◎平庸鬼
千叶十一
平庸之辈
关注数: 9
粉丝数: 496
发帖数: 44,191
关注贴吧数: 11
卧槽,任侠会盟 居然真的存在 靠奇书升级奇遇,没想到有个义士堂可以被升级
五种二品药材原材料奇遇路线总结 献祭了无数村民,总算全凑出来了 首先,极不推荐靠天材地宝奇遇刷绝二品药材原材料,浪费村民,高级药也没什么用,这个贴纯粹总结流程 空桑与百花的弃徒,恶人谷以及以上等级的外道,都有概率携带二品药材原材料,看见了直接绑就能拿到,比奇遇方便的多,这是路边遇到的一个童身老怪,身上甚至有两个二品原材料另外就是药效并没有那么“神一品”,靠四品原材料可以搓出来的二品药,和靠二品原材料搓出来的一品药,差别并不大,而四品原材料很容易弄到,甚至再不济还有六品原材料搓出的三品药,差别也不大
当你把五本奇书送给掌门鸭,这是他三年间发生的变化 这位就是我们的主角,性格纯良的22岁年轻掌门
话说,牛之前是不是压根没有赞助商 谈资历,目前已知牛从第一集就和狐哥一起参赛,当时还是“星中星中星”的赛季 然后之前还经历过基友被坑死的赛季 然后接下来的“成为家人”赛季也被邀请参赛 接下来“成为员工”赛季也被邀请参赛,不幸在这赛季最终boss战中牺牲转入植物园 然后谈赞助商,已知狐的赞助商吉恩在关注狐狸找妈妈事件,可以看得出来是关注了很久 猫的赞助商目前未知,但已知猫爹和运营商有关联并且猫爹一直在关注,下一集也有类似猫赞助商的角色出现 狸的赞助商蛤蟆哥从一直提供喷射扣带来看,应该从狸刚参赛不久就开始关注并支持 然后牛的赞助商,本来以为15岁是一直支持牛的,但之后才得知15岁实际是邪魔徒的赞助商,在牛进植物园之后才想要赞助牛 所以牛作为资历仅次狐哥,并且一直被邀请参赛,但一直都是没赞助商的状态硬挺过来的,是否有点惨 甚至现在游戏开发者都来揍他()
铸剑山庄秘传,神一品装备制造心得(手抄本) 似乎很多人不知道该怎么准备造神一品,简单写个小攻略 由于太吾的经营机制,所以越早准备赚的越多,这里将从进村开始详细讲述如何一步步经营
一个疑问,关于奇方药与正方药的差别 一样是六品外伤药,奇方天竺佛药,服用效果是治疗3以下的伤口8次,正方金疮药,服用效果是3以下的伤口全部-1但是问题是奇方顶多只有4品,最好的奇方外伤药金仙活命散的效果是治疗4以下的伤口10次而正方最高可以有神1品,效果为全身5以下的外伤-1但是,实际这个效果和二品三品的效果都是一样的,实际差别也只有外敷消耗的体质不同当然最高的伤口只有6,过了6就会变成消耗健康的重创,所以6的外敷效果就能直接治疗最严重的伤口 但是,这时候需要看一下内伤药,内伤药上三品的效果都是内服6伤口-1,外敷5伤口愈合,可能是因为内伤所以内服更有效果,但这就面临一个很奇怪的状况,内服也只能让6的伤口变成5,之后才能靠外敷痊愈,这就导致内伤药与外伤药相比就必然多一次操作,多一份消耗
你这血犼是正经血犼么 我不敢多说
怪不得说武林大会期间是玩家发育的时间 大家都去参加武林大会了,奇书出现都没人来抢
义士堂现在可以收服了? 监管了也没收到历练,不知道是不是bug
各类奇书解读放置栏位效果一览 修改器改出来的,趁着先水一贴 首先,所有奇书的阳第一栏,第三栏,阴第一栏,为同一效果,分别是 专解:放置其中的功法发挥上限+50%,但使用需求提高25% 绝旨:放置其中的功法在战斗开始时,威力会发生变化:运用者的该功法威力+40%,敌人的该功法威力-40% 收置:放置其中的功法只占用一格功法格,但功法使用需求+25% 其他慢慢更新
