peterpon
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请问哪些城市攻下来可以解放藩属国? 如题,喜欢种田流所以周围国家基本都以收编为主。只是不知道该怎么规划版图,想知道城市和属国的对应关系。
米卡亚的治愈之手很怪异 就效果而言就是回血去除DEBUFF,确实很神奇。但事实上只要肯吃草药,吃解毒药,或者找会用医疗杖的祭祀的话效果是一样的。然而群众却觉得非常神圣,甚至愿意为此献出心脏。要么是当地的药剂太贵,要么是免费医疗太受欢迎,或者说祭祀都是扑田医院,真的是无语的剧情。 而游戏性方面。治愈之手只不过是把路人A的减血量转移到米卡亚身上,又因为需要紧贴着才能施展,这事实上等于是要让主帅冲到前线,通过自己减血去救小兵的弃帅保车的行为,真的是无语的设定。唯一可以安心的是这个技能获得的经验是医疗杖的2倍,可以蹭着别人升级+1HP的时机上去摸一下骗点经验值……
【菜鸟向】关于工人物语7的经济效率 玩了一周工人物语7,分享一些我的心得。因为工人物语7相比4代在制造和物流方面的复杂程度高了一个档次,所以我就整理了一下生产效率,以及如何提升效率。如有不对还请指教。
工7-仓库问题 工7刚开始玩。观察了一下生产工人只能从附近的仓库取得材料——而且必须是全套材料,欠缺的材料需要别的仓库派人运送过去,但是只有当生产工人有需求的时候才会送,每次只送一次生产所需的量。。。 结果就是某一片粮食很多送不出去,某一片忍饥挨饿。有时候仓库工人抱着1份小麦跨地图跑来跑去,更多的时候是生产工人晒太阳等着仓库有货……仓库就不能让它主动搬运储备一些材料么,大量时间都浪费在跑快递上了。明明一次可以搬3份材料为何只运1份……玩的是英文版,求教有什么办法。
圣堂的技能其实反过来设计就比较实用 圣堂的通用技能及每级提升部队反击伤害,终极技能强化复仇打击伤害。 其实前期mf的时候使用复仇打击的频率更多,后期打大战的时候被动的部队反击伤害更有用。那么反过来设计成通用技能每级提高复仇打击伤害1.5/2/3倍伤害,终极技能提升部队反击伤害45%同时获得矮子的先手反击技能不就很好了?
星际时代的后勤 步兵还是在地面上爬。快速机动的运输机,轨道空降都没见到。而DLC里面总算可以造传送门了,但是这个传送门比起地图自带传送门难用。而且T4飞机也比较少,太空科幻怎么可以没有巨型战舰呢??
减甲和减护盾技能有点强无敌 和大多数的debuff不同,减甲和减盾都是命中后100%成功的debuff。而且这个debuff可以叠加到对方甲盾归零,可以持续到战斗结束。比维度震荡这种虽然持续到最后但是概率触发,虽然叠加但是不是同一属性debuff的debuff还要硬霸。
有什么比较优秀的mod推荐吗? 原版已经玩过一遍了,想看看mod有什么变化的玩法。请问大神们有何推荐。
有人讲一下命中率的算法么 像是miss,擦伤,命中和暴击是怎么计算的。闪避技能和插件、掩体加的闪避是怎么计算的。
新dlc更新了很多东西唯独漏了外交 如题水一贴。 这次更新确实是在平衡性上做了不小的努力,例如增加3级兵实力,削弱防御插件。但在我看来也有一些缺点或者不是很满意的地方。首先就是同质化的风险:插件的适用群体扩大之后所有兵种的插件选择将会变成一模一样,因为不管平衡性怎么调整总是有那么几个插件能力独特而强大,如果把限制条件拿掉必然是所有单位都装上一个,除非说设计师就是这么期望的。其次,外交方面似乎一点都没有改动。和其他势力保持良好关系除了完成几个外交任务之外并没有什么好处,和其他势力造10+战争理由又不是那么容易,要么是我没发现外交系统的玩法要么就是真的太鸡肋。另外外交谴责,外交侮辱除了给对方战争理由还有什么用处?中立的NPC势力莫名其妙地互相敌视,分明他们的领地相隔千山万水。接着就是造兵慢的问题,文明系列鼓励多种胜利方式而不只是战争并且兵种随着时代可以进化,奇迹时代的以战争为主但是这一代中需要造的城建就很多导致暴兵却非常的慢,有几局我方和敌方都是大量的NPC那儿买来的雇佣兵。最后,灵能和近战imba,动能武器**的局面没有改动。动能--流血,毒素--中毒,火焰--点燃,电能--触电,灵能--明晰,高等级的动能--震荡4str等于是不可能,毒素的中毒减6抗性,电能灵能可以叠负抗性,火焰负抗性虽然比较难获取但也不少,动能负抗性有谁能行?别的武器各种花样特效,动能武器插件是转电能转火焰转毒素。 乱七八糟说了一堆,也知道没什么作用只是不吐不快哈。
怎么快速上车上船 比如需要用牛蛙激流运一群步兵,怎样让步兵们快速上车?
