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关于正与邪的设定以及河洛的正邪狂狷系统 儿子问爸爸:什么是黑社会啊?爸爸:穿西装开豪车住豪宅,谈吐有素质,什么事一句话就能搞定的那是黑社会。儿子:爸爸,那光着膀子露着纹身嘴上说着****比,天天要弄死这个弄死那个的是什么?爸爸:儿子,那***! ————开场白 不知道有没有吧友有同感,觉得河洛的邪的定义太过狭隘,并不能把主角塑造成可爱又迷人的反派角色。我更喜欢侠客风云传玩家们的一个词:霸主线。正如开场白所言,做坏事也要做大坏事,窃钩者诛,窃国者诸侯。成大事者不拘小节,隐忍,坚强,心胸宽广,顺心而为才对。本传的邪线勉强让我满意吧,从主角的角度而非三次元玩家的上帝视角,最为了解身世真相,完全不相信皇帝能改过向善,有大毅力坚持杀戮,结局图的台词也还不错。唯一不爽的就是弑师杀兄,决战的时候秦红殇会死。我觉得主角应该更有气魄,更大度一点。当然考虑到逍遥三人的能力,绝除后患也不是不能理解。 侠客的霸主线我觉得可以打90分。 一,主角黑化平滑,有理有据理所当然,从发现真相开始环环相扣 二,主角不是为了单纯的报复,不是为了自己的野心,是因为不相信所谓武林正派,不相信皇帝,想要自己改变世界,改变江湖人几代人恩怨纠缠的命运,拯救苍生 三,仍然有雪妹、纪文等主动追随,不是特别的孤家寡人 四,心狠手辣,武功高强,智商在线,胸有成竹,早有定计。该杀的当场击杀,永远是黄雀在后的一方。 因此,在此我并不是说河洛不好,而是希望河洛在之后的版本或者之后的作品里能塑造这样一条不让人不适的反派路线,而不是部分玩家反映的,奶妈邪线很不爽,反派一个都死不了,动不动被下毒背后捅刀这种。当然,河洛不让反派死可能仅仅是希望最终战能丰富一点,毕竟这一作的主线实在是太短了。 再来正邪狂狷系统,我觉得把小偷小摸也放在邪里面不太好,简单粗暴的话,放在狂狷里就更好。河洛这一作令人惊喜的就是小任务的复杂性,往往需要反派以及偷窃才能了解真相,因此我觉得有这么好的偷窃系统,不该剥夺正线玩家的乐趣。我觉得可以换个词,奸诈、正直,这种,决定路线的正邪值则由一些重要事件的决策来决定,比如帮木初还是木奎,帮杨天义还是段狗。狂狷系统应该让玩家认同而不是处处掣肘,也可以设计的像奶妈一样,大恩大德救回女儿之后就不管正邪了,也可以设计成,队友仍然可以入队只是不能出战,这样玩家也有挽救的余地。我认为段狗之所以狗,并不是制作组的人设意图,只是狂狷系统造成的粗暴结果。
二周目决战吐槽帖 真的可以说怒极反笑了,从未见过一款游戏,一方面非常优秀,一方面又有如此多的缺陷,而且很多缺陷要是放在其他游戏有一条就暴死了。仔细想想,本传和前传我接触到的时候分别已经是1.030和1.024了,不知道这两款刚出来的时候是什么质量。 首先是战前准备,强踢队友,然后居然根据正邪狂狷,有的人就不在了,还好大小老婆在,奶妈却跑了。当然,大混战里队友的作用几乎为0。主要也是我没练,现在目测禾大小姐应该是比较强力的队友了,刀法输出和连斩很猛,而且本身体质很好,应该是可以像一个真正的玩家而非杂鱼参与决战的,血量和输出,二者缺1感觉就没用了,张君宝也没带因为二周目想f百损。 决战分两半,第一场大混战,低劣的游戏性和漫长的回合也就不说了,谁打谁都是一刀。四散人太脆了还特别喜欢把最后几点体力走到别人脸上。一共大约7个boss,由于稳定压等级的缘故,其中四五个拥有一套打主角小半血的能力。尝试几次,最好的方法就是龟缩出生点以逸待劳。 这些也就算了,主角练得还不错打几次基本能过,结果就遇到了我玩这游戏的第一次闪退,直接没了。紧接着又出现了我一剑砍死最后两个boss,没敌人了但是战斗未结束的情况。之前好像是风王鬼王死一个就赢了,这一次我秒了鬼王,风王好像说了句不一样的台词,然后我岁寒一剑秒了半血的风王和杨天义,世界安静了。 令人震惊和操0蛋的是,这一场打完是没有自动存档的,也没有让你存档的空间。紧接着打的是加强版的上周目自己。一旦输了,不仅要人很客气,而且整个决战要从头再来。。。。。。 这次不想修改存档过了,感觉是有机会的。只是天赋被克制的厉害,我静拙刚系剑客,遇到拙不能反击,再加上刚系的狮子搏兔没点到,及时二周目悉心培养,内功轻功比一周目高也打不过,刀剑归真先手秒不掉,再加上他最后一回合低血量会出奋英雄怒,一拳上万的,根本打不过。 无论是剧情渲染上还是游戏性上,都太垃圾了,我不知道是哪个自以为天才的策划想出最后打上周目自己这个骚操作,真的,史上最烂没有之一。我为什么不等大更新要玩这二周目 不要问我为什么二周目才来吐槽,一周目38级低资质左右,稳定被刺客秒,改存档过的。左右真的垃圾。 无论怎么说都肯定有来说风凉话的玩家,但我真的觉得,对我这个玩了数十款国内rpg国外大作,DOTA2万古的玩家而言,你让我觉得不适,甚至不得不修改,那应该是你游戏有问题,不是我有问题。
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