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关于界面上的任务系统和地图 你觉得如何?大侠们快进来聊聊 发这帖倒不是要讨论地图做得好不好,任务系统合不合主流,毕竟,玩家千差万别,有的人喜欢工工整整、方方便便,有的人就喜欢两眼一抹黑,全靠自己记忆、摸索。大家多理解彼此。这两者我属于居中偏前者一点。 发这帖主要是觉得,作为河洛粉丝,一个国产68就让我一周目50小时,我肯定还要玩几遍的。巫师3我一共就玩了一百多小时。真的很值得骄傲了。但是我们反思一下,这50个小时真的没水分吗? 主要想说一个事,本质上,右上角的小地图和任务提示是遮挡了场景的,最好是没有,除非它能发挥作用。也就是说,如果你一个游戏把小地图和任务指引放在界面上了,但是玩家仍然需要频繁的打开菜单来查看详细的任务要求、物品以及完整大地图,那你这个设计可以说是完全失败的。再结合本次河洛群侠传前无古人后无来者的打开菜单居然会严重卡顿(许多玩家反映前天更新后又变严重了),可以说是非常减分。 像我这种自诩大脑比较聪明(cpu不错)但是事情很多没心思记东西(内存不足)的人,真的从前传就深受其害,当时还好,因为菜单不卡。 我觉得有两点需要改进,第一,右边的当前任务现在就只有一个任务名字,我注意到现在已经实现了下拉和收起功能,能不能在这里加上详细说明和任务物品统计。 第二,能不能在地图上标上重要地点。看习惯了什么水墨风都无所谓,我就觉得地图应该简单明了。以仙四为例,进入一个城镇就能看到铁、杂、药。说真的路痴吃不消,现在的地图都是3d,不像仙四的平面。一周目的时候一个拱石村就把我弄晕了,老骆那一片和主要的那一片我是一直不知道怎么走。此外,传送点和落脚点居然不在一起我觉得不合理也不方便,从来没遇到过游戏会这样。 综上,说了一些题外话,主要就是想说,希望河洛能通过这种类似的改进,大幅度减少无效游戏时间,尽量减少玩家打开菜单的次数。我觉得并没有代码方面的难度啊~~更何况现在打开界面还很卡。实在想要自己探索的玩家,让他自己设置默认收起就行了。当然还有无数吧友已经提到过的战斗退出,很多游戏是可以无脑esc退出的,节约时间。我觉得河洛应该明白一个现代的游戏不应该让玩家付出过多的sl代价,适当的sl在情理之中,也是种乐趣,但是河洛现在是动不动就要大退,好麻烦。
这一点上算不算虚假宣传 请戳进来看看 河洛真粉丝,已开始二周目。一方面,河洛的品质和更新态度还是值得我们信任的,另一方面,宣传片有过度宣传这件事非常常见,国外大作也是如此,但是主要体现在画面上。 就事论事,我之前没试玩,只看了所有的宣传视频。产生了一种误解,那就是这一作的战斗是可以上房的(好像是张君宝还是何紫菀),非常灵活,进而产生了新的误解,这一作的战棋值得期待,可能会有一些需要依靠地形才能更好通关的关卡。 事实恰恰相反,这一作没有房顶操作,我自己遇到的两次上房的,一是王喆一战,有**的弓箭手,我还上不去。这一点已经最新版本修复了,移除了弓箭手,我还没玩到。当时太烦了我是用鬼爪上去干掉的。第二个是一世富贵群战,我的奶妈和棍男从天而降的时候直接落屋顶上了,一点作用发挥不出来,还好小虾米给力没输。 更不用提,房内战斗的**视角(对不起,这真的是我能想到的最文明的词了),极其不方便的战斗UI,进出房门还得分两步,这种严重减分项,导致我反而极度厌恶有建筑的战斗。 发这一贴的目的就是想求证,1.这种情况是否是我有什么操作不会,导致不能上房,还是确实如此 2.感觉自己被骗了,这是我一个人的感受,还是大家很多人都这么觉得 如果1和2都不是我的责任,那是否这种落差可以算作一种虚假宣传了?
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