑蓄力是减防的准备工作,只有在很近的距离才能全部命中,否则就只有冲击波会命中。红色难度较大,况且只有冲击波的倍率稍微提升。如果不是为了追求远距离加标记的话,黄色足够了。
3. 斧三连,第二下倍率低,但偏偏倍率最高的第三下出的又比较慢。
4. 斧解放总倍率居然超过了重弩蓄力,但不要被美丽的数字迷惑了。虽然倍率高,但是动作超长,而且最后的爆发需要剑形态的蓄力先上标记之后才有伤害。(注:最后的爆发伤害由于有减防后的1.2倍加成,所以实际倍率为2.2>2.2>3>3.6=11。另外如果有多个部位上了标记,可以同时造成多部位伤害。)
----------前面都可以不看下面也要看的分割线----------
下面是今天的重点:
我们姑且认为减防确实目前用处不大,或者是上级者向的技巧,初学者很难掌握。那么如果我们开拓思路,完全忽视减防的话,会怎么样呢?
> 盾斧和斩斧的不同之处在于,盾斧的斧形态不需要消耗槽的,可以随便用!
> 斧解放如果因为槽不够的话,只会出前两击,而后面的那些冗长的动作都不会有!!
> 斧解放的前两击有4.4的倍率,武技积蓄19.8,配个武技师或者随便砍一刀就有20,再循环一次就40。总共10秒就可以开狩人了!!!
说到这里应该清楚了,当盾斧抛开减防那些琐碎的东西之后,盾斧是一把极其强力的武器(我现在暂且不用逆天来形容,低调低调)。如果能再配上熟练合理的减防的话,潜力更大。
所以,我决定练一把角龙盾斧,然后去调戏雷娘。角龙盾斧+角龙炮,雷娘最快能到多少呢?
2016年01月22日 04点01分 10
然而。武技积累再快,武技也有CD存在。。。好像很美好,实际上当然也不差,还没到逆天吧。
2016年01月23日 09点01分
另外,剑的伤害,再加上减防成功的难度,以及斧的武技积累速度,你会发现,用剑形态简直是逗。。。全程斧形态估计伤害能完爆之。(凭感觉,不知道有没有大神去实测呢~)
2016年01月23日 09点01分
回复 lostgid :任何武技都有CD,盾斧的武技积蓄速度和输出单看武器自身性能已经超越其他近战武器了。
2016年01月23日 10点01分
@apulapul20000 的确。。感觉斧的伤害还是很靠谱的,只是自身的减防收益感觉不大,没有很好的把武器的特性展示出来
2016年01月23日 13点01分
level 7
楼主非常有心。
但是对于俺们小白来说,主要观摩的是武器的攻击描述吧……
“咦……原来这件武器可以这么用啊……”
2016年01月23日 14点01分 11
其实我自己也是借研究的机会学习新的东西,比如盾斧,以前一直觉得不好用,现在已经爱不释手了[花心]
2016年01月23日 15点01分
level 12
apulapul20000 楼主
下期:太刀和锤子憋屈二人组
2016年01月24日 14点01分 12
level 12
apulapul20000 楼主
今天先来更新苦逼憋屈二人组之一的太刀。
虽说原来就知道太刀弱,但没想到这么弱。统计完数据我有点震惊了,卡婊你怎么可以对太刀这样!这还是加强过的!!!
1. 黄色槽时伤害为白色槽的1.1倍,红色时伤害为白色的1.3倍。
2. 唯一的特例是7连的最后一击会按照下一档算,所以白色时最后一击为1.1(本来是1),而黄色和红色时为1.3。
3. 气刃连斩也是一样的,黄色为白色的1.1倍,红色为白色的1.3倍。
4. 白色时的气刃连斩只有一下,黄色时增加为两下,红色时增加冲击波,并且可以连发。冲击波伤害等同于刀。
太刀的平A伤害实在是很寒酸,头三刀动作不算快,中间三刀稍快,但伤害更感人。唯一拿得出手的就只有红色槽时的气刃连斩了。可是要进入红色槽的状态本身就不太容易,战斗中能安全出完7连时机应该是比大剑蓄力三段只少不多。气刃连发又会使红色槽快速的消耗,一旦耗光就会重新变成战斗力只有5的渣渣。
另外,在技能上也能看出卡婊对太刀的歧视。太刀是近战武器中除狩猎笛之外唯一没有给过狩人的武器,所有5个属性一个狩人也没给过!太刀上好一点的技能都只能buff自己,所以目前太刀的现状是:既无法给队友带来buff,自身输出也不强。说一无是处可能太残忍,但除了真爱党,实在找不到爱太刀的理由。
2016年01月25日 05点01分 13
推图倒数第2关赞全满的红气或黄气(砍尸体),BOSS图进去开倍率技能就是干用的吧。总会有刚炮耗不起的图出现,等近战极级防御都只能120过的图出了,想找点好的,副作用低点的,倍率近战武器过图的话,极级的除了封晶大剑也就水太刀土双刀雷斧子了吧
2016年01月26日 02点01分
@chenqixing9574 没尸体的时候怎么办?再说就保证能蹭的到尸体么?就算带着红刀进了boss,爆发完一波然后变站5渣滑水么?太刀现状就是没狩人,无法给队友buff,拖慢整体节奏,靠太刀输出也指望不上。毒怪有几个队伍里有太刀的,樱火大剑出场都高一些(当然也有持有率的原因)。
2016年01月26日 02点01分
@apulapul20000 近战要比输出,大剑,双剑,斩斧,盾斧,长枪哪个不比太刀好,太刀还不如锤子呢
2016年01月26日 02点01分
@chenqixing9574 都只有自身BUFF的比较下,4水龙头比4水龙太刀高多了
2016年01月26日 03点01分
level 1
重弩的大一闪 和 中一闪呢
2016年01月28日 07点01分 14
不急,等武器都弄完。一闪最好测了,大概试一下就知道了
2016年01月28日 08点01分
level 12
apulapul20000 楼主
下期:狩猎笛,因为攻击方式少,好统计 [开心]
2016年01月29日 03点01分 16
level 12
apulapul20000 楼主
狩猎笛
狩猎笛是个非常特殊的武器。除了可以吹笛子之外,最特殊的地方在于武技积蓄和伤害倍率的比值高于4.5。卡婊,你知道你这样搞让我多废很多事吗?可能是由于伤害实在太低了,还按照4.5的比例,就更没人用了。
这里就只列举伤害和武技了,至于各种旋律就不一一说了,反正不重要 [滑稽]
下一期大概是铳枪吧
2016年01月29日 09点01分 18
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