十强武者雷煌 十强武者雷煌
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趁着最终卡婊杯临近说说自己心中的几点看法 趁着年底大改前自己也水水,谈谈自己的想法,最后的卡婊杯也能验证这些想法是否正确…… 1.3f技抢招 自己打的时候就感觉有3f技的角色有时压不准就会3f抢反打一套,比赛里也经常出现隆起身5lp爆V,接2HP+大升龙(看东大和宰割用的比较多) 这个绝对是一个优势,虽然理论上只要压准了可以打康啥的,但难度应该是远高于压只有4f技的,自己看比赛也经常出现压制方被3f技抢招的情况,看看这次比赛会不会大量出现吧 还有一个有和没有3f技的明显区别,隆的5mp大家都知道,很硬很强,5mpx2是很多隆的压制套路,但是面对春丽,2lp能够中间插进去打康!这也可以看出3f技多强 2.升龙对空的稳定与不稳 从道理上讲升龙应该是最安定的对空手段,但是这代地面节奏加快且存在C康的情况下,升空一次的代价也是异常惨重的,而且会直接干扰选手的对空状态。最近印象最深的是煤老板被欧洲内卡利5连投那场,有一灯内卡利跳的是逆向,老板判断错误升空了被打一大套,之后就几乎没对空了……职业选手尚且如此,普通玩家就更不用说了,所以我觉得某些情况下,强有力的对空普通技反而更安定些 3.隆绝对算不上最强角色,只能算强角色之一 这代出来前有个说法不知道是不是真的,就是制作方说隆是用来调节角色平衡的标尺,不管是不是真的,反正这个标尺作用我没看出来,倒是感觉几乎每个角色都有被设计来针对隆最经典的招数波动拳,有些技术含量高点需要预判,有些就很无脑了,设计出来的意思就是“别发波,过来跟我打”(纳什、警察、拳王的VS……)这个和这个角色的强弱关系不大,只是顺带提一下 以下是隆只能称为强角色而不是最强角色的理由: 移动速度较慢,拳脚距离短,进攻延续性不强 我觉得5代很强调进攻延续性,在持续的打投择下,防守再稳的人也会出错,毕竟进攻手法娴熟的话压制的本质就变成了猜拳,所以能充分利用拳脚加帧开展压制的次数越多越好。隆的话,经常看到压两下就接个波磨下血完事了…… 重攻击较弱,互摸不占优 这个可能有人会说,5HK还较弱?!是的5HK本身是挺厉害的,但是最大的问题是打不到蹲姿,所以和内卡利、卡琳、肯这种5HK相比,还是存在一定局限的。隆的地面立回,要么游离在对手的重攻击外发波(稍有不慎被打C康,发中5个波才能打回来这些血量)要么走进去利用优异的中攻击开展贴身战,中间存在着重攻击的真空距离 套路太实诚,没有强制近身手段 为什么隆打春丽这么费劲?一个5lk就把隆的跳入几乎封死了,哪怕是超强的jlk也要跪在春丽5lk的脚尖下…… 进攻延续性、重攻击打康、强制近身择,我觉得这三点是街霸5系统很重视的三点,可惜隆这三点要么较弱、要么存在局限、要么没有,所以隆只能是一个强角色,绝对称不上最强角色……
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