楚留不臭臭 楚留不臭臭
楚留不臭的小号。原号被盗了
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匆匆 那年 我喜欢丁香,白色的,紫色的,我都喜欢。我喜欢你,是我的,不是我的,我都喜欢。 ——乔燃 有些思念, 蹉跎了时光,荏苒了岁月,辜负了韶华,漪涟了昨天。 倘若可以把这股思念汇聚到一个人身上,那么我想,这个人便是属于我们每个人的初恋。 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 她的温柔,温暖了你的整个宇宙;她的出现,惊艳了你所有的岁月流年。 那天,那月,匆匆那年。 或是通向教室的路上,或是操场的郁荫绵绵, 因为有了她的出现,原本黑白的生活,化作了色彩斑斓的天上人间。 是初次见面她凝视的双眸也好,是手拉着手她掌心的温度也罢, 伴随着青春的悸动附在她的耳边说“我们会在一起,直到永远。” 是年少轻狂的无知无畏也好,是情窦初开的生死相许也罢, 我们坚信着爱情的永垂不朽,许诺着陪她看细水长流。 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 她的拥抱,充实了你期许的所有美好;她的笑容,淡漠了你身畔的光阴匆匆。 那天,那月,匆匆那年。 或是倾盆大雨的宿舍楼下,或是分别街口的川流不暇, 因为幼稚,我们不知道为什么不能继续坚持;因为成熟,我们想回去每一个后悔的当初。 我们都曾付出一切的努力过,却又都不知道为何变成了如今的样子, 我们都曾感受彼此嘴唇的温度,却都未曾看到心底恸哭的荒芜, 我们都曾听到心跳的声音,却都未曾想到这跳动竟预示着别离。 是令人折磨的现实也好,是渐行渐远的距离也罢, 我们都想坐着摇椅相伴到白首,却没机会牵着你步履蹒跚,空余思愁。 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 她的眼泪,流进了你心底的每一寸缝隙;她的背影,带走了你世界每一次的天晴。 那天,那月,匆匆那年。 每当别人问起,我们都还会想起初恋的她。 是相识多年的挚友也好,是血脉相连的兄妹也罢, 他们总会在不经意间提起曾经的曾经, 尽管你早已说过自己要放下,他们也曾劝你不要再牵挂,可每当漫步在无人的长街,挣扎在深夜的虚无时,却又总会不自觉的去想起, 然后红着眼告诉自己,那是我生命乐章里最美的声音。 “如果再见不能红着眼,否还能红着脸 就像那年匆促,刻下永远一起,那样美丽的谣言 如果过去还值得眷恋,别太快冰释前嫌 谁甘心就这样,彼此无挂也无牵” 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 她的离去,是你放弃天真烂漫的开始;对她的思念,遍布了一起走过街道的每一处屋檐。 我喜欢丁香,白色的,紫色的,我都喜欢。 我喜欢你,是我的,不是我的,我都喜欢。 我喜欢你,不论是在一起的曾经,还是分别之后的现在,我都喜欢。 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 不论你是陈寻,乔燃,亦或是赵烨。 离别之后,你依然会永远的守着那份回忆, 哪怕,她永远都不会再来。 与她的相遇,是上帝赐予你最美的意外。
