悲伤的肉肉 悲伤的肉肉
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关于战雷科技树设计与顶级载具的部分思考 感觉近年来有一股风气,那就是越来越多的玩家将顶级载具作为自己战雷生涯中很大的一部分,并以此及其追求效率往上爬,简单来说越来越WG化,无论是WOT还是WOWS,一条科技树的特色都是越往高级才能体现出来的,导致两个问题:①制作组将中低级当做过渡等级,放置的属于是过渡车辆②玩家也因此一眼即过,于我何与也地奔向顶级房 而我眼中的战雷,由于科技树从二战到冷战,又从冷战到现代,各个系,各个权重,各个分房,都有着自己的生态位,特色,以及队列,就算是再小的系,也会有一个突出的队列,这就和隔壁WG的游戏出现了明显的区别导向,鼓励玩家科技树从零开始,一步步往上爬,而且如果打到了中意的队列,这个中意的队列可以出很多的车,慢慢往上爬,而不是像隔壁一样,有些级别的载具真的难受,必须坐牢,否则就全局换。 所以目前战雷玩家们热议的滑梯,都多多少少与这种风气有关,无论是陆战单车啊,还是开脚本啥的,开的目的终究是经验银狮,而要这些肯定是往顶级跑。当然,以前也有,但是为什么现在大家的反感度会比以前要高得多,那肯定是以前这么做的人比现在做的人少 因此,想必各位来玩战雷是对载具感兴趣的,也许有些人说我只对现代载具感兴趣啥的,但是我觉得,我也希望,大家能从二战慢慢爬到现代,无论是对游戏中技巧的提升,还是现实中载具发展历史脉络的理解,都是十分有益的,希望大家不要那么浮躁,BWD纵使诸多设计导致了战雷目前环境问题(取消狗斗分罪大恶极!),但我们玩的是载具对抗游戏,作为对抗双方的玩家群体即使由于官方的种种操作而发生割裂,也必须存在共识!
石蒜平行世界剧情及人物视角走向初期构思 前言:本平行世界完全个人胡思乱想,故带有强烈主观个人因素,本质上还是为了创造未知的舞台而弄的假药罢了,大家一起吃吃,乐一乐 关键词:团队合作,天才是孤独的但又不是孤独的 ①世界观延续日本有DA和lycoris,反乌托邦的设定。亚兰机关则表面上是资助全球孤儿,实际上是挖掘犯罪天才,以达到使用不法手段获取利益的跨国资本家集团 ②主角任以泷奈为视角展开,但是以刚刚从京都调任到东京支部为起点,讲述新人融入新小队,与新伙伴结成羁绊的故事。(毕竟现在演的是个人英雄主义) ③队长风希等的人设也要进行一个典中典改动,比如作为首席,关心小队成员,冷静沉着,但是重要关头的决定十分保守,并且由于近日事件频发,担心自己是否能作为小队队长的职责,其他队员的人设整点消息通,以及担当团队关系调和剂的之类的典中典团队角色 ④番剧十三集,走单元剧+日常的形式,塑造个人角色形象,小队羁绊的结合过程,后半段以成长了的风希理解并部分接受了千束对于ttk的个人认识,共同战斗的故事,可以走一个群像剧风格 ⑤由于石蒜本就是多媒体企划,故个人觉得反派足够大才配得起这么大的世界观,所以最大反派那还是得亚兰机关,但是不应该像番剧中以存在某个个人形式下场,太掉B格,而是只存在于对话之中,故番剧中的小BOSS应该是接受了亚兰机关自助的犯罪天才少年,表面上是医学院的学生,实际上做着犯罪顾问的角色,单元剧亦是主线的一部分,背后都是犯罪顾问的影子。 ⑥比起搞什么黑深残,千束人造心脏,超级躲子弹人啊什么的,不需要!重点应该放在走团队王道警匪路线,好好做贴贴,打枪的时候找点专业人士咨询一下,少点为了走主线,降低组织B格的剧情,哪派人都讨喜,主打一个平稳落地,受众广泛,CP也多 总结:天才往往不被人理解,但是天才一个人是优先的,和其他人合作才能实现更多的价值。所以说以千束和风希小队共同战胜做着犯罪顾问的天才少年,一是说明邪不压正,二是说明合作的力量,三是说明同为亚兰机关资助的天才,只有正确的使用,才能对社会做出正确的贡献。而且这只是大背景下的东京支部的故事,日后万一出游戏,也有其他各地方支部故事预留空间,毕竟日本也不是只绕着东京转(虽然大多少情况下是的)
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