peterpon
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【提问】传统律法统治送什么建筑 百度搜出来的答案不是很满意。希望吧友解答一下这个问题。 最好是达到什么科技送什么建筑,详细地说一下。
【战万】星之梦里男主拿的武器能反装甲么? 感觉男主拿的就是如图的这款武器。名字没找到,属于枪榴弹。目测口径在100mm左右。求吧里军宅做详细分析。
请教建筑的隐藏属性 建筑物里有一些特殊属性: Necro Economic Upgrade 1Prop Dwarf RG City Wall Happiness +75 Sanctum Property-Shrines of Unlife Economic Upgrade 3Prop Tigran Economic Upgrade 4Prop 这些是什么意思?
为什么动画里学生中午都是去小卖部买面包 日本小学是有营养餐。高中生就没有食堂么?菠萝面包还算正常的,咖喱面包,炒面面包是哪来的黑暗料理啊……还是说面包争夺战是校园剧的固定梗么?
善恶选择哪一方比较有优势? 目前我接触的生物中,感觉骷髅,梦靥,等等都是很强大的行恶派系。反而善良阵营好像就很少。 很多中立城市城建等级其实蛮低的,开放边境有50%要交过路费,结盟则不是要做任务就是要再交一笔几百的金额,最后收入帝国则又是一笔钱…… 另外,建筑加的效果在在哪里改的呢? 个人感觉中期随便一座城市就100多锤子:20基础35建筑20城市人口就到了75锤子,在快乐50%就是112锤子了。T1弓兵80锤子,T2骑兵90锤子瞬间敲好了,这出兵速度也太快了吧。。。无畏+人族的话200锤子也很轻松能达到,秒敲T3。也就是T4要求250锤子有点难以达到。加锤子的建筑加的太多了
士气与暴击之间的关系求详细 用度娘搜索不到具体信息,所以求助万能的吧友。爆击与士气大概是多少士气加/减多少爆击,上限是多少?
【资源】EQ基础上的自制mod=头像+宝物+兵种+技能调整,免安装 mod其实早就做好了,本来想把地图全部都调整一下(比如把城门封成1格,AI定时加兵)但是感觉工程量太大就没做下去。 由于对道具文件做了调整,导致新开地图可能会报错。这时候重新开一下就行了。错误原因是地图上随机出的高级宝物出现了数据错误(具体是那个宝物我不清楚,没去排查过) 总的来说,物理英雄更强势了。英雄和远程生物在战场上的生存能力也更好些。初期开荒难度降低,AI的智商……依然感人。希望加强AI的童鞋可以改地图给AI周期性加兵
机翻怎么打开? 刚开始用VNR,软件按教程设置好了。打开一个日文游戏后感觉左上角出来的字幕有点问题就点了X把它关掉了(不知道是不是因为这个操作,那要怎么才能再次打开呢)。 然后找人工字幕发现没有,回头想开机翻却不知道怎么显示出来。鼠标移到游戏文字上没有什么反应,点击之后就翻对话页面了。 另外,游戏左边的选项栏默认是蓝色的,第四个选项“字幕”点了之后变绿。不过这个似乎是编辑字幕并上传用的吧。
h5社还在吗? 耳闻【h5动漫资源论坛】,今天尝试访问下看的。然而打不开……请问这个站点还营业么、是的话怎么才能访问啊。
【提问】关于产能溢出 昨天玩了会,感觉锤子/蜡烛一旦产能高于需求是不累积给下一个的,文明系列中的溢出锤好像不适用于奇迹3。
士兵升级加攻防的数据可以改吗?怎样改 如题。 感觉T1的生物就算练到老兵也是被T3白板2~3刀秒杀的命。有没有提升生物升级后加血/防的办法,现在的升级感觉过于偏重进攻了,全加防才对啊。
怎样让英雄使用法术不消耗行动力 英雄在战场上使用法术就不能攻击挺合理的。但是有一些祝福类的法术收益很低却占用了英雄的一次行动机会。可以改成使用法术返还行动力或者使用法术不消耗行动力么?
