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关于主线剧情的猜想 之前看见吧友的一张图,内容是神器的能力可以预知NPC接下来的对话内容,那么借此分享一下我个人对神器和主线的理解。 第一:游戏的主线一定是围绕神器进行的 第二:地球在游戏中一定不只是背景板和彩蛋 第三:根据神器可以预知NPC对话内容我个人推断这一定不是什么读心术一类的法术,而是可以回溯时间的能力 第四:还有一位爆料者称神器有一种类似透视的功能,可以隔墙索敌,我个人认为这同样不是什么透视术,而是回溯时间,相当于玩家去过未来,预先知道了敌人的站位 第五:神秘的新游戏+ 根据这些爆料的片段,我想和大家一起展望一下游戏的主线剧情 地球的毁灭可能不是由于战争或者工业污染,而是由于2050年人类在火星的探索触发了神器的时间操纵能力,让地球一夜之间经历了几百万年的熵增,这也解释了大气层的消散和掩盖了绝大多数建筑的荒漠,这绝不是战争或者污染可以做到的,而是星球彻底死亡,地核冷却。 第一次主线剧情是要玩家在不知情的情况下收集神器碎片,然后结局是玩家获得并知晓了神器的用途,之后就玩家每开一次新游戏+,就会增强或者获得新的神器能力,直到主线的最终目的——通过集齐所有神器的能力,让地球重回生机。 而真正的结局就是N次新游戏+后,一个新生的,绿意盎然的地球。
关于能不能直飞能不能绕飞我说说自己的看法 我觉得空间泡背景板就是最终的形态。这确实是最省资源的做法,无论是玩家的硬件资源还是开发资源。连X4这种主打太空模拟完全不能落地的4X游戏都采用这种做法,那么主打地面探险附送太空体验的星空为什么不可以这样做呢?X4的上一作XR就可以实现相邻星区直飞,但这一作X4反而取消了这种完全没意义的体验,把机能留给更有意义的体验上。游戏开发本来就是一个取舍和豪赌的过程,既要又要的开发者最终会被证明不过是大饼一张。如果一款游戏的开发没有创新和豪赌,只会死守着往作的成功点重复开发,那结果必然是育碧式罐头或COD年货,当然,我没有说这样的游戏不好,我只是觉得陶德选择了一条他要走的路,背包就这么大,只能捡了这个丢那个,至于最终呈现给我们的东西,那就是千人千面的结果。有些人又想要星际公民式的无缝飞入,又想要无人深空式的万亿星球,还要保留B社独有的环境叙事和多物品物理互动,然后画面尽可能精细完美,最后还必须在可以接受的主流硬件上流畅运行,我认为如果陶德真要能创建这样一款世界,那一定是魔兽世界那样里程碑式的游戏,但那种可能性很小。如果以此为基础,适当做一些减法,最终的成品仍不失为一款优秀的BRPG
发现了现阶段(103)可以无限玩战役的方法 steam社区一名玩家发帖,原文如下: Here's How to Have 10+ year (maybe even indefinite?) Campaigns:I've only tried pushing it to 11 years, but so far it works. Just need to do a few quick edits on the save. Also, I haven't tried to see if you can still WIN quickly, because I was just seeing if losing big time (currently at 211 VP vs 170k+ for the AI and we are still going) First off, at the top of the save_0.json file is information about you vs the AI. You need to change the reputation for both Germany and Britain. I used 999, not sure how high you can go, but even with losing every battle I was only down to 750 after 10+ years. Your save file should start with this line (if Germany): {"CampaignVersion":3,"DesiredState":2,"StartYear":1890,"CurrentDate":{"turn":125},"Players":[{"name":"germany","isMain":true,"isAi":false,"isMajor":true,"budgetBase":3.0,"cash":-1.84010189E+09,"reputation":752.751831 <-----this is the number you want to change to 999: you can see it is still at 752 even after 125 turns Do the same thing for Britain. This will prevent the campaign from ending due to loss of reputation, the second-fastest way to end the campaign. If you see it starting to get below 100, you can always exit and re-edit the save file back up to 999. Next, you need to prevent peace treaties. For that, search for "PeaceTreatyChance" (it will be near the end of the file), and make sure it is -1.0. I would also make sure the relations are -100, but that may not matter. The things you need to change are the turn values for the TreatyCheck. I changed