求助sdk压缩文件出错 网上教程说做好xml文件,然后做一个mod文件列好修改的xml文件之后用sdk软件build压缩包,但是出错了。以下是错误的信息,是哪儿弄坏了呢? Error: Mvp.Xml.XInclude.FatalResourceException: Resource error has occured and no fallback has been provided: An exception has occured during GetEntity call to custom XmlResolver.. ---> Mvp.Xml.XInclude.ResourceException: An exception has occured during GetEntity call to custom XmlResolver. ---> System.IO.DirectoryNotFoundException: 未能找到路径“d:\arm\command & conquer red alert 3 uprising\ra3 modsdk-x\mods\Includes\SovietCrushUpgradePlayerPower.xml”的一部分。
【吐槽】种族排行和派系心得 No1:虫群的兵都很强,No2:辛迪加幽灵车队为核心,No3:亚马逊虎豹骑为核心,No4:人族坦克为核心,No5:矮人铸垒为核心,No6:半机械类似亡灵族核心是蜘蛛工程师。……因为伤害算法导致了T1T2的突击步枪类都是垃圾(伤害=攻击力-护甲-护盾,攻击力越低伤害降低越厉害),早期不出意外的话都建议用霰弹枪或者炮类一次性高伤害的单位(缺点是如果不能破防会有大量miss)。 圣火:火系魔法,塞努拉布:暗系魔法,疫病:毒系/土系魔法,虚空:气系魔法,星神:水系魔法,合成:光系魔法。这不就是英雄无敌3么……众所周知火系土系适合早期,气系水系适合后期。
辛迪加战役2的疑问 这个场景让玩家去清理一个地点,但又说要弄一个备用方案防止AI系统反水。如果不备案会是什么结果? 支线任务要给6个AI势力执行隐秘行动,如何提升行动成功率?感觉辛迪加英雄的+6行动效率,隐秘行动的+4行动效率对面板的行动成功率没有影响。
感觉文明6的工业时代和现代太坑了 不知道是不是错觉:我开了几局都是早期6城没有煤没有油。这样到了工业时代必然被卡住军队升级和制造工厂。而且煤油既要提供给军队又要提供给工厂往往一个整个大陆的煤油(3~5个煤油)都不够用的。 我平时喜欢在中世纪推掉周边两家有竞争的文明,然后到了工业时代用海军压制其他文明的发展防止AI分数领先。不过这煤油的限制强行让我感到没法以战养战玩推进了。
问一下如何改城市扩地速度/发展速度 菜鸡玩家习惯了文明5,玩文明6感觉修区块非常需要地盘。但是从远古到工业时代,甚至连首都都不能达到3环,这扩地速度实在是慢。早期也没有什么文化设施,完全没辙的感觉。
狗头人冒险用战士的感觉就是想删APP 如题。只有2次见到最后BOSS很多时候被5和7号BOSS摩擦,早知道拿烟花棒赌赌运气就好了。
关于掷弹兵的一些想法 用了几次帝战掷弹兵的手榴弹,感觉没有杀伤力就是鞭炮~好看是好看,热闹也热闹,就一个玩具。
【求助】砰砰解密卡在第三关-七号BOSS这儿了 解密3-7斩杀各种思路下来BOSS还有1点血,网上攻略找过了是没用的。请问是版本问题还是方法错了?求助万能的吧友出个主意。
