level 12
血溅幼儿园丶
楼主




大概思路就是围绕诅咒来bd,诅咒没来那半路上翻车的可能很大
简单来说,流程就是出门拿2传家宝=风戒+毒挂件(走法系可以换婚戒)
然后房间优先级为,道具房>头骨房,金币房是一辈子都不可能去的(除了另一扇门坏了)
之后打完大树,黑暗技能点出这个心脏图标的技能
每次击杀精英获得2层海市蜃楼,低难精英少后期可以洗
那么能做的准备功夫也就这些了,接下来的诅咒全看来牌
第二个黑暗技能,增加骨粉获取量并降低金币获取量
这个技能其实打完大树点会更好,收益满中满
不过这个只是作为后面的辅助技能,也就起到雪中送炭如虎添翼的效果,不需要强求


骨盾,顾名思义,消耗1骨粉抵挡4点伤害
但目前观察下来,即便你拿了预兆,100%增伤也并不会触发
不会说你本来挨一刀20,翻倍就是40
那么理论上应该消耗的是10点骨粉,然而实际还是5点
所以照这样推理下来,就算你开着兽人带着预兆,目测依然按1骨粉=4伤害来计算
因此,骨盾的触发机制目前看来,就是形同海市蜃楼
不会打断木刻像的状态,也不会击穿蓝盾(如果后面从祭坛获取到)
某种意义上,当你点出了骨盾这技能之后,就不需要再为保命所操心了
像我这把7预兆就已经安全过头了,魔女天赋“重组”没用娃娃也没用,黑暗技能的复活还是没用
总结,即便换难9,3预兆的构筑思路还是一样
不过唯一不同的是,前中期生存压力会比较大,尤其是难8后boss伤害翻倍
带着1预兆进去打大树,那么就是承受4倍伤害,开个兽人8倍(不算减伤的话)
也就一拳就直接去世的那种,2预兆可能也不需要兽人了,毕竟减了50%血上限