both the LastTreaty and the TreatyCheckMonth to 999. You can see this below in the snippet from my save file. (You may not have to change the last check date, haven't tried just changing the threshold). "Relations":[{"a":"germany","b":"britain","attitude":-100.0,"recentWarStartDate":{"turn":-1},"victoryPointsA":211.212738,"victoryPointsB":169530.25,"PeaceTreatyChance":-1.0,"LastTreatyCheckDate":{"turn":999},"TreatyCheckMonthTreashold":999}] That's all there is to it. I hope it works for you too, and hopefully it works even if you are kicking ass. If someone tries it and keeps it going while winning, I'd be interested to know. 大致的意思就是,进入存档文件修改声望和投降倾向至999,即可一劳永逸解决AI被封锁导致投降 / 声望过低海军大臣被革职导致的游戏强制结束问题 作者经过测试从1909打到1922,AI都被打自闭了,举国上下一条鱼雷艇都掏不出来,就这样还不投降。大家可以试试
大家觉得三个继业者帝国谁才是正统? 通过和游戏里三个不同国家的领主对话 “你如何看待政治”,以及龙旗任务收集的碎片背景,加上可招募流浪NPC的身世,说说我个人的理解。 虽然卡拉迪亚帝国确实是以罗马为蓝本,但开发者也没有完全照搬罗马兴衰史,毕竟游戏里有很多势力的存在都有时间和空间的错位。所以仅从游戏本身上去理解,这三个碎片帝国究竟谁才是正统,谁后来毁灭了谁,最后谁带领这个帝国走向穷途末路,最终消亡。 北方的元老院:自卡拉迪亚城邦联盟-共和国以来,这个国家几经巨变。由最初的城邦共议制度,到奴隶民主制,再到公民大会,到最后由政治寡头实行威权统治。皇帝是通过选举再由元老院委任,区别于选帝侯制和护民官制。皇帝的权力不算太大也不算小。通过游戏中人物的对话得知,这种制度是这个国家自然演变而来。即使内雷泽斯的鲁莽葬送了整个帝国的精锐,但当玩家向吕松询问当时的情况时,他是整个游戏唯一一个没有对内雷泽斯口诛笔伐的人,因为否认皇帝就是否认元老院,否认元老院就是否认法律,就如吕松所说,只有贯彻法律才能安稳治国,而国家千百年来无时不在变换的法律则代表了元老院制度的正统性。 南方的继承者:内雷泽斯撂下这么个烂摊子后,阿雷尼科斯临危受命,力挽狂澜般重新扛起了帝国摇摇欲坠的大旗。这个如同安度因.洛萨一般的男人,趁着敌人们分赃不均大打出手的时候,重振旗帜,保住了大部分领土得以不被西面和北方的野蛮人侵占,让这个本来顷刻间覆灭的帝国得以存续200余年。阿雷尼科斯,在元老院,人民和军队的簇拥下万众归心就任皇帝。可当蛮族败走后,这样一个居功至伟的半神,元老院忌惮他的威望,他的异族妻子则担心权力旁落他人,而他本人会不会被奸奇蛊惑,最终黄袍加身? 所以,他的死亡也没有走出历史的规律,但究竟何人所为,我们不得而知。阿雷尼科斯死后,他的妻子拉盖娅带领他的追随者,做到了他生前想做而没有做的事-加冕为王。 西方的军政府:在内雷泽斯任期内,西帝国的领导人加里奥斯曾经只是一名前线军官,他忠心耿耿的执行元老院-皇帝的政令,直到内雷泽斯的鲁莽差点让吓破胆的他死在战场。就因为刚愎自用的皇帝一道愚蠢的命令,让无数本来可以回家和妻子团聚的士兵命丧黄泉,内雷泽斯自己也因此送了命。他心疼这些为国捐躯的士兵并为此成立了老兵协会,他所代表的是在这个古老帝国中再也无法发出声音的中下阶级和新兴贵族。他手下的一名领主告诉玩家,他的家族几个世纪以前曾经是古典公民大会的代表,在那个卡拉迪亚共和国还年轻的黄金时代,“皇帝”是野蛮的代表词,每个公民都可以提出管理国家的意见(但奴隶和战俘不行)。然而,元老院不可能放下手中的权力,拉盖娅也不可能自己摘下王冠,唯有依靠那些被夺走了权力的公民和依然坚信古典法则的没落家族,才能让这个腐朽不堪的帝国再次走向共和。
有人吗?新手请教几个问题 (1 去年入了这个游戏,玩到四级没玩了,删档之前有150人水手,一条水星。现在删档后新建的角色是否有补偿,如果有在哪里领? (2 公海上遭到敌对势力玩家袭击,说好只抢货不炸船,我让他登船全程我没有还手,打完甲板战后我挂了白旗,船壳完好无损,他掳走了货物留下了船,退出战斗后我直接被送回了母港,船没了,是bug吗?还是算作被击沉? (3 倾家荡产买了六级22炮雪花级,配置为22门12磅短重炮,无穿插。做第三个任务(六级船入门任务)面对npc两条六级船毫无还手之力,近距离换炮肯定吃亏,远了又打不中,是炮的问题吗?换长管炮远距离打黑枪耗血可行吗? (4 短重炮好还是长管炮好?短重炮除了装填cd略短,重量比较轻之外,射程穿深精度俯角全面不如长管炮,口径优势在哪里?明明是个血条游戏,火炮却没有dpm数据,短重炮是否鸡肋? (5 Perk点出了舰队技能,是否表示俘虏敌船后可以分配船员为己所用,作为电脑控制的队友一同出战,或者拖回港口贩卖? (6 我选择的阵营是pvp1不列颠,母港金士顿,请问是否所有不列颠玩家出生母港都在金士顿?为何港内物价奇高,投机倒把者不绝于耳,一条雪花级竟炒到六万金币还有价无市。移步港外三海里,敌国势力蠢蠢欲动,仗着船坚炮利,埋伏在任务点附近专门袭击不明真相的萌新。如此内忧外患,我大英是否药丸? (7 每个势力的母港是否为该势力的核心地区?比如英国的金士顿。如果不是,pvp1英国的核心地区在哪?哪里玩家多货物多船多?其他势力的聚集地分别在哪? (8 游戏中是否存在一个类似吉他海4的货物集散中心?所有势力的玩家均可交易于此,聚集大量玩家和货物的地方?
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