level 3
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楼主
1:过度干涉市场自由,强制性定价扰乱市场规律
TX游戏一直给我的印象是,完全乱七八糟的经济系统。从玩龙之谷手游开始就是,游戏中期后期需求量低的东西
烂大街,最低价也卖不出去。游戏前期需求量高的东西,市场看都看不到。TX并没有设计好合理的供需关系,比如
游戏后期,一些低级物品基本没人买,供过于求,所以烂大街。如果合理的设计系统回收机制,就不至于此,比如
一个不起眼的1级丝线。在某些任务或者活动中,NPC向玩家提供提交需求,那么市场就流转起来了。
至于一些买不到的高级物品,如游戏中前期一个火遁内丹最高价是买不到的。比如市场价本应该是30万银币的内丹却被限制在3万
TX对珍贵物品设置最高交易价已经严重扰乱市场规律。TX需要做的就是开放市场定价,由市场供需决定价格。打比方(各服情况不同,只是比喻)
怎么才知道值多少呢?有人说我卖100万行不行?行!但你卖100万,别人产出了可能为了比你先卖出去,他就会卖50万。 一旦供大于求,急于抛售
价格自然会下降,一旦全服只有一颗,那么价格自然会上涨,买与不买,都是自由。 (那么问题来了,如何防止GZS刷小号盗卖扰乱市场规律)
可以参考WY的解决办法。比如参考市场价最近10次交易价内丹平均价格是30万,而有人偏偏去买贵的,200万的内丹。那么这种人一般是倒钱。可以给与停封半个月一个月
或者没收钱。 以上内丹只是抛砖引玉,其他物品也是一样的,TX游戏的交易市场可以交易的东西太少了,基本都是半死不活的状态,也没有什么激情。。
2:装备珍品等掉落系统鸡肋,商城几乎什么都可以买。活脱脱的变成养成游戏
TX似乎并不会用平衡来笼络玩家的心。想想那么多游戏公司都倒了,某易在远低于TX用户的情况下,仍然可以屹立不倒并且有自己的死忠。除了经济系统,那就是重点的三方平衡。
我说的这三方指的是,平民用户-RMB玩家-TX。 TX目前的装备或珍品类基本都可以通过商城购买然后RMB玩家自行打造强化完成。这种情况的出现,直接绕过平民玩家,导致游戏
玩家之间差距越来越大。游戏公司不赚钱不可能,有没有办法既赚钱又相对平衡?肯定的。下面就是我说的重点,我还是抛砖引玉举例说装备,其他物品也同理
比如说6星以上装备,只会在高级副本里(或者高级活动)掉落,如高级英雄本,甚至10星的只在10人甚至以后20人团本掉落。玩家唉通过滚骰子随机获得
副本掉落的极品装备只是有个基础,比如获得10星装备才可以强化到10星。刚掉落的时候可能是3,4星的,10星只是它的底子。这样的好处就是,所有玩家,包括平民玩家
都有机会获得,这也可以让玩家打副本和参加高级活动更有激情和不确定性。当平民玩家得到装备后,它如果没有这个钱去强化,可以卖给RMB玩家,平民玩家可以通过获得的钱去购买其他需要的物品。
RMB玩家再通过商城充YB进行强化,流程和现在一样,但是效果截然不同。 这样游戏还有一个好处,就是保证稀有度,比如一天只掉落2件10星装备的底。你再有钱也不一定买的到。
每一件装备属性都还应该是随机的比如60装备内外功防御是489.这太单调了。它可以是随机的289-489 。而10星的是389-689. 所有装备属性都应该独一无二完全随机,只不过高星的装备基础可以更高
造成差异性,每一件装备都不同, 另外其他高级珍品也是同理。
3:职业相克做的并不好,战力的出现变成了战力对比,毫无意义
装备属性只有有一点影响,但是影响太小了。 相对公平的游戏是怎样的,如逍遥。我们可以定位为法师,超级RMB玩家一个大招可以秒一大片最起码也是空血。我没意见
但是能让它的防御或者血量堆到同级别水平的近战月卡玩家,甚至可以站着对撸,那么已经超出职业范畴甚至是失败了。 它可以是超级强的攻击,但是不能跨越职业劣势
有人可能会说我妒忌别人花钱,不是那么回事,我要说的劣势就是,它可以攻击秒天秒地。但是必须不能逾越的劣势就是它的职业特性,他永远都应该脆的,至少内功防很高,外防和血量
不可以逾越。 我说逍遥只是举例,其他职业也是同理。
