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本人对猎人身份以及剧情的分析 没图,纯文字。 , 。 , 。 , 。 猎人首次出现,是在全境封锁1生存模式最后呼叫撤离直升机的时候,撤离点每出现一个玩家,就会刷一个猎人。具体表现为,金怪,没有护甲,只有血量,不算太高。但是其ai非常高,在传奇难度以前属于ai最高的敌方npc。其会装备机枪塔,BFB,溜溜球,急救,奶箱中的其中两种,还有三个医疗包。虽然老玩家有无数种方法花式杀他,金色m44爆头一枪就没了,但猎人仍旧是萌新杀手,近战一击必杀,倒地电击处决,再加上一身全黑的拦截者防弹衣,防弹面罩,以及从死去特工那里获得的手表让很多人对他们印象深刻。 在生存模式中的猎人,会和所有阵营为敌,包括莱克斯帮,LMB,但是抵抗和传奇的猎人则会和其他阵营合作,同时猎人和猎人之间都是友军,多个猎人一起行动会正面压制玩家+侧翼穿插袭击。 全境封锁的原作是谁?汤姆克兰西。这人什么立场?反socialism主义者,那不可避免的,苏联或者俄罗斯肯定是要被黑的。 生存模式玩家的目的是什么?获得暗区中的抗病毒药物,并且带着药物撤出暗区。关于抗病毒药物,有个很重要的人物,契尔年科,一个俄罗斯人。国土战略局和JTF,叛变特工,黯牙(全境封锁1已经有了黯牙的存在,黯牙在全境封锁1为纽约的LMB提供重武器)都想得到这个人,那我们可以大胆的猜想,俄罗斯也会派特工潜入纽约,将契尔年科绑架,或者护送回俄罗斯,甚至可以直接暗杀他,目的就是阻止美国人得到抗病毒药物。 所以,根据这个猜想设定,我们可以认为,猎人是俄罗斯秘密派遣到美国的spetsnaz特工,这些人是精英中的精英,从顶尖的特种部队里挑选出来的,因此他们无论是面对特工,还是训练有素的LMB和黯牙都能不落下风。 再看猎人使用的武器。全境封锁1的猎人,使用的最多的武器就是pp19野牛,俄罗斯的枪,10个猎人至少6 7个用野牛的。其次还有用svd,ak,rpk,sasg12,m44的,这些都是俄罗斯的武器。当然也有用北约武器的,m870,lvoa,p416,mk48都有。但对于这种执行黑色行动的特工来说,用什么武器都是任选的,无论是俄罗斯,北约,甚至是中国的武器只要他们需要就有。 那为什么在传奇和抵抗,猎人会和其他阵营合作?因为到了游戏终局,国土战略局和JTF逐渐控制住了纽约的局势(当然,是在亚伦基纳发动化学武器攻击之前),各路敌方阵营为了自保不得不寻求合作,这其中就可能包括这些猎人。 再来看全境2。几个月过后,绿色病毒席卷了全球各地,不仅美国的情况更加糟糕,俄罗斯,中国也饱受病毒摧残(详情见白宫的手机),这个时候俄罗斯连自己都顾不过来了,自然没有精力再去管散落在异国他乡的特工。在美国本土仍然活着的猎人再也接收不到上级总部的消息,但日子还得过下去,他们只能建立自己的安全藏身处,通过打劫,杀人越货来获取必须的弹药,食物,饮水和药品,到了全境2,猎人的武器基本上都是美式的武器,这是因为在美国他们不再很容易的获得俄制5.45毫米子弹,只能转而使用满大街都是的5.56子弹的武器。 猎人作为全境封锁最神秘,信息最少的阵营,受到玩家的高度关注。希望官方以后讲他们的故事的时候,不要敷衍了事。
