楚留不臭臭 楚留不臭臭
楚留不臭的小号。原号被盗了
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【辩】既然大家都在辩,那我也来说说天刀。 我肯定是天刀er,10级的马甲在那儿摆着。 首先,还是希望大家把天刀er和天刀吹分开来看,我在天刀吧几乎都从来没见过鼓吹天刀秒天秒地秒宇宙的帖子,可是在网游吧我很诧异居然能见到好多……比如某白。 但这并不能代表所有天刀玩家都每天在秀优越吧?我们对天刀的问题什么时候袒护过? 天刀二测剧情表现 渣,这在天刀吧喷的比网游吧要狠吧? 天刀轻功一直不够飘逸,这在天刀吧也比网游吧喷的狠吧? 但在网游吧奇葩的是,我们觉得该喷的地方,反而没有人喷,到是没什么理由喷的方面,却是N多人都在喷。 有人说天刀赢在打雷,确实画面或者打雷下雨做的比较好不能说明一个游戏就有多好,但是这起码也不是件坏事儿吧?好的画面不能代表一个游戏的品质,但也不至于成为喷点吧? 有人说天刀赢在优化,我更无语,优化好难道也该是喷点么??????难道优化差才是王道? 关于天刀的优化多说几句,至少在二测看来,天刀的优化基本体现为极大的降低对显卡得要求,同时提高了对内存的需求,4G内存虽然也还算流畅,但并不能完美的应对所有情况。不过综合考虑显卡和内存条的价钱,我个人认为,这个取舍还是比较照顾玩家的。 最后来说说游戏本身。 作为一个二测玩家,如果让我说天刀的品质,那么我觉得至少可以说,作为一款二测的游戏而言,确实很值得去期待,也基本让人满意。而且综合前段时间爆料的视频来说,玩家对于吐槽点的修改也确实很有诚意。 关于打击感,天刀介于龙之谷 为代表的动作网游,和九阴代表的传统rpg网游之间。游戏本身是类似剑灵的半锁定,但是操作手感完全是两回事,这个不亲自操作很难解释的清楚。 关于画面,如果你的电脑不是很高端,属于中低端的大众电脑的话,那么天刀在你电脑上的画面表现确实会很出色,所以我们说天刀的优化确实不错。但如果你是土豪高配电脑的话,那么天刀的画面我只能说可以排在网游画面的第一梯队当中。他一定不是最好的一个,但可以说是最好的之一。 关于比例。很多人说天刀的比例问题,山看着高,但是实际爬的很快。 这我觉得是存在一个误区,与其说是太小,不如说是天刀的山太大。太白门派那座山基本就把整个地图的三分之二都囊括进去了,天刀的单张地图很大,所以能占整张地图三分之二的山绝对不小。那么为什么很多人会吐槽呢? 在这里我认为天刀确实在视觉上欺骗了玩家,因为官方公布的数据是,天刀的最远视距是2300米,大家可以想象一下,在现实生活中,在你2300米的地方就能看到全貌的“山”,能有多高?而天刀2300米远的地方,其实也就是个土坡,但是却做的让你看起来,好像上万米之外的高山一样雄伟,但事实上,现实生活中能在你眼睛里形成雄伟感觉的高山,绝对不会只有2300米那么远。 其次,天刀本身跑的太快,而且路的太直。假设一个4000米的山,正常人以1米每秒的速度攀爬就已经很快了,而且你要不停的爬盘山的楼梯。但是天刀不一样,首先,天刀那奔跑速度至少也是8米每秒,其次,他不像别的游戏,大部分地方你是可以直线直接跑到顶的。你用8米每秒的速度走直线上4000米的山,和1米每秒的正常速度爬楼梯上山,那感觉肯定是不一样。