关于帝国全面战争陆战的一些看法 一 步兵 步兵的重要性贯穿前中后期,在早期炮兵没有霰弹榴霰弹的时候更是横着走的。 步兵主要是由民兵,轻步兵,线列步兵以及各国特色兵种组成。肉搏兵的话主要看人数,射击兵的话主要看什么武器然后是人数。 射击这方面:准确度影响命中率,我认为是个百分比,平地晴天的射击的人数x准确度就是敌军中弹人数,240人的列兵默认每列60人35准确度一轮大约射死对方20人左右;装填技巧影响射击频率,不过射击频率由四个方面相互影响、1.队列整队速度,帝战步兵需要先排队然后才能举枪射击,只要队列没排好就会一队人傻傻发呆、2.武器类型,火绳枪,燧发枪,弓箭有不同的装填时间,前装枪比较慢后装枪比较快,其中气枪快到没朋友、3.装填技巧,很多人说这个影响士兵装填速度,不清楚具体怎么影响法但是效果非常明显,普鲁士列兵撸得比荷兰列兵快的结果就是荷兰AI一轮射击后就刺刀冲锋了、4.射击队形、三段射击需要所有列兵装填完毕才能射击、方阵射击射速明显下降但是射程莫名的远、徐进射击则是被吐槽的特别多。 二 炮兵 炮兵作为战争之王在帝战的作用比较大,需要有步兵保护。 炮兵主要分臼炮、加农炮、榴弹炮。臼炮射程远威力大命中低是对要塞的、加农炮弹道平命中率高射程远、榴弹炮弹道弯曲射程近、骑兵炮就是快速机动的6磅炮不多说了。炮兵是阵地布置的核心基础,其他部队基本是根据炮兵阵地的布置来展开的。使用方式就是进攻时集中火力打开缺口,防守时优先消灭敌方重要单位:将军,骑兵,炮兵,进入霰弹射程的步兵。用法大家都会,小技巧就是:进攻时炮兵对战的时候用一两队民兵吸引对方炮火然后6磅炮上去点掉对面火炮,之后AI没有火炮后就会转守为攻被收割;防守时前置一队步兵吸引对方火炮攻击使其脱节。 三 骑兵 骑兵认准龙骑兵。无他就是人多,用残了丢城里管治安。 用法是偷炮和驱散逃兵,正面对战实力实在太低。而且他们在冲锋时又敌我不分的,集团冲锋或者越过步兵线冲锋都没法用,或者说我太菜了。
人族地堡强吗? 如题。 搞不懂为何虫族和神族的地堡都是建筑不需要占人口,而人族的地堡是个临时搭建建筑而且建造速度也不是很快。
wololokingdoms怎么编辑dat? 通常的数据包用age3就可以打开编辑了,唯独wk是打不开的。有大神知道是怎么回事么,是要下载新的age编辑器还是换别的软件。
贸易市场的问题 贸易市场的交易价格是怎么变化的? 给盟友贡品要扣多少税? 研究科技可以降低贡品扣税,但是要给的人研究还是收的人研究? 行会降低贸易税为15%,贸易税是怎么计算的重要吗?
能否修改投石机主动攻击敌军单位 投石机只会找房子打,如何让他自动找部队打呢?200多的攻击力啊
绷带为何不能捡起来留着以后用 如题。有时候一堆绷带,有时候连续打4个怪也见不到一个。在第二章卡组没成型的时候最容易被打出内伤或者缺钱不愿意X掉商店。不知道有没有人有同感。 大神就别来嘲讽了。
感觉骑士的核心是罗生门 旋风流爽则爽但成型太难,需要抓的卡和需要删的卡都很多。 斧子流伤害上限低,需要足够多的过牌。 夹子流数量不够的话被狼爸爸教打牌,甚至能不能活到第三章都是问题。 武器流依赖过牌能力。 牺牲流发挥稳定,早点删卡不随便拿卡就好。 但总体看起来各种流派都是伤害打不高,需要和BOSS拼血量。除了旋风流都很需要罗生门。
求助 MM地图修改后出错 用PS打开regions文件先提取颜色然后再用铅笔改行政区大小,顺便给斯巴达的海岸边加了个港口。之后删掉map.rwm。进了游戏发现红罗马一座城市的行省和东方塞琉古的一个行省互换了……,然后增加港口好像没有起到效果。这是什么个情况,特别是呼唤行省。
1-7的礼包任务很坑 如题。给菜问攻击距离和火把僵尸差不多,只差1-2下就是菜问和火把男的存亡问题,感觉这很无解~要么菜问等级碾压要么用金手指灭火把男的火或者带走他们。
这周的Z赛有阵容推荐么? 一开局750阳光,必须使用冰龙草。 一上来就是一只巨人僵尸,然后还有滑冰僵尸,滚筒僵尸……简直要命。
请问植物有哪些地方可以刷? 如题,哪些地方可以刷植物。 刷植物的任务中新手只有一些1阶2阶植物有什么比较好用的植物组合?
