level 8
mengxiagogo
楼主
1.很多时候,策略性的第一要义就是多回合,现在敌我伤害都削了,耗蓝耗精提升,再也不能轻功互秒了,走位、休息、等待有了战略意义。大家已经是高周目玩家水平很高了,也不要被先入为主的感受所支配。还没玩到最后,不知道大后期高精武学有没有提升,除此之外我觉得蛮好的。
2.能看敌人数据了,玩家可控性增强,也就意味着策略性增强,玩家将有更大的可能做一些惊险的越级挑战。反正侠客和侠前我基本是每回合都要点敌人看武功内功状态的。
3.修复了npc成长,这就是最重要的改动了,我觉得就算其他不改,这个也足够了
4.经验值不会再浪费了
5.我一直觉得四两拨千斤太强,贴吧一直没人提过,居然改了,好事
6.其他天赋输出削弱,好事
7.消耗增加,毒攻的特点和存在感提升,感觉前传的小紫烧血烧蓝流又要出现了。
8.初始流程缩短,真心感觉河洛一直在看贴吧好吗。。好认真
9.负重增加,体质的作用提升。这个现在还不清楚是否数值矫枉过正,但是说实话,游戏不希望你初期就能拿后期装备有错吗
10.护甲提升 太到位了
好像很多人反映比之前流畅了。
综上,我要做舔狗,三周目拙刚动,枪棍走起!
2018年11月08日 04点11分
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2.能看敌人数据了,玩家可控性增强,也就意味着策略性增强,玩家将有更大的可能做一些惊险的越级挑战。反正侠客和侠前我基本是每回合都要点敌人看武功内功状态的。
3.修复了npc成长,这就是最重要的改动了,我觉得就算其他不改,这个也足够了
4.经验值不会再浪费了
5.我一直觉得四两拨千斤太强,贴吧一直没人提过,居然改了,好事
6.其他天赋输出削弱,好事
7.消耗增加,毒攻的特点和存在感提升,感觉前传的小紫烧血烧蓝流又要出现了。
8.初始流程缩短,真心感觉河洛一直在看贴吧好吗。。好认真
9.负重增加,体质的作用提升。这个现在还不清楚是否数值矫枉过正,但是说实话,游戏不希望你初期就能拿后期装备有错吗
10.护甲提升 太到位了
好像很多人反映比之前流畅了。
综上,我要做舔狗,三周目拙刚动,枪棍走起!