声优做偶像还是很需要包装的吧 偶然翻了翻生放送的声优节目。感觉声优的本音与动画角色的音线差异很大,原本动画中的弱气、萌、幼齿之类的卡哇伊(可爱)元素一下子就消散了,这不是邻座的怪同学ABC么? 节目的性质不明,可能是通过节目宣传动画,也可能是经济公司想推广声优人气。 因为没有字幕菌翻译也不大清楚她们在讲什么。看起来本身没有稿子,自由发挥的东西比较多。总是会强行做出点搞笑的动作炒气氛。这方面我觉得还是学习下广播节目吧…… 不知道大家有没有这种感觉。果然还是要会颜艺的漫才女优和编剧一起带节奏的广播剧吧……吐槽:要是视频分辨率高一点就多了一堆表情包了
改了一天的头像,目前完成30%…… 改图找图再贴图真是非常耗时的事情,而且软件的原因会有乱码……似乎是巨大的工作量
【水经验】让地图编辑器卖宝物,送技能 楼主喜欢挖个坑就跑 说不准有谁掉坑里不出来了,所以先说好坑死人不偿命的。 ***********分割线*********** 方法很简单,在地图上丢个任务小屋。 然后只设置任务小屋为触发脚本——触发脚本不像任务那样会作完一次后强制完结。所以我们可以利用脚本做很多事情,正如一些地图开发者所做的那样:买生物啊,战斗练级,增加属性和移动力等等。常规栏 可以不设置内容,只是方便调试的时候理解这东西是什么。触发脚本这里是核心。 卖宝物的话可以选择“次序”然后一条一条增加“有条件的行动”【如果英雄携带某宝物--则移除该宝物,并给一定的金钱/生物/属性】 加属性的话可以选择“次序”然后一条一条增加“有条件的行动”【如果英雄等级/技能/属性介于某个范围,则给英雄增加一点属性之类的】 ********分割线******** 编辑好的任务小屋可以在地图编辑器里任意复制,黏贴。可以在A地图里做好,放倒B地图里去用。所以完全可以做出你喜欢的万事屋,简单又好用。实在是杀人越货,居家旅行必备藏品。只需抖抖手。
【没事水】五一丶短假期的简战报 吧里有人提到了天界英雄系列,我因为过去只是玩官图的所以特地跑去看了看。 玩的是战役2。第一关打了2个月多,刷了一堆宝物练好英雄轻松决战。之后被守关卡的野怪数量惊呆!第二关的看门野怪足以让没学秩序的英雄蹲一万年监禁的。玩劝退流真不是怎么玩的啊,哭瞎。害我读第一关的档重新练过了再来。 然后,玩家第一个城堡附近各种海量守军,反而是直接打掉守十字路口的20多只巨兽直接找AI野战来得简单……因此,第一座城堡因为缺宝石矿基本没法建设。主力还是要靠亡灵士兵。 之后英雄带着招魂出来的8只木乃伊坐船东渡,击楫中流。 登录后看到所有资源点都被AI占了后大感不妙。果然,一支由40级英雄带的野战军有25只黑骑士,20只小白龙,1k的骷髅,900只小恶魔,30只大恶魔。大丈夫,渡江东来定是要不成事业不还乡的。遇到困难怎么可以畏缩呢!? 果断打游击…… 死亡族说是最强,其实是最弱。几个英雄来回唱圣歌之后亡灵大军就所剩无几了。决战后来到地下,没想到还有更大的一支军队守着关卡:150大恶魔,150黑骑士,150小白龙,大量吸血鬼,3个英雄——后来发现地图制作者似乎忘记给他们加强力魔法了,只会些例如:魔法拳,疯狂,破甲这种魔法。遇到这种情况嘛,只能攒兵决战。换成英雄组队唱歌的话,来回路程太长了。 于是把侏儒和矮人买出来, ***爬上飞快的蓬车,*** ***像骑上奔驰的骏马.*** ***车站和铁道线上,*** ***是我们最终的埋骨场.*** 与魅惑来的杂兵还有小恶魔一起推坑换成骷髅,攒出来5k小骷髅(H3玩的少,咱见到这么多骷髅真是快笑死了)之后的作战简直是碾压,不过还是用了两种方法各打了一次。 第一次:法师场外减速所有敌军,毒虫一轮射死一个敌方英雄(带了精灵王之弓),野蛮人英雄套上所有可以套的祝福,骷髅用于殉难给野蛮人。之后用避难所大法圈住毒虫和法师,野蛮人单挑所有亡灵军。 损失了大约400只骷髅。 第二次:准备工作差不多,只是带上小白龙,CC和骷髅一起上去打。虽然野蛮人一刀5只大恶魔而5k骷髅一刀15只大恶魔,但是AI似乎非常照顾小骷髅。 损失了大约4只小白龙,40只CC和1.5k骷髅。