茄子你这剑1出奇书不对啊 不知道是不是我老档的问题,我这个档染尘子都还没下山就有奇书了
看来地图有些东西是存在bug没能正常刷出来 看剧情模式多了几个四格地形,分布是森林河谷和天险,而平时我只能看到山和平原
门派小较流程总结 搜了一圈,似乎没人总结过 首先说一下门派比较的通用流程 一开始是弟子切磋环节,剑0时该阶段弟子水平比太吾低2精纯 玩家可以选择指点,可以选择上前切磋,也可以直接走,指点后如果被指点者获胜,获得5点支持,切磋可以选择胜者或者败者,与胜者切磋胜利获得5点支持,与败者切磋胜利获得3点支持 之后是每个门派各不同的中间流程,该流程若未通过会直接退出奇遇,每个门派的流程内容后面再说 通过中间流程可以获得30点(未确定)的支持 之后是太吾与弟子切磋的环节,剑0时该阶段弟子水平为与太吾同精纯,玩家遭遇对手只能切磋或者离开,切磋胜利获得10点支持,该阶段建议调整路线多发生战斗累积支持,到100支持后可以放弃战斗直接到关底 最终环节会遭遇高过玩家2精纯的弟子,击败后可以请教一门超过当前上限一级的功法,并且获得的功法秘籍必定全部完整,并根据流程中获得的支持点数判断能否暂时解锁支持度上限 解锁支持度上限可以叠加,即如果在奇遇限定最后一个时节参加,并在下一次奇遇第一个时节参加,这样就可以获得3个月的+20%支持度上限,但最终环节请教的功法是根据世界进度固定越一级的 各门派中间流程的内容 狮相门:消耗威望通过 金刚宗:消耗银钱通过 少林派:与一名弟子较艺佛法 武当派:与一名弟子较艺道法 铸剑山庄:选择一件损坏的兵器,并选择对应的工具,会自动判断对应造诣对兵器进行修理 可以白嫖到对应的武器 伏龙坛:接隐世伏龙坛前辈一招,类型为切磋,只有10格血条,挨过没死就通过,通过后注意即时治疗自己 空桑派:服下毒药,之后选择对应解药,需要通过查看角色中的什么毒判断需要什么解药,建议查wiki看解药名字 血犼教:与一名正派弟子死斗,不限制功法 元山派:与一名邪派弟子死斗,不限制功法 界青门:与一名界青弟子死斗,不限制功法 璇女派:与一名璇女弟子死(X)梳头修面,通过品鉴造诣判断是否成功,需要梳头修面后魅力没有下降 百花谷:与一名弟子较艺医术 五仙教:与一名弟子较艺毒术 峨嵋派:传授一名弟子一门其他门派的功法 然山派:说一个其他地区的见闻,不能是技艺见闻
趁着春节更新前,谈一谈当前版本的感受 肝了一星期,开了三个档体验各种流派初期,体验了很多与之前单流派不同的东西,简单谈一谈各种感受
一个想法,或许可以拔高一下太吾的核心思想 想法的主要来源还是因为我之前的帖子,谈怪猎物语2剧情,而之中有一位吧友回复了关于另一款游戏灵魂献祭的剧情,让我产生了一个想法 如果在游戏的过程中,随着玩家修炼程度或多或少的提及先前十七代剑主的故事,会不会让玩家是“太吾”的这个概念更直接一些 故事最开始,玩家拿到剑柄的时候就有无数记忆涌向脑中的情节,而在之后没有提及与之相关的任何事,甚至连剑里的功力都没有了,直到与徐仙公见面才告知之前还有十七代太吾 目前玩家可以知道的前代太吾,分别是上一代,将婴儿时的老道士以及剑柄带给了义父,以及可能是初代,建造了太吾村 其他太吾的故事完全没有提及,是否可以通过历代太吾的故事,让玩家体会到先前的太吾如何抵抗相枢 因为玩家的初代太吾,是被义父收养,放出去对抗太吾的工具人,但作为第一代的“主角”,玩家肯定会十分投入,让初代太吾变得特殊化,因此让玩家对传剑的玩法产生了一些抵触 如果通过让玩家去了解先前太吾的故事,讲述先前的太吾如何抵抗相枢,太吾村经历多少次重建毁灭,甚至伏虞剑的传承都一度截断,让玩家意识到自己其实也不过是历代传承中的一员,靠不断的传承,磨灭自我,成就大我无我,才有希望抵抗相枢,这种方式是不是可以更直接的体现太吾与染尘子的不同,并且告诉玩家你是背负着历代传承而不只是一个工具人
