level 13
安安是只母鸡👯
楼主
0.写在前面,
玩这个游戏花了近300小时,主要从自动化开始,玩到了职业版,自己是个模拟游戏爱好者,从小爱玩模拟城市,模拟人生,这几年手机玩开罗,战争兄弟等等主流非主流的。终于有一段连续时间得以入坑玩缺氧,不可能无限制花时间玩下去,所以想玩一个完美的档来自我纪念一下这段时光。
之前学习了很多国内外大神各种技巧,从瀑布为首的各种bug门、高压制氧、高压排气液、瀑布为首的热吞噬、炼金术,确实堪称神作。不过随着版本更迭很多此类的“技巧”被封或者需要变换方法,自己觉得此类技术还是属于bug(下段讨论什么是bug)体系,因此自己希望创建一个基本不用bug的档,等版本继续更迭自己还能随时入坑。
具体什么是bug,在贴吧也和很多人讨论过,很明显在这个游戏中,什么是bug没有绝对的定义,因此我认为不使用我刚才所说的各种bug门、高压制氧、高压排气液、瀑布为首的热吞噬、炼金术以及我不知道的少部分,我,注意是我,我认为这些属于bug类,因为我认为他们会大幅降低游戏难度或与缺氧这个模拟类型的游戏不相符。这个我号称完美的存档中,我会用到的有人可能认为是bug的有:1,种子选图。2,不断点随机选小人。3,sl大法(主要用于选3人之后的小人、掉落种子、捉萤火虫)。4,各种官方消灭热量的机器(1,萝卜反熵直接降温的和2,碳净化、化肥机等发生了相变后温度的变化)。我并不是觉得用bug就是作弊,不用bug就是高人一档,我只是希望以适当的难度完成一个自己觉得有纪念意义的存档。
1.每一天都保留对应的截图和存档,开始所选3人均是学习能力为8(这个版本升级慢,学习能力影响其他提升速度),负面属性可接受的小人。种子号2133063821。



这个图是我很喜欢的一个图,但是玩起来并不方便。优点是2气在一起,用一个框围着就行。缺点是基地周围几乎全是淤泥区,开采难度极大。一共玩了417周期,其中最后大概200个周期都在挖淤泥。只选取一些有意思的记录一下:
2018年03月09日 03点03分
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玩这个游戏花了近300小时,主要从自动化开始,玩到了职业版,自己是个模拟游戏爱好者,从小爱玩模拟城市,模拟人生,这几年手机玩开罗,战争兄弟等等主流非主流的。终于有一段连续时间得以入坑玩缺氧,不可能无限制花时间玩下去,所以想玩一个完美的档来自我纪念一下这段时光。
之前学习了很多国内外大神各种技巧,从瀑布为首的各种bug门、高压制氧、高压排气液、瀑布为首的热吞噬、炼金术,确实堪称神作。不过随着版本更迭很多此类的“技巧”被封或者需要变换方法,自己觉得此类技术还是属于bug(下段讨论什么是bug)体系,因此自己希望创建一个基本不用bug的档,等版本继续更迭自己还能随时入坑。
具体什么是bug,在贴吧也和很多人讨论过,很明显在这个游戏中,什么是bug没有绝对的定义,因此我认为不使用我刚才所说的各种bug门、高压制氧、高压排气液、瀑布为首的热吞噬、炼金术以及我不知道的少部分,我,注意是我,我认为这些属于bug类,因为我认为他们会大幅降低游戏难度或与缺氧这个模拟类型的游戏不相符。这个我号称完美的存档中,我会用到的有人可能认为是bug的有:1,种子选图。2,不断点随机选小人。3,sl大法(主要用于选3人之后的小人、掉落种子、捉萤火虫)。4,各种官方消灭热量的机器(1,萝卜反熵直接降温的和2,碳净化、化肥机等发生了相变后温度的变化)。我并不是觉得用bug就是作弊,不用bug就是高人一档,我只是希望以适当的难度完成一个自己觉得有纪念意义的存档。
1.每一天都保留对应的截图和存档,开始所选3人均是学习能力为8(这个版本升级慢,学习能力影响其他提升速度),负面属性可接受的小人。种子号2133063821。



这个图是我很喜欢的一个图,但是玩起来并不方便。优点是2气在一起,用一个框围着就行。缺点是基地周围几乎全是淤泥区,开采难度极大。一共玩了417周期,其中最后大概200个周期都在挖淤泥。只选取一些有意思的记录一下:






































































