【煋】最近很流行推网络小说的样子 我也要介绍一本书。虽然不知道是什么发展,但是章节标题玩梗玩地非常欢乐啊。
【讨论】英雄职业特技的平衡 首先,本帖子讨论的是基于EQ的职业特长讨论。 其次,部分魔法设置为不可用:振奋,悲泣,幸运【这些属于效果不高但是破坏了大多数神庙、宝物和领导术的魔法,很鸡肋】 再次,非魔法加持特技只涉及数值高低,魔法特技可以更换状态魔法,还有部分职业特技不是没找到代码就是理解不能。***(不要提什么改变职业特技什么的,反汇编码我只认识最基础的。)***
不科学--弓骑兵能射火箭 火箭在射击前要有明火将木炭(有的说是沥青混合物,不过在古代沥青不是随处都有)引燃。步兵是在阵地前架一个火把用于点火,骑兵是怎么在骑行中点火的?! 火箭的另一个问题是,引燃的火箭烫手!弓手射火箭时不会拉满弓,所以箭的速度和射程是打折的。游戏中显然没分别。 其次是哨箭,鸣镝。这种特殊箭是狩猎用的道具在东方出现的较多,之后被首领用于指挥的信号弹。欧洲的步弓是怎么装备这特种箭矢的呢?! whistling arrows are useful during hunting, because the effect on animals of an arrow whistling away high above the ground is often to make it stop, curious to see what is in the air. This gives the hunter time to launch a second arrow, this time with a game head to kill the animal. These whistling arrows made by inserting an arrowhead of bone in which air channels have been created. When shot, such arrowheads make a very audible sound through the air. 要说鸣镝的实际效果,就是告诉别人“我要射你了”。如果从这方面考虑的话确实是很“吓人”。 然后是重箭。现实中弓箭要破甲有两种办法:一种是射更长更重的箭矢,一种是射破甲箭头的箭矢。前者就是和弓,后者是英格兰弓。弩怎么换重箭??
感觉工业时代的兵种设置不合理 工业时代下路线弄出剑步兵蛋疼得厉害,升级2次是闹哪样。那个时代的枪兵实际是枪兵+火门枪的混编方阵,既然这样火药科技作为枪兵科技的前置下路剑兵科研点数定高一些或者和原本枪兵的前置互换,然后火炮科技的增加矿石锤子效果给火药科技,取消掉火枪兵。
进入非洲剧本的欧洲国家如何刷分 撒哈拉国家似乎很简单,突尼斯和埃及只要不作死专门贸易+铺城会有很多分数。然后然南非和欧洲国家互掐基本就赢了。 南非国家靠战争得分,本身军队素质低,打下沿海城市又会被欧洲海军秒推。荷兰殖民者炮虽然老旧但还算好,黑叔叔连炮都没有。 欧洲国家之间不能宣战,一旦某个国家强大了怎么削弱他还真是问题。那么怎么刷胜利分比较快呢?我开了一局,西班牙到处铺城分数甩我200分……
【求助】有办法把流沙魔法和地雷魔法二合一吗? 踩中流沙/地雷,敌军会被晕眩无法行动同时受到伤害。这么改可行么,怎么改呢?或者有办法增加流沙/地雷数量么,比如数量与P相关。
WAR3比较经典的同人小说有哪些呢? 官方小说实在冗长,而且挺无趣的。读下来只喜欢《海垂希尔的圣骑士》。吧友有没有好的同人推荐下呢?