治好近视的第不知道多少天,难绷 我说茄子你这就太简单粗暴了吧,明明走路条的左边右边和格挡对应的位置是空的,摆小人旁边真的出戏啊 @au茄子
简单给各位介绍一下怪物猎人物语2 怪物猎人物语系列,是基于怪物猎人世界观,主要描述与狩猎怪物的“猎人”阵营不同的,选择与怪物建立信任共同战斗的“骑手”阵营的故事 物语2的主角是传奇骑手烈度的孙子,偶然遇到曾经与烈度有过一些因缘的龙人妹子,带着拥有“破灭之翼”的火龙,共同冒险战斗的故事 而过程中,一直陪伴你的龙人妹子,心里只有你爷爷烈度,一路上遇到的伙伴,大部分都和烈度有过交集 在剧情末端,你与你的火龙经历过艰难险阻,经历过力量暴走,经历过生离死别,却轻而易举的就被反派洗脑面前你家火龙被反派骑了,甚至发挥出在你手里从来没发挥过的强大实力 最终,一切灾难的源头,古龙种傲屠娜出现,在傲屠娜压倒性的强大面前,却是你爷爷的老伙伴老火龙力挽狂澜救下主角众人 在最终决战中,你的拥有“破灭之翼”的火龙屁用没有,是你爷爷留下给龙人妹子的项链击破了傲屠娜的力量核心 最终主角一行人骑上火龙,火龙朝着傲屠娜全力冲刺,在一瞬间,主角身上出现了烈度的影子,火龙强力的一击冲撞终结了傲屠娜 之后玩家通关剧情解锁上位地图,你才发现什么“破灭之翼”的火龙,跟路边火龙没任何差别,剧情里展现的强大超能力都是假的,你用的火龙就是一只普通模板的火龙 这个破剧本被玩家骂的极惨,因为但凡什么关键的破事都是我爷爷干的,主角再牛都不如一个失足掉下傲屠娜搞的大坑草率暴毙的爷爷,我只希望太吾,不要重蹈复撤()
如何评价,自己地图炮被我艾特吧务后追着我骂被封然后抹黑吧务 一楼不说事,艾特当事人恶心一波先 @Oo轩声夺人oO @M辰土W
谈一谈我个人关于罗权大人的一些想法 看这集争议很多,来谈谈我个人的一些想法,一些内容可能会让人觉得牵强附会,所以各位吧友且看且图一乐
一个关于出生月份影响内力的想法 出生月份,虽然说是天生命格,但一个完全没练过内功的人为什么也会有内力属性,现在玩家第一个内功必定是义父的神九品沛然决,在这之前的剧情层面上也完全没学过内力 而且说是天生命格,但影响却只有最开始,一旦拿到某种内力多挂一阵子命格就没了,之后出生月份就只有一个特性的作用 我的想法是,让玩家初始不拥有某一项属性的内力,而是全平均混元,而月份则影响玩家运转的效率,在运转与出生月份对应属性的内功时周天运转有概率翻倍,运行克制属性的内力时效率减半 比如天生火命,丹田适合修炼纯阳内力,但对克制纯阳的玄阴内力吸收效率就更低 这样让天生的命格变成真正可能影响一生的东西,你天生适合纯阳属性,就很难修炼玄阴属性,想要逆天改命就需要付出比常人多一倍的努力,而不是现在这样只是在最开始时有影响而之后就完全失去作用 按照现在的设定新萌会因为一时因为出生月份的内力不懂如何应对一时的副作用而头疼,而老咸鱼完全无所谓导致出生月份的意义变成了纯粹的挑属性,本身天生命格的设定就这样变成一个要么鸡肋要么烦人的怪设定
庆祝太吾拿下版号的小礼物 斑皓衣
其实吧各位,都不用急 茄子之前说过的,打包上传都需要四五个小时,也就是说现在没更新完全是因为还在打包过程,如果四五个小时前发现没法当天更新,茄子肯定会发公告说延后,所以更新内容肯定都做完了