匆匆 那年 我喜欢丁香,白色的,紫色的,我都喜欢。我喜欢你,是我的,不是我的,我都喜欢。 ——乔燃 有些思念, 蹉跎了时光,荏苒了岁月,辜负了韶华,漪涟了昨天。 倘若可以把这股思念汇聚到一个人身上,那么我想,这个人便是属于我们每个人的初恋。 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 她的温柔,温暖了你的整个宇宙;她的出现,惊艳了你所有的岁月流年。 那天,那月,匆匆那年。 或是通向教室的路上,或是操场的郁荫绵绵, 因为有了她的出现,原本黑白的生活,化作了色彩斑斓的天上人间。 是初次见面她凝视的双眸也好,是手拉着手她掌心的温度也罢, 伴随着青春的悸动附在她的耳边说“我们会在一起,直到永远。” 是年少轻狂的无知无畏也好,是情窦初开的生死相许也罢, 我们坚信着爱情的永垂不朽,许诺着陪她看细水长流。 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 她的拥抱,充实了你期许的所有美好;她的笑容,淡漠了你身畔的光阴匆匆。 那天,那月,匆匆那年。 或是倾盆大雨的宿舍楼下,或是分别街口的川流不暇, 因为幼稚,我们不知道为什么不能继续坚持;因为成熟,我们想回去每一个后悔的当初。 我们都曾付出一切的努力过,却又都不知道为何变成了如今的样子, 我们都曾感受彼此嘴唇的温度,却都未曾看到心底恸哭的荒芜, 我们都曾听到心跳的声音,却都未曾想到这跳动竟预示着别离。 是令人折磨的现实也好,是渐行渐远的距离也罢, 我们都想坐着摇椅相伴到白首,却没机会牵着你步履蹒跚,空余思愁。 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 她的眼泪,流进了你心底的每一寸缝隙;她的背影,带走了你世界每一次的天晴。 那天,那月,匆匆那年。 每当别人问起,我们都还会想起初恋的她。 是相识多年的挚友也好,是血脉相连的兄妹也罢, 他们总会在不经意间提起曾经的曾经, 尽管你早已说过自己要放下,他们也曾劝你不要再牵挂,可每当漫步在无人的长街,挣扎在深夜的虚无时,却又总会不自觉的去想起, 然后红着眼告诉自己,那是我生命乐章里最美的声音。 “如果再见不能红着眼,否还能红着脸 就像那年匆促,刻下永远一起,那样美丽的谣言 如果过去还值得眷恋,别太快冰释前嫌 谁甘心就这样,彼此无挂也无牵” 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 她的离去,是你放弃天真烂漫的开始;对她的思念,遍布了一起走过街道的每一处屋檐。 我喜欢丁香,白色的,紫色的, 我都喜欢。 我喜欢你,是我的,不是我的,我都喜欢。 我喜欢你,不论是在一起的曾经,还是分别之后的现在,我都喜欢。 每个人的生命中,都一定会有一个“方茴”。 不论你是陈寻,乔燃,亦或是赵烨。 离别之后,你依然会永远的守着那份回忆, 哪怕,她永远都不会再来。 与她的相遇,是上帝赐予你最美的意外。
《祭-1949:太平轮(上)》 在我生命中,如果有什么我无法承受失去的,那就是你。 ——雷义方 乱世,浮萍。 从未有一部电影从这样的角度表现过内战。 他们是国军,是抗日的英雄 ,更是千千万老百姓家里走出来的孩子。 “我家就在山的那头,你记得帮我跟我妈报声平安。” 他是雷义方,是横扫战场的雷疯子。她是周蕴芬,是在舞会上光脚起舞的周大胆。 他功成名就,把独立与自由留给了这个民族、国家, 可他能留给她的,只有太平轮下凝视的目光,和憧憬里草坪中那一架属于她的钢琴……一架为他作曲的钢琴。 “是不是局势变了?” “只是你在安全的地方,我打仗才会放心。” 一场无谓的战争,一次永世的别离。 可他只知道自己是军人,要做军人该做的事。 