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peterpon
楼主
一 步兵
步兵的重要性贯穿前中后期,在早期炮兵没有霰弹榴霰弹的时候更是横着走的。
步兵主要是由民兵,轻步兵,线列步兵以及各国特色兵种组成。肉搏兵的话主要看人数,射击兵的话主要看什么武器然后是人数。
射击这方面:准确度影响命中率,我认为是个百分比,平地晴天的射击的人数x准确度就是敌军中弹人数,240人的列兵默认每列60人35准确度一轮大约射死对方20人左右;装填技巧影响射击频率,不过射击频率由四个方面相互影响、1.队列整队速度,帝战步兵需要先排队然后才能举枪射击,只要队列没排好就会一队人傻傻发呆、2.武器类型,火绳枪,燧发枪,弓箭有不同的装填时间,前装枪比较慢后装枪比较快,其中气枪快到没朋友、3.装填技巧,很多人说这个影响士兵装填速度,不清楚具体怎么影响法但是效果非常明显,普鲁士列兵撸得比荷兰列兵快的结果就是荷兰AI一轮射击后就刺刀冲锋了、4.射击队形、三段射击需要所有列兵装填完毕才能射击、方阵射击射速明显下降但是射程莫名的远、徐进射击则是被吐槽的特别多。
二 炮兵
炮兵作为战争之王在帝战的作用比较大,需要有步兵保护。
炮兵主要分臼炮、加农炮、榴弹炮。臼炮射程远威力大命中低是对要塞的、加农炮弹道平命中率高射程远、榴弹炮弹道弯曲射程近、骑兵炮就是快速机动的6磅炮不多说了。炮兵是阵地布置的核心基础,其他部队基本是根据炮兵阵地的布置来展开的。使用方式就是进攻时集中火力打开缺口,防守时优先消灭敌方重要单位:将军,骑兵,炮兵,进入霰弹射程的步兵。用法大家都会,小技巧就是:进攻时炮兵对战的时候用一两队民兵吸引对方炮火然后6磅炮上去点掉对面火炮,之后AI没有火炮后就会转守为攻被收割;防守时前置一队步兵吸引对方火炮攻击使其脱节。
三 骑兵
骑兵认准龙骑兵。无他就是人多,用残了丢城里管治安。
用法是偷炮和驱散逃兵,正面对战实力实在太低。而且他们在冲锋时又敌我不分的,集团冲锋或者越过步兵线冲锋都没法用,或者说我太菜了。
2019年05月15日 09点05分
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步兵的重要性贯穿前中后期,在早期炮兵没有霰弹榴霰弹的时候更是横着走的。
步兵主要是由民兵,轻步兵,线列步兵以及各国特色兵种组成。肉搏兵的话主要看人数,射击兵的话主要看什么武器然后是人数。
射击这方面:准确度影响命中率,我认为是个百分比,平地晴天的射击的人数x准确度就是敌军中弹人数,240人的列兵默认每列60人35准确度一轮大约射死对方20人左右;装填技巧影响射击频率,不过射击频率由四个方面相互影响、1.队列整队速度,帝战步兵需要先排队然后才能举枪射击,只要队列没排好就会一队人傻傻发呆、2.武器类型,火绳枪,燧发枪,弓箭有不同的装填时间,前装枪比较慢后装枪比较快,其中气枪快到没朋友、3.装填技巧,很多人说这个影响士兵装填速度,不清楚具体怎么影响法但是效果非常明显,普鲁士列兵撸得比荷兰列兵快的结果就是荷兰AI一轮射击后就刺刀冲锋了、4.射击队形、三段射击需要所有列兵装填完毕才能射击、方阵射击射速明显下降但是射程莫名的远、徐进射击则是被吐槽的特别多。
二 炮兵
炮兵作为战争之王在帝战的作用比较大,需要有步兵保护。
炮兵主要分臼炮、加农炮、榴弹炮。臼炮射程远威力大命中低是对要塞的、加农炮弹道平命中率高射程远、榴弹炮弹道弯曲射程近、骑兵炮就是快速机动的6磅炮不多说了。炮兵是阵地布置的核心基础,其他部队基本是根据炮兵阵地的布置来展开的。使用方式就是进攻时集中火力打开缺口,防守时优先消灭敌方重要单位:将军,骑兵,炮兵,进入霰弹射程的步兵。用法大家都会,小技巧就是:进攻时炮兵对战的时候用一两队民兵吸引对方炮火然后6磅炮上去点掉对面火炮,之后AI没有火炮后就会转守为攻被收割;防守时前置一队步兵吸引对方火炮攻击使其脱节。
三 骑兵
骑兵认准龙骑兵。无他就是人多,用残了丢城里管治安。
用法是偷炮和驱散逃兵,正面对战实力实在太低。而且他们在冲锋时又敌我不分的,集团冲锋或者越过步兵线冲锋都没法用,或者说我太菜了。