猜测一下正义恶魔的计划 目前已知的,正义恶魔可以把与之签契约的人变成恶魔 猜测落枕姐大概率为正义恶魔本体 通过与心怀“正义感”的人类签约,使其变成恶魔,同时扭曲思想,让“正义”的行为变成他人眼里无理由的破坏,促使更多人产生“正义感”,再怂恿这部分产生正义感的人类签订契约,扩散契约 优子因为校园霸凌和正义签了契约,招来的结果是对校园产生的破坏,以此产生了恶魔猎人部对优子的讨伐,而恶魔猎人部的部长目前也明确是一个“假电锯人”,优子也死于“假电锯人”之手,如果朝知道优子被电锯人杀,就会加剧对电锯人的仇恨 盲猜正义恶魔已经通过人类对电锯人的“崇拜”批量生产了大量的“假电锯人”,之后会通过大量“假电锯人”的“正义”行为模糊化电次的存在意义,让电次这个真电锯人在大众眼里也变成“电锯人集团”的一员,最终引发“电锯人集团”暴走,让电锯人这个信仰本身彻底垮台
既然已经有纷繁江湖的饼了,谈一谈我的一个关于恩义的想法 纷繁江湖,盲猜主要是人物ai相关 上次更新了欠恩设定,限制乱拿,是ea期间就有的设定 但是很迷惑的是只有太吾欠别人的,而没有别人欠太吾的,既然已经存在数值化的恩情,是否可以不只存在负的欠恩,正的受恩是否也应当存在 现在的人物关系中没有ea时“恩人”的存在,当初两个人就算是至交好友也不会有太多频繁的相助指点,但到了恩人这一阶段,对方会不断的为你提供各种便利,所以当初就有用佛法“教化”叛逆唯我性格并成为恩人借此获得大量送礼指点的游戏方式 而现在,欠恩的数据化能否在某种程度上也做出类似的效果,受到太吾的帮助npc会记住太吾的恩情,提供相应的回报 比如过月事件的请求指点,索取道具,乃至受人袭击找你庇护,这类的事件都可以根据获取的功法技艺道具品级,袭击者的身份阶级,增加对太吾的“恩情”,甚至后面可以有更多随机事件与此关联,下三品的小恩小情会逐渐消退,而越大的恩情越容易被记住,也越容易得到回报 可以根据性格让这个恩情的增加产生变化,比如刚正中庸该回报多少就会提供多少,而仁善和叛逆重情义则会以更多的去提供回报,而唯我则会以较少的价值去报恩,毕竟唯我有给你报恩就不错了() 如果一个较大的恩情留的太久,npc就会产生一个行动“因介怀XXX的恩情,决定寻找XXX进行报恩”主动找你报恩 报恩的内容,可以是赠送对应恩情的物品,也可以是指点或者其他有利于玩家的行为,如果无法回报甚至会以身相许(X)加入太吾村
四季奇遇,依我之见 我又来“指点江山”了 首先简单的体验了一下四种奇遇,只能说凑合,属于是有作用,但可以更丰富,分享一些自己的想法
刮痧开业的第二天 由于如今伤害公式变动,所有伤害都变得极其刮痧 昨天刚开的极难档,已经生不如死了,20摧破打4护体的乞丐依旧是疯狂刮痧 目前唯一稳定的输出方式有三种 1.毒,毒会导致npc立即进行驱毒,期间不会进行格挡,但取决于对手有多少驱毒次数,如果在驱毒结束后依旧不能击败对手就吃瘪了 2.绕开格挡,根据对手的格挡类型调整内外伤比例,早期敌人大多是只格挡外伤,调节高内伤比例就可以绕开格挡稳定输出 3.摧破,但摧破积攒气势依旧是个问题,同时会因为敌人秒换人秒开护体之类的操作,依旧体验极差,而且摧破的伤害也相当低,20真气八品武器一界青快剑打4护体乞丐2个伤口我尿了
月无关氵)水龙敬老师这新本,既视感有点强啊 伴随着一阵强劲的音乐,哗,原来是三个穿的很少布的大只佬
这灵光一闪,有点闪过头了 全是动态效果,而且闪的一逼