却忘了他答应过,要带着兄弟们凯旋回家;更忘了他承诺过,要用自己的一生,给她一个有人疼爱的家。 数不清的,是英雄血;落不尽的,是红颜泪。 千万万个人像蚂蚁一样在地上爬,两个人遇到有多难。 ——于真 乱世的恢弘,是大人物们长风直破的大浪,也是埋葬数不清小角色的风沙。 于千万人之中,遇见那个另一半,是何等的缘分……可为什么如此有缘,我却在人海中找不到你的影子。 “是不是当兵之后你们每个人都有这样一个番号?只要记住了这个番号,我就一定能找到他。” 到了这偌大的上海,她才知道,这里不是她颠沛的结束,只是流离的开始…… 眼前这吃一小块面包便会笑的如花般灿烂的孩子,明天,却可能在贫民窟外看到他冰冷的身体。 眼前那为了保卫家人而在前线英勇负伤的少年,却不知道他日夜思念的家人,早已经到了世界的那一边。 看过了太多的疾苦,品尝着无情的别离。支撑她坚持下来的,就是拿到船票,就能去到有他在的台湾。 “你说什么?要做跟我一样的头发?你知不知道你是干什么的?你就是个卖肉的!” 你长相好,家境优越,你可以坐在那里尽情的嘲笑我。可你知不知道,并非我没有自尊,也并非我没有努力,只是属于我的世界,并不像属于你的世界那样温柔。 每个人,都噙着泪,诉说着自己的不易。尽管,这世上早已没有人愿去倾听。 “你没事吧?是不是有人欺负你了?” “没事,我自己没开灯不小心碰到了,对了,这里是医院的豆沙包,挺甜的,您趁热快吃吧。” 你一定要平安回来。 ——雅子 所谓一见钟情,便是早已相爱的两个人,在目光交汇的那一瞬间,才刚刚遇见。 在最纯真的年代,在最纯真的校园,这也许就是世界上最美的爱恋。 掌心温暖着岁月,大雨梳洗了流年。 从台湾到东北,又从上海回到了台湾, 战火纷飞的日子模糊了曾经熟悉的面庞,连日夜期盼的信笺也不知从何时起消失不见。 “你可得管管你们家儿子,日本人心眼儿坏,人家就是欺负泽坤他年轻不懂事儿呢,找个日本人,那可是把狼引进家里啊。” 翻开泛黄的日记,又仿佛回到了牵手的那年, 还是那熟悉的小巷,还是那蒙蒙的细雨垂帘,只是这世界已经改变,耳畔的撒娇只能留作那记忆中的幸福缠绵。 “泽坤君,你的步伐好奇怪呢。” 最后的最后,补两条小知识增加一下还未看电影朋友的观影趣味: 1.太平轮隶属于中联轮船公司,这家公司的经营者是蔡天铎,他有一个儿子,叫做蔡康永。 2.太平轮去世顾客名单里有一个人叫李浩民,他也有一个儿子,叫做李昌钰。
玩儿天刀一周的一些建议 万里区红叶服~56唐门,攻刚刚破400的手残号给跪了。 首先我认为必须要改的,就是副本刷经验的这种模式~~~ 我们假定以61级为例。我为了阅历,每天要刷三次61级的副本。其实这个我个人认为时间级有点长,虽然61的本没刷过,但51 41 的本还是都刷过的,快则半个多小时,慢了一个多小时就出去了,每天都要硬抗至少一个半小时左右去刷副本。 这还不是最恐怖的,最恐怖的是,你到了61以后,为了修为,每天还要重复去刷三次41的副本和51的副本~~开穴位到还好,基本不需要怎么刷,但是心法的顿悟这简直是参天巨坑~。这么算下来,就算是再高输出手法好的4人固定小队,每天把这刷完至少也得三个小时左右了。 ……说好的每天半小时呢……。 个人建议:是改为副本只有阅历奖励,同时改为每日经验奖励只有一次。修为就不要跟着凑热闹了~~修为改成和二测刷阅历一样,也就是九阴的那种模式,挂机自动涨,每日活动就打坐给点儿修为就好。 装备掉落最好就不要限次数了,以后的团队本可以限制次数,延长游戏寿命。