你的😁嘉宾 大三西游
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谈谈这个游戏的经济系统的失败 1:过度干涉市场自由,强制性定价扰乱市场规律 TX游戏一直给我的印象是,完全乱七八糟的经济系统。从玩龙之谷手游开始就是,游戏中期后期需求量低的东西 烂大街,最低价也卖不出去。游戏前期需求量高的东西,市场看都看不到。TX并没有设计好合理的供需关系,比如 游戏后期,一些低级物品基本没人买,供过于求,所以烂大街。如果合理的设计系统回收机制,就不至于此,比如 一个不起眼的1级丝线。在某些任务或者活动中,NPC向玩家提供提交需求,那么市场就流转起来了。 至于一些买不到的高级物品,如游戏中前期一个火遁内丹最高价是买不到的。比如市场价本应该是30万银币的内丹却被限制在3万 TX对珍贵物品设置最高交易价已经严重扰乱市场规律。TX需要做的就是开放市场定价,由市场供需决定价格。打比方(各服情况不同,只是比喻) 怎么才知道值多少呢?有人说我卖100万行不行?行!但你卖100万,别人产出了可能为了比你先卖出去,他就会卖50万。 一旦供大于求,急于抛售 价格自然会下降,一旦全服只有一颗,那么价格自然会上涨,买与不买,都是自由。 (那么问题来了,如何防止GZS刷小号盗卖扰乱市场规律) 可以参考WY的解决办法。比如参考市场价最近10次交易价内丹平均价格是30万,而有人偏偏去买贵的,200万的内丹。那么这种人一般是倒钱。可以给与停封半个月一个月 或者没收钱。 以上内丹只是抛砖引玉,其他物品也是一样的,TX游戏的交易市场可以交易的东西太少了,基本都是半死不活的状态,也没有什么激情。。 2:装备珍品等掉落系统鸡肋,商城几乎什么都可以买。活脱脱的变成养成游戏 TX似乎并不会用平衡来笼络玩家的心。想想那么多游戏公司都倒了,某易在远低于TX用户的情况下,仍然可以屹立不倒并且有自己的死忠。除了经济系统,那就是重点的三方平衡。 我说的这三方指的是,平民用户-RMB玩家-TX。 TX目前的装备或珍品类基本都可以通过商城购买然后RMB玩家自行打造强化完成。这种情况的出现,直接绕过平民玩家,导致游戏 玩家之间差距越来越大。游戏公司不赚钱不可能,有没有办法既赚钱又相对平衡?肯定的。下面就是我说的重点,我还是抛砖引玉举例说装备,其他物品也同理 比如说6星以上装备,只会在高级副本里(或者高级活动)掉落,如高级英雄本,甚至10星的只在10人甚至以后20人团本掉落。玩家唉通过滚骰子随机获得 副本掉落的极品装备只是有个基础,比如获得10星装备才可以强化到10星。刚掉落的时候可能是3,4星的,10星只是它的底子。这样的好处就是,所有玩家,包括平民玩家 都有机会获得,这也可以让玩家打副本和参加高级活动更有激情和不确定性。当平民玩家得到装备后,它如果没有这个钱去强化,可以卖给RMB玩家,平民玩家可以通过获得的钱去购买其他需要的物品。 RMB玩家再通过商城充YB进行强化,流程和现在一样,但是效果截然不同。 这样游戏还有一个好处,就是保证稀有度,比如一天只掉落2件10星装备的底。你再有钱也不一定买的到。 每一件装备属性都还应该是随机的比如60装备内外功防御是489.这太单调了。它可以是随机的289-489 。而10星的是389-689. 所有装备属性都应该独一无二完全随机,只不过高星的装备基础可以更高 造成差异性,每一件装备都不同, 另外其他高级珍品也是同理。 3:职业相克做的并不好,战力的出现变成了战力对比,毫无意义 装备属性只有有一点影响,但是影响太小了。 相对公平的游戏是怎样的,如逍遥。我们可以定位为法师,超级RMB玩家一个大招可以秒一大片最起码也是空血。我没意见 但是能让它的防御或者血量堆到同级别水平的近战月卡玩家,甚至可以站着对撸,那么已经超出职业范畴甚至是失败了。 它可以是超级强的攻击,但是不能跨越职业劣势 有人可能会说我妒忌别人花钱,不是那么回事,我要说的劣势就是,它可以攻击秒天秒地。但是必须不能逾越的劣势就是它的职业特性,他永远都应该脆的,至少内功防很高,外防和血量 不可以逾越。 我说逍遥只是举例,其他职业也是同理。
关于最近景甜和弓的问题谈一下 关于最近景甜和弓的问题谈一下 景甜最近确实比较强势,但是对于一个RMB角色并且是一个刺客,攻击不比比它便宜的甚至金币武将强说不过,它的特点是攻击快,速度快,灵活性强。这些都是职业特点,如果贸然削弱这些特点它的作用肯定不言而喻 ,个人觉得景甜在HP或者防御上,并且无法格挡做下文章还是可以的,她可以利用躲避和灵活性来,而不是正面跟先锋似的刚对方,比先锋还猛。。 关于弓,我还是那句话,匹配都是散人,大家都想要KD,基本你不管我我不管你,谁会跟你讲配合,谁会跟你讲占点,反正我死的少就行了。 所以弓本身强吗,首先说弩,有秒杀的能力,但是速度慢,除非被偷袭,只要是看到对方的就非常容易躲避弩的攻击,而且是中距离近距离,它根本没有躲避时间。 弩的KD比很好看 比如你可能会打出7:1,9:2 15:4等的KD,3甚至4.但是基本不可能上电视,对战场影响只是辅助攻击,对战场形势影响根本不大,因为上弹太慢。 关于长弓,介于短弓和弩之间, 虽然威力是穿刺伤害,威力比较大,但是射程比短弓和弩差太多,射远距离非常难控制,长弓下沉非常快,所以一般长弓要在较劲的距离射击,死亡率也很高。 其实最烦人的还是短弓,尤其是用短弓的加特林,大部分新手和无脑射都是用短弓。而且每盘真正杀人根本没几个。大多数喷弓的人,我仔细看过很多玩先锋他们的玩弓的记录,非常的差,基本都是1的KD甚至更低。 自己水平不行却觉得比人很强。。。 另外,弓所谓强的另一个原因,是本身游戏平衡性的另一个职业大盾是克制弓的最佳利器,在被削弱和匹配的模式下,基本没人用大盾。