我给刀哥提的那些建议 #天涯明月刀2014#期望能在创作者手记中看到关于身份以及自建房屋系统的爆料。关于剧情,希望能够通过第三方参与者的视角融入天刀的主线,而非人人都是主角,剧情中提供几次选择,让不同的玩家体验不同势力不同npc的故事。期望天刀能利用大地图的优势,摒弃传统游戏升到满级正好跑完全地图的理念。如果地图够大,如果我选择在江南地区出生,那么是不是我跑完江南的十个地图就已经可以满级了呢?而江南和中原又可以有不同的特产,是某些生产物的必备材料,玩家自己采集路途太远,不划算,这就需要商人,镖局来押送,这样的话整个地图的利用率都会高很多。 #天涯明月刀2014#是否可以让选择铁匠身份的玩家修理武器,而不是npc?让玩家驯养出售坐骑来取代npc。 #天涯明月刀2014#关于身份玩法,游侠是否能考虑加入一些随机洞穴地宫什么的。所有人都可以进入,但游侠进入可以点燃火把,表现位一定的画面效果和点亮更大一部分的小地图,同时遇到多条岔路的时候,游侠的小地图上可以自动标记一条错误的路线。文士是否可以加入官职系统,玩家可以根据科举积分来获得响应的官职身份,身份数量可以多一些,但官职在每个主城都是唯一且不重复,有相应官职的玩家可以定期选择几项任务发布,来作为其他玩家的日常。比如如果我是治安官,那么我就可以每周发布一到两个任务,可以是找回失窃物品或者击杀罪犯,每个玩家都可以接取任务,完成并获得响应奖励。当一定数量的玩家,例如200人完成这个任务的时候,发布任务的玩家就可以获得奖励,同时主城的治安度或者繁荣系数就可以增加几点。 #天涯明月刀2014#帮派是否可以考虑引入微博和人人的赞一下这个功能?天下第一大帮不是靠欺负别人打出来的,而是你每次帮助别的玩家之后,其他玩家可以在帮派界面,选择赞一下这个帮派,赞的多了,可以置顶公告一下,同时可以加入一个名望值来表示被赞的程度。当然希望也能对赞的资格进行一定的限制,防止开小号自己刷
你想要什么样的游戏环境,就应该为之付出相应的努力 有些人觉得我们提倡自己有了的装备就不去点需求,是伪君子的雷锋行为。 但相信玩儿过早期WOW的玩家就明白,这与其说是品行上的装逼,不如说是一种约定俗成的规矩。 因为我们知道,我总会遇到类似的情况,我缺这一件装备,而别人有,我也迫切的希望在这个时候他能够把这件装备让给我,而不是拿去分解或者卖商店。 为了能够让我自己的利益得到保证,那么在游戏行为中,我就应该去遵守约定俗称的规矩,去照顾到别人的利益。我已经有了的装备,我不去ROLL,不是因为我拿上完全没用,特别是天刀同一件装备属性还会有浮动。而是因为有人比我更需要这件装备,所以我选择放弃。 而我选择放弃更不是因为我有多么高尚,或者说有多么装逼,而是因为只有大家都遵守这约定俗成的规矩,才能保证将来我的利益不受到侵犯,我的利益才能够最大化。 有些东西现在说了很多人可能都不信了,WOW60年代的时候,那会儿我们甚至都可以做到,大家都缺装备的情况下,打副本如果出了我们的装备,第一件如果我roll到的话,那么第二件我就会默认放弃让给另一个人,这样循环。 依稀记得我当年刚刚进入公会,可以说没人认识我,在第一次打团队本的时候我也比较二的犯了不少错误。但是会长在YY里只说过一句话:“谁都有第一次的时候。” 在对比现在各种装老人的高端党~~~那时候,才是真的在玩儿游戏。 在WOW没插件的时候,一款点卡游戏,朋友能为了带我顺利找任务目标,而一下午什么也不做,就那么陪着我来回溜达。他也只说一句“游戏反正就是玩儿。——那时候,才是真正的在玩儿游戏。 很多人看不惯WOW玩家有时候会有莫名的优越感,但我真心觉得,早期的WOW玩家的优越感,并非空穴来风,也并非是因为玩儿了一款游戏就怎样,而是这款游戏中玩家的素质确实远胜于其他网游的玩家群体。 如今到了天刀,天刀想要成为口碑大作,游戏品质好是一方面,玩家群体的表现更是决定性因素,劲舞团不就是被玩家毁了的么? 