但这些过度本真心没必要,否则照着现在这进度,官方如果不卡等级的话,我副本的装备一半都没凑齐,就已经该刷下一次的副本了。而且也照顾上班和学生族这些非职业玩家,有时间我多刷几回~~也能在装备上跟上大部队。 其次,是身份方面的。 玩法的新手引导必须要改……现在所有身份玩法的引导总结起来就是一句话:“年轻人,XXX身份玩儿法的道具在这里,你快自己去体验吧!”这是不是也太需要玩家自己去摸索了~? 除此之外,身份玩法的每日任务也犯不着如此凶残……玩儿法可以难一点,但每日任务最好还是给安排个简单点的PVE玩法过了就好。对于我这种PVE玩家,暗杀和劫镖我就不想做,更不说再搭上一个史上最难的狩猎,三个任务赶一起基本上历练妥妥的就要浪费一天的了。 而且把几乎所有的材料奖励都放在身份玩儿法里个人认为也有一些欠妥,其他游戏很简单,什么生活职业对应什么材料,一目了然。但是天刀把这些都取消了,直接导致的结果就是我至今为止都不知道 我想做点儿药这原料该去哪儿整。做装备的还好说,基本都是缉拿和每日答题。但我觉得这除非玩儿以前看攻略,否则大部分新手玩家进来都得给跪了。 个人建议可以吧各种原材料的采集开放给玩家~~亦或者是开放类似种植系统这样的。缉拿就奖励各种图纸吧……天刀这图纸都是一次性产品,想稳稳的出紫装每次都要用,所以我认为这图纸的吸引力永远也不会小。 第三点,马。 马的大体上我认为很满意~但是有两点我觉得必须要改。 1,每次上马马出现的太突兀,我的是小白马,每次都是一吹口哨,胯下就神奇的出现了一团白色的物体……………… 2,马跑起来太随心所欲了,基本上只要不是90度的峭壁,你按着W就直接跑上去了。同时也希望能给山上的很多树木加入体积,现在山上的树木更多的依旧是摆设,骑着马或者用轻功往上跑,直接就穿越过去了。 第五点,头发与衣服…… 虽然不能苛求对每一件服装都设计一下头发的位置,但是我觉得至少盟会服装这样比较大众的还是应该考虑一下的。男唐门飘逸的长发穿门派装时候很正常,但是一换上盟会服,就各种穿衣服~~~看起来违和感真的很强。 第六点,这点不算建议,算个提问吧~ 记得当初开发组说过会有玩家自建房屋的玩法,但是目前看来有戏内的地图,至少杭州,江南,东越和巴蜀是没有提供可能能够建立房屋的住宅区。 将来是开放现在空气墙阻隔的地图边缘?还是玩家自建指的就是盟会建筑呢? 第七点,副本的玩儿法希望能多样性一些。 举个例子,WOW那么多副本,我个人最喜欢的是卡拉赞,因为里边有象棋这个boss,玩家控制象棋的一方,消灭对方的国王你就赢了。这种多样玩法的趣味性会,会让玩家比较乐于去刷副本。 现在天刀,至少41 和 51 的副本来看,整体确实是缺少一些趣味性,也没有什么解谜要素在里边。基本所有流程都是清小怪,找到boss,然后消耗,躲技能,等拼内力,然后上去玩儿命输出一波。 关于天刀副本打法多样性的丰富,我觉得可以围绕目前的机制扩展一下。比如说内力系统。每次都是对掌,站阵,未免有些太无聊了。是不是可以加入这样一个副本,打boss时候,旁边有个重伤的npc,玩家四个人,需要时刻保持有一个人在用内力给NPC疗伤,另外三个人去打boss?一个玩家内力耗尽,另一个玩家赶紧替换,NPC30秒得不到治疗就over了。 第八点,关于内功。 目前为止天刀的内功依旧是个摆设……所以我来说说我个人的建议。 传统游戏里,对内功和外功的设定,就好像WOW里面法师的冰法和火法一样。我这一个套路是内功,那他就跟外功无关,我这一个套路是外功,那内功也就完全没有影响。是独立开的两个系统。 但是武侠的世界真的是这样的么?