关于兵种性价比 一段时间之前看到一个比较兵种性价比的帖子。用的方法大致是:攻击x防御/造价。 那么有种部队是2攻10血,另一种是20攻100血,前者价值是20,后者价值是2000,假设前者造价是10金币,后者是不是应该造价100呢?显然不合适。因为10个2攻10血的单位就是20攻100血(这里假设平均掉血,举的例子也很极端),后者实际上造价应该是前者的10倍左右而不是100倍。 再举个例子。A部队是2攻10血,B部队是8攻10血,前者价值20,后者价值是80吗?按照攻击x防御/造价,即攻x防=单位价值。4个A是80价值,此时4个A合计8攻40血,B方8攻10血。不用计算都知道A方更强。 兵种价值在我看来应该是(攻击x防御)^0.5,就是攻防乘积的开方。 第一个栗子中,2攻10血的价值是4.47,20攻100血是44.7。第二个例子中,2攻10血价值4.47,8攻10血价值8.94。 也许有人觉得还是攻x防,开方不开方没区别。比较单个部队强弱是没错,但是算上数量,算上消耗速度呢?何况大家很喜欢谈性价比,而不只是谈某只兵种多强大。 可能老生常谈了,火星刚回来。
【挖坑】地图行会 一楼献给谁呢?要不就祝吧友天天快乐吧。 这个坑也不大,就是官方图和常见图的展示和简评
灰幻的加尔的世界的货币翻译 高登,看起来就是Golden 锡巴,看起来就是Silver 卡巴,看起来就是Copper 翻译成金币,银币,铜币不是很好理解的么。何必把货币也要弄得和现实世界不一样呢。
比起陆战,海战太残酷了 士兵,武器,弹药,粮草,补给大量集中在脆弱的战船上。因为是以船为单位作战,除非船长下令掉头否则只有死战到底。而船受伤之后风帆打折/发动机受损/船身进水,即便中途退出战场也可能被敌军派出追兵打击。而二战时期的海战加入了声纳,雷达,无线电,飞机,鱼雷等大杀器,战船如果侦查装备落后或者缺少空中援护就是被开图吊打。 以上的海战已经很残酷了,更残酷的则是海上的海军陆战队。数千步兵或者坦克和补给品装在巨大的没有战斗力的运输舰中,在海上航行数千里。期间可能遭遇行程被间谍读取,密码被破解,潜艇偷袭,飞机侦查和空袭,敌方舰队伏击。 看了一段太平洋战争史有感
求教截图方法 有没有一种软件可以把游戏的战略地图全部截取下来的呢?一张张截图拼图太没有效率了。 或者有没有简便的截取全地图的方法呢?(不是说要小地图)
【求教】有没有软件能截取整个战场的照片 想求一款能把整个地图内容都截取下来的软件,要是用拼图软件感觉效率很低还会图片对不上。 换个做法就是把镜头拉到能看到全局的高度。这又要怎么改呢。
【测试】EQmod招魂术实验 这个事情起源于@心若琉璃灬名 的求助帖。本来以为是很简单的问题,因为游戏里写着每个增加10%招魂效果,而且东方卷轴没有对此表示异议。所以我一直认为这是线形有效的,正如H5中的黑暗塔那样。 但是实际又从未去测试过,于是就做了这次的实验: 样本是40级的英雄,打100侍从。 (骨头6经验8HP,侍从7经验10HP。) 招魂等级一级:16只骨头 招魂等级一级+招魂塔1 : 23只骨头 招魂等级一级+招魂挂件:23只骨头 招魂等级一级+招魂塔2: 24只骨头 招魂等级一级+招魂塔3:24只骨头 招魂等级二级:25只骨头 招魂等级二级+招魂塔1 : 41只骨头 招魂等级二级+招魂塔2 : 48只骨头 招魂等级二级+招魂塔3 : 49只骨头 招魂等级三级:33只骨头 招魂等级三级+招魂塔1 : 50只骨头 招魂等级三级+招魂塔2 : 66只骨头 招魂等级三级+招魂塔3 : 74只骨头 招魂等级三级+招魂塔4 : 76只骨头 招魂等级三级+招魂塔5 : 77只骨头 招魂等级四级:41只骨头 招魂等级四级+招魂塔1 : 58只骨头 招魂等级四级+招魂塔2 : 75只骨头 招魂等级四级+招魂塔3 : 91只骨头 招魂等级四级+招魂塔4 : 100只骨头 招魂等级四级+招魂塔5 : 100只骨头
【元宵忆小编】猜灯谜游戏 迅雷小编消失了很久了,如今再也难找那么有才的剧情吐槽了。今天是元宵猜谜节,打算弄个贴子整理下。 欢迎大家补完。
【吐槽】49级给个50级的生产任务(火星了?) 早上看了看任务列表,人参鸡汤是50级工坊啊……
IOS玩PVP总是网络不稳定弹出 看视频很流畅的,怎么玩植物2PK就动不动弹出呢。
【提问】乘客和海员的加成体现在哪? 感觉有没有海员/乘客对于收益没多少影响啊。感觉就是看运气。
【破事水】中沙建立全面战略合作伙伴关系 大大同萨勒曼国王就双边关系及共同关心的国际和地区问题深入交换意见,推动中沙友好合作实现更大更快发展。“相信这将是一次成果丰富的友好之旅,有助于推动中沙各领域合作再上新台阶,也有利于提高中国同海湾合作委员会国家集体合作水平。”
【随想】帝战游戏O变失败了是什么结果 我玩的时候大OO之前都会把首都卫兵移开,所以没什么难度就成了。但是要是支持OO,然后起义失败了会怎样呢?
