流放2真的要搞动作游戏的话,以下几点必须做出改善
流放之路2吧
全部回复
仅看楼主
level 7
1,晕眩系统跟小怪强度
小怪太容易把玩家打出硬直,并且伤害巨高,导致玩家必须全程高度警戒所有怪物,玩起来非常累。
在瓦尔工厂这张地狱里,如果玩家roll到怪物加攻速移速的词缀,那么恭喜你,如果你是一个非召唤角色,你有80%的几率死在这张图里,因为这张图所有怪物都十分阴险,哪怕是那些扛着大刀长矛的小怪,都能追着你不敢回头,他们还会跳过来一棒子把你敲晕然后一直combo,无限打晕你到死,就好比那一群巨魔战将出大晕锤追着你砍。
这种情况你放在哪个动作游戏里都是不存在的。
2,过于随机的怪物伤害浮动
动作游戏不应该让玩家去赌怪物能不能一刀暴击秒人,因为会扰乱玩家的判断力,怪物的每一次攻击都应该是可预见的结果。比如我2500血,怪物重击2000伤害,我就可以判断出它这一刀砍不死我,从而做出更多风险性的回击。
3,主动格挡过于孱弱
主动格挡在这游戏里存在感十分薄弱,因为十个怪物九个招式你压根挡不了,而后期的boss又是满屏幕aoe同样挡不了,就导致玩家压根懒得去举盾牌,死不了人的攻击你被动格挡也能挡,致命的攻击你主动格挡也挡不了,只能说食之无味弃之可惜。应该加强主动格挡的强度,应该能挡一切击中伤害才对,然后取消掉架势条满带来的巨额晕眩惩罚,改为一瞬间的踉跄,并且削弱架势条的回复,让盾牌成为玩家除了满地打滚之外的另一种“交互”选择。
4,鞋子
现在已经没有人愿意穿不戴移速的鞋子了,因为怪物的速度已经远在玩家至上之上了,没有移速的鞋子只会让玩家游戏毫无体验,更是让一些看似效果不错的鞋成了垃圾,就比如“翻滚可以穿怪”的鞋子,听起来十分不错,但谁会穿他呢?
5,怪物不能格挡的攻击太多了!
绯红海岸有一种长的跟舔爷一样的小怪,扑过来速度极快,居然也不能格挡闪避,准确的说所有怪物的突进攻击都是必中的!能不能不要这么恶心?
6,角色性能
生命实在太难堆了,尤其是敏捷角色,比方说这赛季热门的女猎手,最后大部分亚马逊都跑去堆护盾了,因为不堆护盾你连boss的一击线都过不了,2000血以下被白图boss一击毙命,被瓦尔工厂厄加特一炮轰掉三千血,被几只舔爷一轮飞扑直接带走!
总而言之,现在这游戏玩起来更像弹幕射击游戏,玩家脆,怪物多,怪物还妖孽,你跟boss的交互就是它出招你闪避,招架格挡都很鸡肋。
我真的很想建议他们直接删除死亡掉落经验的设计,至少能减少玩家的挫败感
2025年04月16日 01点04分 1
level 1
真的这游戏小怪a一下你都大概率僵直,恶心的不行,一僵直很大概率遭到围攻不死都不行
2025年04月16日 01点04分 2
天赋盘上大量的眩晕门槛点随便加几个就不会这样了
2025年04月16日 04点04分
level 7
最大的问题,闪避后摇太大,我打个迷雾,死了后复活根本没法动,一堆怪在身边,技能放不出来,按了空格后摇还没完成呢就被怪秒了,我还是玩的最肉的职业,除非不死不然迷雾复活机制如同摆设
2025年04月16日 02点04分 3
打女厕所的那个蝎子 BOSS,因为 roll 了个减速又不小心滚到减速陷阱,一个翻滚硬控自己 2,3 秒🌚
2025年04月16日 08点04分
level 8
还不如命运方舟,地面技能混杂不清真恶心
2025年04月16日 02点04分 4
@龙王怒了 [阴险]流放2很好吗?你刷子游戏就刷子游戏吧,刷了做装,搞魂游有意思吗?无非就是多拖你游戏时间,流放2核心魂游玩法?
2025年04月17日 00点04分
命运方舟都来了?你咋不去玩命运方舟
2025年04月16日 07点04分
@龙王怒了 命运方舟动作系统确实好啊,只不过组队太烦人了
2025年04月16日 09点04分
@龙王怒了 两个都玩,就这方面系统来说跟命运方舟比确实弟弟
2025年04月16日 19点04分
level 1
瓦尔工厂[吐]怪又多 攻击也密集 真是恶心
2025年04月16日 03点04分 5
level 1
人家策划觉得玩家上赛季个个堆护盾真是罪大恶极。却根本没研究过为什么玩家都堆护盾[笑眼]战士,那盾牌除了挡投射物时感觉有用外,精英怪地上那些个圈、落雷、紫色球哪个挡得住?护甲减伤更是搞笑,突出一个下雨收伞。血量,那密密麻麻的天赋盘,和血量有关的天赋有10个吗[笑眼]战士这种偏防御的都这样,其他敏捷类职业更不用说[笑眼]
2025年04月16日 03点04分 6
自己不玩是这样的。自己玩也就是打两把第一章剧情。然后觉得我们做的游戏真是好到爆
2025年04月16日 03点04分
@grggxxy 继承了暴雪的衣钵是吧[笑眼]
2025年04月16日 07点04分
level 6
瓦尔工厂确实阴间
2025年04月16日 03点04分 7
level 3
把玩家的抗性和三个防御属性给小怪,玩家不能用血药,皇城pk谁输谁赢还不一定呢[喷]
2025年04月16日 03点04分 8
level 7
我玩召唤,那个工厂的炮兵简直了,一击破盾,没盾直接带走[捂嘴笑]
2025年04月16日 04点04分 9
level 1
瓦尔工厂里的小兵个个都是未来战士,一打一个不吱声,打一次我就再也不想打了
2025年04月16日 04点04分 10
level 7
主要还是平衡攻击面和防御面,攻击面好堆性价比高,防御面再怎么堆提升的效果也不尽人意,小怪的密度和boss的秒杀机制也很成问题
2025年04月16日 04点04分 11
level 1
眩晕门槛和怪物伤害 异常门槛都是来恶心玩家的
不说四五千,这个体系里至少得有个两三千血才能同台竞技
2025年04月16日 04点04分 12
level 1
加伤手段一大堆,减伤手段几乎没有,技能基本就是硬吃,无非是一下死还是一下残
2025年04月16日 04点04分 13
level 5
让我想来,暗黑3刚出来无敌舔爷和金怪小蜜蜂
2025年04月16日 04点04分 14
level 1
一个刷子游戏搞毛线动作,你要搞动作基本就是这套系统要推倒从来,跟小怪boss立回半天过了屁都没有还刷个屁,就现在一路秒过去刷一天都刷不到几件有用的[黑线]
2025年04月16日 05点04分 15
1 2 3 尾页