显然不是得,当年虚竹得到无崖子内功之后,随手对着泉水打了一掌,泉水就是轰的一声。而且内力还是一个可攻可守的东西,武林高手内力深厚,你打一拳上去几乎没什么反应。 所以我个人建议天刀的内功可以这么设定, 假设我现在内力为5000,那么这5000首先他在闲置的时候就是一个保护罩,玩家收到攻击伤害之后,先损失内力,内力没了再掉血。 而同时,玩家本身会获得一个可以开关的技能,就是自由选择是否在攻击的时候给招式灌入内力。如果灌入的话,可以选择每一招消耗内功上限的百分之五。那么还以5000为例子,我每次攻击,都会消耗内力的5%,也就是250点,同时我每一招的输出都会增加250点。这样内力更深厚,在交手中优势也会更加明显一些,同时也增添了一些策略性,比如在副本打boss的时候,boss在追着我砍,那么我就可以选择不给招式灌入内力,所有的内力都用来防御。而且这样一来,拼内功的时候数字也更容易判断,boss 10000的内力,我5000的内力,肯定不够,BOSS每次掉1000,我也掉1000,那么第二个队友上来之后,分散开每个人每次掉500,以此类推。 第九点,算是目前比较蛋疼的一个bug……依旧是关于副本的 boss莫名奇妙就脱战啊有木有,仇恨到底是怎么计算的我现在都不清楚,但你已经用空气墙围起来了,我也确实不停的在输出boss,为什么打的好好的boss会突然脱战了??? 除此之外,空气墙现在基本就是个摆设, 加速跑三段跳直接就进来了…… 嗯暂时就这么多吧。还有其他问题欢迎吐槽。
关于激活码 随着三测的来临,关注天涯明月刀的玩家越来越多,抢激活码的人也越来越多。 这其中,必然有一些吧友是幸运的,得到了三测的测试资格。 那么与之相对的,必然就有另一部分吧友运气可能就没有那么好。 这里我不想谈激活码究竟有没有内幕,或者天积系统到底有没有黑名单。而是想和大家聊聊,我们玩儿游戏的初衷。 记得小时候,那时候没有电脑,也没有所谓的网络游戏,家里基本只有一台打着学习打字的旗号买回来的学习机。那时候最大的乐趣就是老爸不忙的时候能坐下来陪我玩儿一会魂斗罗,小伙伴们坐在一起一起玩玩赤色要塞和街霸。 后来慢慢长大,开始接触电脑,也开始接触网络游戏。本着对war3的热爱,我接触的第一款游戏就是WOW,那时候玩儿游戏真的很简单,好像所有玩家都没有那么在意等级,在意装备,或者刻意的追求去比别人强,而是单纯的在娱乐。 记得那时候WOW还是60年代,有一个任务是在暴风城门口杀亡灵怪,那时候和游戏里边认识的朋友性高采烈的组队去杀怪,这是第一次代表联盟去执行消灭天灾亡灵的任务,甚至还又有人激动的在小队频道里打字说:“我们是英雄!” 那时候我们可以是个人组两个小队满地图的去找西泉要塞在哪,烧着点卡找了一下午,找到了在世界频道呼唤所有在寻找这个地图的玩家一起来任务。 按照今天玩家的价值观来看,一下午啥都不干十个人烧着点卡找个NPC,这是有病? 但在当初,这确实就是我玩儿游戏最简单的快乐。 这几天,看到很多吧友因为没有激活码而在贴吧发帖抱怨。 不论是阴谋论也好,说别人小号五毛也罢,其实都可以理解,毕竟自己关注了这么久,每天坚持签到,最后却拿不到激活码,给了谁心情都不会好,所以哪怕一部分吧友在抱怨的时候言辞有些过激,我也希望其他吧友能够给予一定的理解,一切的一切,不过是因为他们太希望体验到天刀了而已,并非刻意针对某个人,某个群体。 但理解归理解,对于抱怨的吧友而言,我希望你们能够停下来想一想,我们玩儿游戏的目的是为了什么?不就是为了和当初玩超级玛丽一样的快乐吗?