【求助】一键收货的问题 一键收货的时候那些未确认的帮助生产的工坊算同意的还是拒绝的?——今天突然发现一键收货会收走有帮助申请的工坊。
进入非洲求攻略 有三种阵营对应三种积分加成,100回合后最高分获胜。每个阵营分别用什么战略,每个战略用哪个文明比较给力,还有设大使馆是不是会拉到仇恨? 小白菜开了一局后被其他文明推倒首都了……
新人报个到,还请关照~顺便伸手讨教: .文明V中在哪个文件中可以修改道路维修费金额大小呢?或者改成免费的呢?
【水】日本人看的三国志竟然这么时序混乱 我就把个章节名字贴出来,亮点太多没法吐槽。。。 吉川英治翻的三国志演义目录: 序 桃園(とうえん)の巻 黄巾賊(こうきんぞく) 流行(は や)る童歌(どうか) 白芙蓉(びやくふよう) 張飛卒(ちようひそつ) 桑の家 橋畔風談(きようはんふうだん) 童学草舎(どうがくそうしや) 三花(か)一瓶(ぺい) 義(ぎ) 盟(めい) 転 戦 檻(かん) 車(しや) 秋風陣(しゆうふうじん) 十常侍(じゆうじようじ) 打風乱柳(だふうらんりゆう) 岳南(がくなん)の佳人(かじん) 故(こ) 園(えん) 乱(らん) 兆(ちよう) 舞刀飛首(ぶとうひしゆ) 蛍(ほたる)の彷徨(さまよ)い 呂(りよ) 布(ふ) 赤兎馬(せきとば) 春園走獣(しゆんえんそうじゆう) 白面郎(はくめんろう)「曹操(そうそう)」 群星(ぐんせい)の巻 偽忠狼心(ぎちゆうろうしん) 競(きそ)う南風(なんぷう) 江東(こうとう)の虎(とら) 関羽(かんう)一杯(ぱい)の酒(さけ) 虎牢関(ころうかん) 洛陽落日賦(らくようらくじつふ) 生死一川(せいしいつせん) 珠(たま)
领事馆外交德国是不是非常糟 德国: --结盟加成:旗兵肉木金成本-15 //一队旗军我记得是:连弩85*3=255肉,枪枪兵60*3=180木,长刀95*3=285肉,火绳85*3=255金,草泥马85*2=170金,怯薛115*3=345肉,连枷240*2=480肉,流星175*2=350金。大致上打折幅度在旧汉/正规/明军/防卫/御林/禁卫在6.9%;7%;5.7%;5.6%;3.6%;4.1%。打旧汉改后旧汉/明军的打折变成:4.6%;4.9% 就我个人的习惯是发卡刷枪枪兵,颐和园发旧汉军,兵营基本是少量出正规军/较多刷双骑。这个结盟加成简直鸡肋。 --军队: 远征连3双手剑 //被诟病的双手剑,德国自己都不发的吧。 远征团3双手剑6散 远征军11散2重炮 --科技: 250ex启用1.5/秒食物流(age2) //大约1.5个农民 250ex启用1.25/秒木流(age3) //大约2个农民 250ex启用1.25/秒金流(age4) //大约2个农民 2400ex送19乌兰15散(age5,90秒) //乌兰是什么? //400ex换6个火枪兵75肉25金--假设资源等价,1ex=1.5资源。250ex=375资源换2个农民…… --斡旋卡片: 4双手剑 作为只可与中国结盟的列强国家,德国这种表现真是可歌可泣呀。
【一点思考】萌战如何去厨化 一楼送给最萌的度娘、AC娘、bilibili,etc.
