level 1
一、如果我方3人同时满激情,下一回合发卡因为手牌数量过多有可能会卡掉一个大招牌。
二、控制型、增伤型、治疗解控型的大招经常得
捏
在手里,占据一张卡牌位置。
三、某自称百夫长的角色有时候要保留激情打术法,类似这种的大招也卡在手里。
四、为何本回合技能满了不能即刻开启大招,却还要等一回合拖慢节奏。
关于前3点挺影响游戏体验的,说起来可以把大招卡定义为额外卡牌别占手牌位置。很简单的改动。第4点则是游戏流畅度的问题,激情够了就开大不是很理所应当的事情么。也不要搞什么大招发牌的机制直接换成点击人物即可释放大招不好么。
2024年01月17日 02点01分
1
level 12
这不算bug算游戏玩法吧?我觉得它以后还会出额外激情存储条的角色
2024年01月17日 06点01分
2
本来就可以有,我记得内侧不是有一个增加激情上限的心相吗?
2024年01月18日 23点01分
level 9
改成隔壁春运游戏,大招可插队就行了,体验高两档,就是要还平衡
2024年01月17日 07点01分
3
你这意思是大招连出手次数都不占么,这改的更厉害了。
2024年01月17日 08点01分