有人说J马越位多,突破不行。看一下数据图 说J马只会越位。 看看谁实际前插和越位比中锋还多。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑说马丁拿球机会多,队友给他支持多。是他不行。 实际马丁触球次数160次。仅仅比一个中卫金英权少多 一次。 高拉特204 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑说一个人也过不了。 都是高拉特过的。 实际上马丁过人次数8次,成功6次。 高拉特过人5次,成功3次。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑有人说马丁争抢球不积极。事实上呢,先不看成功次数,看积极性。 马丁内斯1V1高空和地面球争抢 一共18+27+4+11=60次的争抢球。 而高拉特只有40次。整整少了20次。 居然有人睁着眼说瞎话马丁 不抢球。↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑作为中锋,拦截次数仅仅比高拉特少一次。↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑抢断马丁3次,高拉特1次。 马丁不积极?↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑我们来看一下作为一个前腰的传球数据。用孔卡做对比。 看看传球精准度,别的不说,拿差距最大 的长传,高拉特只给出4脚精准长传,孔卡是24脚 还有一些关键传球数据,传中数据,我就懒得发图了。孔卡的传中捡掉任意球是29脚。高拉特只有4脚,只 比马丁多一脚。一个中锋拉边了多少次,你懂的 这里我就不想说高拉特强不强了。能来亚冠踢球都是有能力的外援。只不过他到底起到前腰作用了没有 还是有人说的进攻型前腰就不需要组织,就应该射门次数亚冠第一15次,比别人前锋次数都多。
谈谈使用心得和小米手环的一些对比 谈谈使用心得和小米手环的一些对比,买了小米用了个把月,觉得没有屏幕真的很鸡肋,没有屏幕运动 看心率要抱着手机没意义,还不能看时间。而一些杂牌的价格差不多功能也不少,但是不太放心,所以 选择了乐心。 先说说很多人关心的几个功能和遇到的一些问题。 1:看时间 不少人说抬手N次都不亮,那是自己的问题,除了第一代都非常灵敏,只 要抬手然后向内侧旋转手臂,必定会亮屏,总之我的成功率是100% 2:记步功能 有人说准有人说不准,说 一下我走路测试结果,走了很多次100步(手插兜和自然摆臂都试过)正负差都是5步以内,所以无论小 米还是乐心,走路起来都是很准的。因为手环是靠摆臂判断的,所以刷牙,洗脸,睡觉等行为会无缘无 故多几百部,无论小米还是乐心都是无法避免的,所以如果你的计划是走8000步,那么你可以抛出2000 步,每天走够10000步,也就不必担心运动量不够了 。 3:睡眠功能 和小米比入睡时间差不多,一般都是从你不动开始算。但是起床时间有误差一个小时,小米是我在起床 后同步的准确时间9点20.但是乐心记录在10点半。可能它觉得我躺在床上所以认为我还在睡觉。只能说 睡眠优化不够,小米也是优化过很多次的。 4:心率 这个必须贴紧皮肤,而且要在手关节靠后的地方,1-3个指节最好。 在安静状态心率误差值大约3-5 之间,个人觉得比较准。我同时用收摸脉搏试过N次。 但跑步的时候误差比较大,大约10-20之间,甚至30. 而且浮动很大。可以从90条到120一下又跳到85 ,总之很乱。希望加强! 5:最大的BUG! ---------------- 经常无法同步APP和微信 我用小米手环,只要打开蓝牙,一下拉几乎是1秒内瞬间同步,而前台那是实时一步步往上涨。 而乐心运气好的时候可以跟小米差不多,打开APP或者微信就同步,但是运气不好的时候几个小时 你怎么下拉,都无法同步。无论开关蓝牙,还是解绑都没有用。 用同样的方法连接小米手环 所以问题不可能出现在手机上。有一次乐心运动APP停止运行,从启又自己连上了。所以我认为 要么是APP的问题,要么就是手环蓝牙指令的问题,总之我认为这个是乐心迫切需要解决也是必须解决 的问题, 用户不可能每次都去开关蓝牙,解绑手环,重启手机等行为来同步。 然后说拿小米APP做对比,希望可以吸收小米运动的一些优点对于一天的步行,乐心是视图模式。而小米是文字模式,希望乐心能把视图的直观和文字的详细结合一起 因为看文字的具体时间,我就可以判断我是几点出门吃饭,几点到吃饭地点,吃饭花了多少时间,饭后走了多长时间,走了多久。(见上图)颜色深浅已经可以分辨睡眠深浅了,但是我要知道的是类似小米这种,几点开始深睡,几点结束深睡眠。 比如几点醒,几点开始睡觉。如果有梦游的朋友更方便(见上图)群组是个好东西,但是我需要一个类似小米运动的亲友模式。所以我认为结合群组,多一个家庭组功能 家庭组可以看到家庭成员除了步数之外更多的信息。(见上图)最后,我只想说,加入一个QQ提醒,微信提醒等应用提醒有那么难吗? 小米手环发一个指令震动,难道乐心 做不到? 只是轻轻震动一下,不需要亮屏。
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