很多时候你所谓的放弃,并不是为了体现自己的无私,而恰恰是为了保障你自己的利益罢了, 你想要一个什么样的游戏环境,就要为之付出相应的努力。 有些人也许会说,现实社会中老人都不敢扶,跑游戏里装什么逼? 但我想说的是,人心本善,不管社会变成怎样,在游戏里我们保守一片净土,也算给我们的精神留下一层寄托,这难道不好么?至少这样可以让我们知道,虽然在现实面前我们会做出各种各样的妥协,但在我们力所能及的时候,我们依然希望通过自己的努力让我们所处的环境变得更加美好。
全面分析自动寻路 首先,还是强调我一直以来的观点,自动寻路保留还是取消,取决于制作组对产品方向的定位,而不是玩家是否需求。所以如果将来天刀出来不合您的意,您直接弃坑就得了,别浪费口水提建议了。盲目的根据玩家的需求增加或者取消自动寻路,只会毁了游戏。 我所说的产品定位,并不是说游戏高端或低端,而指的是游戏是否快餐(PS,快餐并不意味着不好,肯德基和俏江南,都有他对应的目标群体,无所谓谁高端谁低端。) 而游戏是否快餐,个人觉得其评判标准应该是游戏的探索性,这里我们以上古卷轴5为例。尽管这是一款单机游戏,但我认为其很有代表性,所以还是拿出来做代表。 上古5最为人称道的就是其游戏的探索性,广袤的地图蕴含了充足的游戏内容在里边,他需要玩家全身心的投入到这个游戏世界中去探索,所以这样的游戏是完全不能加入自动寻路系统的。如果加入了,那制作组的心血全白费了,玩家自动跑着主线 点着鼠标下一步下一步就通关了,游戏做那么多内容全白做。如果非要举网游的话,WOW算是一例,固然WOW跟上古5那么强的探索性没有办法相提并论,但作为8年前的一款网游,WOW在这方面也已经做的很不错了。广阔的地图,配以丰富的内容,在寻找这个任务NPC的过程之中,你很容易发现很多其他的惊喜,有可能是别人所不知道的支线任务,也可能是碰巧路过的野外boss,更有可能是风景秀丽的瀑布,或者制作组精心准备的小彩蛋。 而快餐游戏,这个例子太多,2D的征途,回合的梦幻,3D的笑傲。这里再次强调,快餐并不意味着不好,也并不意味着简单,征途,梦幻,笑傲的PK也都颇为讲究,很多系统也需要你在茶余饭后认真的思考,去仔细琢磨。 但是这三款游戏无一例外的,都没有任何的探索性可言,所以自动寻路对于这种类型的游戏,就是必需品。任务就是主线,支线也无非就是跟着主线井上添花的几个顺路打怪任务。地图小的你跑个地图大半时间都在读条,这样的游戏如果取消了自动寻路,那我觉得真心是对玩家的折磨! 因为这种游戏和上古,WOW这样的游戏不同,探索性,甚至游戏背景文化都不是这个游戏的关键玩法,这种快餐游戏基本上唯一的玩法就是PVP,单P,群P,国战神马类似性质的东西。所有的玩家做的都是那么几个任务,我就是把游戏地图绕遍了也不会有任何的彩蛋等着我,刷个野外boss官方还生怕玩家看不见,整个喇叭全服通知坐标。试问这些游戏取消了自动寻路有什么意义?只会无谓的浪费玩家的游戏时间。 征途 如果取消了自动寻路,恐怕很多人都不会再去玩,因为任何一个正常的人,都不会对着那粗糙的游戏画面产生任何的观赏兴趣。 综上所述,跪求各类新人和各位老人都不要再纠结自动寻路了……制作组不会为了你们的需求去毁了自己游戏的体验。玩家的需求重要,但游戏的体验更重要。 就天刀目前的制作方向来看,个人感觉是不太适合自动寻路,见闻系统我觉得在游戏最终完成之后是不会在大地图上标注的。类似激战2一样,你在正确的时间,路过正确的地方,就会自动触发见闻任务。这要加了自动寻路,玩家鼠标一点,往外一切聊个天,路过了见闻自己也不知道~~制作组精心制作的系统如果被自己推出的自动寻路影响了体验,那岂不是得不偿失么。当然,这也只是个人看法,因为天刀的玩法基本还没有透露出来,所以现阶段还不好说他是否是一个快餐游戏或者是一款探索性极强的深度游戏。