一个想法,未来有没有可能让紫竹化身创造村里的特殊资源点 茄子曾经说过,开局的资源影响并不大,但实际在游戏过程里只能靠遗惠随缘获得 九剑神通广大,现在紫竹化身到热忱已经可以提供木桩,我的想法是好感更高一些是不是能让他帮我改造村子 九寒造玄冰,以向造灵脉,大岳造陨铁坑,金凰儿造火池,卫起造太始林,血枫造密林,衣以侯造奇香原,莫女造风水龙穴,术方造长春涧和玄蛇窟
一个猜测,欲望大赛失败的玩家会失去对应的欲望 目前最明显的是阿猫和阿狸 祢音在上一个世界中,因为在自己的家里感受不到爱,所以想着离家出走追寻真爱,所以在欲望大赛的愿望里填了希望能得到爱 而结果就是一个本来想着离家出走的千金大小姐失去了翘家的欲望 景和在上一个世界里是一个“不切实际理想主义”的老好人,但也是真心希望世界和平,甚至会用自己不多的储金去做各种力所能及的好事 而结果就是一个老好人失去了当好人的欲望,变成赌狗() 当然像牛牛这种想打败所有假面骑士的愿望,本身在现实里不存在假面骑士,所以可能对现实也没产生多少影响 目前没有遇到其他欲望大赛输家的角色剧情,只能以现有信息进行一个猜,欲望大赛会不会是靠吸收其他人的欲望来实现获胜者的欲望
平A无敌的第一天 因为螺舟公告16号才会进行下一波更新,所以现在的状况还会持续5天 目前,逆练天关通已经升为神九品防御绝技,怒相虎步卧虎四指四个直接减伤绝技依旧有着优秀的发挥 由于变招可以越过格挡,并且在如今的连招加持下变招获取大幅提升,变招可以说已经升神,易针法,雀啄灸这类变招增强系的绝技相当强力,一次变招加连击的威力可以说不输一发摧破 现在切磋掌门拿根木条卡距离先手三套连击直接带走,全靠1级破绽填满
发现个事,太吾世界观已经存在舶来词了 歇斯底里什么年代的词啊
新鲜的制造bug,各位吧友注意 不知道是不是我没仔细看更新公告,这次更新后没办法通过背包里的工具和材料远程进行 可以看见截图里行囊的标记是灰色的 但是如果你在村子里制造一件东西,远程收取后,因为之前更新过一个设定,制造完成后材料和工具会留在制作界面,但是如果你在这时候通过挂在界面上的工具和材料进行制作,而仓库中没有对应的材料,就会弹红字 希望各位吧友注意
整对称了是吧 以前挡右边,现在挡左边,放到最大最旁边两列就完全挡死了
既然这么多人说黄点100%,不才在下有个折中方案 在未走火入魔正常突破时,保持100%,而走火入魔时则概率拉回现在的概率或者可以低那么10%左右 实际突破六品功法开始,想吃满黄点就很容易出现走火入魔了,如常再失败几步,分分钟走火入魔,用字决变成必备字决,但因为可以出去疗伤导致玩家实际上想贪几步都无所谓,通过利用走火入魔相对降低黄点概率的机制来使走火入魔更负面是否更符合常理一些
有一说一,技能按键是不是也该搞了 今天更新这个功法排序功能,总感觉缺点啥,仔细想想还是技能按键提示,实际安排那么多功法,但是玩家还是得自己来记住哪个键对应哪个功法,能不能直接在战斗时技能图标的右下角毛都没有的地方做个小标记提示这个功法的按键 @au茄子
现如今的状况,各位水帖切记压住冲动 不管帖子内容多低智,多辱,多“正义凛然”,多“无关水”,越刻意的引战内容越容易引起回复行为,在这个时间任何人都可以默认图谋不轨,请各位压制自己的冲动,如今不回复就是最好的“脏话”
全门派见闻整理 阿牛的悲伤镇楼
这爪子,是不是有点远啊 我本来以为爪子2~4尾巴3~6这种距离差不多,这尾巴跟我飞蝗石一个距离我当是蛇尾巴,这爪子怎么跟鞭子一个范围,而且动物又没有招式要这些式干嘛呢,还是说以后会设计动物的招式
什么叫高血压,这就叫高血压 打失心人,失心人不是主战角色就怎么都不能救,我剑柄都甩开线了你这阿牛还是打不醒,什么逆天设计,干错删了战斗用剑柄这破功能算了吧你这功能加了个寂寞啊茄子@au茄子
