对npc行为的一些脑洞
太吾绘卷吧
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◎平庸鬼 楼主
一楼摸鱼
2023年07月02日 05点07分 1
level 12
◎平庸鬼 楼主
1.根据身份产生一些与身份相关联的行动
比如城市村庄九品乞丐会乞讨
八品身份农户,会去务农或狩猎收获各种食材引子
八品身份下九流,会去赚钱
七品身份手艺人,会主动去挖掘资源获得材料引子
六品身份大夫,会对周围受伤/中毒的人进行医治,会主动去挖掘药材资源获得药材引子
五品身份商人,会更经常移动到其他城市,通过经商有概率赚钱也有概率亏钱
四品身份文人,会随机获得各种书籍,会主动传授周围未成年的孩童一些低品的技艺
三品身份富商,会固定获得银钱,会主动购买一些高品级的物品
二品身份和一品身份的行为还没想好,毕竟属于掌权者如果太那啥容易出事;
2023年07月02日 05点07分 2
你和乞丐一个格子过月就会跟你乞讨,我经常抓外道扒衣服放了,他就会变成乞丐,然后向我乞讨又跟我寻仇
2023年07月02日 06点07分
@zhs- 现在这个乞讨是硬找太吾,好像没看到他自己会在平常事件里进行乞讨,我本来想法是乞丐乞讨到一定银钱直接身份晋级成八品的,但是想了想身份晋级好像有其他机制
2023年07月02日 06点07分
@◎平庸鬼 乞丐会找npc乞讨的
2023年07月02日 15点07分
现在的乞丐是会乞讨的,看npc经历能看到乞讨和被乞讨,商人和手艺人之类的身份,如果出现天材地宝奇遇也会去挖天材地宝[阴险]。其他时候像是什么比武招亲,比武大会之类的奇遇,npc也会跑过去参加[你懂的]其实这部分感觉已经做得差不多了
2023年07月02日 16点07分
level 12
◎平庸鬼 楼主
2.各种节日相关的行动
12月时npc如果有直系亲属,就会赶回自己归属的地区,说明为“因佳节在即,思乡心切,决定回到XXX与家人团圆……”
如果没有直系亲属则不会有这项行动
如果1月成功赶回家,整个1月npc不会离开自己归属的地区
3月与11月,也就是清明和冬至,如果npc的关系网中有人已经去世并且墓就在当前大地区内,就会主动前往扫墓吊唁,并在下一个月结束扫墓,而平时则不会有扫墓的行为
2023年07月02日 05点07分 3
level 12
◎平庸鬼 楼主
3.门派内npc的一些行动
掌门与副掌门除非有特殊情况,不然一般不会离开门派,即使离开门派也会在事情结束后回到门派
避免高级身份的npc习惯乱跑
当门派内出现切磋秘闻被公开,输的一方如果有师傅,会根据师傅与徒弟的好感,以及师傅的性格,产生指点武功的行动
出现研读秘籍失败的秘闻,师傅也会有一定概率去主动指点
这样可以让一些没啥意义的秘闻也产生综合效应,输了不再只有嘲笑,还有关心与安慰,以及实力的提升
2023年07月02日 05点07分 4
level 10
明明太吾村就有村民架构,但是都不知道怎么放人去做大夫,看到外面医术低的还能做大夫真是气死,其实太吾的身份和等阶设计上就有问题,因为大夫始终不能是红名。
2023年07月02日 07点07分 5
@◎平庸鬼 我的意思就是,身份固定,而这个身份的成就,技艺程度,志向等级和名誉,影响他的等阶,也就是颜色,像大夫,可以有红名的神医,也可以有灰名庸医
2023年07月02日 07点07分
其实要我说,商人大夫晋升应该直接升到豪富,文人和豪富直接升权贵,再往上是城主村长,乞丐和下九流升手艺人,乞丐和下九流根据资质升手艺人商人大夫文人,甚至可以多设几种身份做每种身份进阶式的设定
2023年07月02日 07点07分
@◎平庸鬼 把职业和身份分开
2023年07月02日 07点07分
@Solari⭐ 不能直接就庸医吧,可以是药童或者兽医
2023年07月02日 08点07分
level 12
◎平庸鬼 楼主
关于npc身份的进阶概念
也就是将一个身份或者一系列身份扩展为阶梯式的身份进阶
最低级下九品的乞丐,在乞讨一定银钱后身份得到转变,可以晋升成各种八品身份
农户系列身份,八品农户可晋升为五品地主,五品地主可晋升为三品豪富
手艺人系列身份,可从八品下九流晋升为七品手艺人,七品手艺人晋升为四品名匠
大夫系列身份,可从八品下九流晋升为六品大夫,六品大夫晋升为四品名医,四品名医可晋升为二品神医
商人系列身份,新增一个身份八品行脚商,八品行脚商晋升为五品铺商,五品铺商晋升为三品豪富
文人系列身份,新增一个八品身份代笔,八品代笔晋升为六品书生,六品书生晋升为四品文人,四品文人可晋升为二品权贵
甚至像巡街武人镖师这类的身份也可以通过类似的方式进行扩展,让江湖更有烟火气一些
2023年07月02日 09点07分 6
level 11
[你懂的]想想就好了,实际上做不到
2023年07月02日 10点07分 7
[滑稽]想想就好,毕竟咱不是什么编程大能,mod都不会搓只能想想
2023年07月02日 10点07分
@◎平庸鬼 其实也不是什么编程大佬的问题。 NPC的数量,NPC更多的行为逻辑,玩家过月的待机时间。这三项,只能选择其中之一,而茄子选的就是第一项,放弃了后两项
2023年07月02日 10点07分
@潇月之雨 主要就现在每个月找你弹琴下棋这些的也没啥意义啊
2023年07月02日 10点07分
@◎平庸鬼 因为不能做得太复杂,做复杂了过月压力太大
2023年07月02日 11点07分
level 11
这些东西很难吗?不难,茄子想不到吗?肯定想得到,我甚至觉得迟早都会有的。现在的问题是螺舟的开发优先级与大量不完整内容、不完善玩法之间的冲突。因为饭只能一口一口吃。螺舟觉得当务之急是把画的饼先给出了,把不完善的系统先改了。填充内容和代入感的事情优先级没那么高,虽然对我来说剧情,功法都没有代入感和事件重要,但是其他人不这么想
2023年07月03日 03点07分 8
level 11
我比较好奇的是,目前mod没有办法做NPC的经历吗,我看好像都没有相关的mod
2023年07月03日 08点07分 9
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