既然如此,何必为了一个还没测试的游戏,为了一个破激活码而大动肝火? 游戏的测试只是一个为了完善游戏而必须经过的过程,尽管随着时代的变迁,测试也逐渐变成一个宣传游戏的营销手段,但不论如何,游戏只要在测试,那么必然就还是存在或多或少的bug,并不完善。 所以能够拿到激活码,进入游戏体验,这确实是值得高兴的,因为你可以更早的体验一下游戏,并为这款游戏的完善贡献出自己的意见。 而拿不到激活码,其实也没什么大不了,也不必过多的抱怨,因为虽然等待的时间更久一点,但你将体验到的,必将是一个更加完美的天刀。 不论什么游戏,他的存在都应该是为了玩家而存在的,所以不要为了任何游戏而大动肝火,因为它不值得,它只是一个娱乐工具而已,即便是天刀,也是如此。 所以对于天刀,TX可以不给你码,但你却犯不着因为码而生气,不论你怎么生气,也伤不着腾讯,能伤着的,只有自己的身体罢了。这个世界上,没有什么比保护好自己更重要。 最后,祝大家在天涯明月刀OL吧玩的开心,也祝大家能在接下来的几天里顺利的抢到激活码。即使抢不到,也要保持一个愉快的心情微笑面对每一天的生活。
【点评】谈谈天刀的优化 首先,优化肯定是建立在一定的配置基础之上的。 其次,优化的好坏是一个相对的概念。 本人的电脑是联想Y560,I5+4G+HD5740的显卡。(PS是笔记本)。 就二测的体验来说,除了杭州卡的很明显之外,其他地区开标准配置也是很流畅的,不过因为笔记本散热太渣,所以我还是开中等画质玩儿的比较多。 杭州的卡应该是明显的优化问题,基本就无所谓人多人少,只要我过去就卡。打坐的地方固然人多,但是野外战场人数也不必打坐那地方人少,也没这么卡。 所谓天刀的神优化,也只是相对于目前市面上大部分大家可以玩到的网络游戏而言,并不是说像LZ一样的这渣配置你就什么特效都能开。我只能说这套配置二测的最高配置标准画质是够了。至于三测能开到什么画质,这谁也不敢保证,毕竟谁也都没玩儿过。 当然也希望大家不要因为随口的一句神优化和开玩笑的黑科技就抱有太大的期待,尤其是对于笔记本党,就算三测的云海那画质你开的起,电脑的散热也伤不起。我只能说,在同样的配置条件下,天刀你所能体验到的画面要好于市面大部分的网络游戏 。(这句主要是针对低配玩家,四路泰坦壕玩儿什么游戏都是顶配那就没什么好比的了。) 至于具体画面效果如何,网上也有不少二测的视频,大家都可以去看看。 三测嘛,开测了再说,没有实际玩儿到的东西,不论是黑还是吹都没有意义。 关于同屏人数。 这点目测是九阴门派战的100人同屏现实和剑三攻防的名字大战给大家造成的印象。觉得除了国战游戏其他游戏同屏人数一多必然卡的没法玩儿。 这里先说下个人观点,九阴更多的应该是优化问题,同屏100着实有点少,而剑三的周末攻防我觉得这就不完全是优化的问题了,人数本身就多,而且密集度还比较高,放到任何一个游戏都不敢说能做到不卡。 而天刀的同屏人数,首先要说在二测时候,一个服务器总攻也就几千号人,所以超大规模的团P是注定无法出现的,而且二测也没有提供类似剑三的攻防或者九阴的门派战这种大规模团战的玩儿法,所以这种情况下优化到底如何现在也无法给出一个肯定的答案。 但至少在二测的战场来看,100~200人规模的团战相对而言还是比较流畅的,刚进入人堆的时候会很明显的卡一下,稍等几秒就好了。当然,肯定是比平时是要掉帧,这个是肉眼可以直观感受到的,但还是在可以接受的范围之内。 而且天刀二测的战斗机制,也注定不会出现同屏人数太高的情况。 这里举个简单的例子,你玩LOL的时候,打团战,如果对面是一个光辉女郎,那么你们会五个人排成一排往前走么?