(YY的)TU10我所希望的更新与改动 看清楚了,YY的,谢绝杠精喷子。 , 。 , 。 , 。 总体平衡改动: 我们发现玩家们如果使用全火的极端配装,在高难度下生存能力很差,但是装备一些护甲核心属性,杀敌时间又过于长了,因此我们决定,将装备上的核心属性数值增加。 武器伤害增加到20%上限。 护甲增加到250000上限。 生命值属性上限提升到39835。 再次适当降低英雄与传奇难度NPC的护甲和生命。 我们希望大部分玩家都能均衡配装,就像你们在TU6那时候很喜欢的牢不可破一样,既有护甲又有不低的输出。全火将不会削弱,它仍旧会非常强,但是我们希望这种极端配装只在特定的场合发挥作用。 降低敌方爆炸物的伤害。 敌方爆炸物的伤害是在TU6得到了加强,当时是为了对玩家的电工配装进行平衡。现在的爆炸物伤害对玩家来说实在过于高了,将会有一定的降低,具体降低多少数值将在PTS进行测试,这个削弱非常重要,我们需要大量实战测试才能最终确定削弱的程度,请玩家们多游玩PTS的各种难度,并及时向我们反馈。 装甲包携带上限重新恢复至6个。 TU8削弱了各种治疗技能的基础治疗量,又降低了装甲包携带上限,这让非电工玩家生存境况十分恶劣,我们恢复了6个的装甲包携带上限,希望能有所改善。 装备的“核心属性”改动 TU8的装备核心属性的范围过大,导致刷装效率低下,这次更新我们打算将核心属性固定为“+20%武器伤害”,“+250000护甲”与“+1技能分阶”。也就是说,当你掉落一件装备,这件装备的核心属性将只会是这三个属性中随机一个,不再会有数值上的随机。 武器属性改动 同理,现在的武器属性也过于多了,因此我们决定将武器第二个核心属性固定,例如所有的轻机枪将固定有12%的对掩体外目标的伤害,一些具名将会据此改动。 装备重新加入“精英伤害”属性 TU8我们移除了所有的精英伤害属性,后来我们发现精英敌人对玩家的威胁超出预期,我们首先降低了精英敌人的数量,但是这并不是一个最好的策略,因为有些场合不能减少精英敌人的数量,比如4级控制点,这次重新加入了精英伤害属性应该能帮助玩家更好的对抗精英敌人,但精英伤害将不会再像TU7那样,很容易就能堆到非常高的数值。 所有部位重新加入“精英伤害”属性,上限为6%,在武器的第三属性上限为10%。 新增的具名芬里斯枪套将会固定有10%的精英伤害属性。 装备掉落: 增加具名敌人掉落的装备数量: 将副本及悬赏BOSS的掉落数量恢复到TU7的水平,例如英雄难度最终BOSS会掉落5件普通+1件目标装备,控制点的补给箱同理。传奇难度最终BOSS将会掉落8件物品. 改善拾荒来源的物品质量: 开放世界中的装备箱将按照不同全局难度掉落不同质量的物品。同时降低一般与困难全局难度的精良武器物品数量。同时制作台提升出高质量物品的几率。 装备掉落增加: 增加传奇难度任务的掉落物品数量。传奇难度是作为最难的难度,应该给予更多的战利品。 所有的传奇难度任务,将会增加到4个BOSS,并且在最后迎战最终BOSS将会出现一个叛变特工,击杀他能100%掉落一件具名物品。