2018年01月05日 12点01分
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TX游戏一直给我的印象是,完全乱七八糟的经济系统。从玩龙之谷手游开始就是,游戏中期后期需求量低的东西
烂大街,最低价也卖不出去。游戏前期需求量高的东西,市场看都看不到。TX并没有设计好合理的供需关系,比如
游戏后期,一些低级物品基本没人买,供过于求,所以烂大街。如果合理的设计系统回收机制,就不至于此,比如
一个不起眼的1级丝线。在某些任务或者活动中,NPC向玩家提供提交需求,那么市场就流转起来了。
至于一些买不到的高级物品,如游戏中前期一个火遁内丹最高价是买不到的。比如市场价本应该是30万银币的内丹却被限制在3万
TX对珍贵物品设置最高交易价已经严重扰乱市场规律。TX需要做的就是开放市场定价,由市场供需决定价格。打比方(各服情况不同,只是比喻)
怎么才知道值多少呢?有人说我卖100万行不行?行!但你卖100万,别人产出了可能为了比你先卖出去,他就会卖50万。 一旦供大于求,急于抛售
价格自然会下降,一旦全服只有一颗,那么价格自然会上涨,买与不买,都是自由。 (那么问题来了,如何防止GZS刷小号盗卖扰乱市场规律)
可以参考WY的解决办法。比如参考市场价最近10次交易价内丹平均价格是30万,而有人偏偏去买贵的,200万的内丹。那么这种人一般是倒钱。可以给与停封半个月一个月
或者没收钱。 以上内丹只是抛砖引玉,其他物品也是一样的,TX游戏的交易市场可以交易的东西太少了,基本都是半死不活的状态,也没有什么激情。。
2:装备珍品等掉落系统鸡肋,商城几乎什么都可以买。活脱脱的变成养成游戏
TX似乎并不会用平衡来笼络玩家的心。想想那么多游戏公司都倒了,某易在远低于TX用户的情况下,仍然可以屹立不倒并且有自己的死忠。除了经济系统,那就是重点的三方平衡。
我说的这三方指的是,平民用户-RMB玩家-TX。 TX目前的装备或珍品类基本都可以通过商城购买然后RMB玩家自行打造强化完成。这种情况的出现,直接绕过平民玩家,导致游戏
玩家之间差距越来越大。游戏公司不赚钱不可能,有没有办法既赚钱又相对平衡?肯定的。下面就是我说的重点,我还是抛砖引玉举例说装备,其他物品也同理
比如说6星以上装备,只会在高级副本里(或者高级活动)掉落,如高级英雄本,甚至10星的只在10人甚至以后20人团本掉落。玩家唉通过滚骰子随机获得
副本掉落的极品装备只是有个基础,比如获得10星装备才可以强化到10星。刚掉落的时候可能是3,4星的,10星只是它的底子。这样的好处就是,所有玩家,包括平民玩家
都有机会获得,这也可以让玩家打副本和参加高级活动更有激情和不确定性。当平民玩家得到装备后,它如果没有这个钱去强化,可以卖给RMB玩家,平民玩家可以通过获得的钱去购买其他需要的物品。
RMB玩家再通过商城充YB进行强化,流程和现在一样,但是效果截然不同。 这样游戏还有一个好处,就是保证稀有度,比如一天只掉落2件10星装备的底。你再有钱也不一定买的到。
每一件装备属性都还应该是随机的比如60装备内外功防御是489.这太单调了。它可以是随机的289-489 。而10星的是389-689. 所有装备属性都应该独一无二完全随机,只不过高星的装备基础可以更高
造成差异性,每一件装备都不同, 另外其他高级珍品也是同理。
3:职业相克做的并不好,战力的出现变成了战力对比,毫无意义
装备属性只有有一点影响,但是影响太小了。 相对公平的游戏是怎样的,如逍遥。我们可以定位为法师,超级RMB玩家一个大招可以秒一大片最起码也是空血。我没意见
但是能让它的防御或者血量堆到同级别水平的近战月卡玩家,甚至可以站着对撸,那么已经超出职业范畴甚至是失败了。 它可以是超级强的攻击,但是不能跨越职业劣势
有人可能会说我妒忌别人花钱,不是那么回事,我要说的劣势就是,它可以攻击秒天秒地。但是必须不能逾越的劣势就是它的职业特性,他永远都应该脆的,至少内功防很高,外防和血量
不可以逾越。 我说逍遥只是举例,其他职业也是同理。