悲伤的肉肉
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人类的赞歌就是勇气的赞歌👍
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这可还行?? 我相信大家一眼就能看出来并体会
发步兵武器DEV了
这一炮居然600银狮
8.3最屑中坦就是你了 最近在肝勒克莱尔,主力还得是AMX10RC和30B2,这玩意先不说拆了30的20轴炮,由于是科技树最后一辆,研发配件经验高的吓人,30还是那种打中靠油箱,八成要着火的结构抗性,白板是真的痛苦,不过,yysy,这个导弹速度快,穿深高,但是有时候后效有点迷,但是大部分时候能打中基本就能秒,可惜了,没有赶上战雷的导弹时代,成为钢针时代の罪业。不过看了一票同级的中坦,我觉得这玩意就是8.3最屑中坦。
出DEV了,美国六级自动装弹机75炮轻坦 只能打钢针,那么问题来了,会不会连线呢,连在哪里呢
隔壁好活,果然是安东星宇宙
官网能上了
关于德G91升六级的配件研发 既然要升到6级,那么研发成员组什么的都要涨,所以说研发完每一层配件所给的研发奖励会不会一起涨呢,每一层留一个,等提了再打完全体怎么样
全游银币收益最高的科技树载具 瑞典的P51D20也是4.1,只不过维修费白板1W了
enlisted开坦克步兵有点爽 从军现在就这些坦克,刚刚开了一把匹配,坦克HE杀步兵属实社保,敌方坦克也是瞎子,直接绕后社保
安东这么好心,瑞典空军1-4级不限制载具的 瑞典空军1-4级解锁没有载具数量限制,讲道理要是开小号刷金鹰的话,岂不是比其他系都要快的
听说真的要更新了,而且同步外服最新1.8版本,所以把游戏下回来了,之前开到了四级,打算继续休闲玩,想问一下中低级哪些车体验好,适合新人,哪些车玩法或者本身很有意思,很有特色另外,新版本之后不知道电脑能开到什么配置,显示屏是1080P的,垂直同步锁60帧
巨 型 航 母 果然不在地球,有这个生产力绝对外星殖民了,那么果然是在安东星
巨 型 航 母 生产力惊人
苏维埃四级轻巡
这是遇上挂还是卡上bug了 对面先手,开局我比对面少了两张牌,仔细一看我的牌下面还压着两张,打着打着,就开始鬼畜了,什么鬼啊
一切都是卫星 无可奉告,不会负责
关于改分房后的一点参悟(补充篇) 本片的内容不多重复,主要是最近几天的游玩发现了新的参悟(迫真)。 这次谈一谈战雷的地图机制了,有些图从低级到高级都会见,有些图只有高级有,有些图限定低级。然后你会发现,在美军垂稳馒头和机动地狱猫的加持下,该分房下的地图大多为巷战,如诺曼底奥马哈海滩,莱茵河畔,意大利,也会有较小的不是巷战的图,如西奈半岛,少数有如库尔斯克那般较大的平原图。 巷战以及较小的图放大了馒头的垂稳优势,火力交于德军的弱势,地狱猫的机动优势也放大,而库尔斯克这类大图平原图,则放大了德军的火力装甲优势,简单来说,这个分房的地图大多要打巷战,垂稳馒头舒服的不行,地狱猫绕起来很快乐。 其次,占三点模式出现次数较多(活动期间单点次数过多,怕不是安东の恶意)鼓励推进,在巷战图以及较小的图,这时候开局地狱猫的机动占点,遭遇战的馒头垂稳先手开炮,距离较近也好打弱点,盟军开局优势。就算德军之后打防守反击,达到均势,然后就会被死掉了的,上了P47的盟军炸上天。 而在大图,尤其是库尔斯克这种平原多的,馒头的垂稳优势减弱,地狱猫仍有机动优势,但是被人看到,防范的几率增加,而德军的装甲优势以及火炮优势展现,平稳推进,在双方智商相差不大的情况下,德苏稳赢。 最后一提,由于是遭遇战,德军老虎遭遇馒头,往往老虎可能是正对的,就算有点角度,打肩膀也会全车爆炸,老虎只有保持一定距离,并摆角度才能坚挺,对于豹子来说就是侧面太薄,漏太多就会被穿。 玩了几天,盟军该强还是强,6.0的房间也多了不少,76酱爆,T25之流屡见不鲜,只要不进大图,t3485打不过馒头,虎豹智商又层次不齐,就算智商高,P47,噔咚咚
平淡下午,关闭战雷,打开steam,开始浏览,然后发现,立马购买
惊了,这玩意值这个维修费? 我憨了,苏联的维修费白板才三分之一
关于改分房后的一点参悟
中系地狱猫有感 队友是盟军,大概率赢,队友是邪恶轴心,大概率输。然后如果是单排的话,进5.7的房大概率队友为邪恶轴心,进6.3的房大概率队友为盟军,反而去6.3壮丁比较舒服,盟军开局地狱猫+死后上优秀轰炸机是真的强,后备车也十分充足,如果邪恶轴心没有开局打崩,劣势不用说直接被平推到家,开局均势分分钟被舔爆然后被剩下出现的T20 T25还有馒头等垂稳社保,其实纵观安东把双稳垂稳加入游戏,更改炮弹算法后,收益最大的其实就是一票馒头,馒头是真的很强最后,其实地狱猫最舒服的是在全真,全真权重4.7始终未动,全真图大,地狱猫的机动优势被无限放大,其次飞机少,其次阵容固定,能用地狱猫的全真场次有两个,一是打四号还有KV1B756,二是打虎豹,讲道理打四号的那个全真,只要队友智商正常,根本不会输。安东提馒头T20T25还有地狱猫的企图很明显,虽然我觉得虎豹还是要被绕侧,然后舔爆
关于此次春活世界大战模式的一些迷惑 首先通过这张图可以知道,此次活动只有一种类型的星,三颗星拿装甲车,六颗星拿DD然后通过这张图,我们得知,任务却分成了海军部分和陆军部分,并且五个任务选三个打完就给星,联队成员参与自己的联队战所有任务需求减半。那么简单来说,是不是我在一个时间段内打完陆海就能有两颗星了呢?