关于战斗的一些胡思乱想 蹴速独步对踢镇楼
反震功法,依我之见 最近讨论反震功法的帖子有点多,我也蹭个热度讨论讨论 首先我个人对现如今一言不合开反震的玩法也感觉有些不适,但我个人认为出现这种现象最根本的原因是摧破太弱,导致护体反而成为战斗最优解 现在的战斗逻辑实际说是配合ai行动也不为过,因为ai脚力使用有问题所以可以通过小纵跃功耗光进行卡位,因为ai遭遇摧破会立即读指令开护体进行防御,因此玩家不得已才通过避免被护体硬抗的手段进行输出,同道的催发或许是个方法,但也不能根本解决,这也是如今平砍流和护体流远比摧破实用的根本原因 首先,摧破需要的是一个可以随时中断释放的功能,代价可以承受反噬伤害,可以承受内息紊乱,可以根据施展进度来影响反噬效果,因为如今的摧破且不说砍上护体伤害折半,如果砍上反震可能带来的是自己直接暴毙,完全得不偿失,通过中断释放来让玩家主动决定是吃反噬还是吃护体来避免ai的读指令 然后是护体类功法,个人觉得除了纯粹增加防御的护体,反震以及反击这类会带来伤害的护体应该精简化,高收益的短持续,在应当使用时使用,主要用来抵御对手的瞬间高伤害,而不是开起来就可攻可防完全替代摧破的功能,现在的护体就像艾尔登法环当初顶指纹盾拿刺剑慢慢戳,再刮痧总能刮死,但总归是刮痧,而如今反震的收益远超摧破才导致反震成为主要声讨目标,在我理解中反震与反击这类攻防一体的战斗机制应该如同弹反一般掐准时机使用来获得大量收益才对 以上,拙见 顺便厚脸皮艾特个茄子@au茄子
想必这位仁兄已经被关进石屋了吧 “写括号的人”
一个想法,可能是以最小的改动来最大的改变战斗体验 正式版的战斗一直饱受诟病,战斗除了build不死硬扛要么就是削脚力罚站卡位,根本原因是缺乏搏弈感 谈一谈当初ea的战斗,因为移动机制是跳步,战斗中由于移动之间的间隙与移动点的消耗,除了移动效率完全碾压的情况基本不会出现完全卡距离的情况,但在对方释放功法的时候则可以通过即时的跳步来规避摧破的伤害,这也是当时ea的主要战斗博弈玩法 再谈回正式版,移动变成散步,除了部分身法会带来跳步,但跳步类的身法固定了跳跃距离,在身法持续期间无法微调位置,并且跳步类的身法需要突破获得功法特效后朝对应方向才会有这个效果,即玩家在拥有该身法的时候并不能灵活的调整位置,只能单纯的根据正逆进行追进或者后撤的行为,而当你想要通过这种操作躲避摧破功法时,需要的操作是:点击身法→施展读条→获得身法槽→移动→积蓄力量→进行移动,或许说可以通过提前释放来维持身法槽来省去前面一些步骤,但身法槽本身是会持续消退的期间你并不能保证对手一定会有所动作 所以我的想法 将身法划分为持续性质的“身法”与瞬发性质的“轻功” 将所有功法效果中有“积蓄力量一次性移动X距离”的功法全部改变功法的按钮从中间划分为左右两半,以玩家一直在战斗界面左侧为准,左按钮即为向左/向后,右按钮即为向右/向前 点击立即进行“积蓄力量”朝对应方向进行移动的操作,与腿法的消耗一样依靠消耗脚力或身法槽进行一次快速的位移功法施展效果改为移动X距离,为保持功法本身的灵活性这个值不受除功法特效外的属性影响,如果想长位移就用长位移的轻功即可,而部分原本限定移动方向的“原身法”可以保留特效仅在朝对应方向进行位移时触发特效,而原本持续期间获得某种效果的身法大部分基本可以保持原样 位移类型的“轻功”降低脚力的消耗来保证平衡性,毕竟不再是持续期间一直可以触发而改为瞬间消耗瞬间触发的效果 