支持天刀的方式有很多~何必非选择“不玩滚”? 并非提意见的都是3毛9毛~觉得说的对你就支持,觉得不对你要么不理,要么你就辩,动不动就不玩儿滚就什么状态? 同理作用于自动寻路,你支持自动寻路是没问题的,但别总整一句“你不喜欢可以不用。” 这句要成立,那天刀可以加入内挂系统,全天自动打怪自动任务自动完成所有内容,你不喜欢可以不用。 天刀也可以开启商城,卖各种变态属性变态道具,你不喜欢可以不用。 哪怕最后天刀变成页游,你不喜欢也可以不玩儿啊。 同时也说给各种吐槽不玩儿的,你要真喜欢这游戏,想提意见,你好好说话。真没兴趣,就别玩儿就得了。每天发个贴说有某某系统就不玩儿是什么心态?算是威胁?你有能耐爬东方明珠塔顶上去威胁,要有某某系统你就跳楼。弄的好像你一句不玩制作组就会虎躯为之一振然后给你改了。 最后还是希望制作组,如果真的要去掉自动寻路,那就不要在为了某些玩家的谩骂而加上,因为你的游戏就不是给他们做的。如果真的认为分线能够带来更好的游戏体验,那页不要为了某些人的谩骂而去掉,因为你的游戏也不是给这些人做的。一款游戏不可能满足所有人的要求,什么意见都听,什么意见都改,到最后直接别做游戏,给每个玩家发钱得了,皆大欢喜。
谈谈分线 首先~和自动寻路一样,这不涉及高端或者人品自私什么的问题~~就玩家群体而言,萝卜青菜各有所爱。 我更在意的是,为什么分线? 分线的原因往往就是因为,地图太小,而任务过于集中,导致玩家正常游戏的流程就会跟N多人挤在一起,既增加的个人电脑的负载,也增加了服务器的负载,同时又造成抢怪,影响游戏体验。 放回天刀来书说,地图大小是毋庸置疑的,所以跑地图或者是主城,理论上不会出现人异常多到需要分线的情况。而任务,一测天刀任务确实不多~不晓得二测公测之后会怎样,但天刀的任务算不上集中,每个门派都是分开的。哪怕是新手村的任务,大家也都看过,设计战斗打怪的场景,都是采用了相位系统的,也就是单独给你开一个线,你完成任务了再自动跳回来。 这样下来我的问题就是,天刀分线的意义是什么?如果是担心新手村点不到任务NPC,那加入一个屏蔽周围玩家的按键,成本不是来的更低么? 个人认为,一可能是二测玩儿法和任务的开放数量还是不够,玩家还是主要就跑那么一条主线,所以门派分流结束之后,大部分人还是会挤在一起任务,而又并非所有的任务都进入相位界面,所以需要分线来缓解机器压力和抢怪压力。 第二种可能,也是我认为最大的可能,就是单纯的防患于未然~~~这么想也是出于相信TX和北极光对天刀战略及产品的定位。就是说,虽然天刀的设计,是不需要分线来分流玩家,也基本不会出现玩家过于聚集的情况,但是,还是做出分线这个设计,以防止制作组预料之外的情况出现,导致同一地点玩家过多影响到玩家的游戏体验。 而且说到底分线和自动寻路也不能一概而论~自动寻路,确实是快餐游戏的象征(快餐不等于不好,游戏定位的问题。喜欢自动寻路的勿喷。),但是分线却是当前服务器发展水平现状下的一个做权宜之计的产物,就算真有,也不比计较。我可以理解很多人一看到分线就觉得低端了不少,我第一眼看到分线也和小伙伴们都震惊了。但是,究竟分线的效果如何, 到游戏里看看,再决定自己是否吐槽。
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