嗯? ?
游戏体验过好 该下线了,免得连输(预感到明天要开始输了)
要用魔法来打败魔法
安培架构的7nm的30系卡今年要出了 虽然我1050ti玩战雷,1080P开个最高画质绰绰有余,但是只要安东你搞画质更新,我就换新卡(新显示器)
隔壁(kards)出中文了 虽然steam界面显示着中文不支持(大嘘),然而内置设置里可以换语言,要是有移动端就好了
一日签到一日爽,一直签到一直爽
体验最差的喷气机,没有之一 我就想知道安东什么时候给这玩意降个分房,这玩意7.7,百分百进8.7混战壮丁房,因为比他权重低的都不是混战房,这个加速,这个机炮,就是白给人。顺便一句,其他 7.7喷气也必定8.7 房,但是看看其他7.7的喷气,这玩意就是7.7之耻
多余的零件就够抽一次箱子,抽了个涂装 这个涂装还挺好看的
开不出,哭了 前有田中手操罗盘娘,今有安东扮演开箱怪。nmdwsm
在知道第三季拍了什么的情况下,要不要看第三季 第三季就看了第一集,之后每集看一下评论看看这集崩了些什么,都没看,然而国庆来了,就又在补和不补之间进行薛定谔纠结了。
咨询一下大家对于B17的态度 为什么会有人飞B17呢,分房高,载弹量丢人,自卫火力丢人,随便就白给,大概率开局被打死,然后剩下一半战斗机跟对面全队打,本来只要少一到两个B17,或者B17能持续吸引一下仇恨就能赢的局,结果因为全部白给,导致人数劣势而整局白给。我个人是气的不行
有人能发俄版1.91预告片的BGM么 求一个,俄版BGM带劲啊,网易云也没搜到,谁发个MP4的百度云分享,当回伸手党
没人水今天的DEV么 一整个版面都是新干线的事情了,都没人水DEV了,像我这种几乎无氪党,全靠肝的摸鱼学生,觉得送钱给安东不如去steam多买几个新游玩玩,能靠肝的事情为什么要花钱,我受过严格的训练,除非忍不住(肝不动,大嘘)
早该想到这版本会出中系 安东已经给出了暗示,加入了反外挂系统(虽然很懒),安东心里还是知道出了中系的下个版本会是什么样子的
这个广告打的太好了 笑死我了
今日DEV,意大利SPAA
活动期间的第二个护身符 惊了,这个月的第二个护身符,出poi涂装的那把出的
今日最佳打脸(确信) xswl
就德国删车事件,进行预测 首先,德国删车事件国内外反响都很大,焦点在于老鼠,毛子对于删除老鼠的解释是平衡问题,而玩家觉得因为平衡搞不好就删了,那你毛子TM怎么不把平衡做好,例如新10.0和旧10.0的战斗力差距过大,分房压缩不能继续,如果1.91安东不把顶级权重拉到10.7或者11.0,分房解压的话,玩家的怒火将在1.91之后继续积累,有可能像上次的freeM1事件一样爆发到一个G点,众所周知,玩家如果不团结,一起爆发到上次那个G点,安东不可能做出让步所以我预测玩家的怒火将在下个版本和下下版本的之间的某个时候爆发(如果安东不对权重调整,不做平衡的话)U管上不少战雷youtuber也开始节奏带起来了,只有玩家团结起来,才能让安东的马不继续飞升
两千新配的电脑,能开什么画质
两千新配的电脑,能开什么画质
两千新配的电脑,能开什么画质
两千新配的电脑,能开什么画质
今年第一个护身符,爽了 wsl
安东BUFF IL28了? 这个极速,为什么我觉得比以前多了近200
俄罗斯空军日盛况(输空请去世) 斯大林的努力全部木大
停不下来了(指银不了)
被人遗忘的载具(存在感过低)——旋风 要不是夏活做空战任务,我可能都不会想到去玩空军,然后飞了下英国3.7的重战旋风,体验意外的还不错。 以下说一下个人载具体验总结(由于这个权重盟军普遍被按着打,以下优缺点不包括任何环境因素) 优点: 1.拥有防空战斗机的出生点,同时拥有优秀的爬升率,直爬到高度可直接拦截德空的重轰如Me264还有238,并保持速度随后脱离,压权重比自己低的战斗机至少1km的高度,权重比自己高的战斗机,大概是高个500m 2.优秀的战斗襟翼,500速还不会出现红色 3.优秀的速度,即使上6000m,依旧有500不到的速度及客观的爬升,俯冲到600多依旧有很好的指向,这玩意好像是676解体红字 4.