以这种方式还原了ea版中的跳步操作,增加玩家与npc对抗中的博弈性,因为游戏中的玩家与除部分拥有特殊功法外的其他npc的性能是一致的,这种改动也可能带来npc靠轻功疯狂读指令躲招的情况,但现在已经有一按摧破就换人或者开护体的操作所以也没差多少 而进行这样的改动需要调整的只有部分带积蓄力量移动的功法,实际结果相当于分出新一列功法类型,个人认为在原有的战斗基础并不会有多大的影响,但在战斗体验方面却有非常明显的变化 同时为了让玩家可以最快的体验到类似的操作,可以将一开始就获得的小纵跃功效果改为这样的位移轻功,一次消耗10%的脚力进行一次0.5距离的跳跃,功法特效改为有一定概率不消耗脚力,也符合小纵跃这一概念 当然只是个想法,只是想与吧友讨论一番 当然官方要是能实现我的想法那就更好@au茄子
新鲜的bug(误) 描述错了茄子@au茄子
素女天音,依我之见 先艾特一波茄子@au茄子 先叠一层甲,我就一破玩游戏的,所以我也就瞎说,各位也就瞎看 素女天音的逆练特效从心神全转伤势变成一半转重创雨后,引起很多音道玩家不满,根本原因很简单,因为原本转为伤势的是全部标记,但现在虽然转为难以消除的重创,但标记数量却折扣到一半,以目前伤势标记判定胜负的少了一半标记相当于实际伤害直接减半,而其代价为原本就累积到一定程度的心神标记,在单以标记论胜负的逻辑上说成是为对手“治疗”也不为过 这里再理一下茄子设计功法的逻辑,本身心神伤害是会持续消退的将一个会持续消退的标记转换为难以消除的重创,本身如果是百分百转移就相当离谱,因为目前除了顶级治疗功法外是没办法消除重创,以此考量强度问题所以将原本全转伤势改为半转重创,看似延长了战斗时间,实际是提供更稳定的取胜 当然茄子的逻辑是我猜的,以此为基准整合玩家的想法“全转半亏一半”和我推测的茄子的想法“重创相当于削血上限” 是否可以做一个折中的做法 心神伤害本身会自然消退,以自然消退这点做文章,通过消退的心神标记转换为重创 实际效果为:此功法发挥十成威力时,获得?层此效果:每当敌人累积失去2格心神标记时,消耗一层此效果,为敌人添加1个重创标记 逻辑就是,将本应该消失的心神标记转为重创,通过心神标记的消失以及功法本身提供的层数来限定该功法造成的重创,而代价由原来的全部心神标记转为再利用本应该失去的心神标记,交换价值从2心神转1重创变成纯赚1重创,虽然价值依旧是2心神,但消退的心神标记已经不能算作代价 以上,拙见,献丑
关于天灾设定,有个小建议 现在的天灾设定是当前地块被多次采集就会持续累积天灾值,而资源多的地块自然会派遣村民进行采集,之后就是:采集→累积天灾值→发生天灾→地块被破坏→地块资源清空 这种循环导致的是一个地区只能采集一定量的资源后就会因为天灾归0,之后太吾要么选择祸害别的地块,要么贴吧发帖骂茄子(误),因为现在没有伏牛帮提供资源包,资源来源大部分还是通过村民采集,但由于这种循环模式基本只有桃源难度可以保证野外地块的资源累积,但相对天灾发生概率也更加频繁 个人建议,资源采集带来的天灾值累积本身可以设定并没有那么高的天灾发生概率,但如果这个地块发生过血案,则可以根据当前地块天灾值进行一个乘算,血案越多倍率越高,让概率直线上升最终引发天灾,而手染鲜血的人设定为更容易被天灾制裁,这样更显真实性,人在做天在看 @au茄子 茄哥看看呢
这下不得不出手了 未成年女飞贼身边还有两个大龄采花贼太吾的世界,太疯狂()
