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全境2整体难度已经问题不大了,主要是部分特殊敌人需要削弱 这是我刚打完的一把林肯,10分钟,无人倒地,已经和TU67差不多了。 当然,我们四个人都是经验丰富装备成型的熟练玩家,才能打的这么顺,如果队里有一两个新手绝对不可能打成这样。 我觉得现在敌人的血量,单人双人时已经合理,不需要再改动(部分特殊敌人除外,后面会提到) 三人四人队的血量应当调低一点,周报已经说了会调。 敌人总体伤害-20%,也是周报说的,我估计减了差不多也合理了。 主要是某些特定的敌人需要改动,我一个一个阵营的分析: 鬣狗:喷子工兵的伤害在远距离应当削弱,拿把喷子800里外爆头是不合理的,然后胖子机枪弹链应当削弱。 真儿子:除了整体难度不需要再改动 流亡者:基本合理了,自爆的弱点应该降低血量使其更容易被打爆。 莱克斯:这是我觉得目前最难对付的一个阵营。应当降低狙击手护盾的血量(至少砍一半),还要让狙击手露出更多头部,盾胖射钉枪的伤害应当降低,背后的弱点要更容易打到。 净化者:基本合理了,如果可以的话最好能降低无人机的血量和沥青炮台的攻击频率 黯牙(包括白牙): 机枪,榴弹战争猎犬不应当在战斗中全程奔跑,应当像狙击狗那样用走的。 支援兵不应该治疗任何非人类敌人,尤其是传奇国会的奶箱互奶。 如果可以的话,应当降低所有阵营爆炸物的伤害(爆炸物对玩家伤害巨额增加其实是TU6就有的改动 (像这种设定我觉得SSIVE绝对是药磕多了)然后,传奇难度的无人机也要削弱,使全火和狙击塔能够轻易在操作员头顶将其直接打爆
从收获日2的难度设定分析玩家需求以及制作组的平衡设置问题 我们都知道,收获日2这游戏,每个任务都有7个难度,包括普通,困难,非常困难,枪林弹雨,祸乱世间,死亡之愿,死刑宣告难度,俗称0头-6头难度,难度越高,敌人伤害和血量越高,出现的特殊敌人越多。0-4头都是很简单的难度,5头就比较难了,但绝大部分装备合格的人也能通过,而6头就非常难了,和 5头难度的差距,基本上可以说是海底和山顶的差距。 6头难度难在哪?仅仅只是敌人伤害的爆炸性增强而已,就这一点。大部分玩家的装备都是158护甲115生命,而6头难度重甲特警打你一枪伤害是225。5头特警的伤害只有40-50,而且还会有距离衰减。其余方面,敌人的智商和前面低难度一样仍然非常低,就是一群拿着枪往前冲的傻子。 这就造成了收获日2的高难度完全畸形了,进房间一看全是连喷安娜其在那蹦来蹦去,除了极少数玩修士和浪人的,几乎见不到别的配装。 去年,国外某个小组推出了一个叫“crackdown”的难度MOD,取代了原版的死刑宣告难度。这个mod主要修改点在于,降低了水军的伤害,使其只比5头水军高一点,同时重新加入了距离衰减,但是他们重新编写了所有敌方单位的AI,比如说,现在敌人会躲在友军的盾牌后面朝你推进,少股敌人会时不时绕后突袭你,敌人现在看到你会进行致命的短点射而不是直接扫完子弹,敌人也会更频繁的躲子弹。他们甚至加入了新的掷弹兵特殊敌人,会朝躲在掩体后面的你发射催泪瓦斯,威胁极大,以前躲在掩体后面就天不怕地不怕的方式不可行了。 大量大佬和普通玩家纷纷对这个mod给出好评,说这才是他们心目中的死刑宣告难度。果然只有玩家才了解玩家的需求。 全境2现在不就是这样吗?为了提升难度,死命的堆敌人的伤害和血量,而敌人的AI还是一样的低,像鬣狗和流亡者,全程就没见他们进过掩体,全靠血量和伤害走着六亲不认的步伐一枪爆你狗头,我不希望你s组还重新编写每个单位的AI,但你可不可以学学别人,降低一下你那已经畸形的数值,然后把敌人变聪明点?
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