显然是不会的,否则人家一个大你五个人全中了。 而天刀也是如此,玩儿WOW或者其他游戏的时候,你抱团推挤在一起往过冲这个没什么问题,即便对方有群体AOE技能,你跑快点儿冲到脸前面也能打。群控技能在这个时候多半不靠谱,也无法控制住所有的人。 但天刀不一样,你抱团往前走,唐门一个平A的飞镖甩过来,所有人都会中招,所以在战场中经常出现一个唐门暴天星下去,一片人都跪了的情况(PS,此处跪是真的只跪下的动作,并非死了。)你如果还是一群人抱团往过冲,那妥妥的冲不过去,对一群人一轮打下来你的定力就没了,没了定力你只要被攻击就会产生硬直,所以这一片人基本就只能等死了。这也导致了二测单P还好,团战尤其是战场基本就是唐门乐园的原因。 所以在天刀的战场,不同于WOW一圈人打一圈人的那种感觉,而更多的是大家排场两条直线在互相甩技能。近战要么是等对方有热血青年冲上来被控制住之后群起而艹之,要么就是果断的选择迂回饶后抓落单。 在这种战斗机制下,同屏人数就注定不会太多,因为人站的就比较分散。大家可以想象,LOL或者dota,两边一共就10个人,打个团要用到多大的地图?同样的地图大小到了征途那基本就塞下好几十个人在那儿乱A了。 最后 还要说下立场与否这个也要因人而异。对于很多玩家,24帧以上就很流畅,大规模团战帧数在15上下就可以接受。但对于有些人而言,低于60帧人家就觉得是卡。 所以不要听别人如何吹或者如何黑,你自己玩儿到的东西才是真的,因为每个人对卡和流畅的定义是不一样的。 而且从二测的体验看,天刀也只是一款传统游戏类型中的佳作,除了画面之外,也没有什么特别次世代的地方,杀手,捕猎和挖宝这三个玩儿法确实较有新意,可圈可点。但除此之外二测的战场则显得十分积累,与其说是战场不如说就是个刷人头的每日任务地点。押镖也和传统游戏的押镖没有任何的区别。打坐这点只能说每个人看法不一样,但至少对于LZ本人而言,每日打坐比每日任务还是要轻松太多了~~~坐着总比刷怪要好多了。
【点评】激战2在坑爹网手中的作死之路 焦点,从来就不在于是多少钱。 说个不太恰当的例子。现在有两个旅行团去美国,你可以任意选择其中一个。 A团,团费1W,包含所有项目,除非个人购物无需承担任何其他费用。 B团,团费1块,并承诺包涵所有项目,除非个人购物无需承担任何其他费用。 大家这么一看,果然是B团便宜啊,于是很多人就报了B团。但去了才发现,确实除了个人购物不无需承担费用,但个人购物是强制的。 于是A团的游客花了1W元舒舒服服的回来了,B团的游客被迫消费了9000元。 那么请问,A团总计花1W,B团总计花9000,那么你更愿意去哪个团呢? ZG人讲究的是,不争馒头争口气。 说实话,一个游戏,你再贵能有多贵?但凡上的了网的有几个人花不起那点儿钱?所以空中网的作死之处并不在于金额的数量,而在于及其糟糕的公关手段造成花样作死。 我们都知道,比较老练的生意人在给顾客称商品的时候有个小技巧,一把下去抓的数量,会正好比顾客需要的数量少那么一点,然后放在称上一称,发现分量不够,再一点一点的添进去。这个时候,顾客就会觉得,这老板真实在,就差那么点儿还认真的给我加上。 但如果反过来,老板一把下去抓出的分量,比顾客所需求的分量要多,这个时候老板再往出一点一点拿的话。顾客就会觉得,这老板怎么这么斤斤计较,就这么点儿东西至于么?以后再也不来了。 空中网的作死之处,便在于此。 