全境2机密装备组 效果猜想 看清楚了,这只是猜想 , 。 , 。 1:机密装备组全套仍然只需4件,因为全境封锁2的金装种类丰富繁多,我们不希望机密装备推出以后金装彻底退出历史舞台。 2:机密装备组的2,3,4件套效果比普通的更加强大,并且装备全部相同品牌四件机密装备会解开额外的一项加成效果。 3:机密装备将会拥有两个普通属性,并且可以校准两次。 4:每周通关一次传奇难度任务将会给予一件机密装备,每周以英雄难度通关全部五个入侵任务将会给予一件机密装备,每周通关一般难度的掠夺战将会给予1件机密装备,任何的具名敌人都有可能掉落机密装备,从一般到传奇几率分别为1-3-5-7-9%,在装备组目标战利品区域有小于1%的几率获取。 , 。 , 。 机密效果 1:机密突袭 两件+15%武器控制力,+15%准确度,+15%稳定度 三件+15%射速,+10%击杀时回复装甲 四件:每次命中增加1%伤害(普通是0.5%),最多叠加50次,每秒失去一层,未命中失去三层。 四件机密额外效果: 每一层将会额外提供每秒0.1%的装甲修复。 2:机密未来主动权(铸造厂绿装) 两件+20%技能修复 三件+20%技能持续时间,15%技能加速 四件:当你的装甲没有完全失去,你和友军就能增加15%所有伤害。当你为一位友军修复装甲,你和所有5米内其他友军都能获得60%的装甲修复效果,5米外的友军也能获得15%的装甲修复效果。 四件机密额外效果: 化学物质发射器修复分支能够复活倒地的友军。 处在你修复蜂巢内的友军每10秒就能免疫一次负面状态效果(PVP60秒) 复活友军速度增加25%,被你手动复活的友军起身后会拥有50%的装甲。 3:机密系统损毁 两件:+15%击杀时回复装甲 +50%击杀时回复生命 三件:+40%干扰抗性 40%脉冲抗性 20%危害防护 四件:将你的装甲包替换为一个可无限使用的技能,使用后立即回复50%蓝甲,并隐藏id五秒钟,冷却20秒,蓝甲持续时间10秒。 四件机密额外效果: 在暗区中降低30%npc对你的伤害。 当你作为国土战略局特工被玩家杀害,你对该玩家增加10%总伤害,可叠加3次,直到他被你击杀或退出游戏。 当你叛变时,你能在更远的地方发现敌方玩家。当你进入猎捕状态,每增加一个等级都能让你获得10%加成装甲,最多叠加10次,脱离战斗后能回复失去的额外装甲。 在暗区死亡后的惩罚降低50% 冲突战中获得的team booster持续时间增加50%
回全境1单刷了两个传奇本,说说感受 刷了两个老传奇本,一个汽油弹一个时代广场。全境封锁1单刷传奇最适合的装备肯定是电工,没有之一。D3虽然也可以,但是没有突击全域伤害低刷起来比较疲软,至于其他的什么突袭,猎人单刷传奇就很困难了,至少本菜逼做不到。但是全境1的电工也就单刷传奇和做一些全域功勋有用了,组队传奇怪的血量增加一发粘弹炸不死军医还搞得队友屏幕乱晃,和阿尔法桥火罐一样大概率要被踢 一开始我以为会很难,但实际刷下来却出乎我意料的简单,最主要的原因就是: 1:LMB不会绕后,躲在后面的掩体敌人只会对你干瞪眼,你只需要不停的扔技能就行了。 2:掷弹兵和叛变特工不会朝着你不停的发射榴弹,而且榴弹的伤害并不高。这个场景是汽油弹第二个场景,有个金皮军医,一个叛变特工,两个紫皮掷弹兵和几个胖子,我就呆在后面的建筑物里不停的扔溜溜球,全程没有一个敌人跑到这里面来,要是换成白牙我菊花早就被爆了这个场景也是,下面会出紫皮喷爹,他们甚至都不会朝你开枪,只会傻站着。这个场景躲在这堆木头后面,敌人根本看不到你,只有叛变特工有可能往这扔BFB,轻松就能躲过。BOSS战,谋略层数+喝水,一发BFB把寡妇秒了(不秒她等她奶箱一放这把基本上凉了),然后去顶楼,BFB换成免疫平台(这里会着火),不停的往楼下扔溜溜球就行了,怪根本不会上来找你。全程没交一个绿T。 全境1的这种敌人AI,究竟是好是坏这不好说,反正对于玩家来说肯定是好的,但是传奇LMB作为游戏中最强的敌人,他们和白牙一样,伤害高,血量高,百发百中,但就是因为白牙绕后包抄欲望实在太强,还有毁天灭地的榴弹和狗,仅这一点差别就造成全境1,2的难度天差地别。