请问龙人T1支援兵的进化可以改么? 龙人T1支援兵会随机在T1和T2的龙人兵种里面升级,可是龙人的T1都没什么用的样子,所以实际上没有什么提升。我希望他能进化到T2兵种这样的。 有没有人知道怎么改的呢?
吐槽 1.城市血量被打空后守城部队依然有防御加成这太恶心了,在这个极低伤害极高血量的环境下进攻城市实在是太拖沓了。 2.要塞就是一个不占人口的顶级炮兵?居然不需要驻军就可以战斗,没有神将的低科技战斗里面硬是玩成把把TR。 3.战舰没有射程优势(相对于炮兵),没有性价比,而护甲又被炮兵克得死死的。造船血亏。 4.很多游戏限制间接火力,像帝国时代还有文明的炮兵都需要1回合部署才能开火,这游戏炮兵和步兵一样的移动力行动后立刻开火…… 5.历史上线列步兵之所以是线列步兵一个是发挥火力,一个是防御骑兵。这游戏的线列对骑兵没什么优势,感觉就是除开民兵的基础步兵。更悲剧的是买科技后民兵比线列性价比高。 6.要塞有防御加成可以理解,城市有攻击防御加成是闹哪样。既是经济来源地,又是出兵点,防御力奇高,守军还有攻击加成。 7.为何没有工程兵,花点钱来铺路造桥呢? 8.骑兵和炮兵可以上山。。。 9.工业点数有什么用,钱和人口倒是缺得很。 10.炸城不能连着炸,那么一次炸个20点又不伤到守军的炸城市有什么用?除非一轮可以围死城市否则攻城没什么意义,除非一轮可以打死守军否则就是炮兵围殴步兵看看(有钱人用掷蛋兵另说),一般城墙打空了还要耗到我方炮兵跑来个5-6个。 感觉随便拿个PC游戏平衡性都来得比这好。收费游戏就是让你不充值别玩是吧。
EVE的炮弹为何不是非指向性的? 接触EVE的时候感觉这款游戏硬核科幻风,挺难玩的。但是有一点:假设是两个舰队混战,理论上战场空间是炮弹乱飞但实际只有被锁定的船被击中或者MISS了,其他船就算在附近或者挡在攻击方和被攻击方中间也没事。这很游戏~
城市被攻陷后控制的地块居然不减少 如题。一座城市在战火中被攻破,人口少一半(被抓去做奴隶了?),建筑被敲掉几个,但是控制的山川平原一点不少。这不科学啊。莫非是因为自古以来
印加也很imba啊 最近打了一盘东亚地图,我随机出生东欧平原,因为乌拉尔和高加索山脉我这边易守难攻,反过来也铺不了几座城。而印加出生在西西伯利亚,说起来是我在远古时期唯三所知的邻居。之后让人惊讶的事情就接连不断,世界奇观不断的被印加的卡拉啪啪Duang出来,而且一直是各种排行榜的前三位。他的丘陵梯田提供大量粮锤,然后抢到了沙漠神话信条之后第一个开宗教。这样下去这盘就要黄了,并且哈萨克草原的印度和蒙古的摩洛哥都打不过他,只能自己暴兵去做掉他了。 后面打得非常艰辛,虽然印加主要是神学科技流但是粮锤真多,科技加持下城市非常硬。他一个搬砖可以把我的小弓敲掉45血,而我的军队上去就是送的。之后打打停停间Duang的一声 印加造出了长城……Duang的一声印加召开世界会议……之后世博会也开了。趁着世博会大家都在锤世博馆总算拔掉印加的两座丘陵边境小城翻过了乌拉尔山脉……从古典时代打到了工业时代,拍下去三座大军
求IsBuffActive插件 贴吧有些宏命令的帖子提到IsBuffActive插件,但是百度搜索不到下载链接。请问哪里可以下载,或者好心人提供个网盘地址吧,谢谢。
是否是遇到了BUG? 最近打野怪遇到很奇怪的事情,英雄打深渊恶魔是4点伤害,而打边上的深渊领主是80点伤害。怎么会相差这么多?
