level 2
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一:公平性
这个不用多说,很多玩家都知道。 现在开黑的人满天飞。根本无法愉快的玩,经常开场就第一时间同一个人奔过来一枪带死,连思考都不带的。 什么人可以一开始就知道你躲在哪?
我的建议是,捉迷藏采用自动匹配模式。玩家无法自行选择房间。以保证游戏公平性。 这个非常重要。 很多人可能会说,和朋友一起玩怎么办? 我想这个既不是团队也不生化,根本没有配合可言吧? 哪个不是自己变什么找合适的地方躲。
二:地图缺陷
1:玩家变的道具重复率太高,我的建议是减少重复率,尽量出现游戏出现的道具
2:这个是最重要的,同一个地图只要玩到一定时间,基本就熟悉了。躲哪都没有用,变什么道具都没用,比如说某一处地方只有一个箱子,你再变什么都藏不住。这到最后变成追杀游戏,而不是捉迷藏!
我的建议是:同一张地图,每一局开局,除了地图主建筑建筑模型不变外,其他的道具物品,包括箱子,路灯,垃圾桶,等东西位置,数量均有变化。 这个道理跟找茬游戏一样,同一张图片可能会出现几次,但是不同点都不一样,这是为了增加游戏趣味性。 否则就变成机械性,时间长了闭着眼睛都能知道什么东西是假的
2015年03月27日 12点03分
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这个不用多说,很多玩家都知道。 现在开黑的人满天飞。根本无法愉快的玩,经常开场就第一时间同一个人奔过来一枪带死,连思考都不带的。 什么人可以一开始就知道你躲在哪?
我的建议是,捉迷藏采用自动匹配模式。玩家无法自行选择房间。以保证游戏公平性。 这个非常重要。 很多人可能会说,和朋友一起玩怎么办? 我想这个既不是团队也不生化,根本没有配合可言吧? 哪个不是自己变什么找合适的地方躲。
二:地图缺陷
1:玩家变的道具重复率太高,我的建议是减少重复率,尽量出现游戏出现的道具
2:这个是最重要的,同一个地图只要玩到一定时间,基本就熟悉了。躲哪都没有用,变什么道具都没用,比如说某一处地方只有一个箱子,你再变什么都藏不住。这到最后变成追杀游戏,而不是捉迷藏!
我的建议是:同一张地图,每一局开局,除了地图主建筑建筑模型不变外,其他的道具物品,包括箱子,路灯,垃圾桶,等东西位置,数量均有变化。 这个道理跟找茬游戏一样,同一张图片可能会出现几次,但是不同点都不一样,这是为了增加游戏趣味性。 否则就变成机械性,时间长了闭着眼睛都能知道什么东西是假的