悲伤的肉肉 悲伤的肉肉
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鬼C空历空战流个人心得 首先回答一个问题,为什么玩鬼C空历空战?因为看到了个鬼C空历击杀集锦() ①体验下来,个人偏向图中第二个配置,20分钟油,无论班长还是壮丁都可以无脑这么选 ②开局往最远的战区方向飞,卡航迹线的高度,观察敌方航迹线以及雷达尝试锁定,找机会打7D,我打7D命中率最高的最佳发射距离大概在7-8km,速度尽量接近或者超过1马赫,不要选择对面高飞扎堆的目标打,因为对面9.7 10.3的米格21打R3R的很多,偶尔还会有幻影3打530,而你的队友大概除了F8E,鬼C 鬼E都是指望不上的 ③如果对面扎堆,没有落单的高飞人怎么办呢?那就把火箭弹抛了,收了战区,能留20发左右当热诱射,一般如果运气好的话,收完战区而没有小部分敌人找上你,敌人主力和队友已经开始交战了,你就能找机会去穿插用9E和机炮收人了 ④关于9E没什么好说的,7D的话命中率得看有缘人,对面会不会躲,做了错误的规避机动能打到的命中率也很高。为什么7-8km射呢,因为距离近了,过载限制没有解除,扭不动,距离远了,导弹也飞不动。这个距离上,对波R3R稳赢,7D本身有多普勒,有时候你觉得中不了,结果能中,就很意外之喜。 ⑤鬼C虽然能把火箭弹当热诱用,但终究不是热诱,就算收油门踩舵拉杆四射火箭弹,对于有些导弹来说,还是得死。最好能组个F4C F8U队友打配合 ⑥最重要的一点,鬼C空历空战的满足感,大家对鬼C的期望值都很低,所以一旦你杀到人,甚至是carry了队友,满足感爆棚。这么玩,只要开局交战最激烈的时候,无论是你吃爽了,还是队友吃爽了,进入残局阶段,你就能爽炸爽舔,一整局下来活跃对局时间给的研发能占最后总研发中的一半还多!
关于炸战区开线论的一些想法 首先此论的前提是:炸一个战区等同于几个人头的收益 所以,炸到战区是很重要的条件 又由于空战战区刷新时间很长, 导致实际对局情况延伸成炸到第一波战区势在必得,抢到第一轮战区最重要其他的都往后稍稍的心态 最终导致了囚徒困境的发生,毕竟第一波战区总共就四个,抢战区的最大敌人变成了队友(有能力抢得到第一波战区的同型机),极度内卷的情况频频发生,而由于一门心思抢第一波战区的人过于多,导致可能被对面空优机直接给创光了一大半,剩下的队友也无力回天,最终导致全局摆烂,第二波战区没生成就输了,然后巡而往复,礼包机出现的权重段环境极其恶劣,恶性循环 总而言之,第一波战区就四个,当大家都使用最优解的炸战区方案,同型机过多时候就会发生内卷 抢第一波战区,很可能出现好几局战区没炸到,死在路上,或者战区被队友炸完,自己也没有反抗能力,统统135分结算的情况。 那么如何破局解除囚徒困境呢?从之前的种种功利性极强的游戏行为来看,也想要并不存在能实现的方法。 理想状况下,空历结算中,活跃对局时间的长短在总体研发中占据了很大的一部分,增加个人空战水平,以达到对局生存时间的延长,第一波空战以求达到己方优势,获取炸第二波战区甚至第三波的机会,配合上活跃对局势就的加成,未必比每局抢到一个战区就死亡,亦或是抢不到的总体结算要高。 当然,以上结论适用机型还是能打能炸的机子,毕竟只能对空的机子心态不存在炸战区,而除了炸战区一无是处的机子心态也有预设前提。不过从各国金币礼包来看,怕不是只要有对地挂载,都有玩家拿去炸战区
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