怎么让老和尚教化出的弟子改成熊猫? 想修改着玩。让老和尚踢出熊猫之类的。而且这个技能是否可以移植给别的单位呢?欧洲探险家射出点狼什么的。
用起来挺蛋疼的中国 前期围绕TC和城墙防骚扰。中期对方一波重骑+重步(低端玩法不拉扯部队HR)害得我所有的重步死光了就剩下弩散然后对方撤退。之后为了防御不得不刷明军,这时候对面爆散兵……之后对面来的是炮兵+火枪而这边木头奇缺…… 感觉中国要么优势要么侦查到位(作为低端玩家很少侦查到)否则兵种转型各种蛋疼的感觉。
兵种强化卡,经济强化卡是否值得? 常见的兵种攻防+15%,好像是时代3的卡。1.15*1.15=1.32,一人口的军事单位大约是100资源,时代3资源海运是1000资源。那么要回本的话需要造31.25个军事单位。 同样的问题也有15%~20%资源收集卡,发不发,什么时候发?
有人研究过游戏中战船的炮吗? 战船作为一个移动要塞/海上领土,它所携带的武器可谓五花八门。 这里我就问不同型号的船上中下甲板,舰尾以及前后甲板的炮的数量和型号有谁做过研究?PFM打开战舰这一类目能看到炮的型号但是却没说明1~x对应的是哪儿的炮位,对应多少门火炮。还是说我打开方式有误呢?
所谓的Flag其实很简单 心理学上有一个著名的“瓦伦达效应”。瓦伦达是美国一个著名的高空走钢索的表演者,他在一次重大的表演中,不幸十足身亡,事后他的妻子说,我知道这一次一定要出事,因为他上场前总是不停的说,这次太重要了,不能失败;而以前每次成功的表演,他总想着走钢丝这件事本身,而不去管这件事可能带来的一切,后来,人们就把专注于事情本身、不患得患失的这种心态,叫做“瓦伦达效应”。 美国斯史丹大学的一项研究证明,人大脑里的某一个图像会像实际情况那样刺激人的神经系统,比如当一个高尔夫选手投球前一再告诫自己:“不要把球打到水里。”时,他的大脑里就会出现:“球掉进水里”的情景,而结果往往事与愿违,这时候球大多会掉进水里,这项研究从另一个方面证实了“瓦伦达心态”。 在动画中,这表现在: 1、この戦いが终わったら、故郷に帰って结婚するんだ 2、必ず生きて帰る! 3、もう何も恐くない 无聊水一贴
【求教】求问制作mod的方法 请问制作要塞mod的工具是哪些,哪些文件对应哪些功能? 精品区找到了制作贴图和制作地图的文章,但是改武器,添加兵种,改变生产单位工人人数之类的实质性修改方法在哪里能学到? 新手小白斗胆提问,还望大神不吝赐教。
看了《黑杰克》立刻想到游戏《超执刀》 NDS游戏《超执刀》考验判断能力,行动顺序,操作准确度和速度,至今没通关的飘过。要是大家有兴趣的话下下来玩几关就会对外科手术有更深的感悟。 黑杰克似乎是个大怪人的设定,不知道这动画是走科普还是走热血。要是手术医生把尸体拼接起来造僵尸也是很带感的呀,僵尸新娘,僵尸魔法少女,etc。
深海羽化のラプソディア 「深海羽化のラプソディア」 作词∶春奈るな 作曲∶Saku 编曲∶Saku 歌∶春奈るな ずっと眠ってる 深い海のなかで 【一直沉睡在深海中】 きみはただ 梦をみて 【你只是看着一场梦】 ひとりきり 泣いてたんだ 【独自一人哭了好久】 その目に映った こぼれ落ちるひかり 【眼中闪耀着泪光】 そっと手を伸ばしても 【悄悄地伸出了手】 壊れそうで ためらった 【担心(把梦)破坏掉 迟疑不决】 怖くて辛くて 【害怕、痛苦】 とまらない 涙 【泪水流不止】 堪えないでいてよ 【承受不住的样子】 この歌がほら 【如同那歌词:】 きみを抱き缔める 【将你紧抱住】 喜びも悲しみも 【喜悦、悲伤】 すべてを解き放って 【解放这一切】 闭ざした思いを 【禁闭的思念】 爱してゆけたらいいね 【要是能相爱就好了】 そして秘めた希望に 【那样的偷偷期望着】 触れることが出来たならきみは【如果能触摸到你】 その背に翼を见るのだろう 【就能看到背后的翅膀吧】 きっときみの目は 【你的目光一定】 冷たい海のなか 【在冰冷的大海里】 泳ぎ続けていたから 【一直漂游吧】 空の色を 