知彼知己,百战不殆。新手向的全阵营敌人分析 先从鬣狗开始,一楼一更 鬣狗: 突击兵:鬣狗的基础敌人,装备UMP45冲锋枪或者G36步枪,部分高端和BOSS敌人会装备电击手榴弹和叛变特工的技能。 攻击欲望较强,会持续朝着敌人的正面或者侧翼移动。没有弱点,对其造成大量伤害会使其陷入硬直并逼迫其寻找掩体。 猛击兵:装备“香料”和甩棍,精英猛击兵会装备电击甩棍,头部装备了头盔,需要先打破才能造成爆头。看到敌人后会先吸一口香料,获得50%过量治疗,然后冲到敌人身边近战攻击。摧毁其腿部的香料包会使其和周围一定范围内所有NPC和玩家陷入混乱状态。 掷弹兵:装备手枪,冲锋枪和M32A1转轮式榴弹发射器。攻击欲望不如突击兵,偏好在掩体后战斗。会朝着玩家发射榴弹,普通和老练一次发射一发,精英会一次发射多发。摧毁他们腿部的弱点会造成大量伤害,在他们正在发射榴弹造成足够的伤害会强制打断并使榴弹在他们脚下爆炸。 控制员:装备93R手枪或维克托冲锋枪,弱点为背后硕大的红蓝色背包,在侧面很容易打到,击破弱点能造成大量伤害。攻击欲望低于掷弹兵,喜欢躲在掩体后面操纵自杀式小车攻击敌人,普通和老练只会造成爆炸,但精英会造成混乱和燃烧效果。当控制员刚刚部署好小车时就能开枪击毁小车杀伤控制员,通过迅速移动和翻滚能够躲避小车的爆炸。 工兵:装备SUPER90霰弹枪,伤害极高。在其部署狙击塔前攻击欲望较高,部署炮塔后攻击欲望会降低。炮塔部署后会发出红光表示正在充能,此时摧毁炮塔上面的弱点会使炮塔陷入长时间的干扰。充能完毕后炮塔会立即发射一发高伤害的狙击子弹,精英级炮塔还会带点击效果。工兵会在炮塔受到伤害后前去维修,让自己暴露在掩体外。摧毁工兵背上的弱点能阻止其放置和维修炮塔。 盾牌:装备手枪或者冲锋枪,boss级敌人会装备小车和炮塔。手持盾牌,会缓慢朝敌人的正面或者侧翼移动,玩家能直接通过盾牌上的观察窗射击造成爆头伤害。当其受到足够伤害后会产生硬直暴露身体,玩家也可以直接摧毁其盾牌,这样会迫使他们躲在掩体后像突击兵一样行动。 狙击手:装备狙击步枪和黯牙的Dazzler激光致盲装置。精英级狙击手会部署地雷。血量低,攻击欲望低,受到攻击就会躲到掩体后,等待其周围火力减弱再探出头攻击,瞄准玩家需要花费较长的时间,但伤害高,会发出激光致盲玩家,经常在玩家攻击其他敌人时放冷枪。 肉盾:装备MG5轻机枪,暗区部分BOSS会装备火焰喷射器。移动缓慢,不会躲避手雷和技能,会持续火力压制敌人。击破其机枪弹链会强制中断他的一切动作并使其蹲下来装填弹药。玩家的技能物品蜂巢机枪塔会强烈的吸引他们的仇恨,使他们跑过来一击摧毁你的技能物品。破坏他们身上的装甲能使其陷入硬直并可以伤害到生命。 军医:装备手枪或者AUG,攻击欲望低。会冲向死亡的友军并复活他们,越高端的敌人复活速度越快,精英级军医救起来的敌人会带有过量治疗效果。摧毁他们背包上的医疗包能使他们和周围所有人陷入混乱,并阻止军医复活其他人。 阵营整体威胁度评价:4(1为最低,5为最高)
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