为何没有高手做一个下宝库教学合集呢? 例如详细介绍下宝库难度,刷怪规律,各族比较好的下宝库打法。
感觉魔童是最强的一级兵 魔童速度和主动非常优秀,在同胞的二级废材三级太贵的情况下撑起了地狱开荒重担,而且在决战中只要不是士气太差总会在对面英雄出手前抽光他的蓝。。。除非有闪电思维+傀儡,不然一个魔法都放不出。然而这有两个条件:一个是后期一个是大师黑,多数的英雄恐怕无从招架。状哉,地狱虽弱也不乏英雄之辈。
调整子技能位置后图标和文字信息不显示问题怎么解决 例如我把守护天使技能放到了防御系,但是升级的时候显示不出来技能图标和文字说明。怎么把技能图标和文字说明对应上去?
改MOD的两个问题 1.技能可不可以做成不需要前置技能就能学的?类似于怎么添加一个新的基础技能。 原版的技能都是有基础技能:种族技能,进攻术,防御术这种的,子技能也归类到各个技能中去。 2.除了default文件里面列出的部分技能和英雄特技,其他的都是在哪个文件里改的呢? 3.痛击+30%概率暴击只对野蛮人和恶魔领主的技能有效么?如果想给添加给骑士的复仇打击需要怎么改?还是直接加给骑士就行? 4.想把几个技能效果合并起来,这个可以实现么?就比如恶魔食尸+尸爆合并起来。 5.英雄初始兵力,自带技能和魔法是怎么改的?
关于战场上AI的目标选择 研究文件时发现了这么一段data: <CreatureCoefBonusPerInitiativeOver10>0.1</CreatureCoefBonusPerInitiativeOver10> 生物主动性大于10,每增加1点调整10% <CreatureOverHealthCoef>0.1</CreatureOverHealthCoef> 生物血量超过正常值,调整10% <CreatureOverDamageCoef>0.5</CreatureOverDamageCoef> 生物伤害超过正常值,调整50% <CreatureOverAttributesCoef>1</CreatureOverAttributesCoef> 生物属性超过正常值,调整100% <CreatureMAECoef_DefenceCrush>1</CreatureMAECoef_DefenceCrush> 生物防御被破,调整100%? <CreatureMAECoef_SpellReduce>1</CreatureMAECoef_SpellReduce> 生物被DEBUFF,调整100%? <CreatureMAECoef_Movement>1</CreatureMAECoef_Movement> 生物无法移动?,调整100%? <CreatureOverInitiativeCoef>0.1</CreatureOverInitiativeCoef> 生物主动??,调整10% <CreatureGoodLuckCoef>0.0173</CreatureGoodLuckCoef> 生物正幸运值,调整1.73% <CreatureBadLuckCoef>0.0122</CreatureBadLuckCoef> 生物负幸运值,调整1.22% <CreatureGoodMoraleCoef>0.0173</CreatureGoodMoraleCoef> 生物正士气值,调整1.73% <CreatureBadMoraleCoef>0.0833</CreatureBadMoraleCoef> 生物负士气值,调整1.22%
哪儿有布局模拟器? 精品区逛了一圈基本是布局图,想自己动手规划的话哪里有模拟器可以用。单机的最好了。
有哪些族适合请外援英雄,有哪些外援英雄比较强力 抛个砖头给大家水吧。无聊时想到了这个问题,说大不大说小也不小的事情,看看大家意见。有的兵种在本族可能作用不大,换别的族英雄或者加入到别的族的部队里会很强,也许是没有怎么讨论的地方吧。
有哪些宝石可以人工合成的呢? 漫画50+中月人让主角参观了宝石合成工厂,可以完美合成某些宝石,稍有瑕疵的某些宝石。那么以目前人类的科技可以合成的宝石有哪些,其中比较完美无瑕的宝石有哪些?
狂暴战是否应该出重伤 目前版本的BOSS只有8个debuff位置。5个狂暴战基本就是4个重伤debuff,把其他的debuff全都顶掉了。是不是应该要求团本的狂暴战放弃出重伤天赋?
