楚留不臭臭 楚留不臭臭
楚留不臭的小号。原号被盗了
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说说17173 的评测. 那个评测昨天晚上看的,我虽然借到了号但也没很深入的体验.但是对游戏总比没号的朋友要了解一些,所以就说说我对那个评测的看法. 首先那份评测一半儿以上的内容都还是值得肯定的,包括NPC粗糙神马的真心是笑傲目前确实存在的问题,有些评分我感觉给的还是偏高了. PK手感不评价我自己也就玩儿了一个多小时,压根儿没体会到那些内容,玩儿到了再说.不过技能要连瞅着比较困难,至少逍遥的小无相功是压根儿不要指望连击了. 不过那份评测有些内容我觉得还是完全没有抓的住重点.音效等细节的问题我觉得完全没必要纠结,一封测游戏,我不管他是不是真的只开15%的内容,但是他没有完全开放所有内容这是肯定的.封测挑毛病,你可以挑bug,挑缺陷,但你挑他不完美这我真的是觉得闲的蛋疼.你怎么不抱着iphone工程机说做工不精细? 而且宠物系统已经被无数的人证明过是不能PK的,我不知道17173的小编干吗还要说的那么危言耸听.宠物和强化,以后坑不坑,谁也不保证,但再没坑的时候,咱能别脑补喷么?完美坑了你喷天经地义,完美还没坑你猜着人家会坑这也要喷,这和历史上的腹诽有什么区别? 而且那份评测我觉得笑傲目前最大的问题他反而没有指出,过多纠结于一些小细节,轻功不流畅什么的公测肯定是会修复的,这我觉得没啥可说的.但是作为主打动作的游戏,普通攻击不能移动,这才是真心蛋疼的啊!普通攻击不能移动就算了,攻击和释放技能的时候你还不能自己打断自己的动作,这更蛋疼.也就是说,哪怕你预判到对面的日月要控制你了,你也躲不开,因为你刚刚开始一套普通攻击的动作,他不自己打完是不允许你有任何操作的, 你就只能眼睁睁看着自己被人家打到脸上.这点我觉得真心必须改. 至于笑傲的画面,封测版本个人觉得一句话基本可以概括,远看很震撼,近看真遗憾.但是对于玩家角色而言这句话正好相反,近看了很多细节很给力,远看了反而看不出来.游戏场景远处看很宏大,感觉也很精致,但是近看有些粗糙,尤其是花草树木什么的,不过这个因为是封测,也不该过分苛求.但是NPC的造型我觉得着实有点坑爹,跟玩家角色形成巨大反差,这个期待制作组能用心改改. 总体而言,笑傲目前的感觉有点像是从2.5D换了个引擎修改成3D游戏的感觉,那套技能合操作方式真像DOTA,上帝视角很顺手,但是作为3D游戏玩儿,个别时候蛋疼,尤其是轻功释放有时候还需要鼠标确认方向,这个怎么看都有点狗血.其他问题暂时没想到.想到了再说吧.
说说自动寻路。 首先先声明我肯定不是低级黑,也不是高级广告~引用WOW完全是因为没有自动寻路的游戏我就玩儿过这款。声明结束,以下是正题。 自动寻路这个系统,个人认为真心不涉及高端与否,我不觉得有这个系统游戏就弱智,没这系统游戏就高端了。 但是,个人还是觉得没有自动寻路会更好。因为自动寻路的出现,(实际上不止自动寻路,一切自动系统都可以算在内。)极大程度的降低了游戏里的人情味儿。 我记得06年还是08年我最早玩儿WOW的时候,那时候别说自动寻路,插件都不普及,当时比较著名的月光宝盒,基本就是个盗号专业户,所以大部分的任务NPC,大家都是自己找。我印象最深的就是当初我们找西泉要塞的时候,因为WOW地图是有阴影这么一说的,也就是说你走到这个区域之前,你的地图上这里是一片阴影,所以你不知道这个地方在哪儿。当初我们小队5个人,就找这个地方找了一下午(我也承认我们五个确实挺2……),中间问了好多人,可惜都是新手,谁都说不明白。我们五个人就那么一边摸索一边百度,最后终于找到了。你们能体会找到那个地点时候我们的心情么?激动了半天不说,还发世界消息,带其他也在找这个地点的玩家来这个地方。 按照现在的网游理论,这种行为确实很傻,一下午没经验没声望,就尼玛跟傻子一样瞎溜达,钱多的烧的?但我想说的是,这不也正是游戏的乐趣之一么?跟朋友一起去探索这个世界。在探索的途中,我们可能会碰到其他做任务遇到困难的玩家,帮他们一把,也可能会遇到其他任务,顺便做了新的任务。这不仅分化了玩家的聚集地点,也增加了玩家与玩家之间的交互。我们玩儿游戏,为的不就是高兴么?这种简单的乐趣,与其他人一起探索,一起娱乐的乐趣,不也就是我们玩儿游戏所追寻的么? 而有了自动寻路,你会看到一大片人循着同样的轨迹往一个地点跑,看似热闹,但你发一句话,估计都没人搭理你,因为自动寻路时候就算还在看游戏,也肯定看的是技能或者其他东西,谁也不会留意你。 对于自动寻路的存留,我觉得最大的问题是,我们要的是游戏简单的乐趣,还是便利的升级?快人一步又能如何,玩儿游戏,高兴才是王道。全自动的游戏,都自己玩儿自己的,最多的沟通也就是被抢怪或者被杀的时候世界频道大家喷几句,这乐趣不是少了很多么。 以上均为个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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