优秀的收益,作为一架3.7的飞机,拥有3.5的银币系数,同时因为存在感真的很低,因为是后加入的载具,同时还在英系,还是重战(大多数重战没人权),几乎没什么人玩,维修费也超低 5.这玩意可以像262那样前列腺,300不到的速直接前列腺,很稳 6.一个引擎依旧拥有足够的出力让你飞回去 缺点: 1.弹药十分金贵,240发,我最多一次就杀了三个人,顺便拿了个助攻,大多数情况都是一或两少,当然火花过多,那就全部木大 2.我用的匿综蛋链,西1的毁伤真的过于魔幻,我80发打断过264的机翼,但也有全部泼完,264什么事都没有的情况,但是打日本飞机,零战啊什么的,常常直接打炸 3.这玩意起落架260速都会提示你起落架要断,就很逊,但是可以前列腺啊 4.滚转离轴 5.不知道为什么,经常右引擎被打坏,每次坏的都是右引擎,难不成和意大利的sm91一样,机翼实体化的?? 总的来说,作为一架3.7的英国双发重战,在这个权重绝对不弱,建议大家都可以去玩一玩,挺有意思的。 另外,看到标题,认为是德国旋风防空车的,发三个滑稽,谢谢
这套东西两千 同学帮忙整的,请吃饭还是?
论如何游玩英系8.3(无金币车) 让我们先谈谈首当其冲的重型红茶喷煮器,酋长3,当对面超过三分之一的人还存活的时候(自己队伍过半存活),绝对不要冲,开局找个离家最近的狙击点蹲着,但是不要过于自信卖头,还是要前后挪动,看到敌人目标再探头,因为多数8.7的车拥有M111(DM23)都能在2000m直接穿你脸,并且大多数都有8-16x狙击镜,而你却只有8倍(等同于望远镜倍率),简单来说,顺风你可能到最后五分钟才能杀到人,逆风的话就看对面给不给你面子。巷战祈祷对面都**。 然后是伟大的左轮王者武士,最屑步站(X),八发米兰2导弹车(√),还是找个地方蹲着当导弹车吧,米兰机炮的射速实在不堪。 大英最后的希望——猎鹰,残局王者,不错的机动,凶猛的机炮,侧面社保(确信),至于炫火和打击者,大多数都是出来搞笑的。 最后,最重要的,大英8.3真便宜没有高账,玩其他系的8.7,打的好了,才能不亏,而大英就没有这个问题,就算开局暴毙,也不会亏上万
安东又改喷气匹配机制了? 如图,这是玩意大利F84G时候的匹配,美苏是没有的,然后排了十分钟进了滨海布洛涅,然后上午还连进了四把,除了滨海布洛涅打英法就是轴心内战了,体验极差,轴心内战也就算了,排队十分钟,然后进滨海布洛涅,然后继续,不知道安东怎么想的,诚心拿滨海布洛涅这图恶心除了美苏的7.0-8.0的喷气玩家么
已经停不下来了(指连续四把滨海布洛涅) 请问安东家在哪里
安东之母突然减速 想必是安东根据问卷的结果发现了什么,然后怂了,打算减速一波,担心自己被真人PK,晚节不保,
看教主视频有感 其实这么多玩家比较山丁和山口丁,主要就是因为他们都是载具游戏,而且主要比较都是坦克部分,战雷最开始是飞机游戏,之后安东才打算开始海陆空都要有,而wargaming则是三部曲,发展方向,两者的游戏机制都截然不同,其实并不存在可比较性和竞争性,不如说装甲战争和坦克世界才是最最最直接的竞争关系。 而且自从安东进行了科技大跃进,如果坦克世界可谓是载具游戏历史上的辉煌,人数的巅峰,那么只要安东敢继续搞,那么战争雷霆就是载具游戏中载具数量之最,游戏界的载具博物馆(迫真),最近reddit上讨论的除了瑞典系也就是一战载具了(T0权重),从一战到现代。只要出了,就可以宣扬为人类已有载具战斗史的复刻,游戏界的坦克博物馆
世界大战过于真实 移动标识线什么的都是动态的,这真的是战雷么.jpg
是清霜,wsl 夕云级,清霜
目前看下来是全都要拆,然后修坏的部件,然后合成 顺便有三种箱子,这种零件箱子直接给你一个完好的部件,那么问题是为什么全都要拆呢,因为你TM不检查,他不会显示是完好部件,然后就无法合成
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