[60级牧师]信仰与暴击 通常来说治疗的暴击收益比较低。 因为治疗讲究时效性和持久性,在敌人的两次伤害之间要及时的补满受伤队友的损失生命值,但又要平衡使用的蓝量保证剩余的蓝量能坚持到战斗结束。 但是牧师有一个灵感天赋,点满后却可以让 治疗术,强效,快速,祷言暴击后给目标一个增加25%的护甲的BUFF持续15秒。如果保持坦克身上常驻灵感BUFF,可以降低团体治疗压力很多。这样的话牧师堆暴击似乎也是很不错的选择了。 那么假设有一个牧师连续刷1级~7级快速治疗(施法时间1.5秒),在15秒时间内可以刷出10个快速治疗。下面是暴击与15秒内刷出灵感的概率:粗糙的计算公式:【1-(1-暴击率)^10】 简述:10%暴击可有65%概率,20%暴击可有90%概率,26%暴击可有95%概率。暴击越高越容易刷出灵感,但这还是比较看脸的。灵感牧需要不断地刷快速治疗,因而对回蓝装和智力要求比较高些。 以T2毕业牧师800治疗效果,7976蓝且吃一次大蓝恢复1950蓝,17暴击(85%概率维持灵感)为例,1级快速治疗125法力消耗,治疗614血量,HPS409.5,HPM4.9。扣除冥想和五回之后每秒消耗65蓝,可以持续152.7秒——即2分半时间。 如果多堆智力和五回的话应该可以刷得更持久些,这里只提供一个想法。讨论下可行性。
[补发]观于第6卷的疑惑
罗马执政官的单位变换阵型,使用特技有没有快捷键? 点选部队放技能用鼠标点起来太费劲了。 辅助部队,军团,武士怎样只投矛不冲锋?设置防守状态的话就不投矛了。 单位属性在哪个文件里可以看,需要工具包么?
如何理解曹操《新书》中的“战骑、陷骑、游骑” 李公问对有这么一段话。 太宗曰:曹公有战骑、陷骑、游骑,今马军何等比乎? 靖曰:臣按《新书》云:战骑居前,陷骑居中,游骑居後。如此,则是各立名号,分为三类耳。大抵骑队八马当车徒二十四人,二十四骑当车徒七十二人,此古制也。车徒常教以正,骑队常教以奇。据曹公,前後及中,分为三覆,不言两厢,举一端言也。 後人不晓三覆之义,则战骑必前於陷骑、游骑,如何使用?臣熟用此法,回军转阵,则游骑当前、战骑当後、陷骑临变而分,皆曹公之术也。 我的疑问是李靖的理解是否是曹操的本意,曹操的本意是什么?李靖的见解是什么? 疑问的最大来源就是曹操的骑兵分前中后但没有两翼。曹操莫非是骑兵居中步兵两翼的大展开阵型以重骑兵突击为主么?而李靖喜欢六花阵是一种步骑圆阵强调临敌制变,所以骑兵部署也要求前后左右随时应变。李靖和曹操是不是在讲两种不同的东西?
黑石塔或将成为第一个G团本? 黑石塔因为还算掉落不错的武器,一直有大量菜刀在刷。上个月我就非常担心卡双德是不是在透支法系职业的热情,就目前看起来喊补贴的团也不再少数。估计继续发展下去就是G团了。不知道会不会被封。
请问BOSS的击晕可以抵抗么 兽人25%抵抗晕眩。狂暴之怒10秒免疫恐惧和击晕。这些可以抵抗BOSS的打晕技能么?