宣传时期,空中网以买断制收费为卖点,无所不用其极的大力宣传(尤其是空中网举世闻名的水军,173回复区大家懂得),结果当游戏真正开测的时候,玩家却神奇的发现的出现了VIP系统和染料收费。这不是逗玩家玩儿呢? 染料你确实可以说美国也有,但问题是你空中网是ZG的运营商,不是美国的运营商,你运营要考虑的是ZG玩家的消费习惯,而不是美国玩家的消费习惯。在ZG玩家眼里什么是买断收费?就是仙剑,古剑这样,我花一次钱就享受游戏全部内容,不用再次付费了,这才叫买断收费,无非你再出个剧情DLC,玩家也可以给你再掏点,但你已经买断却还要再从玩家口袋里掏别的钱,那只能让人觉得坑爹。 此处肯定有人觉得,激战2国服才88,比美帝便宜那么多,不收别的费用KZW怎么活?人家是做生意的又不是做慈善的? 那么同样的话我一样可以反驳,玩家是玩儿游戏的,又不是做生意的,也不是做慈善的。KZW想着赚钱,玩家想着省钱,这不是天经地义的么?哪里错了? 而且实事求是的说,88虽然确实比美帝便宜不少,但对于国内的环境而言,他没有任何优势。我们看看国内买断制的游戏都是什么价,国产单机数字版本都在50,当年星际2也不过就是90。所以激战2的88 看似便宜,但却并非什么绝对的优势。 再回到染料。这可以说是KZW又做了一个大死的地方。 他似乎总忘了自己是在国内运营。 ZG人讲究的是,不患寡而患不均。 你没有证据表明国服的染料系统更省钱,那么玩家自然就只能推断国服的染料系统更费钱。一款游戏,两种态度,这不是活该招人口水么? 最后回归VIP。 VIP为什么在国内如此的敏感?因为玩家之间已经形成一个不成文的共识,那就是一款有VIP的游戏,如果你打算长期玩,好好玩,那么VIP基本就是必定要买的东西。从九阴的明俊,到剑灵的会员,都是如此。 VIP之于zg玩家,基本就是个小月卡。固然不影响平衡,只是部分功能更便捷,但一样会让人觉得不爽。剑灵的会员也不影响平衡,人家还省了个买断制呢么不是?你可以举出几万种例子去反驳说激战2的爵位比剑灵的会员更不重要,但这没有任何意义,玩家眼里,便宜就是便宜。就好像PS4和XBO首发一样,XBO虽然一直宣传自己带着体感才贵100刀,但又如何?PS4便宜就是便宜,用户管你那么多理由? KZW作为国内一个不大不小的运营商,本该了解zg用户的心理,对资费做相应的本土化,可惜的是kzw不只是一步错,简直是步步错,每一项改动都让自己在作死的道路上渐行渐远。 除此之外,及其糟糕的公关业让人感觉到不可思议。 爵位系统可以说第一天开服就已经被喷了,这时候如果kzw反应快,马上发表公告,说爵位的图标美服也有,我们只是暂时没有去掉,将来就算有爵位,也是美服先开,会不会引进国服还在计划之中。你等到美服开了之后你国服再搞,也就名正言顺了。 可是空中网呢?若干天都没有任何反应,甚至还更加作死的空降贴吧,然后雇佣水军和普通用户相互攻击。 我只想说,如果你是别的游戏公司,你雇佣点高水平的水军来也许还有点作用,但kzw水军都深入人心了,你再来这套不觉得更是作死么? 尤其空降贴吧,更是让kzw一下就变到了玩家的对立面。 对于玩家而言,无所谓你空降的目的是什么,但是你没有经过我们的同意就擅自侵占了我们的地盘,就是不可原谅的。 尾巴 激战2是个好游戏,也许不会像WOW和前段时间的剑灵那样大红大紫,但长期运营下去,必然会是一款虽然小众,但口碑爆棚的游戏。所以我们也不必把对kzw的愤慨转移到游戏上去喷游戏,玩家都是无辜的,何必为了运营商的坑爹伤了我们自己的和气?
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