知らなかった 【不知道天空的颜色】 高くて 広くて 果てしない空は 【辽阔无尽的天空】 飞び立つきみを待っている 【在等着飞翔的你】 さあ 子の手を掴んで 【来 握紧我的手】 やがて広がってゆく 【慢慢伸展的】 その背中の翼は 【背上之翅】 伤迹 痛みも 【(将)伤痕和疼痛】 すべてを癒してくれる 【全部治愈】 寄り添うぼくは今日も 【我紧挨着你 现在也能】 强く歌い続けるよ 【继续坚强地歌唱下去】 きみが羽ばたき続けられるように【祈祷你能永远展翅翱翔】 天使のようなきみ 【你就像天使】 爱しくて 守りたくて 【想爱着你 想守护着你】 この呼吸(いき)が消えて【即使呼吸渐渐消失】 なくなっても 【即使没有了】 ぼくは傍にいるから 【我陪在你身边】 喜びも悲しみも 【喜悦、悲伤】 すべてを解き放って 【全部解放】 闭ざした思いを 【禁闭的思念】 きみは爱しはじめた 【你的恋爱开始了】 そして见えた希望に 【之后看到了希望】 触れることが出来たから きみは 【如果能触摸到你】 その背に翼を见たのだろう 【就能看到背后的羽翼吧】
snowdrop -春奈るなver 「snowdrop -春奈るなver.-」 作词∶meg rock 作曲∶田中秀和(MONACA) 编曲∶田中秀和(MONACA) 歌∶春奈るな きっとね きりがないこと 【一定 是没有尽头的】 全部 叶ったあとも 【即使是全都实现】 何度も また よくばって 【也会再度贪求】 ひとつ 后悔するんだ 【只有一次感到后悔】 足りない昨日と 【不足的昨天】 降り积もる 想い 【飘落堆积的思念】 积み重ね 【层层叠叠】 进むよ【前进吧】 すごく好きなひとの 【非常喜欢的人】 すごく好きなひとに 【非常喜欢的人】 なれてしまった そんな 奇迹さえ 【(因为)那个习以为常的 奇迹】 信じきれてない ぼくらの 【完全无法相信 我们的(分手)】 すごくもどかしくて 【非常急不可耐】 すこし背伸びした 今日を 【今天稍稍逞强】 笑いながら 【虽然被嘲笑】 しあわせだと【仍然很幸福】 明日は きっと 呼べるように 【明天一定要呼唤】 きみがくれた言叶を 【你对我说的话】 何度も 缲り返してみる 【无数次地重复】 かじかむてのひらに降る 【落在冻僵的手上】 不安を とかすように 【仿佛在消除不安】--不断重复你对我说的话。为了消除冻僵双手的不安。 近道も 正解もない 【没有捷径与正解】 真白な未来を 【雪白的未来】 この心でちゃんと 【将这颗心】 感じたこと だけ 【好好感受】 目印に 进むよ 【向目标前进吧】 すごく好きなひとの 【非常喜爱着的人】 すごくとなりにいる 【非常紧挨着的人】 かけがえのない こんな 奇迹さえ 【(就连)那样无比宝贵的奇迹】 気付けないでいた ぼくらの 【都不能振作 我们的(爱情)】 すごくありふれてて 【非常普通平常的】 すこし退屈な 今日も 【稍稍无聊的今天】 二度と来ない しあわせだと 【再也不会到来的幸福】 明日は もっと 思えるかな 【明天会更加思念吧】 降りしきる雪に 【在雪下个不停的】 息をひそめた 世界で 【悄无声息的世界中】 聴こえてるのは 【倾听到的只有】 ねぇ ぼくたちの 心の音だけ 【呐 我们的心跳声】 足りない 昨日と 【不足的昨天】 降り积もる 想い 【飘落堆积的思念】 积み重ね 【层层叠叠】 进むよ 【前进吧】 すごく好きなひとの 【非常喜欢的人】 すごく好きなひとに 【非常喜欢的人】 なれてしまった そんな 奇迹さえ 【(因为)那个习以为常的 奇迹】 信じきれてない ぼくらの 【完全无法相信 我们的(分手)】 すごくもどかしくて 【非常急不可耐】 すこし背伸びした 今日を 【今天稍稍逞强】 笑いながら 【虽然被嘲笑】 しあわせだと 【仍然很幸福】 明日は きっと 呼べるように 【明天一定要呼唤】
【9.14】做地图要注意些什么 如题。做地图的时候时常没了方向。怎么才能做出比较好的地图呢?