被另一辆摩托抢道后摔车 事情总是发生地很突然。 路口等红灯,因为是上班时间车挺多的几辆摩托和电瓶车在一个车道里。等到绿灯起步,因为前面有两辆摩托于是就跟在右边那辆后面1个多车身,现在想想确实跟得紧了点。然而到对面路口的时候左前方的摩托突然减速向右抢道在我前面,赶紧刹车就摔了。对面路口可能是埋下水道还是电缆路面有一条起伏不平的地方类似减速带,车速压一下就能平稳过去的。但我无语的是这摩托车突然变道是什么意思?他走在最前面视野是很好的,该减速减速,该变道请确认下边上是不是有位子吧。 新人开摩托算是买个教训,以后宁可排在汽车队伍里也不要和两轮车开在一起。 PS.车速在40左右,摔车的原因和我的驾驶技术差有一定的关系。送油门按刹车的动作不够熟练并且后刹按得重了些,距离太近反应时间已经没有了。
【伸手】求一个旧搞笑视频 以前在NGA看到过两个老外用侏儒战士小号跑到奥格瑞玛门口冲锋插旗后1血的玩家的视频。现在想重新看看,视频链接谁能帮忙发一个,谢谢了。
如何添加间接射击的晋升呢? 早期的攻城兵器一是力太低,二是射击角度太差还不如弓箭手,三是需要火力准备,四是射程不远。 首先太脆了,要不是AI智商感人基本是两轮射击就倒了。其次就是射击位置太挑剔了,弓箭手能射击的位置换成攻城器就打不到…… 请问怎么样给攻城器加一个间接射击(绕过障碍物)的晋升?求教方法
文官制度有点IMBA 5代科技上线是商业/宗教,中上是科技/农业,中线是骑兵/快乐,中下是工程/远程/,下线是采矿/近战。 文官制度作用:可以签开边协定,可以买雇佣兵(BNW需要贸易政策),可以沿河田+1粮,可以生产枪兵。 功能全面又强大,既不妨碍经济发展又提供了性价比较高的步兵兵种(很多文明的UU就是枪兵)简直硬霸得不行。 我觉得应该把枪兵科技放回下线,放在剑士科技前面去(是叫冶金吧)。让种田派就剩下骑士科技,这也符合历史上中世纪骑兵盛行的特点。点枪兵和剑士的文明则必须在军事上取得优势的情况下在科技上付出代价。这是我的看法。
为何法国各个将军都没能打败惠灵顿将军? 自法国大革命后,法国进行了一次大改革。至少政治上确立了民主自由,支持了资本主义阶级,同时通过爱国主义招募起了大量义务兵。法国士兵士气高兵员足,巴黎地区非常富饶,外加拿破仑的步炮兵战术屡战屡胜。 可是惠灵顿将军自从印度屠完迈索尔后对阵法国各个将军元帅都取得了巨大胜利,这是非常惊人的。为何法国人就不能战神惠灵顿呢? 个人猜测西班牙战役可能是因为西班牙多山地形导致防守优势巨大,导致了进攻方炮火无法展开;而滑铁卢大家也知道英国联军的地形优势非常大。求讨论
有谁知道怎么拆掉/换掉英雄无敌4的建筑吗? 打下AI的城市发现AI造的出兵建筑并不是你所希望的,但因为生物二选一的设定不能同时造另一种建筑。这时候能把已经建好的建筑拆掉/换掉是最好不过的了。 那是不是可以设置一个可触发事件,让玩家攻下AI城市的时候拆掉城里的出兵建筑。 又或者是直接改内存,修改城市里的建筑。 ==================================== 以上还只是一个思考,有人知道方法的话请不吝赐教。
关于编辑地图 如何把根须缠绕改成无法驱散的技能呢?还有守望者的技能怎么只有找到刀扇,剩下的技能在哪编辑呢?
关于魔法的一些想法(纯YY) H4魔法首先存在的大问题是没有法术强度的概念,导致魔法攻击的英雄的爆发力上不去。也导致状态法术要么永远持续,要么定下几回合消失。 其次的问题是魔法耗蓝很少,高级魔法随便用。多数宝物和宝石就是增加蓝量,野外各种井水泉水法力泉,真的挺难用到空蓝的。 再次的问题是有些魔法挺强力的,但不能像H5那样设置成全场唯一的技能——例如我给天使上了守护魔法后就不能再给十字军加这个魔法了。或许加一个施法间隔很不错,我知道魔杖能设置,但是像避难所那样的还没搞明白。 关于生物施法。我觉得像H5那样给一个衰减参数会就挺好——虽然H5的施法怪也是早期绕着走的存在,但玩家不是打不过而是只是避免损兵力。大量的施法怪物只能期待英雄练上去后单挑,万一他们堵在重要的关卡处则对游戏进度造成非常大的影响(某族的黑蜥蜴微微一笑)。 群体魔法受到视线影响……对面团在了一起但因为视线打不到所有的,有木有? 作为专精伤害法术的混乱,第四个技能加伤害魔法强度为何不改成魔法穿透呢?比如每级减对手5%魔法伤害抗性。普通的怪受到125%伤害,黑龙受到75%伤害。 一派胡言,欢迎补充和拍砖。
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