悲伤的肉肉 悲伤的肉肉
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亚服半退坑玩家的一些感想 放张图表面身份(右下角无视),LZ是亚服公测后不久开始玩的,记得貌似是0.4.X的什么什么版本,虽说LZ在公测之前就开始关注了,也了解仙仗啊,天城直接跳大和,等等这些较远古版本的事情。目前吧里闹腾的厉害,LZ只想说开挂是不良的游戏行为。好的,让我们转回正题。之所以说是半退坑呢,那是因为国服和亚服都还放在电脑里,没有动,只不过亚服上次玩是一个月多之前,国服已经半年了。怎么说呢,我感觉白毛子正在将这款游戏变得糟糕(虽说目前没有同类游戏竞争),尤其是新线,以及一些变动(尤其是航母)。先说新线,法巡我是没怎么玩的,不过前期那糟糕的装甲让我感觉卡尔斯鲁厄都比这好的错觉。虽说有加速,这很赛艇,不过也只是有趣,实战的话也只能欺负欺负刚碰见法巡或者心中不太清楚法巡速度的家伙,不过顶级法巡炮可以直接锤爆英巡狗头个人是挺开心的。 这时候就要谈起英巡,英巡我个人定义为新人杀手。英巡只有AP这点我觉得也很伤,之所以叫新人杀手,那是因为英巡的AP具有巨大的对侧面的输出能力,而许多萌新(菜鸟也许啦)由于走位啊,就会被英巡锤爆,但是如果是比较了解英巡的玩家,各位角度啊,拖刀啊,素质三连告辞,就算AP你洗上层,大保健是能回上来的,伤害只是虚,而且英巡这种毒瘤的话对战局帮助可以说是可大可小,我见过英巡被开局核心,也见过烟里洗洗洗,花式锤爆DD狗头。总之,已经有了伊吹藏王这种远程毒瘤船,再加上还有烟雾的英巡,个人是觉得游戏角色重复了。 至于德巡德战的话德战很明显设定就是让你莽,抗伤害的,不过目前对美航的AP航弹改动,感觉让德战的血量和完全防护毫无意义的感觉,德巡的话倒是各项均衡,我个人是没什么挑剔的(卡尔斯鲁厄不存在的)。 至于改动问题我只想说,日驱特色的鱼雷没了,BB精度的问题,美航要加航弹,讲道理现在的中途岛我感觉已经是无脑舰爆炸输出,只要选择好目标就行,比较飞机多,难打完。虽然当初日驱鱼雷海很恐怖,这一点很难平衡,不过把氧气鱼雷黑的那么惨,有失妥当,不过讲道理日本人船的设计思路就是大舰队决战,这点也是相当符合游戏内容2333。游戏胜率有很大一部分要依靠DD,而目前DD线是本游戏最多的线,日驱线我也感觉变成了多余品。上古时期的BB精度——金刚20km狙人,可以打钱的存在,而如今,我知道,那个时候的BB精度远距离点巡洋舰的名字(BB:你露侧面怪我精度高咯?),但是现在驱逐舰巡洋舰航母花样繁多,而BB我感觉确实一成不变,某种意义上并不妥当。 总之,我觉得改动可以有更大的优化提升,不过白毛子在未来能不能将平衡好,拯救游戏寿命,这是他们自己的抉择了。另外我觉得毛子对待六级以下的船的态度就是:只是个过渡等级罢了,是坑很快就过的。反正游戏体验极差
【170327】[花式水贴]我相信你吧不只我进入了战舰疲劳期 首先看着港里满满的船一点玩的欲望也没有,哎,在亚服排位结束之后就没怎么打过PVP了,被rank里烟雾满天飞的情况恶心到了,玩BB有时候真的很蛋疼,至于下个版本的变动,我只能表示毛子的平衡又在用脚趾做了,有些船能打隐身炮,说好听点是优势,说难听点是恶心人,虽说我是玩隐身炮的(毕竟我有zao),不过稍微正义点来说,隐身炮有利有弊吧,不过毛子你这么一下子直接把隐身炮砍没是有点过头了,个人认为最好维持目前隐身炮惩罚不变,并且所有船只的开火后惩罚最大最大不会超过自己的射程(好歹能让德驱能玩,这版本德驱我是基本没怎么见过),如果你开炮没被亮的话,隐身惩罚没十秒增加1km,最大增加大射程范围(这个代码我相信毛子你们的伏特加能够搞定),至于航母的话,毛子你不想想低级房有沙皇阿肯色等等BB(虽然外服少的可以),航母好歹还有个对等的航母和你打,就算对面是萌新,多多少少也会影响到你的操作,但是删除了手动投,日航那雷不用说了能雷中,我感觉和你虎王先手打死杠六几率差不多,美航那雷的话比日航好点,但是命中率依旧感人,低级房舰爆就不说了,就那样。无论如何是好是坏,版本更新后自会见分晓。反正我最近只打人机过白板船另外最近沉迷于战雷国际服德系6.0,虽然玩国际服战雷的都知道现在德系6.7不好混,6.0的车组经常进6.7,不过我感觉战雷里吃屎,比在WOWS里连败,看见ZZ队友好得多,也许这也是因为LZ打战雷也就百分之50水平的玩家罢了,不过比刚开始打的好多了就是,很吃专注力,以及你对敌我坦克弱点的了解等等。反正最近我是主打战雷,战舰确实没什么欲望,除非搞个两倍三倍首胜什么的,才会打打。唉,不知道毛子接下来会怎么搞,法巡先持保留意见,毕竟法巡估计是下下大版本的事情(不过小版本出新线也不是没有)
【170119】[游戏讨论]关于新版本152(180)毛巡的加点方式 如图所示,LZ想就新版本的技能发表一些看法以及个人还有些踌躇的加点方式,征询些意见,图上是LZ的加点方式,走的是生存流,前两层自然不必多说,关键是三层四层的选择问题,LZ选择的是加血以及监督者,配上隐蔽技能,上了隐蔽技能之后恰巴耶夫15KM就能隐身炮,并且雷达比隐蔽距离还长了1KM,开局支援一波DD,开一波雷达,打一波就跑(跑不了就莽吧),然后远程抛屎的LZ所设想的,今天打了局LZ进了IX,开局和一个晓学生压点,对面塔什干西姆斯和亚特兰大,我冲了进去开了雷达,揍死加了满血塔什干,揍惨西姆斯,和亚特兰大相撞,最后伤害5W多,然后等最后战绩出来一看全队第一(没错,我是本队第一个死的)由于舰长19级也不像以前那么难get,那么剩下六点,LZ打算选择纵火者(虽然被砍了)以及防空或鱼雷侦查。 那么来谈谈目前LZ所设想的第二种加点方式,放弃隐蔽,选择四层的APHE,这样子能大量保证HE自身的伤害,毕竟在高级房BB们装甲都很硬的情况下,大量碎蛋的情况,同时可配合四层的纵火者尽力减少对点火的损失,不过APHE对莫斯科没什么卵用就是了。 当然,我们可以放弃三层中的一个,而选择双四层,同时选择隐蔽和APHE,那么三层的纵火者我觉得是优先放弃的,因为血量的加成是实实在在的,而监督者能增加就IX以及X(虽说莫斯科不需要APHE,所以说四层感觉貌似没必要点什么)的大保健数量以及雷达数,都是实实在在的增强,而点火率这个东西,实在还是看脸
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