【边打边发】【原版】强敌 周末很闲,正好打打游戏。也写个图片战报,欢迎吐槽。
【心情】度娘删的帖申请恢复多久能处理好 一早收到个删帖提醒,回想了半天没发过敏感的东西或者和谁扯上了。结果打开一看是系统删帖…… 晕眩啊~~3个月前写的游戏攻略当初发表的时候不就系统审过一遍了,怎么昨天又审一遍?要是我把相似内容再贴上去是不是要删我整个楼了呢?而且百度管理员不知道工作忙不忙…… P.S.是在H4吧的帖子,因为H4吧人少所以跑这来问问。
【无关】有人喜欢进口饼干么 现在超市里总会有个货架摆着进口食品,要说是进口奶酪是因为那边奶源好,可是进口饼干、进口糖你会买么?(巧克力倒是每个国家风格不同,国内基本上就是德芙和费列罗)国内的同类产品只要1/3~1/5的价钱。 只是外国的月亮圆么?
【水】牛头人的格挡是否与士气有关 有没有遇到过被无限格挡的牛头人教玩游戏过的吧友呢? 似乎牛头士气高的时候总是格挡,士气低的时候基本就不大出现了。 其实第一次听说牛头人的格挡很强的时候我是不信的,因为,你不能说格挡,它就马上格挡,第一我要试一下,因为我不愿意打了战报以后再加一些特技上去,“Duang,Duang,Duang”一下,很帅、很酷、次次格挡,这样观众出来一定会骂我,根本没有这样的神牛,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实他们确实是会格挡的,我遇到了大概一个连左右的牛头,感觉格挡地还不错,让我全军覆没。。。后来我在打战报的时候也要求他们不要加特技,因为我要让观众看到,我遇到牛头之后是这个样子,你们遇到之后也会是这个样子!
【讨论】关于外交术 贵族对战场没有什么帮助,虽然贵族相关的转职都带着强力特技但还是不能否认它占掉太多技能点。然后更冷门的就是外交术了……条件是战斗力为敌军的3倍,敌方没有英雄,然后还有一个很低的外交经验上限。。。 最近试着培养了一个领主用外交打战役,发现——敌对派系需要更大的战斗力差才能外交。 例子:我军以神灯为主力,3个秩序英雄,1队狼。遭遇一队骷髅——死亡与自然敌对,结果骷髅选择逃跑但不外交。 接上面的例子:我军的狼移除队伍。遭遇骷髅——结果骷髅投降。 接第一个例子:我军加入法师和侏儒。遭遇骷髅——结果骷髅投降。 不是很确定这就是规律,不过似乎解释了有时候野怪宁可跑路也不投降的情况。吧友们怎么看
【求教】如何改变显示的排列 像这里的代码实际上是组数据表 我希望能显示成: 22 00 00 00 37 00 00 00 40 00 00 00 14 00 00 00 。。。 怎样实现呢?谢谢大家
【化万】求葡萄糖、山梨醇的化学区别 葡萄糖可以被人体吸收,葡萄糖还原反应后的山梨醇却不被人体吸收。前者无毒,后者低毒。为何差异这么大呢?山梨醇为何有毒性,它与生物体内的酶作用后产生了什么?
【转】rwby第三卷最新内容将于德州时间8月7号13点公布 消息转自RWBY吧
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