帮茄子省点事,排查一下重伤机制后可能会产生影响的功法 首先,由于没空测试,所以只能通过功法特效猜测可能造成的影响,如果有吧友测试过对应项目的话可以回复一下测试结果给各位吧友做参考 关键词包括任何直接影响伤势层数的,以及根据伤害类型进行判断的,由于吧友测试过遍体铜人法并未将重伤判定成部位伤口,所以也根据这一点衍生出一些功法需要外伤或者内伤标记时可能引起的问题,希望有时间有能力的吧友可以测试一下结果
这下预知未来了() 十天前的预言,如今已经实现 虽然破绽不消退这个没有就是了
就旁边这个提示条能不能平时隐藏,因为有这个条太吾村右上角一片压根没法操作 虽然可以通过点太吾日志暂时隐藏,但是鼠标指上去之后又会弹出来,之后也不会再隐藏需要再点一下日志才能再隐藏 建议有新信息的时候做一个像QQ信息那样的红点加数字,强迫症肯定会去点开看一眼,看完了鼠标不指着就自动隐藏 @au茄子
义父,你这剑柄怎么缺一截啊 握柄都没有还怎么砍啊()
邪道终极加强来了() 重点,一次没收99个物品 重点2,太吾村民请教没有限制 有一说一怀疑是董事长给茄子又洗脑了一波,才解锁的请教精纯限制,毕竟三个大师姐()
关于名誉系统,说说我的想法 名誉系统不论是ea还是现在,都只是单纯的在一个值上做加减,当初ea的时候有在正派泡着泡着就誉满天下,在邪派泡着泡着就妖魔鬼怪,后来加了名誉词条和持续时节的设定 但,江湖真就如此非黑即白么,有些人,坏事做尽,但做一些伪善的好事,却正负抵消变得默默无名,明明声名狼藉,坏事做尽,江湖无人不知无人不晓,却还是默默无名或者亦正亦邪,善与恶是可以如此抵消的么 我个人的想法是分别以与正道和邪道的好感来判断一个人的善恶 简单来说,你帮助正道,就增加与正道的好感,你祸害邪道,就减少与邪道的好感,反之亦然 如果你一直帮助正道歼灭邪道,你在正道中就是誉满天下,在邪道眼里就是眼中钉肉中刺 但如果你帮助正道也帮助邪道,不论正邪都要拯救的终极圣母,那不管正道还是邪道都会十分敬重你 如果你不论正邪全部祸害,当一个终极魔头,那两边就都会瞧不起你,你就是江湖公敌,正邪两道都想除之而后快
义士堂这里,这五个选择应该是性格选择吧 明显有刚正仁善中庸叛逆唯我的性格,但并没有性格的标签,不知道是疏忽还是什么其他原因 姑且艾特个茄子看看@au茄子
又发现一个别扭的情况,不知道吧友有没有遇到 似乎是更新之后会出现,像这样的tips有时候鼠标指着不会出现,需要动一动鼠标才会出来,有时候出现了就会一直卡着,不知道吧友有没有碰到这样的情况
不知道是不是更新后的原因,今天打拳感觉很不协调 放慢速度看了以后不协调的是在每次打完拳会摆一个这样的pose,之后瞬间跳转回双手下垂,目前只发现拳套有这样的问题,不知道其它武器的攻击会不会这样 @au茄子
发现一个bug,npc抢玩家东西必定成功 过月的抢夺事件没截图,反正是npc要抢夺你这个东西,然后你选择抵抗,就算打赢了东西也会被抢走 之后事件里显示的是未能成功人物事件里也提示奉还原主但是npc的背包里有这个道具,而我的背包里这个道具没了@au茄子 国庆看看贴吧不茄子()
茄子的国庆礼物,分文不值! 布庄可以把bug衣和引导衣卖掉,但是卖了之后只有0元,茄哥送给咱们的礼物是不是有点太廉价了
关于这次更新的亲密就能拉同道 @au茄子 会不会门槛太低,虽然现在见闻刷好感就算不渝能拉知心而交能拉都差不大多,但这样无责任拉村民感觉有点离谱 有没有可能说设置一个机制是拉同道之后只是暂时跟你走,你要彻底把他变成村民需要再劝说加入太吾村,如果只是单纯拉同道则在离开同道后还是会回到原来的归属,现在缺村民直接去隔壁村薅感觉有点怪
首页
1
2
下一页